336916
Gra planszowa
W koszyku
Kto pierwszy w zamku, ten mistrz! Każdego roku uczniowie szkoły magii w Kruczym Królestwie demonstrują swoje umiejętności. W ramach egzaminu końcowego młodzi adepci muszą dotrzeć do legendarnego zamku kruków. Droga usiana jest jednak licznymi niespodziankami i wieloma pułapkami. Tylko ci, którzy opanowali subtelną sztukę warzenia eliksirów oraz potrafią poruszać się po wędrujących wieżach i skutecznie rzucają zaklęcia, ukończą szkołę z wyróżnieniem. W grze "Wędrujące wieże" poprowadzisz młodych czarodziejów do zamku kruków. Magowie mogą się poruszać pieszo albo za pomocą wędrujących wież. Gdy gracz uwięzi innego czarodzieja w wieży, jego kolba w magiczny sposób napełnia się eliksirem. Zwycięży ten, kto sprytnie wykorzysta nadarzające się okazje i jako pierwszy umieści wszystkich swoich czarodziejów w zamku.
Pliki multimedialne:
Status dostępności:
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 46 (1 egz.)
Strefa uwag:
Uwaga ogólna
Czas gry: 30 min.
Adnotacja wyjaśniająca lub analiza wskazująca
Zawiera: 4 części toru ruchu, 9 wież, zamek kruków, 8 płytek czarów, 36 żetonów kolb, 30 pionków czarodziejów, 90 kart ruchu, kość, znacznik pierwszego gracza, instrukcja.
Uwaga dotycząca przeznaczenia czytelniczego
Dla 2-6 graczy w wieku 8+. Gra rodzinna i towarzyska.
Uwaga dotycząca języka
Przekład pośredni z języka angielskiego.
Recenzje:
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej