Sortowanie
Źródło opisu
Katalog centralny
(11)
Forma i typ
Gry i zabawki
(6)
Muzyka
(3)
Druki ulotne
(2)
Dostępność
tylko na miejscu
(6)
dostępne
(3)
nieokreślona
(2)
Placówka
Czytelnia Zbiory Specjalne
(2)
Biblioteka Muzyczna
(3)
Strefa gier
(6)
Autor
Cieśla Kamil (gry planszowe)
(4)
Plesowicz Robert
(4)
Włodarczyk Łukasz
(4)
Beautiful World. In Existance
(2)
Evora Cesaria. D'Nhirim Reforma
(2)
Haza Ofra. Show Me
(2)
Jabłońska Stanisława
(2)
Jenkins Karl. Adiemus
(2)
Kanza Luka. Wapi Yo
(2)
Lauterburg Christine. Yokamata
(2)
Masterton Declan. Hazel Woods
(2)
Matkowski Cezar
(2)
Nin Khadja (1959- ). Sambolera Mayi Son
(2)
Whelan Bill. Riverdance Remix
(2)
Anggun. Snow On The Sahara
(1)
Betkiewicz Andrzej
(1)
Bregović Goran. Kalasnjikov
(1)
Daude. Vamos Fugir
(1)
Evora Cesaria. Sangue De Beirona
(1)
Kante Mory. Yéké Yéké
(1)
Kenny Emer. Heaven
(1)
Khaled. Didi
(1)
Kwapiński Adam
(1)
Lechowski Michał
(1)
Mayer Dominik
(1)
Mc Sultan. Mambo
(1)
Piskorski Krzysztof
(1)
Prince Zeka. Mambo
(1)
Radziun Adrian
(1)
Samborski Paweł
(1)
Wójcik Klaudia
(1)
Łaski Karolina
(1)
Świerkot Marcin
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(6)
1990 - 1999
(5)
Okres powstania dzieła
2001-
(6)
1901-2000
(2)
1989-2000
(2)
Kraj wydania
Polska
(11)
Język
polski
(11)
Odbiorca
14-17 lat
(6)
Młodzież
(6)
Temat
Cyberprzestrzeń
(3)
Muzyka rozrywkowa
(3)
Rzeczywistość postapokaliptyczna
(3)
Sztuczna inteligencja
(3)
Pisanki
(2)
Wielkanoc
(2)
Eksploracja kosmosu
(1)
Loty kosmiczne
(1)
Mitologia skandynawska
(1)
Podróże międzyplanetarne
(1)
Pojazdy kosmiczne
(1)
Potwory
(1)
Wielki Mur Chiński
(1)
Wojna
(1)
Zając
(1)
Temat: czas
1901-2000
(2)
1989-2000
(2)
Temat: miejsce
Chiny
(1)
Gatunek
Gry planszowe
(6)
Gry strategiczne
(6)
Gry i zabawy umysłowe
(5)
Science fiction
(4)
Dystopia
(3)
Fantasy
(2)
Muzyka ludowa, etniczna i tradycyjna
(2)
Pocztówka
(2)
Składanka muzyczna
(2)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(6)
Architektura i budownictwo
(1)
Historia
(1)
11 wyników Filtruj
Brak okładki
Druk ulotny
W koszyku
Wesołych Świąt [Dokument ikonograficzny] / fot. S. Jabłońska. - Bielsko-Biała : AWA, [1995]. - [1] karta : ilustracja kolorowa ; 11x15 cm.
Tytuł z nadruku na awersie.
Data wydania na podstawie stempla pocztowego na rewersie pocztówki.
Na rewersie korespondencja.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Czytelnia Zbiory Specjalne
Brak informacji o dostępności: sygn. P 2899/Wielkanoc (1 egz.)
Brak okładki
Druk ulotny
W koszyku
Wesołych Świąt [Dokument ikonograficzny] / fot. S. Jabłońska. - Bielsko-Biała : "AWA", [1994]. - [1] karta : ilustracja kolorowa ; 15x11 cm.
Tytuł z nadruku na awersie.
Data wydania na podstawie stempla pocztowego na rewersie pocztówki.
Na rewersie korespondencja.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Czytelnia Zbiory Specjalne
Brak informacji o dostępności: sygn. P 2877/Wielkanoc (1 egz.)
Brak okładki
Muzyka
Kaseta
W koszyku
World Music. - Warszawa : BMG Poland, 1998. - 1 kas. dźw. : stereo; dolby system.
Beyond The Invisible / Enigma (5:00 min.); Marta's Songs / Deep Forest (4:13 min.); Sambolera Mayi Son / Nin Khadja (4:31 min.); Memories Of Pangea / Pangea (3:49 min.); Legends / Sacred Spirit (7:03 min.); In Existance / Beautiful World (4:17 min.); Wapi Yo / Luka Kanza (3:02 min.); Riverdance Remix / Bill Whelan (3:47 min.); Awa Awa / Wes (4:28 min.); Yokamata / Christine Lauterburg (3:26 min.); Adiemus / Karl Jenkins, Adiemus (3:48 min.); The Passion / Orpheum (3:51 min.); D'Nhirim Reforma / Cesaria Evora (5:37 min.); The Hazel Woods / Declan Masterton (2:49 min.); Show Me / Ofra Haza (3:43 min.); I Will Find You / Clannad (5:16 min.).
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka Muzyczna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 22367 (1 egz.)
Muzyka
CD
W koszyku
World Music. vol. 2. - Warszawa : BMG Poland, 1999. - 1 płyta audio (CD) (1 godz 07 min 23 s) : zapis cyfrowy, stereo ; 12 cm.
Zawiera: Maribrengaël / Stone Age (3:45 min.); Awa Awa / Wes (4:28 min.); Ameno / Era (4:18 min.); Yéké Yéké / Mory Kante (4:00 min.); Snow On The Sahara / Anggun (4:19 min.); Madazulu / Deep Forest (3:23 min.); Ly-O-Lay Ale Loya / Sacred Spirit (5:14 min.); Kalasnjikov / Goran Bregović (4:48 min.); Return To Innocence / Enigma (4:17 min.); Heaven / Emer Kenny (4:53 min.); Didi / Khaled (4:59 min.); Sangue De Beirona / Cesaria Evora (3:33 min.); Oye China / Radio Tarifa (6:32 min.); Mambo / Mc Sultan ; feat. Prince Zeka (4:54 min.); Vamos Fugir / Daude (3:59 min.).
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka Muzyczna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 32003 (1 egz.)
Muzyka
CD
W koszyku
World Music. - Warszawa : BMG Poland, 1998. - 1 płyta audio (CD) (1 godz 06 min 42 s) : zapis cyfrowy, stereo ; 12 cm.
Zawiera: Beyond The Invisible / Enigma (5:00 min.); Marta's Songs / Deep Forest (4:13 min.); Sambolera Mayi Son / Nin Khadja (4:31 min.); Memories Of Pangea / Pangea (3:49 min.); Legends / Sacred Spirit (7:03 min.); In Existance / Beautiful World (4:17 min.); Wapi Yo / Luka Kanza (3:02 min.); Riverdance Remix / Bill Whelan (3:47 min.); Awa Awa / Wes (4:28 min.); Yokamata / Christine Lauterburg (3:26 min.); Adiemus / Karl Jenkins, Adiemus (3:48 min.); The Passion / Orpheum (3:51 min.); D'Nhirim Reforma / Cesaria Evora (5:37 min.); The Hazel Woods / Declan Masterton (2:49 min.); Show Me / Ofra Haza (3:43 min.); I Will Find You (Theme From "The Last Of Mohicans") / Clannad (5:16 min.).
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka Muzyczna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 32002 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 484 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 60-180 minut.
Zawiera: 4 kafelki Dzielnic, 7 kart Ciał, 30 kart Wrogów, 2 talie kart Wzmocnień Klasy, 2 talie kart Towarzyszy, Moduł Żyjącego Miasta, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
Odkryj nowe horyzonty i skrywane tajemnice świata Tamashii z dodatkiem "Zaginione stronice". Wzbogać swoją ulubioną grę planszową o niesamowite nowe elementy fabularne i strategiczne, które dodadzą świeżości i głębi każdej rozgrywce. Znajdziesz tu nowe przygody, nie związane ze sobą fabularnie - są one nowymi wyzwaniami w grze, dla bardziej doświadczonych graczy, zaznajomionych z podstawową rozgrywką w "Tamashii". Dodatek zawiera zestaw nowych postaci i umiejętności, które pozwalają graczom na jeszcze większą swobodę działań.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 483 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 60-180 minut.
Zawiera: 70 kart Wrogów, 139 kart Scenariuszy, 1 karta trybu solo, 13 kart Ciał, 12 kart Pomocy, 13 kart Protokołu Nauczania, 62 karty związane z Generatorem Scenariuszy, 52 karty Wzmocnień Klasy, 48 kart Wzmocnień Frakcji, 2 karty Bossów, 16 kartonowych figurek Ciał, 2 kartonowe figurki Bossów, 11 podstawek na kartonowe figurki (8 w kolorach graczy i 3 czarne), 24 kafelki Dzielnic, 23 żetony Ascendu, 20 żetonów Eksploracji, 16 żetonów Blokady, 8 żetonów Sukcesu, 1 żeton Pierwszego Gracza, 128 żetonów Danych Podstawowych (4 rodzaje), 16 żetonów Danych Otwartych, 16 żetonów Danych Uszkodzonych, 8 żetonów Danych Rdzeniowych, 6 żetonów Kości (2 zestawy), 4 Plansze Graczy, 4 kafelki Zrzutu, 1 Tor Czasu, 11 Arkuszy Scenariuszy, 40 znaczników uniwersalnych, 40 znaczników Doświadczenia, 40 znaczników OBR (10 dużych i 30 małych), 4 ograniczniki ITG, 7 przegródek dla kart standardowych, 3 przegródki dla kart małych, 1 Arkusz Postępów, 4 Woreczki na żetony Danych, 12 kości Graczy, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
"Tamashii : kroniki Ascendu" – cyberpunkowa przygoda w postapokaliptycznym świecie. Wkrocz do świata pełnego tajemnic i cybernetycznych wyzwań z grą planszową "Tamashii : kroniki Ascendu". Ta unikalna gra łączy wciągającą fabułę z dynamiczną rozgrywką, oferując niezapomniane wrażenia każdemu miłośnikowi gier planszowych. "Tamashii : kroniki Ascendu" przenosi graczy do dystopijnej przyszłości, gdzie sztuczna inteligencja znana jako Ascend doprowadziła ludzkość do upadku. Wcielasz się w postać zdolną przenieść swoją świadomość do cyberprzestrzeni, a stamtąd przeskoczyć do nowego ciała, zasiedlając je niczym skorupę i wykorzystując jego indywidualne możliwości. Takie osoby znane są jako Tamashii. Odkryj sekrety Ascendu i staw czoła potężnym przeciwnikom, by pomóc napotkanym postaciom oraz powstrzymać Ascend przed ostateczną zagładą ludzkości. Ważnym elementem gry jest programowanie konsoli - dzięki zbieranym żetonom danych, układanym w określone wzorce, możemy uruchamiać specjalne efekty, które niejeden raz odwrócą losy potyczki. Zarządzanie zasobem, jakim są żetony danych, oraz umiejętne manipulowanie nimi jest niezbędne do przetrwania w cyberpunkowej Japonii stojącej u progu upadku człowieka. To idealna propozycja dla fanów science fiction, miłośników gier strategicznych oraz wszystkich tych, którzy kochają odkrywać złożone światy fabularne.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 482 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Lords of Ragnarok [Gra] / game by Adam Kwapiński. - Wrocław : Awaken Realms, 2024. - 1 pudełko ; 31x31x16 cm + instrukcja.
Czas gry: 90-120 minut.
Zawiera: 146 kart, 90 żetonów, koło akcji, 7 świątyń, 5 kafelków bohaterów, 4 plansze graczy, dwustronna plansza główna, 5 figurek bohaterów, 6 figurek potworów, figurka Lokiego, 24 figurki armii, 4 figurki drakkar, 16 figurek kapłanów, 3 pomniki (do złożenia), instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
"Lords of Ragnarok" to ekscytująca gra planszowa osadzona w świecie mitologii nordyckiej. Przeniesie Cię w mroczne czasy bóstw i mitycznych bestii. W tej grze wcielicie się w bohatera, który przewodzi jednemu z klanów, które walczą o supremację na ziemiach w czasach bliskich Ragnarokowi - ostatecznej bitwie, w której bogowie stawią czoła swojemu losowi. Twa misja jest jasna: zbuduj potężną armię i zgromadź sojuszników, aby poprowadzić swoje klany do chwały. Musisz mądrze zarządzać swoimi zasobami, podejmować strategiczne decyzje i z determinacją podejść do wojny. W "Lords of Ragnarok" oprócz walki, kluczową rolę odgrywa zarządzanie terytoriami. Będziesz rozwijać swoje osady, zbierać surowce, podbijać nowe ziemie, a także inwestować w rozwój swojej kultury, technologii i potężnych umiejętności bojowych. Ta dynamiczna gra planszowa oferuje pełen zagadek świat nordyckiej mitologii, z pięknymi ilustracjami i strategicznym podejściem do rywalizacji. Czy dasz radę stać się najpotężniejszym bohaterem Ragnaroka? Czas to dowiedzieć się już teraz!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 478 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 120-240 minut.
