Sorting
Source
Katalog centralny
(2)
Form of Work
Gry i zabawki
(2)
Status
only on-site
(1)
unknown
(1)
Branch
Strefa gier
(2)
Author
Aramini Steven
(1)
Deacove Jim (1939- )
(1)
Ferrall Naomi
(1)
Year
2020 - 2026
(2)
Time Period of Creation
1901-2000
(1)
1945-1989
(1)
2001-
(1)
Country
Poland
(2)
Language
Polish
(2)
Audience Group
14-17 lat
(2)
9-13 lat
(2)
Dzieci
(2)
Młodzież
(2)
Subject
Dziki Zachód
(1)
Rozumowanie (logika)
(1)
Trening umysłu
(1)
Współdziałanie
(1)
Genre/Form
Gry i zabawy umysłowe
(2)
Gry planszowe
(2)
Gry w karty
(1)
Domain
Hobby i czas wolny
(2)
2 results Filter
Board game
In basket
Fliptown [Gra] : Przekrętowo / autor: Steven Aramini ; ilustracje: Naomi Ferrall. - [Belgia] : MeepleMood, © 2026. - 1 pudełko ; 21x13x6 cm + instrukcja.
Czas gry: 45 minut.
Zawiera: 4 suchościeralne planszetki graczy, 4 suchościeralne pisaki, 1 talia 54 kart do pokera, 14 kart postaci, 12 kart celów, 4 karty kowbotów, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 12+.
Sława i bogactwo czekają na Dzikim Zachodzie. Ale w jaki sposób chcesz je zdobyć? Czy pomożesz rozwijać Miasto? Czy wytyczysz Szlak do nowych odkryć? Czy zejdziesz do Kopalni, by wydobywać złoto? A może podążysz ścieżką bezprawia na Rubieżach? "Fliptown Przekrętowo" to gra typu flip-and-write (przekręć i zapisz), w której gracze zdobywają gwiazdki, eksplorując miasteczko na Dzikim Zachodzie. Wykorzystuje standardową talię kart do pokera, by stworzyć otwarty świat oraz plansze suchościeralne, które pełnią rolę mapy dla każdego gracza. W każdej turze odkrywa się trzy karty, przypisując jedną do koloru, jedną do wartości i jedną do układu pokerowego. Kolor określa, który z czterech regionów zostanie aktywowany, wartość wskazuje pole, które można w tym regionie zakreślić, a karta pokerowa trafia do układu składającego się z 5 kart, rozstrzyganego na końcu rundy. Każdy z czterech regionów: Szlak, Badlands, Kopalnia i Miasto, oferuje inną łamigłówkę do rozwiązania, a każde pole zapewnia wyjątkową nagrodę: gotówkę, złoto, przedmioty (broń, konie, narzędzia) lub dodatkowe akcje pozwalające tworzyć potężne kombinacje. W trybie solo można grać o jak najwyższy wynik lub rywalizować z jednym z czterech „cowbotów”, czyli automatycznych przeciwników, z których każdy ma własną motywację. W trybie wieloosobowym gracze korzystają ze wspólnych kart znajdujących się na środku stołu i rozgrywają swoje ruchy jednocześnie. Karty nagród wprowadzają dodatkowe, konkurencyjne cele, o które toczy się walka. Oprócz standardowej rozgrywki można też wcielić się w jedną z 14 postaci z Dzikiego Zachodu, z których każda ma unikalne zasoby startowe i specjalną zdolność.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Brak informacji o dostępności: sygn. G 812 (1 egz.)
Board game
In basket
Mazing [Gra] / autor: Jim Deacove. - [Belgia] : inPatience : MeepleMood, © 2026. - 1 pudełko ; 16x16x5 cm + instrukcja.
Czas gry: 20 minut.
Zawiera: plansza, 32 pionki, 4 pionki Posłańców, instrukcja.
Dla 1-2 graczy w wieku 10+.
"Mazing" to abstrakcyjna gra planszowa dla jednego lub dwóch graczy, osadzona w klimacie dwóch sprzymierzonych królestw rozdzielonych nieustannie zmieniającym się labiryntem. Każdego dnia władcy wysyłają swoich posłańców, którzy muszą dotrzeć do celu, by utrzymać kruchą równowagę między krainami. Rozgrywka przyjmuje formę logicznej łamigłówki, w której kluczowe jest planowanie ruchów i przewidywanie konsekwencji. Celem jest przeprowadzenie swoich posłańców przez planszę na pola startowe przeciwnika. Drogę blokują jednak rzędy kafli o zróżnicowanych zasadach ruchu – niektóre pozwalają przemieszczać się po skosie, inne wymuszają skoki nad przeszkodami. W każdej turze wykonuje się od jednej do trzech akcji, przesuwając wybrane elementy i stopniowo torując przejście. Istotne jest unikanie tworzenia ślepych zaułków i blokad, które mogą uniemożliwić dalszy ruch – zarówno własny, jak i partnera. Dodatkowe utrudnienie stanowią pola, które po zajęciu zamieniają się w trwałe bariery, oraz jednorazowe meteory, pozwalające zablokować wybrane przestrzenie planszy. "Mazing" stawia na współpracę i przestrzenne myślenie, wymagając spojrzenia na układ z dwóch perspektyw jednocześnie, co nadaje rozgrywce unikalny, taktyczny charakter.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 811 (1 egz.)
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again