Sortowanie
Źródło opisu
Katalog centralny
(16)
Forma i typ
Gry i zabawki
(16)
Książki
(1)
Publikacje informacyjne
(1)
Dostępność
tylko na miejscu
(16)
Placówka
Strefa gier
(16)
Autor
Miszta-Mars Aleksandra
(3)
Almes Scott
(2)
CCH Jeffrey
(2)
Konieczka Corey
(2)
Menzel Michael (1974- )
(2)
Santiago Weberson (1983- )
(2)
Tkaczyk Łukasz (tłumacz)
(2)
Arepko
(1)
Bartels Peter
(1)
Brody Ian
(1)
Chełmecki Łukasz
(1)
Coimbra Miguel (1977- )
(1)
Dai Roxanne
(1)
Eisner Ben
(1)
Eisner Tim
(1)
Fischer Arnd
(1)
Hannuniemi Pauliina
(1)
Jeffrey CCH
(1)
Kienle Michaela
(1)
Ma Rubens
(1)
Maiorana Fabio
(1)
Mori Paolo (1977- )
(1)
Moss Ian
(1)
Moussu Yan
(1)
O'Connor Susie
(1)
Petersen Christian T
(1)
Phelps Amanda
(1)
Robinson Carl
(1)
Rosenthaler Ian
(1)
Shulman Benjamin
(1)
Sing Thomas (1961- )
(1)
Steiness Ole
(1)
Svensson Eilif
(1)
Teuber Klaus (1952-2023)
(1)
Thiel Maximilian Maria
(1)
Tkaczyk Łukasz
(1)
Trembley Manny
(1)
Valens Nikki
(1)
Walczak-Ślusarczyk Michał
(1)
Wong Megan
(1)
lala Vinci
(1)
Østby Kristian Amundsen (1980- )
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(14)
2010 - 2019
(2)
Okres powstania dzieła
2001-
(16)
Kraj wydania
Polska
(16)
Język
polski
(16)
Odbiorca
14-17 lat
(13)
Młodzież
(13)
9-13 lat
(4)
18+
(1)
Dorośli
(1)
Temat
Walka dobra ze złem
(3)
Cywilizacja
(2)
Nawiedzone domy
(2)
Zjawiska paranormalne
(2)
Bezludna wyspa
(1)
Carroll, Lewis (1832-1898)
(1)
Cthulhu (postać fikcyjna)
(1)
Ekspansja terytorialna
(1)
Elfy
(1)
Gobliny (stworzenia fantastyczne)
(1)
Groby
(1)
Gwiezdne Wojny (świat fikcyjny)
(1)
Hegemonia
(1)
Innowacje
(1)
Klan
(1)
Konflikt
(1)
Krainy i światy fikcyjne
(1)
Książęta i księżne
(1)
Osadnicy
(1)
Ośmiornice
(1)
Planowanie strategiczne
(1)
Podróże morskie
(1)
Pojedynek
(1)
Potwory
(1)
Przedsiębiorczość (postawa)
(1)
Przestępczość zorganizowana
(1)
Przywództwo
(1)
Rekiny
(1)
Rybacy
(1)
Rybołówstwo
(1)
Strategia organizacyjna
(1)
Stworzenia fantastyczne
(1)
Sztuka przetrwania
(1)
Tajemnica
(1)
Tolkien, J. R. R. (1892-1973)
(1)
Wyprawy i ekspedycje
(1)
Wyspy
(1)
Władcy
(1)
Zombi (stworzenia fantastyczne)
(1)
Temat: dzieło
Alice's adventures in Wonderland
(1)
Lord of the Rings
(1)
Temat: czas
1901-2000
(1)
1945-1989
(1)
Temat: miejsce
Arkham (Stany Zjednoczone ; miasto fikcyjne)
(1)
Kraina Czarów (kraina fikcyjna)
(1)
Norwegia
(1)
Starożytna Grecja
(1)
Starożytny Rzym
(1)
Sycylia (Włochy ; wyspa)
(1)
Śródziemie (kraina fikcyjna)
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(16)
Gry planszowe
(15)
Gry strategiczne
(11)
Horror
(4)
Fantasy
(2)
Fantastyka
(1)
Gry w karty
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(15)
Prawo i wymiar sprawiedliwości
(1)
16 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: ponad 90 min.
Na opakowaniu: Na podstawie trylogii J. R. R. Tolkiena "Władca Pierścieni".
Na opakowaniu logo i nazwa producenta: Ares Games.
Zawiera: 120 kart frakcji (60 kart Wolnych Ludów i 60 kart Cienia), 41 kart lokalizacji (7 kart pól bitew Wolnych Ludów i 7 kart pól bitew Cienia, 27 kart ścieżek), 1 żeton pierwszego gracza, 4 żetony Pierścienia, 20 żetonów walki, 16 żetonów zepsucia, 1 znacznik kolejności tur, tor kolejności tur, 4 karty pomocy instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 12+.
Zanurz się w świecie Władcy Pierścieni stworzonym przez J. R. R. Tolkiena. W grze 2 do 4 graczy rywalizuje w dwóch zespołach: Cień kontra Wolne Ludy. Każdy gracz posiada unikalną talię kart, reprezentującą mocne i słabe strony różnych frakcji biorących udział w wojnie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 86 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 30-60 min.
Zawiera 5 scenariuszy do gry solo.
Zawiera: 96 kart (45x68 mm), 6 plansz, 1 karta stałych akcji (135x 68 mm), 91 drewnianych znaczników, 12 żetonów wydarzeń, księga scenariuszy, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 10+.
W grze "Era Cywilizacji" musisz poprowadzić swój lud ku świetlistej przyszłości. Przeanalizuj możliwości w każdej erze, dokonaj najlepszych decyzji dla rozwoju swojego królestwa i stań na czele kilku potężnych cywilizacji, które na zawsze zapiszą się na kartach historii. Choć po drodze wiele z nich upadnie, na koniec powstanie twoja własna, wyjątkowa cywilizacja! W trakcie jednej rozgrywki każdy gracz poprowadzi do trzech różnych historycznych cywilizacji, tworząc niepowtarzalne kombinacje zdolności. Buduj cuda świata, rozwijaj technologie, kształtuj kulturę, podbijaj dla chwały lub... wykorzystuj swoich poddanych. Tylko gracz, który mądrze zarządza swoimi robotnikami i zasobami, zbuduje największą cywilizację!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 56 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Terrorscape [Gra] / autor gry: Jeffrey CCH. - Kraków : Galakta, [2024]. - 1 pudełko ; 30x30x15 cm + instrukcja.
Czas gry: 30-45 min.
Zawiera: 1 zasłonka z wieżą do kości, 2 plansze z mapą, 6 figurek Zabójców, 5 figurek Ocalałych, 3 arkusze Zabójców, 5 arkuszy Ocalałych, 1 arkusz poziomu i siły Zabójcy, 3 arkusze plecaków, 145 kart, 2 arkusze pomocy, 65 żetonów i kafelków, 4 kości obrony, 5 kolorowych nakładek, 1 instrukcja, 1 zeszyt Zabójcy, 1 zeszyt Ocalałych, 1 poradnik przetrwania, 4 plastikowe tacki.
Dla 2-4 graczy w wieku 14+.
Zbudowana u schyłku XIX wieku posiadłość popadła w ruinę, odkąd została porzucona przez poprzedniego właściciela. Jednak budynek nie pozostał niezamieszkany. Od czasu do czasu, przechodząc obok, można usłyszeć dźwięk ostrzenia noży lub cichy trzask ognia w kominku. Migotliwe płomienie rzucają długie cienie na wielkie ściany, ożywiając portrety właścicieli, którzy dawno uciekli z tego przeklętego domu. Pewnego dnia potworna ulewa zaprowadziła grupę niewinnych podróżnych do drzwi tej pustej wiktoriańskiej posiadłości. Nie wiedzieli, że kryjący się w jej murach koszmar jest o wiele bardziej niebezpieczny niż szalejąca na zewnątrz burza... Chowajcie się, uciekajcie i wspólnie walczcie o przetrwanie. Przechytrzcie Zabójcę dzięki swoim umiejętnościom. Zróbcie dobry użytek z przedmiotów i pomieszczeń. A czasem podejmijcie ryzyko i zaatakujcie! "Terrorscape" to asymetryczna gra grozy dla 2-4 graczy. Gracze wcielają się w role Ocalałych lub Zabójcy. Ocalali muszą kryć się przed wzrokiem Zabójcy i wspólnie uciec z posiadłości. W tym celu należy odnaleźć 5 kluczy lub naprawić radio i wezwać pomoc. Z kolei Zabójca usiłuje samodzielnie wytropić Ocalałych przy pomocy swoich bezlitosnych zdolności oraz nielicznych wskazówek, pozostawianych przez jego ofiary.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 81 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 30 min.