Zawiera: 3 książki, 8 modeli, 6 lądkowników, 78 kości, 30 kart w formacie oversize, 80 kwadratowych kart, 600 kart w formacie standard, 400 kart w formacie small, 72 żetony, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
Zaplanuj ekspedycję do gwiazd, przeprowadź rozpoznanie planet przed lądowaniem na nich, ustal plan działania, wykonuj misje, zdobywaj artefakty, posiądź wiedzę innych cywilizacji, dzięki której rozwiniesz swoją technologię, a wszystko to by rozwikłać największą tajemnicę, na jakąś natknęła się ludzkość. Tajemnicę, która z powierzchni Ziemi zabierze Cię wprost w bezkres przestrzeni kosmicznej. "ISS Vanguard" to statek kosmiczny, który powstał wysiłkiem całej ludzkości, by wyruszyć w podróż, która da odpowiedź na pytania dręczące ludzkość od wieków. Teraz Ty staniesz się mózgiem całej operacji i podejmiesz decyzje, które zadecydują o losie tej wyprawy. A będzie ich całe mnóstwo. Jako dowodzący ISS Vanguard na każdym kroku będziesz mierzyć się licznymi wyzwaniami. Czy podejmując grę o wysoką stawkę obarczoną wysokim ryzykiem zdecydujesz się na usługi doświadczonych członków załogi, którzy dzięki większym umiejętnościom mają szansę na wygraną, czy też wyślesz do akcji żółtodziobów, by na wypadek niepowodzenia misji i utraty załogi nie stracić najcenniejszego personelu? Jak poradzisz sobie, gdy Twój najbardziej doświadczony dowódca nie będzie mógł wyruszyć na kolejną misję, po tym jak trafił do szpitala w wyniku odniesionych ran w trakcie ostatniego zadania? O wyjątkowości tej gry nie świadczy tylko rozmach opowieści czy pieczołowicie zaprojektowany mechanizm rozgrywania przygód na kolejnych planetach. Po misji zadecydujesz w jaki sposób wykorzystasz zdobytą wiedzę. Vanguard wciąż się rozwija, a na jego pokładzie prowadzone są badania i to Ty nadajesz im kierunek. Twoja misja zaczyna się na mostku. Nigdy do końca nie wiesz co czeka Twoich ludzi na powierzchni planety. Spodziewasz się oporu i konieczności walki, czy osiągniesz swoje cele dzięki sile perswazji? Wybierzesz lekki lądownik o dużych ładowniach, aby zebrać do nich ciekawe okazy (artefakty!) czy też postawisz na solidnie wzmocniony kadłub statku, opierający się kosmicznym śmieciom na orbicie planety, ale kosztem wielkości ładowni? Mechanicznie gra skupia się na zarządzaniu pulą kości i kart. Dzięki zagrywaniu określonych sekwencji symboli na kościach realizujemy poszczególne zadania. Specjalizacje postaci sprawiają, że łatwiej im osiągnąć pewne wyniki, a wraz z rozwojem postaci, zyskamy jeszcze większą specjalizację w danej dziedzinie. To właśnie ten aspekt sprawia, że często wyzwaniem będzie wybranie załogi, która zostanie wysłana na misję. Scenariusz zacznie się w trakcie planowania na mostku i przejdzie do fazy realizacji na etapie przygody, ale jego zwieńczeniem będzie to, co wydarzy się po powrocie załogi na pokład ISS Vanguard na orbicie odwiedzanej planety. Każdy kapitan będzie musiał odpowiedzieć na pytanie o to, co zrobi z pozyskaną na planecie wiedzą i materiałami. Posłużą one do rozwoju statku, opracowaniu nowych technologii. Dzięki temu wpłyniesz na dalsze losy ekspedycji. Właściwe decyzje sprawią, że droga będzie prostsza. Ale czy zdążysz wcielić swoje plany w życie, nim los zetknie Cię z najcięższymi wyzwaniami?
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 490 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 120-180 minut.
Zawiera: 200 kart, 4 Zasłonki graczy, 560x840 mm dwustronna plansza, 4 Sekcje Muru, każda mająca 3 kondygnacje, 200+ znaczników Surowców w osobnych tackach, 90+ wysokiej jakości pionków frakcji, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
"Wielki Mur" to gra planszowa inspirowana historią chińskiego Wielkiego Muru, Dynastią Song i podbojami Czyngis Chana, wzbogacona o elementy fantasy. Choć większość postaci, wydarzeń i odkryć militarnych pokrywają się z historią, to część z nich została przedstawiona w nieco inny sposób, by lepiej wpasować się w założenia gry. Dwóch do czterech graczy będzie prowadzić klany, rywalizując ze sobą na drodze do zostania najbardziej zasłużonym w procesie budowy i obrony Wielkiego Muru. Dzięki mechanikom worker placement zdobędą zasoby niezbędne do budowy Muru. Po stworzeniu armii skierują ją do walki. I choć z gruntu nastawieni będą na rywalizację, ta misja może się powieść wyłącznie, gdy klany będą ze sobą współpracować. Znalezienie idealnego balansu między współpracą, a rywalizacją, będzie kluczem do zwycięstwa w tej konkurencji, albowiem niczym yin i yang - jedno bez drugiego nie ma racji bytu. Instrukcja zawiera również alternatywny tryb gry - kooperacja.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 516 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej