Sortowanie
Źródło opisu
Katalog centralny
(11)
Forma i typ
Poradniki i przewodniki
(11)
Książki
(10)
Gry i zabawki
(9)
Dostępność
tylko na miejscu
(11)
Placówka
Strefa gier
(11)
Autor
Dowdell Nathan
(8)
Frye Donathin
(6)
Birch Chris (1967- )
(5)
Houlihan John
(5)
Webb Samantha
(5)
Bell Brad
(4)
Brick Jason (1972- )
(4)
Cewka Marta
(4)
Gwiazda Szymon
(4)
Heron Bill
(4)
Mills Oz (1985- )
(4)
Page Virginia
(4)
August Richard
(3)
Cybe Alison
(3)
Darnell Carol
(3)
Gale Richard L
(3)
Lorenc Artiom
(3)
Tokuda Mari
(3)
Davis Graeme
(2)
Graybeaton Benn
(2)
McNally Patrick
(2)
Alison Cybe
(1)
Arik Eren
(1)
Aseltine Mitch
(1)
Awan Imad
(1)
Banjeree Avishek
(1)
Berman Simon
(1)
Chan Banana
(1)
Chmielik Tomasz (1957- )
(1)
Clark Andrew (ilustrator)
(1)
Cleveland Caleb
(1)
Comben Matthew
(1)
Cornet Carmen
(1)
Cross Michal E
(1)
Durall Jason
(1)
Griepp Julianne
(1)
Harmatiuk Victor Hugo
(1)
Holtzman Joel Chaim
(1)
Jagła Andrzej
(1)
Kazaliev Ramazan
(1)
Khelil Khaldoun
(1)
Kirk Burak
(1)
Lindfors Jens
(1)
Maristane Victor
(1)
Maryon Louie
(1)
Maunder Ben
(1)
Miller M. Wayne (1966- )
(1)
Nash Helena
(1)
Peregrine Andrew
(1)
Sadovski Vadim
(1)
Seal Glynn
(1)
Skalik Łukasz
(1)
Sklar Hilary
(1)
Spil-Haufter Mihail
(1)
Spivey Chris
(1)
Starke Spenser
(1)
Tokity János
(1)
Tomalak Marcin (grafik komputerowy)
(1)
Webb Chris
(1)
Wilkinson Rachel
(1)
Woerner Ben
(1)
Yin Lixin
(1)
Zand Amir
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(11)
Okres powstania dzieła
2001-
(11)
Kraj wydania
Polska
(11)
Język
polski
(11)
Odbiorca
14-17 lat
(2)
Młodzież
(2)
Temat
2d20 (mechanika gier fabularnych)
(9)
Achtung! Cthulhu (gra fabularna)
(5)
II wojna światowa (1939-1945)
(5)
Okultyzm
(5)
Fallout (gra fabularna)
(4)
Fallout (gry komputerowe)
(4)
Rzeczywistość postapokaliptyczna
(4)
Potwory
(3)
Diuna (świat fikcyjny)
(1)
Diuna: Przygody w Imperium (gra fabularna)
(1)
Osoby zaginione
(1)
Poszukiwania zaginionych
(1)
Temat: czas
1901-2000
(5)
1939-1945
(5)
Temat: miejsce
Stany Zjednoczone (USA)
(8)
Europa
(4)
Dunkierka (Francja)
(1)
Karolina Północna (Stany Zjednoczone ; stan)
(1)
Gatunek
Gry fabularne
(8)
Podręcznik do gry fabularnej
(6)
Gry i zabawy umysłowe
(5)
Horror
(5)
Publikacja bogato ilustrowana
(5)
Science fiction
(5)
Scenariusz gry fabularnej
(3)
Podręcznik
(2)
Scenariusz do gry fabularnej
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(11)
11 wyników Filtruj
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Na okładce i grzbiecie książki: Gra fabularna. Na podstawie cyklu "Kroniki Diuny" Franka Herberta.
Indeks.