Zawiera: 1 plansza Krainy Czarów, 5 plansz frakcji, 1 kość odłamków, 253 żetony, 19 pionków i podstawek, 1 karta pomocy, 25 znaczników zamków, 35 drewnianych znaczników, 70 stronników, 40 odłamków szaleństwa, 5 worków frakcji, 60 dużych kart (70 mm x 120 mm), 24 mieszkańców Krainy Czarów, 21 sprzymierzeńców, 10 kart zdolności sprzymierzeńców, 5 kart pomocy gracza, 50 standardowych kart (63 mm x 88 mm), 30 zadań, 20 zakładów, 90 małych kart herbatki (44 mm x 67 mm), 1 instrukcja.
Dla 2-5 graczy w wieku 14+.
Lustro się roztrzaskało, szaleństwo mieszkańców udziela się wszystkim wokół, a Krainą Czarów wstrząsnęła wojna. Nim wszyscy rzucą się do boju, Alicja, Szalony Kapelusznik, Królowa Kier, Dżabbersmok i Kot z Cheshire muszą skrzyknąć kogo tylko się da, jednocześnie zachowując pozory niewinności przy Obłąkanej Herbatce! W grze "Wojna w Krainie Czarów" od 2 do 5 graczy wcieli się w role przywódców różnych frakcji, zaproszonych na herbatkę u Kapelusznika. Delektujcie się herbatką i tortem, gnając wokół stołu w pogoni za kartami, które posłużą do umacniania waszych armii, stawiania wież, wzmacniania waszego przywódcy i rekrutowania przeróżnych mieszkańców Krainy Czarów. Ale ostrożnie! Uważajcie przy tym na rozrzucone po całej krainie okruchy lustra. Kiedy wszystkie talerze zostaną już opędzlowane, Obłąkana Herbatka dobiega końca i rozpoczyna się wojna. Z pomocą zebranych wojsk walczcie w dobrze znanych zakamarkach Krainy Czarów, starając się dobierać jak najmniej żetonów szaleństwa - w przeciwnym razie stracicie swoich sojuszników, a tym samym szansę na zwycięstwo w potyczce.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 87 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 30-45 min.
Zawiera: 1 zasłonka z wieżą do kości, 2 plansze z mapą, 6 figurek Zabójców, 5 figurek Ocalałych, 3 arkusze Zabójców, 5 arkuszy Ocalałych, 1 arkusz poziomu i siły Zabójcy, 3 arkusze plecaków, 145 kart, 2 arkusze pomocy, 65 żetonów i kafelków, 4 kości obrony, 5 kolorowych nakładek, 1 instrukcja, 1 zeszyt Zabójcy, 1 zeszyt Ocalałych, 1 poradnik przetrwania, 4 plastikowe tacki.
Dla 2-4 graczy w wieku 14+.
Po wkroczeniu do nowo odkrytego w górach grobowca, archeologowie dostrzegli w świetle pochodni naskalne malunki. Mural przedstawiał opowieść o nienazwanej grozie zapieczętowanej głęboko w trzewiach ziemi przez pradawnych. Jakim cudem nikt dotąd o tym nie słyszał? Jakie skarby i sekrety spoczywają skryte w mroku? Nikt jednak nie mógł przypuszczać, że w tych kamiennych tunelach do życia powróciło coś zimnego i złowieszczego. Ten z dawna zapomniany grobowiec wkrótce wypełni się krwią i lękiem... Podczas przygotowania gry gracze mogą wybrać, której mapy użyją. To rozszerzenie wprowadza mapę grobowca.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 235 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 3-4 godz.
Na pudełku: Epicki konflikt między Imperium Galaktycznym a Sojuszem Rebeliantów.
Zawiera: 89 figurek Imperium, 64 figurki Rebelii, 68 kart Misji, 34 karty Akcji, 31 kart Sond zwiadowczych, 30 kart Taktyki, 15 kart Celów, 39 znaczników poparcia, 32 znaczniki uszkodzeń, 25 liderów z podstawkami, 10 znaczników sabotażu, 7 pierścieni dodatków, 3 znaczniki zniszczonych układów, 1 znacznik reputacji, 1 znacznik czasu, 10 specjalnych kości, 2 arkusze stronnictw, 1 zasady wprowadzające, 1 kompletna księga zasad, 2 plansze.
Dla 2-4 graczy w wieku 14+.
Trwa galaktyczna wojna domowa... Ostatnie szczątki Starej Republiki zniknęły, zaś Imperium wprowadziło w galaktyce rządy strachu. Nowa stacja bojowa, Gwiazda Śmierci, jest dość potężna, by stłumić każdy opór. Mimo to jest jeszcze nadzieja. Garstka śmiałków postanowiła stawić czoła wrogowi. Ze swojej tajnej bazy rebelianci planują zadać Imperium decydujący cios i przywrócić wolność w galaktyce. Gra planszowa "Star Wars : Rebelia" pozwala graczom odtworzyć emocjonujące starcie pomiędzy Sojuszem Rebeliantów a Imperium Galaktycznym. Obejmij kontrolę nad siłami Imperium i uwolnij ich potęgę militarną, aby odnaleźć bazę rebeliantów albo wywołaj Rebelię na szeroką skalę, opierając się na walce partyzanckiej i sabotażu. Do zwycięstwa będziecie jednak potrzebowali czegoś więcej niż potężnej broni. Będziecie potrzebowali bohaterów! Te kultowe postaci mogą wyruszać na tajne misje, aby pomóc w realizacji celu przyświecającego ich stronnictwu albo mogą utrudniać działania rywali. Wyślij Luka Skywalkera na Dagobah, aby odbył tam szkolenie Jedi albo spraw, aby Darth Vader zastawił pułapkę, która uwięzi Hana Solo w karbonicie! Czy Imperium uda się stłumić Rebelię jednym silnym ciosem? Los galaktyki jest w waszych rękach.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 155 (1 egz.)
Gra planszowa
Książka
W koszyku
Czas gry: 75 min.
Wydanie wcześniejsze także pt.: Osadnicy z Catanu.
Zawiera: 19 sześciokątnych pól krajobrazów, 95 kart surowców, 25 kart rozwoju, 4 karty Koszty budowy, 2 karty specjalne, 2 podstawki na karty, pionki graczy w czterech kolorach, 1 pionek złodzieja, 18 żetonów z liczbami, 4 pudełka na pionki gracza, 2 kostki, instrukcja.
Dla 3-4 graczy w wieku 10+. Gra rodzinna.
"Osadnicy z Catanu" (Settlers of Catan) to bardzo popularna na całym świecie gra rodzinno-ekonomiczna o bardzo dużej "miodności" grania. Gracze są osadnikami na niedawno odkrytej wyspie Catan. Każdy z nich przewodzi świeżo założonej kolonii i rozbudowuje ją stawiając na dostępnych obszarach nowe drogi i miasta. Każda kolonia zbiera dostępne dobra naturalne, które są niezbędne do rozbudowy osiedli. Gracz musi rozważnie stawiać nowe osiedla i drogi, aby zapewnić sobie dostateczny, ale zrównoważony dopływ zasobów, a jeśli ma ich nadmiar - prowadzić handel z innymi graczami sprzedając im owce, drewno, cegły, zboże lub żelazo a pozyskując od nich te zasoby, których ciągle mu brakuje. Pierwszy z graczy, który uzyska dziesięć punktów z wybudowanych przez siebie dróg, osiedli i specjalnych kart - wygrywa.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 9, G 10 (2 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 30-45 min.
Na pudełku: Gra o zakręconym szaleństwie.
Zawartość pudełka: instrukcja, 140 znaczników (6 graczy, 4 wielkich przedwiecznych, 4 mózgu, 25 stron, 1 siły wielkiego przedwiecznego, 15 kroczących, 45 macek szaleństwa, 17 macek chaosu, 23 macki mocy), 36 kart (30 stron, 5 miasta, 1 pomocy solo), 13 arkuszy (6 graczy, 4 wielkich przedwiecznych, 1 Necronomiconu, 1 kroczących, 1 odrzucenia), 3 kości k6 Cthulhu, 1 koło szaleństwa, 1 worek macek.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+,
W grze "Mały epicki Cthulhu" wcielicie się w badaczy, eksplorujących zimne i zapomniane wyspiarskie miasteczko Nowe Arkhamoore, położone opodal brzegu Nowej Anglii. W tym zazwyczaj sennym miejscu rozpętało się prawdziwe szaleństwo, gdy prastare legendy zaczęły się urzeczywistniać. Uliczkami kroczą upiorne monstra, a spod wody próbuje wyłonić się przedwieczna groza... Musicie wspólnie zamknąć 6 portali, nim zło stanie się zbyt potężne! Już teraz cała wyspa jest pełna tajemnic i istot, które igrają z czasem i przestrzenią. Czy zdołacie rozwikłać tajemnice starożytnej księgi i zapieczętować nieziemskie portale, nim będzie za późno?
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 148 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 45-90 min.
Zawiera: plansza, 4 dwustronne planszetki graczy, 4 dwuwarstwowe planszetki magazynów, 4 drewniane pionki łodzi rybackich, 12 drewnianych pionków pracowników, 16 drewnianych znaczników technologii, 8 drewnianych pionków wozów, 8 drewnianych znaczników graczy, 48 drewnianych znaczników zasobów, 24 kości (w 2 kolorach), 4 kafelki łodzi, 44 kafelki skrzyń, 4 kafelki początkowych skrzyń, 62 kafelki budynków, 4 kafelki początkowych budynków, 67 żetonów połowu, 4 kafelki początkowych zasobów, 8 kafelków zdolności, 11 kafelków punktacji, kafelek zaawansowanej technologii, aneks, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
Na przestrzeni minionych pokoleń wasze społeczności bazowały głównie na rybołówstwie. Jednak u schyłku XIX wieku wśród rybackich osad północnej Norwegii nastał czas zmian, a wraz z nimi pojawiły się również nowe możliwości. W grze "Saltfjord" będziecie rozbudowywać swoją osadę o nowe budynki, wysyłać łodzie na połów ryb, handlować i rozwijać nowe technologie, ułatwiające codzienne życie mieszkańców. To od was będzie zależało, jak ukształtujecie losy swoich wiosek. "Saltfjord" jest grą, która rozwija unikatową i lubianą mechanikę kości swojej poprzedniczki, aby zapewnić jeszcze bardziej zróżnicowaną rozgrywkę i nowe doświadczenia! W grze "Saltfjord" gracze będą stali przed ciągłym dylematem czy rozwijać swoją wioskę, czy raczej aktywować budynki, które już posiadają. Będą oni mogli realizować intratne zlecenia, rozwijać technologie i zdobywać nowe zdolności, wykorzystywać kości do aktywowania swoich budynków lub zwiększać produkcję, budując nowe.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 229 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Gra o tron [Gra] : gra planszowa / autor gry: Christian T. Petersen. - Druga edycja. - Kraków : Galakta, [2023]. - 1 pudełko ; 30x30x8 cm + instrukcja.
Czas gry: 2-4 godz.
Na podstawie powieści R. R. George'a Martina.
Zawiera: 1 instrukcja, 1 plansza, 138 plastikowych jednostek, 42 karty Rodów, 30 kart Westeros, 9 kart Dzikich, 24 kart Losów Bitwy, 6 zasłonek, 90 żetonów Rozkazów, 120 żetonów Władzy, 18 żetonów Wpływów, 6 żetonów Zaopatrzenia, 14 żetonów Władzy, 18 żetonów Wpływów, 6 żetonów Zaopatrzenia, 14 żetonów Wojsk Neutralnych, 6 żetonów Zwycięstwa, 6 żetonów Garnizonów, 1 żeton Żelaznego Tronu, 1 żeton Ostrza z Valyriańskiej Stali, 1 żeton Kruka Posłańca, 1 znacznik rundy, 1 żeton Dzikich, 1 nakładka na tor Królewskiego Dworu.
Dla 3-6 graczy w wieku 14+.
Zaktualizowane drugie wydanie wprowadza szereg ulepszeń urozmaicając czas spędzony przy tej grze planszowej. Zawiera elementy z poprzednich dodatków, w tym porty, garnizony, karty "Dzikich" i oblężnicze, wprowadzając jednocześnie wiele nowych innowacji. Wygodne ekrany graczy będą ukrywać Twoje czyny przed oczami wścibskich graczy, a nowe karty bitewne poszerzą doświadczenia płynące z prowadzenia wojny. To, wraz z aktualnymi grafikami i zasadami sprawia, że czas nigdy nie był bardziej sprzyjający ku temu, aby zasiąść na żelaznym tronie. Król Robert Baratheon nie żyje, a siedem księstw popada w chaos. Sześć wielkich rodów Westeros rozpoczyna krwawą wojnę o opustoszały Żelazny Tron. Gdy gromadzą się armie, a wściekłość wisi w powietrzu, zniszczenie księstw jest nieuniknione. Oparta na bestsellerowej serii "Pieśń Lodu i Ognia" autorstwa George R. R. Martina, "Game of Thrones" - gra planszowa pozwala graczom przejąć kontrolę nad jednym z z wiekich Domów Westeros i zażądać prawa do Żelaznego Tronu. Zanurz się w grze pełnej sprytnych intryg, rozważnego rozmieszczania sił i dyplomacji. Zasmakuj Pieśni Lodu i Ognia.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 144 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Rok wydania na podstawie strony księgarni internetowej: bonito.pl.
Czas gry: 40-60 min.
Zawiera: 1 dwustronna plansza, 1 figurka rekina, 15 niebieskich kości, 10 żółtych kości, 10 czerwonych kości, 23 karty rekina, 4 kafelki rozwoju, 18 płytek, 24 karty ośmiornicy, 6 kart starcia, 1 żeton limitu ręki, 2 płócienne worki, 4 karty pomocy, instrukcja.
Dla 2 graczy w wieku 10+.
Pod połyskującą taflą wody tańczą promienie słońca, zaś wodorosty kołyszą się w rytmie fal. Nieco głębiej pośród mroku nieuchwytna ośmiornica porusza się w ukryciu. Jej czujne oczy badają otoczenie, a delikatne macki poszukują pożywienia. Prześlizguje się między kamieniami i unikając ostrych jeżowców i liczy na schwytanie ofiary. Najważniejsze dla niej to przetrwać. Nagle znikąd pojawia się niebiesko-szary kształt. To rekinek leniwy! Jest łowcą, którego napędza jeden cel: upolować ośmiornicę. Rozpoczyna się walka o życie. Kto zwycięży? Ośmiornica czy rekin? W grze "Kelp" jeden z graczy wcieli się w rolę rekina próbującego upolować ośmiornicę. Drugi zaś spróbuje przeżyć właśnie jako ona. Obaj gracze mają zupełnie inne cele i drogi do zwycięstwa. Ośmiornica wygrywa, jeżeli dotrwa do końca rozgrywki lub zdoła zjeść wszystkie płytki pokarmu. Rekin zaś może zwyciężyć tylko w jeden sposób: przeprowadzając udany atak i pokonując ośmiornicę w ostatecznym starciu. "Kelp" to silnie asymetryczna gra dla 2 graczy. Każdy gracz korzysta z innych elementów i gra w odmienny sposób. Ośmiornica zagrywa karty, aby poruszać się po planszy, próbuje pozostać w ukryciu, jednocześnie zastawiając sidła na rekina, zjada swoje ofiary i rozwija umiejętności poprzez dodawanie nowych kart do swojej talii. Rekin rzuca kośćmi, przeszukuje okolicę i korzysta z wyjątkowych zdolności, starając się wytropić zwodniczego głowonoga.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 181 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 60 min.
Zawartość pudełka: 12 figurek bohaterów ITEMeeples, 24 wyposażane przedmioty, 5 specjalnych kości, 4 arkusze graczy, 17 kart mapy, 24 karty wypraw, 1 arkusz i znacznik magii, 1 arkusz i znacznik rund, 5 kart ruchu, 4 karty przygód, 16 żetonów goblinów, 8 znaczników zdrowia/mocy, 8 znaczników maksymalnego poziomu, 4 znaczniki zakleć, 1 znacznik pierwszego gracza, 1 stojak na przedmioty, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+,
Niegdyś spokojne życie elfów zostało w jednej chwili przemienione w koszmar, gdy otwarty został portal do królestwa goblinów. Nikczemne stworzenia zaczęły demolować wioski i wszystko, co napotkały na swojej drodze. Jako bohaterowie musicie poprowadzić bezbronne elfy w walce, przywracając pokój i sprawiedliwość. Są na to dwa sposoby - możecie spróbować zamknąć portal lub wybić wszystkie gobliny. Obie strategie niosą za sobą specyficzne zalety i wyzwania. Myślcie szybko, bo niedługo nie będzie czego ratować... "Małe epickie wyprawy" to klasyczna gra opowiadająca o baśniowej krainie najechanej przez siły zła. Jak bywa w takich opowieściach, by zaradzić nieszczęściu, potrzebni są odważni i szlachetni bohaterowie... w których wcielicie się właśnie Wy! To rywalizacyjna gra, w której każdy z graczy przejmuje kontrolę nad drużyną złożoną z 3 bohaterów, którzy podróżując po świecie, będą walczyć z goblinami, uczyć się zaklęć, wykonywać zadania i gromadzić potężne, magiczne przedmioty!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 147 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Załoga [Gra] : rodzinna przygoda / Thomas Sing ; [ilustracje: Michael Menzel ]. - Kraków : Galakta, [2025]. - 1 pudełko (wiele elementów) : ilustracje ; 18x13x3 cm + instrukcja.
Rok wydania na podstawie strony internetowej planszeo.pl.
Czas gry: 20 minut.
Zawiera: 21 kart kolorów, 3 karty rzędów, 6 kart specjalnych, 22 żetony, znacznik wyspy, plansza, dziennik, instrukcja.
Dla 3-5 graczy w wieku 8+.
To miała być wymarzona wycieczka. Płynęliście przez Polinezję w drodze na wyjątkowy turniej, gdy nagle doszło do katastrofy. Wasz jacht zaatakowali piraci! Udało wam się uciec szalupą, a wkrótce wyczerpani i spaleni słońcem wylądowaliście na bezludnej wyspie. Teraz będziecie musieli ściśle ze sobą współpracować, aby ją opuścić. "Rodzinna przygoda" łączy podstawowe założenia poprzednich gier z serii "Załoga" z jeszcze prostszymi zasadami, zapewniając przy tym równie ekscytującą rozgrywkę!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 163 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 45-90 min.
Zawiera: plansza, 140 drewnianych pionków i znaczników, 178 kart, 92 znaczniki i żetony, notes punktacji, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 10+.
Innowacyjna gra planszowa typu deck-building osadzona w mitycznej epoce, gdzie prowadzisz jedną z pradawnych społeczności ku nowemu porządkowi w obliczu nadchodzących osadników. Musisz zdecydować, czy otworzyć się na ich technologie, czy zachować odwieczne tradycje — wszystko przy jednoczesnym rozwijaniu kultury, rozbudowie terytoriów oraz walce o dominację. W odległym regionie wielkiego kontynentu cztery tajemnicze cywilizacje balansują między magią a technologią. Teraz mierzą się z falą osadników, wyposażonych w nowe broń, rzemiosło i styl życia. To od Ciebie zależy, którą ścieżkę obierze Twoja frakcja: adaptację czy opór. "Altay" to wciągający tytuł, łączący elementy budowy talii, zarządzania zasobami i ekspansji cywilizacji. Idealny dla fanów gier strategicznych, którzy szukają mechanicznej głębi i różnorodności frakcji w stylowym, mitycznym świecie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 131 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Rok wydania na podstawie strony internetowej: planszeo.pl.
Czas gry: 90-180 min.
Zawiera: elementy ogólne: 1 plansza, 4 arkusze akcji, Pieniądze: 50x1, 42x2, 6 kart postaci, 6 arkuszy rozkazów, 2 duże i 2 małe tacki na elementy, 30 laboratoriów, 30 neutralnych soldati, 8 neutralnych znaczników wpływu, 1 znacznik pierwszego gracza, instrukcja ; elementy rodziny: 6 zestawów: 1 tacka na elementy, 1 planszetka rodziny, 13 żetonów rozkazów, 1 zasłonka, 1 zestaw 3 kart konfliktu, 50 soldati, 4 motorówki, 5 samochodów, 25 znaczników wpływu, 1 znacznik ostatniej akcji, 6 znaczników kontroli ; elementy drużynowe: 2 zestawy po 11 kafelków kontroli, 2 dwustronne arkusze pomocy.
Dla 4 graczy w wieku 18+. Gra drużynowa.
"La Famiglia" jest grą przeznaczoną dla 4 graczy, z których każdy pokieruje jedną z rodzin mafijnych walczących o kontrolę nad Sycylią. Rozgrywka toczy się w dwuosobowych drużynach, w obrębie których gracze muszą się wzajemnie wspierać i wspólnie planować, aby razem wygrać. Każdy z uczestników sam jednak odpowiada za własną rodzinę. Gra osadzona jest w okresie zwanym wielką wojną klanów, którą toczyły między sobą mafijne rodziny w latach 80. Wszelkie wydarzenia i rodziny występujące w grze są jednak całkowicie fikcyjne. Plansza przedstawia Sycylię podzieloną na obszary, tworzące łącznie 12 mandamenti (regionów). Na początku rozgrywki każda drużyna zajmuje kilka obszarów, ale żadna z nich nie kontroluje w całości żadnego mandamento. Gracze muszą podbijać nowe obszary, aby przejmować kontrolę nad mandamenti. Laboratoria narkotykowe zapewniają przypływ gotówki oraz schronienie znajdującym się tam soldati. Każde kontrolowane przez drużynę mandamento nie tylko przybliża ją o krok do zwycięstwa, ale również przynosi pewne stałe korzyści. Drużyna wygrywa grę, jeżeli jeden z jej członków kontroluje 5 mandamenti lub jeżeli wspólnie kontrolują 6 mandamenti. Jeżeli żadnej z drużyn się to nie uda, rozgrywka i tak kończy się po upływie 4 rund. W takim przypadku wygrywa ta z nich, która kontroluje większą liczbę mandamenti.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 184 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Posiadłość szaleństwa [Gra] / gra autorstwa Nikki Valens na podstawie gry Coreya Konieczki. - Druga edycja. - Kraków : Galakta, © 2018 - 1 pudełko ; 30x30x14 cm + instrukcje.
Na okładce: Gra o odkrywaniu tajemnic i grozie.
Do przeprowadzenia rozgrywki niezbędna jest darmowa aplikacja do pobrania za pośrednictwem urządzenia mobilnego z: Apple iOS AppStore, sklepu Google Play lub Amazon Appstore.
Czas gry: 2-3 godz.
Zawiera: 24 kafelki mapy, 8 kart i plastikowych figurek badaczy, 40 przedmiotów powszechnych, 30 kart zaklęć, 37 kart stanów, 22 karty przedmiotów unikatowych, 40 kart obrażeń, 40 kart przeobrażenia, 24 żetony i plastikowe figurki potworów, 16 żetonów przeszukiwania/ interakcji, 22 żetony osób, 16 żetony eksploracji/ obserwacji, 4 żetony tajnych przejść, 4 żetony barykad, 18 żetonów ognia/ ciemności, 8 żetonów ścian, 4 żetony drzwi, 26 żetonów wskazówek, 6 żetonów identyfikacyjnych, 5 kości, 2 instrukcje [Kompletna Księga Zasad, Zasady wprowadzające].
Dla 1-5 graczy w wieku 14+. Gra kooperacyjna.
"Posiadłość Szaleństwa" to przepełniona grozą i tajemnicami, w pełni kooperacyjna gra planszowa dla jednego do pięciu graczy. Gracze wcielą się w badaczy tajemnic i odwiedzą mroczne zakamarki nawiedzonych posiadłości Arkham oraz innych złowieszczych miejsc, aby odkryć niezwykłe sekrety, rozwiązać trudne łamigłówki i stawić czoła zagrożeniom nie z tego świata. "Posiadłość Szaleństwa" zawiera również specjalny dodatek w postaci Zestawu Konwertującego, dzięki któremu fani posiadający pierwszą edycję gry będą mogli wykorzystać badaczy, potwory i kafelki planszy z pierwszej edycji podczas rozgrywek w drugą edycję "Posiadłości Szaleństwa". Uwaga! Do gry wymagana jest darmowa aplikacja. Aby ją pobrać, należy połączyć się za pośrednictwem urządzenia mobilnego z Apple iOS AppStore, sklepem Google Play lub Amazon Appstore i wyszukać frazę Posiadłość Szaleństwa lub Mansions of Madness. Aplikacja dostępna jest również na komputery z systemem Mac lub Windows.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 153 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej