Sorting
Source
Katalog centralny
(38)
Form of Work
Gry i zabawki
(38)
Książki
(1)
Publikacje informacyjne
(1)
Status
only on-site
(37)
unknown
(1)
Branch
Strefa gier
(38)
Author
Tkaczyk Łukasz (tłumacz)
(9)
Miszta-Mars Aleksandra
(7)
Almes Scott
(5)
Chełmecki Łukasz
(3)
Kienle Michaela
(3)
CCH Jeffrey
(2)
Coimbra Miguel (1977- )
(2)
Eisner Tim
(2)
Konieczka Corey
(2)
Menzel Michael (1974- )
(2)
Mydel Marek (1980- )
(2)
Rosenthaler Ian
(2)
Santiago Weberson (1983- )
(2)
Teuber Klaus (1952-2023)
(2)
Valens Nikki
(2)
Vaszi Nikoletta
(2)
Allué Josep M
(1)
Arepko
(1)
Bariot Jacques
(1)
Bartels Peter
(1)
Bernacki Krzysztof (tłumacz)
(1)
Bielak Dimitri
(1)
Brody Ian
(1)
Chunulin Meng
(1)
Dai Roxanne
(1)
Denis Émile (1987- )
(1)
Dür Marc
(1)
Eisner Ben
(1)
Fischer Arnd
(1)
Fitzpatrick Jim
(1)
French Nate
(1)
Frénoy Hugo
(1)
Gine (1947- )
(1)
Grosjean Rozenn (1994- )
(1)
Gómez Dani
(1)
Hannuniemi Pauliina
(1)
Harrist Josiah "Duke"
(1)
Helland Monica
(1)
Hesling Adrien
(1)
Hesling Axel
(1)
Holek Tomáš
(1)
Howgego Anthony
(1)
Jeffrey CCH
(1)
Jędruszek Tomasz (1977- )
(1)
Kara Annette Nora
(1)
Knizia Reiner (1957- )
(1)
Kokkinis Konstantinos
(1)
Kordonskiy Stan
(1)
Kory Nicholas
(1)
Koschany Krzysztof
(1)
Launius Richard
(1)
Llenas Anna (1977- )
(1)
Luterbacher Samuel
(1)
Ma Rubens
(1)
Maiorana Fabio
(1)
Mari Gabriele
(1)
Martin Matthieu (1986- )
(1)
Midhall Aron
(1)
Midhall Elon
(1)
Montiage Guillaume
(1)
Mori Paolo (1977- )
(1)
Moss Ian
(1)
Moussu Yan
(1)
Naiade
(1)
Newman M. J
(1)
O'Connor Susie
(1)
Opheim Mercedes
(1)
Peichl Michal
(1)
Petersen Christian T
(1)
Pettersson Assar
(1)
Phelps Amanda
(1)
Pommelin Nina
(1)
Quidault Pascal (1976- )
(1)
Resch Andreas
(1)
Ribeiro Lucas
(1)
Robinson Carl
(1)
Sales Victor
(1)
Santamiaria Pierre
(1)
Santopietro Gianluca
(1)
Shulman Benjamin
(1)
Simonet Evan
(1)
Sing Thomas (1961- )
(1)
Steiness Ole
(1)
Svensson Eilif
(1)
Swisher Ryan
(1)
Szupik Mateusz
(1)
Tarkela Johanna
(1)
Tascini Daniele
(1)
Thiel Maximilian Maria
(1)
Trembley Manny
(1)
Turczi Dávid
(1)
Valls Edu
(1)
Walczak-Ślusarczyk Michał
(1)
Wehrle Cole
(1)
Wermke Felix
(1)
Wilson Kevin
(1)
Wong Megan
(1)
Zwierzyński Michał
(1)
lala Vinci
(1)
Østby Kristian Amundsen (1980- )
(1)
Year
2020 - 2026
(34)
2010 - 2019
(4)
Time Period of Creation
2001-
(38)
Country
Poland
(38)
Language
Polish
(37)
No linguistic content
(1)
Audience Group
Młodzież
(34)
14-17 lat
(31)
9-13 lat
(9)
Dzieci
(4)
6-8 lat
(2)
0-5 lat
(1)
18+
(1)
Dorośli
(1)
Subject
Stworzenia fantastyczne
(3)
Sztuka przetrwania
(3)
Walka dobra ze złem
(3)
Cywilizacja
(2)
Nawiedzone domy
(2)
Piraci
(2)
Potwory
(2)
Tajemnica
(2)
Wyprawy i ekspedycje
(2)
Władza
(2)
Zjawiska paranormalne
(2)
Zombi (stworzenia fantastyczne)
(2)
Zwierzęta
(2)
Astronomowie
(1)
Bezludna wyspa
(1)
Bruno, Giordano (1548-1600)
(1)
Carroll, Lewis (1832-1898)
(1)
Cthulhu (postać fikcyjna)
(1)
Dinozaury
(1)
Durrani (dynastia)
(1)
Ekspansja terytorialna
(1)
Eksploracja kosmosu
(1)
Elfy
(1)
Galaktyki
(1)
Galileusz (1564-1642)
(1)
Gobliny (stworzenia fantastyczne)
(1)
Groby
(1)
Gwiezdne Wojny (świat fikcyjny)
(1)
Handel zwierzętami
(1)
Hegemonia
(1)
Herezje
(1)
Hodowla zwierząt
(1)
Innowacje
(1)
Kepler, Johannes (1571-1630)
(1)
Klan
(1)
Kolonizacja kosmosu
(1)
Konflikt
(1)
Kopernik, Mikołaj (1473-1543)
(1)
Krainy i światy fikcyjne
(1)
Książęta i księżne
(1)
Kuba Rozpruwacz
(1)
Kupcy
(1)
Leczenie
(1)
Loty kosmiczne
(1)
Lovecraft, H. P. (1890-1937)
(1)
Magia
(1)
Mitologia celtycka
(1)
Mitologia egipska
(1)
Mrówka łąkowa
(1)
Myśliwi
(1)
Obserwacje astronomiczne
(1)
Ogrody zoologiczne
(1)
Osadnictwo
(1)
Osadnicy
(1)
Ośmiornice
(1)
Planowanie strategiczne
(1)
Podróże międzyplanetarne
(1)
Podróże morskie
(1)
Pojedynek
(1)
Polityka
(1)
Prywatni detektywi
(1)
Przedsiębiorczość (postawa)
(1)
Przestępczość zorganizowana
(1)
Przywództwo
(1)
Rekiny
(1)
Rozumowanie (logika)
(1)
Rybacy
(1)
Rybołówstwo
(1)
Skolopendry
(1)
Statki
(1)
Strategia organizacyjna
(1)
Sytuacja zagrożenia
(1)
Szpitale
(1)
Taktyka
(1)
Tolkien, J. R. R. (1892-1973)
(1)
Uczone i uczeni
(1)
Uczucia
(1)
Walka
(1)
Więzienia (budynki)
(1)
Więźniowie
(1)
Wyspy
(1)
Władcy
(1)
Władcy i władczynie
(1)
Śledztwo i dochodzenie
(1)
Średniowiecze
(1)
Subject: work
Alice's adventures in Wonderland
(1)
Lord of the Rings
(1)
Subject: time
1801-1900
(2)
1901-2000
(2)
1501-1600
(1)
1601-1700
(1)
1918-1939
(1)
Subject: place
Arkham (Stany Zjednoczone ; miasto fikcyjne)
(3)
Afganistan
(1)
Kraina Czarów (kraina fikcyjna)
(1)
Londyn (Wielka Brytania)
(1)
Massachusetts (Stany Zjednoczone ; stan)
(1)
Massachusetts (Stany Zjednoczone)
(1)
Norwegia
(1)
Starożytna Grecja
(1)
Starożytny Egipt
(1)
Starożytny Rzym
(1)
Sycylia (Włochy ; wyspa)
(1)
Śródziemie (kraina fikcyjna)
(1)
Genre/Form
Gry i zabawy umysłowe
(38)
Gry planszowe
(35)
Gry strategiczne
(26)
Fantasy
(6)
Horror
(6)
Gry w karty
(3)
Gry i zabawy dziecięce
(2)
Fantastyka
(1)
Science fiction
(1)
Domain
Hobby i czas wolny
(36)
Gospodarka, ekonomia, finanse
(1)
Medycyna i zdrowie
(1)
Ochrona środowiska
(1)
Opieka nad zwierzętami i weterynaria
(1)
Prawo i wymiar sprawiedliwości
(1)
Zarządzanie i marketing
(1)
38 results Filter
Board game
In basket
Czas gry: 30-45 minut.
Na pudełku: Gra o morskich przygodach od Scotta Almesa.
Zawiera: 7 plastikowych figurek statków, 48 drewnianych znaczników, 40 drewnianych kostek, 4 metalowe dublony, 1 płócienny worek, 3 kości, 42 kartonowe żetony, 4 arkusze mostka, 16 kart mapy, 1 arkusz rynku, 28 kart załogi i kapitanów, 11 kart kupców, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
"Mali epiccy piraci" to szybka gra dla o morskich przeprawach, bazująca na mechanizmie rondla ze zmiennymi akcjami. Pokierujesz w niej własnym statkiem pirackim, dążąc do zakopania i ukrycia swych skarbów pośród rozsianych wokół wysp. W każdej turze gracz przesuwa swój żeton kapitana po kole akcji statku, wybierając jedną z dostępnych akcji: plądrowanie, handel, uzupełnianie załogi, atak lub przeszukiwanie. Układ tych akcji jest unikalny i losowy dla każdego gracza, co dodaje element strategii. Żeglowanie to podstawowa czynność, którą można wykonywać przy każdej akcji, przemieszczając swój statek po mapie. Plądrowanie pozwala zdobywać łupy z osad – w pirackim świecie negocjacje często przebiegają szybciej, gdy w grę wchodzi broń. Handel umożliwia sprzedaż zrabowanych dóbr na czarnym rynku, ale każdy rynek akceptuje tylko określone towary, a ich wartość zmienia się w czasie, więc ważne jest dobre wyczucie momentu sprzedaży. Uzupełnianie załogi pozwala zwerbować nowych członków, którzy zwiększają siłę bojową statku i odblokowują dodatkowe zdolności dla kółka akcji, wzmacniając każdą wybraną akcję. Atakowanie statków handlowych i innych piratów nie tylko przynosi złoto i łupy, ale także zwiększa reputację gracza. Bycie groźnym kapitanem może zaprowadzić cię na szczyt pirackiej legendy! Przeszukuj pełne morze w poszukiwaniu skarbów pozostawionych przez nieszczęsne dusze, które cię poprzedziły. Koniec gry następuje, gdy któryś z graczy zakopie trzy skarby. Aby to zrobić, musi najpierw zdobyć odpowiednią ilość złota i udać się w określone miejsca na mapie. Po rozegraniu przez wszystkich równej liczby tur, zwycięża gracz, który jako pierwszy zakopał trzy skarby. W przypadku remisu decyduje najwyższy status legendarny, a jeśli ten również jest równy – liczba posiadanego złota.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 744 (1 egz.)
Board game
In basket
Na opakowaniu: Gra o ranczach dinozaurów od Scotta Almesa.
Czas gry: 30-60 minut.
Zawiera: 75 drewnianych dinomeepli, 20 drewnianych ranczerów, 26 drewnianych płotów, 14 znaczników, 1 kość ranczera, 4 arkusze graczy, 4 arkusze rancz, 4 arkusze akcji, 3 arkusze gry, 30 kart badań, 36 kart zleceń, 8 kart trybu, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
Czy potrafisz zarządzać własnym parkiem z dinozaurami? Przełomy w nauce pozwoliły na przywrócenie do życia prehistorycznych gadów. W grze "Małe epickie dinozaury" wcielasz się w rolę przedsiębiorcy prowadzącego własne, komercyjne ranczo dinozaurów. Twoim zadaniem jest hodowanie tych wspaniałych bestii i sprzedawanie ich do nowo powstałych parków rozrywki. To wyścig, w którym musisz mądrze zarządzać swoimi pracownikami i zasobami, by stworzyć najbardziej dochodowe ranczo w historii.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 745 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 90-180 minut.
Zawiera: 1 plansza Kemetu, 64 kafle mocy w 4 kolorach (po 16 rubinowych, szafirowych, diamentowych i onyksowych), 10 figurek potworów, 6 figurek najemników, 38 kart boskiej interwencji, 2 specjalne karty bitwy, 1 plansza punktacji (z torem punktacji i torem kolejności graczy), 80 żetonów punktów chwały (20 okrągłych, 60 kwadratowych), 20 żetonów weterana (z symbolem skarabeusza), 2 kafle burzy, 5 srebrnych znaczników akcji. Elementy dla każdego gracza: (w 5 kolorach), 12 figurek jednostek, 5 znaczników akcji w kolorze gracza i 1 złoty znacznik akcji, 1 planszetka gracza, 1 żeton posagu, 1 znacznik modlitwy, 1 znacznik kolejności, 8 kart bitwy, 3 piramidy (każda złożona z 3 części), 5 wierzchołków piramidy w 5 kolorach, 5 żetonów pozyskania w 5 kolorach, 1 arkusz pomocy.
Dla 2-5 graczy w wieku 14+.
W mitycznej erze starożytnego Egiptu, poteżne bóstwa wysyłają swe wojska do walki o dominacje nad krainą! Celem tego konfliktu jest rozgromienie wrogich bóstw i zapewnienie sobie wiecznej czci oddawanej przez ludy Egiptu! "Kemet : krew i piach" oferuje nową oprawę graficzną i ulepszoną rozgrywkę, wzbogaconą o bardziej przystępne zasady, opracowane na bazie wersji 1.5 przy wsparciu społeczności BGG. Uwolnieni od ograniczeń wcześniejszych komponentów, projektanci Jacques Bariot i Guillaume Montiage poszli o krok dalej, dopracowując mechanikę gry. Nowa edycja zawiera również przeprojektowaną mapę z niespodzianką, większe i bardziej szczegółowe figurki oraz wiele innych nowości.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 428 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: ponad 90 min.
Na opakowaniu: Na podstawie trylogii J. R. R. Tolkiena "Władca Pierścieni".
Na opakowaniu logo i nazwa producenta: Ares Games.
Zawiera: 120 kart frakcji (60 kart Wolnych Ludów i 60 kart Cienia), 41 kart lokalizacji (7 kart pól bitew Wolnych Ludów i 7 kart pól bitew Cienia, 27 kart ścieżek), 1 żeton pierwszego gracza, 4 żetony Pierścienia, 20 żetonów walki, 16 żetonów zepsucia, 1 znacznik kolejności tur, tor kolejności tur, 4 karty pomocy instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 12+.
Zanurz się w świecie Władcy Pierścieni stworzonym przez J. R. R. Tolkiena. W grze 2 do 4 graczy rywalizuje w dwóch zespołach: Cień kontra Wolne Ludy. Każdy gracz posiada unikalną talię kart, reprezentującą mocne i słabe strony różnych frakcji biorących udział w wojnie.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 86 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 30-60 min.
Zawiera 5 scenariuszy do gry solo.
Zawiera: 96 kart (45x68 mm), 6 plansz, 1 karta stałych akcji (135x 68 mm), 91 drewnianych znaczników, 12 żetonów wydarzeń, księga scenariuszy, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 10+.
W grze "Era Cywilizacji" musisz poprowadzić swój lud ku świetlistej przyszłości. Przeanalizuj możliwości w każdej erze, dokonaj najlepszych decyzji dla rozwoju swojego królestwa i stań na czele kilku potężnych cywilizacji, które na zawsze zapiszą się na kartach historii. Choć po drodze wiele z nich upadnie, na koniec powstanie twoja własna, wyjątkowa cywilizacja! W trakcie jednej rozgrywki każdy gracz poprowadzi do trzech różnych historycznych cywilizacji, tworząc niepowtarzalne kombinacje zdolności. Buduj cuda świata, rozwijaj technologie, kształtuj kulturę, podbijaj dla chwały lub... wykorzystuj swoich poddanych. Tylko gracz, który mądrze zarządza swoimi robotnikami i zasobami, zbuduje największą cywilizację!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 56 (1 egz.)
Board game
In basket
Terrorscape [Gra] / autor gry: Jeffrey CCH. - Kraków : Galakta, [2024]. - 1 pudełko ; 30x30x15 cm + instrukcja.
Czas gry: 30-45 min.
Zawiera: 1 zasłonka z wieżą do kości, 2 plansze z mapą, 6 figurek Zabójców, 5 figurek Ocalałych, 3 arkusze Zabójców, 5 arkuszy Ocalałych, 1 arkusz poziomu i siły Zabójcy, 3 arkusze plecaków, 145 kart, 2 arkusze pomocy, 65 żetonów i kafelków, 4 kości obrony, 5 kolorowych nakładek, 1 instrukcja, 1 zeszyt Zabójcy, 1 zeszyt Ocalałych, 1 poradnik przetrwania, 4 plastikowe tacki.
Dla 2-4 graczy w wieku 14+.
Zbudowana u schyłku XIX wieku posiadłość popadła w ruinę, odkąd została porzucona przez poprzedniego właściciela. Jednak budynek nie pozostał niezamieszkany. Od czasu do czasu, przechodząc obok, można usłyszeć dźwięk ostrzenia noży lub cichy trzask ognia w kominku. Migotliwe płomienie rzucają długie cienie na wielkie ściany, ożywiając portrety właścicieli, którzy dawno uciekli z tego przeklętego domu. Pewnego dnia potworna ulewa zaprowadziła grupę niewinnych podróżnych do drzwi tej pustej wiktoriańskiej posiadłości. Nie wiedzieli, że kryjący się w jej murach koszmar jest o wiele bardziej niebezpieczny niż szalejąca na zewnątrz burza... Chowajcie się, uciekajcie i wspólnie walczcie o przetrwanie. Przechytrzcie Zabójcę dzięki swoim umiejętnościom. Zróbcie dobry użytek z przedmiotów i pomieszczeń. A czasem podejmijcie ryzyko i zaatakujcie! "Terrorscape" to asymetryczna gra grozy dla 2-4 graczy. Gracze wcielają się w role Ocalałych lub Zabójcy. Ocalali muszą kryć się przed wzrokiem Zabójcy i wspólnie uciec z posiadłości. W tym celu należy odnaleźć 5 kluczy lub naprawić radio i wezwać pomoc. Z kolei Zabójca usiłuje samodzielnie wytropić Ocalałych przy pomocy swoich bezlitosnych zdolności oraz nielicznych wskazówek, pozostawianych przez jego ofiary.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 81 (1 egz.)
Board game
In basket
Odkrywcy Navorii [Gra] / projekt oraz ilustracje Meng Chunulin. - Kraków : Galakta, © 2025. - 1 pudełko ; 28x23x7 cm + instrukcja.
Czas gry: 40-80 min.
Zawiera: 1 plansza, 72 drewniane znaczniki graczy, 4 planszetki graczy, 10 kafelków przychylności, 54 żetony dóbr, 1 woreczek, 15 drewnianych znaczników akcji, 60 kart mieszkańców, 4 dwustronne karty pomocy, 1 instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 14+.
"Odkrywcy Navorii" to gra planszowa, w której uczestnicy prowadza domy kupieckie, organizujące wyprawy z pogranicznego miasta pełnego goblinów, duszków, stworów i ludzi. Rywalizują ze sobą o to, kto zgromadzi najwięcej bogactw i odkryje najdalsze rubieże nowych kontynentów. Gra wykorzystuje szereg emocjonujących mechanik typu euro, miedzy innymi przydzielanie pracowników do zadań, wybór kart mieszkańców, zapewniających najlepsze premie, zbieranie zestawów, czy ruch po torach odkrywania, prowadzących w głąb nieznanych ziem. Podczas rozgrywki gracze dobierają żetony akcji z woreczka i wykorzystują je do zagrywania kart Przygód na swoim stole, które pomagają odkrywać Navorię, budować osady na nowo powstałych kontynentach, wytwarzać zapasy i przedmioty oraz współpracować z różnymi rasami zamieszkującymi ten świat. Niektóre karty zapewniają natychmiastowe korzyści, wzmacniając twoje możliwości; inne dają stałe zdolności, tworząc silnik w twoim tableau. Wszystkie zwiększają twoją reputację wśród różnych ras Navorii, co pozwala odblokować bonusy w końcowej fazie gry poprzez zbieranie zestawów. Po dobraniu kart Przygód wykorzystasz te same żetony, aby odwiedzić lokacje na stałym lądzie Navorii w fazie rozmieszczania robotników. Moc lokacji maleje wraz z kolejnymi umieszczanymi żetonami, więc warto odwiedzić je jak najszybciej, aby zdobyć najlepsze korzyści!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Brak informacji o dostępności: sygn. G 432 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 120-180 min.
Zawiera: 1 Giełda zwierząt (GZ), 1 arkusz Giełdy zwierząt, 1 plansza Punktacji,33 pudełeczka, 4 plansze Zoo (razem z 4 planszami Personelu), 172 kafelki Wybiegów w 3 typach terenu (las deszczowy, sawanna i las górski), 53 kafelki Budowli, 35 kafelków Towarzyszących Gatunków (7 dużych Gatunków, 5 małych Gatunków), 60 okrągłych żetonów (16 żetonów Antykoncepcji, 44 żetony Zakazu), 89 kart Zwierząt (po 22 karty na gracza oraz 1 karta Pandy wielkiej), 12 kart pomocy (po 3 karty na gracza), 18 kart Wydarzeń, 7 kart Sponsorów, 236 pionków Zwierząt (23 Gatunki) (samice są jaśniejsze od samców), 40 znaczników potomstwa (po 20 znaczników męskich i żeńskich, 200 kostek i 4 znaczniki Ekscytacji (po 50 kostek i 1 znacznik na gracza), 12 pionków Pracowników (po 3 na gracza), 155 znaczników Ośrodków (w 4 kolorach), 8 drewnianych kości, 2 drewniane znaczniki (Znacznik Rund i znacznik Pory roku), 1 znacznik Pierwszego gracza, 1 worek na znaczniki Potomstwa, 2 instrukcje.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
Czy marzyłeś kiedyś o zarządzaniu własnym zoo? Cóż, teraz to możliwe z "Zoo Tycoon"! Wybuduj zoo i umieść w nim popularne gatunki takie jak lwy, goryle czy słonie, aby przyciągnąć i zachwycić odwiedzających. Możesz również nawiązać współpracę z parkami narodowymi, aby chronić i na nowo wprowadzać zagrożone gatunki do ich naturalnego środowiska. Dzięki znajdującym się w grze 35 różnym gatunkom (w większości reprezentowanym przez 236 szczegółowych pionków Zwierząt) stoi przed tobą ogrom możliwości. Niech zoo z twoich marzeń stanie się rzeczywistością!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 430 (1 egz.)
Board game
In basket
Marsz mrówek [Gra] / Ryan Swisher, Tim Eisner ; [tłumaczenie: Łukasz Tkaczyk]. - Kraków : Galakta, [2026]. - 1 pudełko ; 27x27x6 cm + instrukcja.
Czas gry: 60-90 minut.
Zawiera: 28 kafli, 66 kart, 1 Wielki tunel, 5 arkuszy gniazd, 30 znaczników jedzenia, 180 znaczników mrówek, 12 znaczników dziur robaka, 6 skolopendr, 13 kafelków odpoczynku, 1 arkusz zasad solo, 6 kafalków nagród Wielkiego tunelu, 1 tor punktacji/rund, 1 arkusz solo/kooperacyjny, 6 znaczników siły, 5 znaczników punktacji, 1 znacznik aktywnego gracza, 1 tor siły, 1 znacznik rundy, 5 kart pomocy, instrukcja.
Dla 1-5 graczy w wieku 13+.
Wraz z nadejściem wiosny rozpoczyna się wielka odwilż. Głęboko pod bujną łąką królowa porusza się w gnieździe i cała kolonia ożywa. Żołnierze ruszają, aby walczyć o terytorium ze skolopendrami i wrogimi mrówkami. Robotnice kopią, stale powiększając sieć tuneli w swoim niestrudzonym poszukiwaniu jedzenia. A gdy wykluły się pierwsze larwy, stało się jasne, że to pokolenie będzie inne – młode szybko ewoluują w mnogość nowych form i chcą wyruszyć, aby zasiedlić łąkę na własność. "Marsz mrówek" to gra cywilizacyjna, w której pokierujesz swoją kolonią mrówek. Będziesz eksplorować łąkę, zbierać zasoby, rozwijać się i walczyć. Istnieje wiele dróg do zwycięstwa. W trakcie rozgrywki będziesz zdobywać punkty kolonii dzięki poszerzaniu swojego terytorium, rozwijaniu swoich mrówek, realizowaniu celów kolonii i walce. Zwycięży gracz, który na końcu gry zgromadzi najwięcej punktów i to on będzie rządził łąką!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 750 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 30 min.
Zawiera: 1 plansza Krainy Czarów, 5 plansz frakcji, 1 kość odłamków, 253 żetony, 19 pionków i podstawek, 1 karta pomocy, 25 znaczników zamków, 35 drewnianych znaczników, 70 stronników, 40 odłamków szaleństwa, 5 worków frakcji, 60 dużych kart (70 mm x 120 mm), 24 mieszkańców Krainy Czarów, 21 sprzymierzeńców, 10 kart zdolności sprzymierzeńców, 5 kart pomocy gracza, 50 standardowych kart (63 mm x 88 mm), 30 zadań, 20 zakładów, 90 małych kart herbatki (44 mm x 67 mm), 1 instrukcja.
Dla 2-5 graczy w wieku 14+.
Lustro się roztrzaskało, szaleństwo mieszkańców udziela się wszystkim wokół, a Krainą Czarów wstrząsnęła wojna. Nim wszyscy rzucą się do boju, Alicja, Szalony Kapelusznik, Królowa Kier, Dżabbersmok i Kot z Cheshire muszą skrzyknąć kogo tylko się da, jednocześnie zachowując pozory niewinności przy Obłąkanej Herbatce! W grze "Wojna w Krainie Czarów" od 2 do 5 graczy wcieli się w role przywódców różnych frakcji, zaproszonych na herbatkę u Kapelusznika. Delektujcie się herbatką i tortem, gnając wokół stołu w pogoni za kartami, które posłużą do umacniania waszych armii, stawiania wież, wzmacniania waszego przywódcy i rekrutowania przeróżnych mieszkańców Krainy Czarów. Ale ostrożnie! Uważajcie przy tym na rozrzucone po całej krainie okruchy lustra. Kiedy wszystkie talerze zostaną już opędzlowane, Obłąkana Herbatka dobiega końca i rozpoczyna się wojna. Z pomocą zebranych wojsk walczcie w dobrze znanych zakamarkach Krainy Czarów, starając się dobierać jak najmniej żetonów szaleństwa - w przeciwnym razie stracicie swoich sojuszników, a tym samym szansę na zwycięstwo w potyczce.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 87 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 45 minut na gracza.
Zawiera: 5 kart badaczy, 5 małych kart badaczy, 1 worek chaosu, 111 kart scenariuszy, 245 kart graczy, 61 żetonów zasobów, 44 żetony chaosu, 27 żetonów przerażenia, 40 żetonów obrażeń, 57 żetonów wskazówek / zagłady, 1 Księga kampanii, 1 Zasady wprowadzające, 1 Kompletna księga zasad.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
"Horror w Arkham : gra karciana" to kooperacyjna gra LCG®, w której od 1 do 4 badaczy stara się wspólnie zbadać ukryte tajemnice i udaremnić złowieszcze spiski mrocznych sił oraz istot rodem z Mitów Cthulhu. Każdy gracz wciela się w rolę wybranego badacza i gra przy pomocy jego talii, która jest odzwierciedleniem zdolności, posiadanych koneksji, atutów oraz najgłębszych lęków tej konkretnej postaci. Badacze biorą udział w opowieści, składającej się z połączonych ze sobą scenariuszy. Każdy scenariusz to osobna rozgrywka, w której badacze będą przemierzać i badać rozmaite lokalizacje, napotykać nowych sojuszników oraz wrogów, poszukiwać wskazówek niezbędnych do kontynuowania przygody i mierzyć się z zakusami złowieszczych sił, rzucających im kłody pod nogi. Działania podejmowane przez badaczy w ramach poszczególnych scenariuszy oraz to, czy zakończą się one pomyślnie, wpłyną na wynik całej kampanii. Wraz z jej postępem każdy badacz zyskuje punkty doświadczenia, dzięki którym będzie mógł dodawać potężniejsze karty do swojej talii, tym samym rosnąc w siłę. Z drugiej strony ciągła ekspozycja na działanie Mitów będzie wywierać coraz większe piętno, co ostatecznie może doprowadzić do obłędu lub śmierci. Badacze muszą chronić się przed zaciskającą się pętlą szaleństwa, jednocześnie próbując przetrwać i rozwikłać tajemnicę.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 747 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 10 minut.
Zawiera: 1 plansza, 19 postaci, 19 drewnianych podstawek, 18 kart postaci, 2 karty pomocy, 1 instrukcja.
Dla 2 graczy w wieku 10+.
Jaka jest tajemnica tego królestwa, gdzie od tysięcy lat panuje pokój? Każdej wiosny ambitni dowódcy rekrutują czterech sojuszników i mierzą się w niezwykłych pojedynkach. Nie stają na czele armii, ani nie próbują utoczyć przeciwnikom krwi – zwycięża bowiem ten, kto jako pierwszy schwyta rywala. Twój czas właśnie nadszedł... Taktyczne umiejętności, śmiałość i strategia wyłonią prawdziwych Wodzów! Czas stworzyć oddział unikatowych postaci, aby pokonać wrogiego Wodza! Chcąc osiągnąć zwycięstwo, gracz musi ustawić dwie ze swoich postaci obok Wodza przeciwnika, i tym samym go schwytać, albo na tyle umiejętnie przesuwać postacie, aby Wódz przeciwnika został otoczony (nie może przy nim pozostać żadne puste pole).
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 425 (1 egz.)
Board game
In basket
Inis [Gra] / Christian Martinez ; ilustracje Jim Fitzpatrick. - Trzecia edycja. - Kraków : Galakta, 2026. - 1 pudełko ; 30x30x7 cm + instrukcja.
Czas gry: 60-90 minut.
Zawiera: 18 budynków, 1 stolica, 8 cytadel, 9 miejsc kultu, 74 karty, 23 karty akcji, 16 kart przewagi, 30 kart eposu, 5 kart pomocy, 16 kafli terenu, 17 żetonów (1 żeton Brana, 1 żeton stada wron, 4 żetony pretendenta (po 1 na kolor), 10 żetonów wyczynu, 1 żeton święta), 48 figurek klanów (po 12 na kolor).
Dla 2-4 graczy w wieku 14+.
"Inis" to strategiczna gra planszowa autorstwa Christiana Martineza, która przenosi graczy w świat celtyckich mitów i legend. Gracze wcielają się w wodzów prowadzących swe klany z Irlandii za morze, ku nowo odkrytym ziemiom, rywalizując o miano Wielkiego Króla. Rozgrywka - trzy ścieżki do zwycięstwa. Gra oferuje trzy różne sposoby osiągnięcia zwycięstwa : Przywództwo (zostań wodzem sześciu obcych klanów), Ziemia (bądź obecny na sześciu terytoriach) lub Religia (kontroluj tereny z sześcioma miejscami kultu). Mechanika łączy card drafting z kontrolą terenu, tworząc system bogaty w opcje strategiczne i interakcje między graczami. Gra idealna dla miłośników strategicznych gier planszowych, fantasy oraz celtyckich legend. Wymaga umiejętności blefowania, przewidywania ruchów przeciwników i zarządzania kartami. "Inis" zachwyca unikalną mechaniką oraz doskonałym oddaniem klimatu celtyckich legend. Nastrojowe ilustracje i misternie wykonane komponenty sprawiają, że gracze naprawdę poczują atmosferę mitów. Gra oferuje wysoką replayability dzięki modułowej planszy i różnorodnym kartom Eposu odwołującym się do celtyckich bóstw i bohaterów.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 751 (1 egz.)
Board game
In basket
Oriflamme [Gra] / Adrien i Axel Hesling ; ilustracje: Tomasz Jedruszek ; tłumaczenie Łukasz Tkaczyk. - Edycja polska. - Kraków : Galakta, [2021]. - 1 pudełko ; 18x12x4 cm + instrukcja.
Czas gry: 20 minut.
Zawiera: 50 kart Wpływu (po 10 w 5 różnych kolorach), 70 żetonów punktów Wpływu, 1 żeton Pierwszego Gracza, 1 żeton Kierunku Rozpatrywania, instrukcja.
Dla 3-5 graczy w wieku 10+.
W "Oriflamme" gracze trafiają w sam środek średniowiecznego sporu o francuską koronę królewską. Jako głowy wpływowych rodzin gracze starają się dojść do władzy sprytem i złośliwością, mocą i siłą, cnotą i hańbą. Ich cel: tron króla! W taktycznej grze karcianej zagrywa się kolejno ukryte karty. Odkrywając taktycznie i aktywując ich efekty, gracze mogą je prześcignąć lub usunąć z drogi, ponieważ wszyscy gracze mają ten sam cel – zebrać jak najwięcej punktów wpływów dla swojej rodziny, a tym samym wygrać grę.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 509 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: ponad 60 minut.
Zawiera: 4 plansze graczy, 4 planszetki postaci, 1 plansza, 6 kafelków torów uniwersytetu, 24 akcji, 6 kafelków tematów, 30 kości w trzech kolorach, 116 drewnianych znaczników graczy, 28 żetonów komet, 35 kart, 1 znacznik pierwszego gracza, 13 elementów trybu solo, 6 kafelków trybu zaawansowanego, 1 instrukcja, 34 żetony kwandrantów, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
Witajcie na przełomie XVI i XVII wieku! W tym okresie w Europie przyjmowano nowe idee naukowe. Uczeni astronomowie przeszli z wpatrywania się w niebiosa gołym okiem na korzystanie z pierwszych teleskopów. Dołączcie do nich podczas zdumiewających obserwacji astronomicznych! Jednak musicie uważać – Kościół pozostaje czujny. Hołdowanie heretyckim poglądom zostanie surowo ukarane... "Galileo Galilei" to strategiczna gra, w której szczęście odgrywa znikome znaczenie. Podstawowe mechanizmy oscylują wokół wyboru akcji oraz manipulacji kośćmi, co pozwala graczom aktywować potężne i przynoszące mnóstwo punktów kombinacje efektów. Użyj teleskopu, aby wybrać jedną z pięciu dostępnych akcji – możesz także rozwijać je w potężniejsze wersje. Zbieraj karty przedstawiające różne planety i układy gwiezdne. Gromadź soczewki w trzech głównych kolorach, aby dokonać przełomowych odkryć. Uważaj jednak na inkwizytorów – mogą pojawić się nieoczekiwanie i w jednej chwili zrujnować twoją reputację. Lepiej znajdź sposób, by obrócić ich wizytę na swoją korzyść.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 414 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 30-45 min.
Zawiera: 1 zasłonka z wieżą do kości, 2 plansze z mapą, 6 figurek Zabójców, 5 figurek Ocalałych, 3 arkusze Zabójców, 5 arkuszy Ocalałych, 1 arkusz poziomu i siły Zabójcy, 3 arkusze plecaków, 145 kart, 2 arkusze pomocy, 65 żetonów i kafelków, 4 kości obrony, 5 kolorowych nakładek, 1 instrukcja, 1 zeszyt Zabójcy, 1 zeszyt Ocalałych, 1 poradnik przetrwania, 4 plastikowe tacki.
Dla 2-4 graczy w wieku 14+.
Po wkroczeniu do nowo odkrytego w górach grobowca, archeologowie dostrzegli w świetle pochodni naskalne malunki. Mural przedstawiał opowieść o nienazwanej grozie zapieczętowanej głęboko w trzewiach ziemi przez pradawnych. Jakim cudem nikt dotąd o tym nie słyszał? Jakie skarby i sekrety spoczywają skryte w mroku? Nikt jednak nie mógł przypuszczać, że w tych kamiennych tunelach do życia powróciło coś zimnego i złowieszczego. Ten z dawna zapomniany grobowiec wkrótce wypełni się krwią i lękiem... Podczas przygotowania gry gracze mogą wybrać, której mapy użyją. To rozszerzenie wprowadza mapę grobowca.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 235 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 30-45 minut.
Na pudełku nazwa i logo wydawcy oryginału: Kosmos.
Zawiera: 1 plansza, 6 żetonów pojedynku, 120 płytek, 24 znaczniki, 4 arkusze punktacji, 1 worek, 4 stojaki na płytki, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 8+.
Każda wyłożona płytka otwiera nowe możliwości, a Twoim celem jest tworzenie linii z identycznymi symbolami, aby zdobywać jak najwięcej punktów. Jednak pamiętaj, że to nie tylko liczba punktów decyduje o zwycięstwie - kluczowe będzie również zarządzanie kolorami. Najniższy wynik zebranych kolorów może zaważyć na Twojej wygranej, więc precyzyjne układanie płytek i odrobina szczęścia przy losowaniu mogą przesądzić o końcowym triumfie. "Geniusz" to gra, która gwarantuje emocjonującą zabawę do ostatniego momentu!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 520 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 3-4 godz.
Na pudełku: Epicki konflikt między Imperium Galaktycznym a Sojuszem Rebeliantów.
Zawiera: 89 figurek Imperium, 64 figurki Rebelii, 68 kart Misji, 34 karty Akcji, 31 kart Sond zwiadowczych, 30 kart Taktyki, 15 kart Celów, 39 znaczników poparcia, 32 znaczniki uszkodzeń, 25 liderów z podstawkami, 10 znaczników sabotażu, 7 pierścieni dodatków, 3 znaczniki zniszczonych układów, 1 znacznik reputacji, 1 znacznik czasu, 10 specjalnych kości, 2 arkusze stronnictw, 1 zasady wprowadzające, 1 kompletna księga zasad, 2 plansze.
Dla 2-4 graczy w wieku 14+.
Trwa galaktyczna wojna domowa... Ostatnie szczątki Starej Republiki zniknęły, zaś Imperium wprowadziło w galaktyce rządy strachu. Nowa stacja bojowa, Gwiazda Śmierci, jest dość potężna, by stłumić każdy opór. Mimo to jest jeszcze nadzieja. Garstka śmiałków postanowiła stawić czoła wrogowi. Ze swojej tajnej bazy rebelianci planują zadać Imperium decydujący cios i przywrócić wolność w galaktyce. Gra planszowa "Star Wars : Rebelia" pozwala graczom odtworzyć emocjonujące starcie pomiędzy Sojuszem Rebeliantów a Imperium Galaktycznym. Obejmij kontrolę nad siłami Imperium i uwolnij ich potęgę militarną, aby odnaleźć bazę rebeliantów albo wywołaj Rebelię na szeroką skalę, opierając się na walce partyzanckiej i sabotażu. Do zwycięstwa będziecie jednak potrzebowali czegoś więcej niż potężnej broni. Będziecie potrzebowali bohaterów! Te kultowe postaci mogą wyruszać na tajne misje, aby pomóc w realizacji celu przyświecającego ich stronnictwu albo mogą utrudniać działania rywali. Wyślij Luka Skywalkera na Dagobah, aby odbył tam szkolenie Jedi albo spraw, aby Darth Vader zastawił pułapkę, która uwięzi Hana Solo w karbonicie! Czy Imperium uda się stłumić Rebelię jednym silnym ciosem? Los galaktyki jest w waszych rękach.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 155 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 45-90 minut.
Zawiera: 1 plansza gry, 30 żetonów bandziorów (6 na gracza), 5 cel więziennych (1 na gracza), 5 plansz bandy (1 na gracza), 5 znaczników reputacji (1 na gracza), 65 kostek surowców, 25 odpadków (zielone), 15 żelaza (szare), 15 mikstur (niebieskie), 10 złota (żółte), 22 kostki siły, 12 kostek podejrzeń, 34 karty fantów, 33 karty zbirów, 28 kart ksiąg, 18 kart celów, 18 kart cech, 5 kart pomocy, 1 znacznik rundy, 1 znacznik pierwszego gracza, 1 plansza strażników (tryb solo), 22 karty strażników (tryb solo), 8 kart lokacji (tryb solo), instrukcj.
Dla 1-5 graczy w wieku: 10+.
Gdy lojalne wojska króla Tarona z Nalos uporały się z inwazją Dragula, jego pojmanych sługusów wtrącono do więzienia Kulbak, skąd ucieczka jest praktycznie niemożliwa dzięki magicznie wzmocnionym murom i bezdusznym konstruktom-strażnikom. Raz do roku, podczas osobistej wizyty, król okazuje łaskę najtwardszej bandzie więźniów, która dostaje następnie szansę na wywalczenie wolności na arenie w królewskim koloseum. Grasz właśnie taką bandą, której członkowie - gnolle, koboldy, postrachy, gobliny, czy insektoidy - zostali pojmani na polu bitwy i wtrąceni do więzienia Kulbak. Ale już za sześć krótkich tygodni król Taron przybędzie z wizytą i może to właśnie Wy dostaniecie szansę, by wywalczyć sobie wolność? Tylko czy uda się Wam do tego czasu zbudować odpowiednią reputację i zasłużyć na opinię najpotężniejszej bandy za kratami? Jeżeli chcesz sobie poradzić w "Lockup", musisz okazać się niezłym cwaniakiem przy rozstawianiu członków swojej bandy w poszczególnych lokacjach więzienia. Wyślij mięśniaka tam, gdzie będzie trzeba się trochę porozpychać, a tajniaka tam, gdzie wolisz nie wzbudzać podejrzeń strażników. W każdej rundzie rozgrywki ten z graczy, który wyśle najsilniejszą załogę ze swojej bandy do danej lokacji zgarnia dostępną w niej nagrodę: szansę na zdobycie surowców, fantów z przemytu lub rekrutację przydatnych dla sprawy zbirów. Tylko staraj się nie wzbudzać zbyt wielu podejrzeń strażników, bo zrobią nalot na cele i wszystko stracisz! Po sześciu rundach rozgrywki, ktokolwiek zdobył najwięcej gwiazdek reputacji, wygrywa grę!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 502 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 20 minut.
Zawiera: 1 plansza, 1 pionek kolorowego potwora, 1 pionek dziewczynki, 1 kostka, 8 słoików do porządkowania emocji, 2 półki na słoiki, 5 znaczników emocji, instrukcja.
Dla 2-5 graczy w wieku 3+.
Oto kolorowy potwór. Od rana czuje się dziwnie, zagubiony, oszołomiony... Nie za bardzo rozumie, co się z nim dzieje. Zrobił mu się niezły bałagan w emocjach. Takie poplątane nie na wiele mu się zdadzą. Czy pomożesz mu zrobić porządek i poukładać je w osobnych słoikach? W tym celu będziesz musiał zastanowić się, co sprawia, że czujesz radość, smutek, złość, strach lub spokój i podzielić się tym z innymi graczami. Z waszą pomocą kolorowy potwór na pewno poczuje się lepiej! "Kolorowy potwór" to książka dla dzieci napisana i zilustrowana przez Annę Llenas. Historia ta pomaga najmłodszym (a nawet i tym nieco starszym) zrozumieć swoje emocje i sobie z nimi radzić. Teraz możecie doświadczyć tego również w formie kooperacyjnej gry planszowej! Zagracie ze swoimi pociechami w "Kolorowego potwora"?
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 746 (1 egz.)
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again