"Diuna : przygody w imperium" to gra fabularna, która zabierze cię w daleką przyszłość, poza wszystko co jesteś sobie w stanie wyobrazić. Imperium - skomplikowana maszyneria oparta na feudalnej polityce, powiązana systemem wzajemnych zależności, nierozwiązanych waśni i niezapomnianych krzywd. Wielkie rody prowadzą ciągnące się latami intrygi by powiększać swoje wpływy, a ostrze wbite w plecy może zmienić los milionów. Stwórz swój ród, znajdź swoje miejsce we wszechświecie, lub odbuduj starożytne dziedzictwo i walcz o tron imperialny. Zabierz swoich bohaterów w podróż przez świat opisany przez Franka Herberta i jego arcydzieło literatury SF. Zjednocz pod swoim sztandarem niesławnych mentatów, Mistrzów Miecza z Ginaza, szpiegów, przebiegłych doradców, siostry Bene Gesserit lub zamieszkujących niegościnną pustynie Fremenów, wszystko dla chwały rodu. Kimkolwiek zdecydujesz się zostać pamiętaj, że ten kto kontroluje przyprawę, kontroluje wszechświat. Podręcznik główny "Diuna : przygody w imperium" to ponad 330 bogato ilustrowanych stron w formacie A4, w twardej oprawie. Zawiera kompletny zestaw zasad do gry w realiach napisanych przez Franka Herberta "Kronikach Diuny".
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 385 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
(Achtung! Cthulhu. Akta Misji ; t. 1)
Numeracja serii głównej: Cz. 4.
Na stronie redakcyjnej i okładce także nazwa wydawcy oryginału: Modiphius Entertainment.
Za linią wroga - podręcznik zawiera 6 przygód do Achtung! Cthulhu : Na celowniku, Operacja Straż przednia, Operacja Spadający kryształ, Rumuński imperatyw, Jatka w siódmej rundzie, Operacja Eastbourne.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 259 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 442 (1 egz.)
Książka
W koszyku
(Fallout: Gra Fabularna)
Okładka wliczona w paginację. Karty tablic zadrukowane dwustronnie.
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Fallout RPG: Podręcznik główny.
Na okładce: Przertwaj walkę z Ostatnim Synem Atomu. Księga misji.
"Atomowa zima" to nieliniowa kampania sandboxowa do gry fabularnej "Fallout", podczas której bohaterowie mogą awansować z poziomu 1 na 17 a nawet i wyższy. Domyślnym regionem jest Wspólnota, a fabuła, choć skupia się na kilku najważniejszych lokacjach znanych z gry "Fallout 4", wprowadza także nowe osady i miejsca. Wędrujcie przez śnieżyce atomowej zimy po pustkowiach Wspólnoty. Zmierzcie się ze złą sektą Dzieci Atomu, której przewodzi przerażający Ostatni Syn Atomu. Poznajcie nowe frakcje działające we Wspólnocie: od bitników i cyrkowców po hazardzistów z mobilnego kasyna oraz religijne rusznikarki. Rozwińcie swoje postacie od poziomu 1 do 21. Stwórzcie bohaterów z nowym pochodzeniem: syntków trzeciej generacji, Dzieci Atomu i protektronów. Wzbogaćcie swoją grę nowymi zasadami przetrwania w zimowych warunkach i nawiązywania relacji z osadami. , twarda oprawa, pełen kolor.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 406 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Ekran mistrza gry [Gra] / [autorzy: Alison Cybe, Nathan Dowdell, Donathin Frye, Virginia Page, Sam Webb, Jason Brick, Oz Mills]. - [Bielsko-Biała] : Alis Games, 2023. - 18 stron, 1 karta tablic złożona luzem : ilustracje ; 21 cm.
(Fallout: Gra Fabularna)
Format ekranu: 21x28 cm (złożony), 21x85 cm (rozłożony).
Na okładce: Eksploruj pustkowia i twórz miejsca do szabrowania.
Na okładce nazwa wydawcy gier wideo z serii Fallout: Bethesda.
W 2077 roku burza wojny nuklearnej zamieniła większość planety w popiół. Z popiołów nuklearnej dewastacji, nowa cywilizacja będzie walczyć o powstanie, cywilizację, którą będziesz kształtować. Witamy na Pustkowiu. Witamy w świecie Fallouta. Zestaw "Fallout RPG: Ekran MG + broszura" to niezbędnik Mistrza Gry dedykowany grze "Fallout RPG". Zestaw posiada wszystko, czego MG potrzebuje by w prosty i płynny sposób prowadzić szabrowników pustkowi w świecie postapo. Trójpanelowa konstrukcja wykonana jest z grubego, wytrzymałego kartonu zawiera ekran z epicką grafiką, która natychmiast buduje klimat postapokalipsy przy stole. Ekran Mistrza Gry, czyli zasłonka, za którą prowadzący przygody może skrzętnie chować notatki i wykonywać rzuty, mając jednocześnie przed sobą wykaz najpotrzebniejszych informacji i tabel. Dodatkowo jest tu także niepozorna książeczka z bardzo ciekawymi elementami związanymi z szabrowaniem! Wewnątrz ekranu znajdziemy informacje w formie tabelek. W trakcie gry możemy rzucić okiem i szybko wyszukać potrzebne nam najważniejsze informacje. Punkty akcji, Lokalizacja trafień, Cechy broni oraz Optymalny dystans broni, Efekty obrażeń oraz trafienia krytyczne, Trudność leczenia ran, Akcje główne oraz Akcje pomniejsze, Poziom głodu oraz Poziom pragnienia. Obok tabelek znajdziemy również odnośniki i numer strony z podręcznika głównego, w którym znajdziemy rozszerzone informacje o danym zagadnieniu. To kompendium, które w szeroki sposób opisuje wyżej wspomniane zagadnienia. Dowiemy się gdzie szabrować; stworzymy klimatyczne sceny szabrowania; poznamy przeszkody i zagrożenia, które towarzyszą napełnianiu naszego plecaka; mamy tez wiele tabelek przykładowych łupów oraz wiele innych!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 395 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Na okładce nazwa wydawcy oryginału: Modiphius Entertainment i nazwa wydawcy gier wideo z serii Fallout: Bethesda.
Witajcie na pustkowiach! Eksplorujcie ikoniczny dla gatunku postapokaliptycznego świat gry fabularnej Fallout. Odgrywajcie niepowtarzalnych bohaterów mieszkańców krypt, ghuli, supermutantów, a nawet roboty. Twórzcie własne opowieści o przetrwaniu w postnuklearnej Ameryce, o spotkaniach z różnorodnymi bohaterami niezależnymi i przerażającymi zmutowanymi stworzeniami. Używajcie pancerzy, broni, środków chemicznych i innego wyposażenia znanego z gier komputerowych z serii "Fallout". Szabrujcie ruiny dawnego świata i zaznaczcie swoją obecność na pustkowiach. Poznajcie mechanikę 2d20 zasady, które wspierają zarówno narrację, jak i pełną szczegółów rozgrywkę.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 393 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
(Fallout: Gra Fabularna)
Okładka wliczona w paginację. Karty tablic zadrukowane dwustronnie.
Na okładce: Zawiera spis ekwipunku oraz nowy zestaw zasad eksploracji pustkowi! Na okładce nazwa wydawcy oryginału: Modiphius Entertainment i nazwa wydawcy gier wideo z serii Fallout: Bethesda.
W 2077 roku przerażająca wojna nuklearna obróciła większość planety w popiół. Z tych gliszczy powstanie nowa cywilizacja... Cywilizacja, którą sam będziesz mógł kształtować. Jak na nią wpłyniesz? Dołączysz do grupy ocalałych odpierając podchody obcych przybyszów? Stworzysz własną osadę? A może połączysz siły z już istniejącymi grupami? Witamy na pustkowiu... Witamy w świecie Fallouta. Fallout RPG: The Roleplaying Game Gamemaster Toolkit zawiera elementy, które przydadzą się każdemu Mistrzowi Gry podczas sesji. Znajdziesz tu między innymi karty postaci, znaczniki, skrót zasad, mapy najpopularniejszych terenów.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 394 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 443 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 444 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Zestaw startowy. - Wydanie I. - Bielsko-Biała : Alis Games, 2025. - 1 pudełko (2 zeszyty, [12] kart luzem, 2 karty tablic luzem, 3 karty tablic złożone luzem) : ilustracje ; 29x23x4 cm + 6 kości do gry.
(Achtung! Cthulhu)
Karty i karty tablic zadrukowane dwustronnie.
Na pudełku także nazwa wydawcy oryginału: Modiphius Entertainment.
Zawiera m.in.: Zasady podstawowe / "Achtung! Cthulhu" autorstwa Chrisa Bircha ; projekt gry John Houlihan ; główny projektant Nathan Dowdell ; ilustracje Matthew Comben, Richard L. Gale, Michal E. Cross ; tłumaczenie Andrzej Jagła, Marta Cewka. Pośród wilków / "Achtung! Cthulhu" autorstwa Chrisa Bircha ; kierownik kreatywny John Houlihan ; główny projektant Nathan Dowdell ; autor Ben Maunder ; kartograf Glynn Seal ; ilustracje Victor Maristane, Wayne Miller, Jens Lindfors, Andrew Clark ; tłumaczenie Artiom Lorenc.
Witaj na froncie tajnej wojny! Po lekturze zasad podstawowych zawartych w tej broszurze będziesz w stanie postawić swoje pierwsze kroki w sekretnym konflikcie rozgrywającym się za kulisami II wojny światowej. Batalii w której nieustraszeni alianccy bohaterowie ścierają się z okultystycznymi siłami nazistów oraz ze złowrogą potęgą rodem z mitów! W tym pulpowym świecie, gdzie spotkać można dzielnych bohaterów oraz przeżyć śmiałe przygody dla prawdziwych twardzieli, gracze wcielą się w rolę alianckich wojskowych, tajnych agentów, członków ruchu oporu, a nawet zwykłych cywilów uwikłanych przypadkowo w poważny konflikt. Wspólnie stawią czoła wypaczonym okultystycznym siłom nazistów: Zakonowi Czarnego Słońca, który włada plugawą magią i zniewala przyzwane stwory, oraz Nachtwlfe ich rywalom chcącym zdobyć przewagę nad wrogami dzięki atlantydzkiej technologii, szalonej nauce oraz dziwnym cudownym broniom.
Gracze poznają świat pełen przerażających sekretów i potężnych artefaktów spoczywających w pradawnych ruinach, opuszczonych miejscach i zapomnianych miastach. Będą studiować zakurzone tomy i manuskrypty, zgłębiając nieziemską wiedzę, która nigdy nie była przeznaczona dla oczu śmiertelników. W obliczu tego niepojętego zagrożenia do walki wykorzystają eksperymentalną technologię oraz śmiercionośne bronie. Nauczą się także rzucać potężne magiczne zaklęcia lub okiełznają ogromną moc psychiczną.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 445 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 120-180 minut.
Zawartość pudełka: instrukcja z przewodnikiem moderatora, 72 karty (1 wstępu, 10 podejrzanego, 1 karta X, 5 postaci, 5 motywacji, 8 poszukiwania, 10 miejsca, 31 poszlak, 1 zakończenia).
Dla 3-5 graczy w wieku 16+.
"Zaginięcie Alice" to innowacyjna, interaktywna gra fabularna, umiejscowiona w spokojnym miasteczku Silent Falls w Północnej Kalifornii. Historia skupia się wokół zagadki tajemniczego zniknięcia Alice Briarwood - uczennicy lokalnego liceum. Uczestnicy gry korzystają z komunikacji za pośrednictwem swoich smartfonów, by dzielić się ze sobą informacjami, które mogą pomóc w rozwikłaniu tej zagadki. Grę można rozegrać podczas jednego spotkania trwającego od dwóch do trzech godzin. Wymienione właśnie czas przygody to jedna z najważniejszych cech tej gry - jest ona zaprojektowana do jednorazowego, intensywnego doświadczenia. "Zaginięcie Alice" to gra nieposiadająca formalnej roli mistrza gry, chociaż jeden z uczestników będzie odpowiedzialny za wyjaśnienie zasad i udzielanie pomocy w ich interpretowaniu podczas sesji. W pierwszej fazie, trwającej około 45 minut, gracze kreują swoje unikalne postacie, wyznaczają ich powiązania z Alice i relacje łączące ich ze sobą. Następnie, przez okres około 90 minut, za pomocą wiadomości tekstowych, uczestnicy gry poznają poszlaki, rozmawiają ze sobą i odkrywają bolesną prawdę na temat losów Alice. Zanurz się w tajemniczą atmosferę gry "Zaginięcie Alice" i przeżyj niezapomniane chwile, odkrywając prawdę o tym, co naprawdę wydarzyło się z Alice Briarwood w miasteczku Silent Falls.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 256 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej