Sorting
Source
Katalog centralny
(32)
Form of Work
Gry i zabawki
(31)
Książki
(2)
Poradniki i przewodniki
(1)
Publikacje informacyjne
(1)
Status
only on-site
(31)
unknown
(1)
Branch
Strefa gier
(32)
Author
Trzewiczek Ignacy
(5)
Lang Eric M. (1972- )
(4)
Bielski Mateusz
(3)
Imperowicz Paweł (1984- )
(3)
Kijanka Joanna
(3)
Kuik Hanna
(3)
Mazur Damian (gry planszowe)
(3)
Oracz Michał (1975- )
(3)
Simiński Maciej
(3)
Cendrero Israel
(2)
Foksowicz Piotr
(2)
Guardiet Joan
(2)
Guiton Edouard
(2)
Jędruszek Tomasz (1977- )
(2)
Kopinski Karl (1971- )
(2)
Lalko Łukasz
(2)
Pilipiuk Andrzej (1974-)
(2)
Santos Sheila
(2)
Szyma Rafał (1981- )
(2)
Łaski Andrzej (1962- )
(2)
Święcicki Jan Maurycy
(2)
Almeida Helder
(1)
Amann Richard
(1)
Baryłka Marcin (1974- )
(1)
Beghin Fabrice
(1)
Bhattacharjee Sushrita
(1)
Blacha Marcin
(1)
Bobrowski Grzegorz
(1)
Bulentaev Erbol
(1)
Calvo Escudero Álvaro
(1)
Chiarvesio Andrea
(1)
Cieśliński Piotr
(1)
Cieśliński Piotr (1981- )
(1)
Daviau Rob (1970- )
(1)
De Haan Iris
(1)
Deninis Robert
(1)
Dimitrievski Mihajlo
(1)
Dobrowolski Karol (ilustrator)
(1)
Doumen Jeroen (1975- )
(1)
Duchiewicz Sandra
(1)
Dudek-Polewka Anna
(1)
Faidutti Bruno (1961- )
(1)
Fajtanowski Jakub
(1)
Fejes László
(1)
Ferrin Jyle
(1)
Fructus Nicolas (1970- )
(1)
Gandzel Mariusz (1980- )
(1)
Garcia Dani
(1)
Garfield Richard (1963 - )
(1)
Gruszewicz Radosław
(1)
Grzeszkiewicz Daniel (1980- )
(1)
Grégoire Olivier
(1)
Guiton Raphael
(1)
Górnicki Tomasz (ilustrator)
(1)
Hercka Roch (1985- )
(1)
Jabłoński Jakub (1981- )
(1)
Jakimiec Aga
(1)
Janik Maciej (ilustrator)
(1)
Kiss Márton Gyula (1981- )
(1)
Kopacz Mateusz (grafik)
(1)
Kopinski Stefan
(1)
Kordonskiy Stan
(1)
Kravtsoff Igor
(1)
Kucharski Roman (grafik)
(1)
Lange Jasper de
(1)
Lullien Jean-Baptiste
(1)
Macdonald S. J
(1)
Macha Piotr (1982- )
(1)
Mafayon Paul
(1)
Maniak Sławomir
(1)
Mazur Sebastian
(1)
Meszlényi Péter
(1)
Moedt Ynze
(1)
Moon Alan R. (1951- )
(1)
Niziołek Paweł (grafik)
(1)
Oracz Tomasz
(1)
Osipa Agnieszka
(1)
Ostertag Helge
(1)
Peter Viktor
(1)
Phillips Shem
(1)
Portugal Marco
(1)
Raoult Nicolas
(1)
Regnes Quentin
(1)
Rosiński Grzegorz
(1)
Rymer Przemysław
(1)
Suchý Vladimír
(1)
Sundén Erik Andersson
(1)
Sztuka Michał
(1)
Tipaldi Prosper
(1)
Trzcionka Witold
(1)
Turczi Dávid
(1)
Valadin Oleg
(1)
Van Hamme Jean (1939- )
(1)
Vavroň Milan
(1)
Vidal Marina (1993- )
(1)
Vignaux Frédéric (1972- )
(1)
Wehrle Cole
(1)
Widulinski Iwo
(1)
Wiersinga Joris (1974- )
(1)
Wigge Mathias
(1)
Year
2020 - 2026
(28)
2010 - 2019
(4)
Time Period of Creation
2001-
(32)
Country
Poland
(32)
Language
Polish
(31)
English
(1)
No linguistic content
(1)
Audience Group
Młodzież
(23)
14-17 lat
(20)
9-13 lat
(9)
Dzieci
(5)
8-13 lat
(1)
Subject
Rzeczywistość postapokaliptyczna
(4)
Stworzenia fantastyczne
(4)
Krainy i światy fikcyjne
(3)
Jakub Wędrowycz (postać fikcyjna)
(2)
Klan
(2)
Kolonizacja kosmosu
(2)
Pilipiuk, Andrzej (1974-)
(2)
Planowanie strategiczne
(2)
Potwory
(2)
Przedsiębiorstwo
(2)
Przywództwo
(2)
Współzawodnictwo
(2)
Zamki i pałace
(2)
Zwierzęta
(2)
Abbasydzi (dynastia)
(1)
Arabowie
(1)
Architekci krajobrazu
(1)
Artyści
(1)
Bezludna wyspa
(1)
Bitwy lądowe
(1)
Bohema
(1)
Budowa państwa
(1)
Bóstwa
(1)
Cthulhu (postać fikcyjna)
(1)
Cywilizacja
(1)
Duże miasto
(1)
Ekspansja terytorialna
(1)
Eksploracja kosmosu
(1)
Gry fabularne
(1)
Gry komputerowe
(1)
Imperium
(1)
Katastrofy
(1)
Koniec świata
(1)
Korupcja
(1)
Kriss de Valnor (postać fikcyjna)
(1)
Ludy pierwotne
(1)
Marketing
(1)
Miasta
(1)
Morza
(1)
Nauka
(1)
Ogrody zoologiczne
(1)
Osadnictwo
(1)
Parki i ogrody
(1)
Podróże międzyplanetarne
(1)
Podróże morskie
(1)
Pojedynek
(1)
Postęp techniczny
(1)
Poszukiwanie skarbów
(1)
Prace podwodne
(1)
Pranie pieniędzy
(1)
Projektowanie
(1)
Prywatni detektywi
(1)
Przywódcy i głowy państw
(1)
Restauracje
(1)
Rewolucja przemysłowa
(1)
Robinson Crusoe (postać fikcyjna)
(1)
Roboty i manipulatory
(1)
Rodzina
(1)
Rozbitkowie
(1)
Rzeczywistość alternatywna
(1)
Rękopisy
(1)
Siedem cudów świata
(1)
Steampunk
(1)
Superbohaterowie
(1)
Sztuka ogrodowa
(1)
Sztuka przetrwania
(1)
Thorgal (postać fikcyjna)
(1)
Tłumacze i tłumaczki
(1)
Walka
(1)
Walka dobra ze złem
(1)
Wojownicy
(1)
Współdziałanie
(1)
Zarządzanie
(1)
Zarządzanie strategiczne
(1)
Zarządzanie zasobami ludzkimi (HRM)
(1)
Zombi (stworzenia fantastyczne)
(1)
Śledztwo i dochodzenie
(1)
Subject: work
Kroniki Jakuba Wędrowycza
(2)
Subject: time
1701-1800
(2)
1801-1900
(1)
1901-1914
(1)
1901-2000
(1)
801-900
(1)
Subject: place
Japonia
(2)
Babilon (Irak ; miasto nieistniejące)
(1)
Nowy Jork (Stany Zjednoczone)
(1)
Paryż (Francja)
(1)
Tokio (Japonia)
(1)
Genre/Form
Gry i zabawy umysłowe
(31)
Gry planszowe
(28)
Gry strategiczne
(19)
Gry w karty
(6)
Fantasy
(3)
Science fiction
(3)
Fantastyka
(2)
Kryminał
(1)
Podręcznik
(1)
Publikacja bogato ilustrowana
(1)
Domain
Hobby i czas wolny
(31)
Architektura i budownictwo
(2)
Gospodarka, ekonomia, finanse
(2)
Biologia
(1)
Historia
(1)
Zarządzanie i marketing
(1)
32 results Filter
Board game
In basket
Marvel United : spider geddon : edycja polska / autorzy: Andrea Chiarvesio, Eric M. Lang ; ilustracje: Edouard Guiton, wersja polska zespół Portal Games. - Edycja polska. - Knurów : Portal Games Sp. z o.o., copyright 2023. - 1 gra (wiele elementów) : plastik, tektura, kolorowa ; w pudełku 26x26x7 cm + instrukcja.
Na opakowaniu logo prodecenta: Spin Master Games.
Zawiera: 6 figurek Bohaterów, 2 figurki Anty-Bohaterów, 2 figurki Łotrów, 96 kart Bohaterów, 4 planszetki Łotrów, 48 kart Planu Łotra, 24 kart Zagrożenia, 7 kart Ekwipunku, 12 kart Planu Bitwy, 12 kart Arcyłotra, 8 kart Superbohatera, 8 Lokacji, 1Plan Misji, 6 karty Misji, 2 karty Wyzwań, 156 żetonów, 1 znacznik Łotra, 1 Instrukcja.
Wiek graczy: 10+. Liczba graczy: 1-5.
Planszowe wyzwanie dla starszych i młodszych fanów człowieka-pająka! Gdy łotry gromadzą się ze wszystkich zakątków spiderwersum, Spider-Bohaterowie muszą porzucić swój samotniczy tryb życia i rozpocząć współpracę w walce o przetrwanie! Spider-Geddon to nowa odsłona linii Marvel United, kooperacyjnej gry planszowej dla starszych i młodszych. Pudełko, które oferuje szybką rozgrywkę, proste zasady i przystępny wariant solo, potraktować można jako samodzielną grę albo rozszerzenie dowolnej odsłony serii Marvel United i Marvel United: X-Men. Potraktujcie to pudełko jako samodzielną grę i wejdźcie w znakomity system kooperacyjnej zabawy: łatwy do wytłumaczenia, a pełen różnorodnych wyzwań. Czekają na was grywalni bohaterowie Multiversum: Scarlet Spider, Peni Parker, Spider-Punk, Silk, Symbiote Spider-Man, Spider-Man Noir. Stawcie czoła Morlunowi, Spotowi, Anti-Venomowi i Superior Spider-Manowi… chyba że spodobała wam się ostatnia dwójka i wolicie zagrać nią jako bohaterami. Zgarnijcie kolekcję rewelacyjnych figurek w niepowtarzalnym, komiksowym ujęciu znanym z serii Marvel United. Rozbudujcie swoją serię Marvel United i/lub Marvel United: X-Men o pakiet nowych modułów, wariantów, bohaterów i przeciwników. Dzięki trybowi Arcyłotra staniecie naprzeciwko jednemu z was: to już nie algorytm gry staje się przeciwnikiem, lecz cała inwencja żywego gracza! Potraktuj Marvel United jako łamigłówkę i użyj pakietu zasad solo, by wcielić się w pojedynczego bohatera, dowódcę nielicznej, acz dzielnej drużyny wsparcia. Wymieniajcie bohaterów, testujcie nowe zdolności i tryby, mierzcie się z wrogami w dowolnej kombinacji: Spider-Geddon działa znakomicie w każdej konfiguracji z wydanymi już odsłonami serii Marvel United!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 292 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 90-120 minut.
Zawartość: 46 plastikowych figurek, 16 kafli, plansza scenariusza, plansza nieznanego, 10 plansz badaczy, 64 karty mitów, 90 kart odkryć, 8 kart niepoczytalności, 6 kart scenariuszy, 6 kart potworów scenariusza, 8 kart przedwiecznych, 2 karty popleczników Przedwiecznego, 12 kart nieznanych reliktów, 23 karty nieznanych potworów, 4 karty nieznanych mitów, 8 kości, 5 plastikowych podstawek, 30 znaczników macek, 166 żetonów, instrukcja.
Dla 1-5 graczy w wieku 14+.
Pełna pasji, samodzielna kooperacyjna gra planszowa, w której ceną za ocalenie rzeczywistości przed przerażającymi koszmarami spoza czasu i przestrzeni jest twoja poczytalność, a może i coś więcej. Strach przed nieznanym rozwija formułę "Cthulhu : Death May Die" przynosząc nowy zestaw Scenariuszy, nowych Przedwiecznych i ich popleczników oraz pakiet narzędzi do podkręcenia dowolnej gry w serii. W "Cthulhu : Death May Die - Strach przed Nieznanym" możesz zagrać jako w samodzielną grę, ale możesz też użyć jej komponentów do rozgrywki we wcześniej wydaną grę Cthulhu: Death May Die.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 231 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 30 min.
Zawiera: 1 plansza, 35 kart Ekspedycji, 16 kart Decyzji, 5 kafelków Wejścia do Jaskini, 8 unikalnych figurek Poszukiwaczy, 8 tekturowych Skrzyń, 100 plastikowych kamieni szlachetnych, instrukcja.
Dla 3-8 graczy w wieku 10+.
Jaskinia Tacora – legendarne miejsce pełne diamentów... oraz pułapek, czyhającymi na śmiałków, którzy chcieliby je zdobyć! W planszówce Diamenty to właśnie wybędziecie nieustraszonymi górnikami, wydobywającymi drogocenne kamienie z tej niebezpiecznej jaskini. W "Diamentach" może grać naraz nawet osiem osób – a im więcej, tym bardziej emocjonująca jest rozgrywka! Eksplorujcie ciemne tunele, zbierajcie skarby, unikajcie niebezpieczeństw i przynieście jak największą zdobycz do obozowiska! Pamiętajcie – im dalej w głąb, tym więcej zagrożeń!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 135 (1 egz.)
Board game
In basket
(Kemushi Saga)
Gra dopuszcza wariant samodzielnej rozgrywki.
Czas gry: 120 min.
Zawiera: 1 plansza Główna, 2 plansze Mega-Maszyny, 1 pionek Mega-Maszyny, 18 kafelków Miasta, 15 kafelków Dystryktu, 16 kafelków Wydajności, 64 heksy Środowiska, 4 Podstawowe Wynalazki, 20 Zwykłych Wynalazków, 32 Innowacyjne Wynalazki, 20 Wspaniałych Wynalazków, 24 Uniwersyteckie Wynalazki, 60 Pracowników, 20 Flag Partnerstwa, 16 znaczników Zasobów, 25 znaczników Bogactwa, 36 znaczników Pary, 4 Emblematy Fabryk, 3 żetony Ulepszeń Mega-Maszyny, żetony Blokady dla 2/3 graczy, 1 znacznik Pierwszego Gracza, 1 kafelek Łapówki, 4 plansze Fabryki, 32 znaczniki Postępu Wynalazku, 4 znaczniki Komina silnika parowego, 16 znaczników Pielgrzyma, 4 kafelki Dotacji Rządowych, 4 znaczniki Prestiżu, 4 znaczniki Reputacji, 4 znaczniki Czerwiobusa, 4 znaczniki Punktów Zwycięstwa, 4 znaczniki Produkcji, 8 pionków Magnata, 16 kart talii Burmistrza, 10 kart talii Doradcy, 4 Pomoce Gracza, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
Zaawansowana gra euro w wyjątkowym klimacie japońskich animacji. Witaj w Daitoshi - mieście postępu, w którym nowe wynalazki napędzane parą powstają szybciej niż kiedykolwiek. Owszem, rozwój ma swoją cenę: lasy już nie te co kiedyś i rzeka jakby wolniej płynie, ale przecież rozbudowa miasta to rzecz absolutnie najważniejsza, prawda?! W Daitoshi jako wpływowy magnat rozwijasz swoją przemysłową potęgę - zarządzasz fabryką, eksploatujesz zasoby naturalne, rozbudowujesz miasto i tworzysz epokowe wynalazki. Nie dają ci jednak spokoju duchy natury Yōkai, które łatwo wpadają w gniew. Twoim celem jest osiągnięcie prestiżu i bogactwa poprzez innowacje, handel i współtworzenie monumentalnej Mega-Maszyny, a zarazem utrzymanie równowagę między postępem a wpływem na środowisko.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 55 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 20 min.
Zawiera: 6 plansz potworów, 1 plansza, 8 kostek, 2 znaczniki, 50 kart Mocy, 2 pokrętła Punktów Życia, 13 kafelków Wrzawy, 4 znaczniki kostek, Znaczniki Energi, 1 instrukcja.
Dla 2 graczy w wieku 8+.
Dwa potwory, wielkie miasto i… gigantyczna frajda! Gdy nad Tokio zapada noc, z kurzu nad zniszczonymi wieżowcami wyłaniają się dwa ogromne potwory. Rozpoczyna się pojedynek, który zrujnuje miasto… i podbije serca fanów! "Potwory w Tokio: Duel" to pełna fajerwerków gra pojedynkowa dla 2 graczy. Rzucasz w niej kośćmi, odpalasz efekty, tłuczesz rywala i starasz się go pokonać na dwóch torach: popularności i popłochu
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 71 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 60 minut.
Zawiera: 88 figurek: 12 Ocalałych, 40 Szwendaczy, 16 Spaślaków, 16 Biegaczy, 4 Abominacje ; 6 kolorowych podstawek Ocalałych ; 6 plansz Ocalałych ; 12 kart Ocalałych ; 107 mini kart: 63 karty Ekwipunku, 40 kart Zombie, 4 karty Abominacji ; 9 kafelków Planszy (dwustronnych) ; 6 kości ; 48 znaczników ; 71 żetonów ; 1 instrukcja.
Dla 1-6 graczy w wieku 14+.
Kiedyś byliśmy normalnymi ludźmi, ale potem wszystko szlag trafił! Już nie można normalnie skosić trawnika ani zobaczyć swojego ulubione talk-show, bo wszędzie panoszą się te paskudne kreatury! Owszem, kosiarka nadal się przydaje, ale do innych celów... "Zombicide 2. edycja" to kolejna gra kultowego cyklu, stanowiąca udoskonalenie pierwszej części serii. Apokalipsa trwa w najlepsze! Zagracie dwunastoma postaciami ocalałych, w tym sześcioma postaciami dzieci ze specjalnymi, dodatkowymi zdolnościami. Reguły gry będą zmieniać się w fazie nocy, kiedy hordy nieumarłych zaatakują ze zdwojoną siłą. Aby na powrót posłać je do grobu użyjecie nie tylko spluw i maczet, ale też samochodów i specjalnych punktów adrenaliny. Zbierzcie drużynę, naładujcie magazynki i urządźcie zdechlakom piekło!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 48 (1 egz.)
Board game
Book
In basket
Czas gry: 30 minut.
Zawiera: 200 dwustronnych kart (50 różowych kart, 50 niebieskich kart, 50 pomarańczowych kart, 50 zielonych kart), 18 czarnych kart "Tryb gry", 1 czarna karta ze spisem "Trybów gry", 1 karta tytułowa "Czółko".
Dla 2-8 graczy w wieku 10+.
"Czółko", czyli cztery kategorie, piętnaście trybów rozgrywki i nowość! Wariant Bombowy! Gra karciana "Czółko" jest idealną pozycją, by szybko rozruszać każdą imprezę. Zbierz znajomych, przyjaciół, rodzinę i urządźcie sobie istne kalambury wykorzystując mnóstwo podzielonych na kategorie haseł. Wykorzystajcie własne czółka jako planszę do gry, a reszta graczy pomoże wam odgadnąć, co też wam na głowie chodzi! Do dyspozycji będziecie mieli pokazywanie, opowiadanie, śpiewanie, wszystko, co też wam w duszy gra. Podstawową rozgrywkę skomplikują wam dodatkowe zabawne tryby zgadywania, a jakby tego było mało, "Czółko" dostarczy wam prawdziwych eksplozji śmiechu dzięki regule bomby - haseł zabronionych. Proste zasady, świetne kategorie i błyskawiczna rozgrywka to przepis na CZÓŁKO!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 11 (1 egz.)
Board game
In basket
Gra na podstawie opowiadań Andrzeja Pilipiuka.
Czas gry: 45 min.
Zawiera: 110 kart (5 kart Postaci, 30 kart Poplecznika, 60 kart Przedmiotu, 2 karty Przywódcy, 11 kart Ataku, karta Lokacji, karta Przytułku), 1 licznik Przywódcy, 35 żetonów Życia, 25 żetonów Nawiedzenia, 30 żetonów Flaszek, 5 żetonów Dezorientacji, 35 żetonów Pancerza, 1 żeton Pierwszego Gracza, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 14+.
Wcielcie się w jedną z pięciu znanych postaci i stańcie do walki z Drakulą albo Diabłem! Wszyscy bohaterowie posiadają dedykowane talie kart, które ze sobą połączycie, czyniąc każdą rozgrywkę niepowtarzalną. Spieszcie się, wasz czas jest ograniczony! Kiedy wrogiemu Przywódcy wyczerpie się talia Ataków — przegracie! Nie można bez końca machać szpadlem i siekierą… "Jakub Wędrowycz : dziki samogon" to kooperacyjna gra karciana autorstwa Joanny Kijanki, zainspirowana kultową serią książek Andrzeja Pilipiuka. W Jakubie Wędrowyczu połączycie siły i wspólnie staniecie przeciwko wynaturzonemu bestialstwu. Każdy z Was będzie wykorzystywał karty do wykonywania akcji swojej postaci, a inni gracze będą mogli je wspierać swoimi kartami. W zależności od wyboru postaci oraz przywódcy przeciwników rozgrywka przybierze zupełnie inną dynamikę. Wiele możliwych połączeń pomiędzy kartami zapewni Wam różnorodność dostępnych zdolności, a poziom trudności rozgrywki będziecie mogli ustalić wedle własnych preferencji. Walczcie z potworami, brońcie lokacji i zdobywajcie flaszki, bo to one dadzą Wam siły witalne!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 249 (1 egz.)
Board game
In basket
Stanowi nawiązanie do francuskojęzycznej serii komiksowej stworzonej przez belgijskiego scenarzystę Jeana Van Hamme'a i polskiego rysownika Grzegorza Rosińskiego.
Gra dopuszcza wariant samodzielnej rozgrywki.
Czas gry: 90-120 min.
Zawiera: 1 Atlas Przygód (zawierający 7 regrywalnych Przygód), 1 Księga Opowieści, 4 planszetki Przygody, 4 figurki, 4 plansze Bohaterów, 4 żetony Akcji, 12 dedukowanych kości, 100+ drewnianych znaczników, 150+ kart 63x88 mm (Wrogów, Terenu, Akcji, Wydarzeń ...), 40+ kart 44x68 mm (Przedmiotów, Znaleziska ...) 250+ żetonów i kafelków (Ran i Wędrówki, Wrogów, Blokady, Paragrafów, Zagrożeń ...), instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+. Gra kooperacyjna.
"Thorgal", czyli kultowa komiksowa seria, tym razem w planszowej odsłonie! Na graczy czeka kooperacyjna rozgrywka, na którą składa się 7 niezależnych scenariuszy do wielokrotnego ogrywania. Każdy scenariusz to nowe wyzwanie inspirowane komiksami o Thorgalu rozgrywane na innej, pięknie ilustrowanej mapie. Niezależnie od tego, czy jesteś entuzjastą historii Dziecka z Gwiazd, czy miłośnikiem gier planszowych, Thorgal obiecuje niezapomniany czas nad planszą! Thorgal, to kooperacyjna przygodowa gra planszowa z elementami narracyjnymi dla 1-4 graczy. Gracze wcielają się w rolę Thorgala, jego żonę Aricii, ich syna Jolana i Kriss - wojowniczej awanturniczki i wyruszają w poszukiwaniu przygód.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 157 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 60-120 min.
Na opakowaniu: Radioaktywne ruiny. Garstka Ocalałych. Stwórz enklawę i przetrwaj!
Zawiera: Plansza Główna, 4 Plansze Gracza, 4 Plansze Przydziału, 4 Zasłonki Gracza, 4 Woreczki (w kolorach graczy), 1 drewniany znacznik Pierwszego Gracza, 12 drewnianych znaczników Surowców Gracza (+ zapasowe), 36 kart Ocalałego (44x68mm), 50 kart Misji (44x68mm), 6 kart Bohatera (44x68mm), 8 kart Mutanta (44x68mm), 12 kart Wydarzenia (44x68mm), 14 kart Łupu (44x68mm), 12 kart Zadania (44x68mm), 1 Żeton Wydarzenia, 76 Żetonów Ocalałych, 28 Żetonów Gracza, 36 Żetonów Rumowiska, 6 Żetonów Mutanta, plansza Akcji Mutanta (tryb jednoosobowy), 9 kart Przywództwa Mutanta (tryb jednoosobowy), Komponenty Rozszerzenia Spotkania: plansza Spotkań, 2 żetony Bestii, 1 żeton Włóczęgi, czarny woreczek, 4 karty Dodatkowego Wydarzenia, instrukcja
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
Rywalizacyjna gra euro w postapokaliptycznych klimatach. Gra zawiera dodatek Spotkania. W tej pełnej interakcji eurogrze by zdobywać punkty zarządzasz grupą ocalałych, których wysyłasz w różne rejony miasta, aby pozyskiwali surowce i realizowali szereg misji oraz rozbudowujesz swoją kryjówkę. Pogoda daje się we znaki, surowce są ograniczone, a po ruinach wałęsają się mutanci. Uważnie planuj swoje działania… i spróbuj przyblokować swojego sąsiada! Bag building, worker placement, rozwijanie silniczka, realizowanie misji, zarządzanie zasobami, ściganie się na torach - odkryj rasową grę euro z wieloma drogami do zwycięstwa. To gra wysoce interakcyjna! Zajmij najpotrzebniejsze akcje, zgarnij misje, przechytrz przeciwników i bądź pierwszy do rozkładania robotników i na torach wpływów. W parze ze świetnie dopracowaną, bardzo przejrzystą mechaniką gry idzie jej tematyczna otoczka, dzięki której zasady nie wiszą w próżni, a gospodarowanie zasobami zmienia się w przygodę.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 74 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 60-90 minut.
Zawiera: 34 szczegółowo wykonane figurki, 1 plastikowy znacznik Radiowozu, 1 plastikowy znacznik Głowy Konia, 45 plastikowych znaczników Kontroli, 5 metalowych Walizek, 1 plansza, 12 kafli Przedsiębiorstw, 32 karty Nielegalnych Towarów, 18 kart Sojuszników, 44 karty Zleceń, 120 kart Pieniędzy.
Dla 2-5 graczy w wieku 14+.
Zapach cygar, smak whiskey, homburgi, pisk opon i strzały z Tommy Gun’a… to Don Corleone trzęsie Nowym Yorkiem. Ale nic nie jest wieczne. Stań naprzeciwko najpotężniejszych mafijnych familii i walcz o władzę w mieście. Przyjmuj zlecenia od samego Ojca Chrzestnego, wysyłaj swoich gangsterów by dokonywali wymuszeń, kontroluj dzielnice i przekupuj lokalne władze. Ale dobrze wiemy, że robisz to wszystko tylko dla kasy. Pierz brudne pieniądze, a wszystko co zarobisz, wkładaj do walizki. Im bardziej wypchana, tym bardziej twoje plecy są kryte. "The Godfather : imperium Corleone" to mafijna gra planszowa osadzona w świecie Ojca Chrzestnego, w klimatach mrocznego, niebezpiecznego Nowego Yorku lat pięćdziesiątych ubiegłego wieku. Rozgrywka toczy się na przestrzeni czterech aktów, korespondujących z wydarzeniami z filmu. W ich trakcie twoja familia będzie się rozwijać, zyskując nowych członków i zlecenia od Dona Corleone. Na twoich oczach Nowy York będzie rozwijał się w jedną z najważniejszych metropolii świata. Wykorzystaj nowe przedsiębiorstwa, wysyłając na nie swoich gangsterów, aby odebrali należny ci haracz. Rządzić Nowym Yorkiem mogą tylko najbogatsi, więc odkładaj każdego dolara, który nie jest Ci potrzebny w bieżących interesach. Czy zdążysz odłożyć dość, nim przyjdzie czas na nowego Dona wszystkich Donów? A może ty i twoja familia pójdziecie spać z rybkami na dnie rzeki Hudson? Przekonaj się sam w "The Godfather: Imperium Corleone".
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 82 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 45-90 minut.
Zawiera: 3 księgi (Instrukcja, Misje, Opowieści), 64 karty Zagrożenia, 15 plastikowych znaczników, 6 plastikowych figurek Drużyny, 1 mapa Kampanii, 5 plansz Członków Drużyny, 1 worek Przeciwników, 14 specjalnych kostek, ponad 150 żetonów, 1 suchościeralny mazak.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
Kultowa gra video teraz w planszowej odsłonie! Kooperacyjna, taktyczna gra akcji dla 1-4 graczy. Załogę Normandy czeka jeszcze jedna misja… Oto kooperacyjna, taktyczna gra akcji, oparta na kultowej grze video, w której kierujecie losami załogi Normandy podczas infiltracji rozbitego krążownika Cerberus. Rozpocznijcie nieliniową kampanię fabularną, która pozwala na wielokrotne przejście gry, zapewniając za każdym razem inne przeżycia! Żniwiarze najechali Galaktykę, a Rasy Cytadeli są bliskie przegrania wojny. W wyścigu z czasem Komandor Shepard musi poprowadzić swoją drużynę przez rozbity krążownik Cerberusa na odległej planecie Hagalaz, aby odkryć jego złowrogie sekrety. Jednak głęboko pod zniszczonym krążownikiem czyhają niebezpieczeństwa o wiele gorsze, niż strzegące go siły Cerberusa.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 114 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 45-60 minut.
Dane o ilustratorach ze strony: https://boardgamegeek.com/.
Zawiera: 4 plansze Planu Dnia, 1 plansza Pracowni, 90 kart Zwyczaju, 13 kart Osiągnięcia, 21 kart Muzy, 29 kart Udręk, 12 kart trybu Solo, 3 arkusze Scenariuszy, 4 żetony Pracy, 4 żetony Pracowni, 4 żetony Przypominające, 1 żeton Pierwszego Gracza, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
Przenieś się do malowniczych uliczek Paryża przełomu XIX i XX wieku, gdzie sztuka, inspiracja i codzienne zmagania tworzą niezapomnianą mozaikę życia artystów. W grze "Bohema" wcielisz się w rolę marzycielskiego artysty, który stara się zdobyć uznanie, tworzyć arcydzieła i jednocześnie sprostać trudom codzienności. Każdego dnia musisz starannie zaplanować swoje działania - czy wybierzesz spotkanie z muzą, burzliwy twórczy szał, romantyczną randkę, a może pracę na pokrycie podstawowych wydatków? Zbieraj karty, które przyniosą Ci inspirację, nowe możliwości i unikalne osiągnięcia. Każdy wybór ma znaczenie - to Ty zdecydujesz, jak pokierujesz swoim losem.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 112 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 2-4 godz.
Zawiera: 200 drewnianych znaczników, 222 karty Pracowników, 84 karty Osiągnięć, 18 kart Rezerw Bankowych, 6 kart Prezesa, plik papierowych pieniędzy, 5 znaczników Kolejności, 16 numerowanych znaczników, 16 kafelków Kampanii, 8 kafelków Ogrodów, 8 kafelków Domów, 20 kafli Mapy, 1 kafel Toru Kolejności, 5 Menu Gracza, instrukcja.
Dla 2-5 graczy w wieku 14+.
Zostań prezesem własnej sieci restauracji, zatrudniaj pracowników, pozyskuj nowych klientów, prowadź kampanie reklamowe i wygryź konkurencję! W grze Food Chain Magnate każdy z graczy wciela się rolę przedsiębiorcy, rozpoczynającego rozgrywkę z pojedynczą restauracją. W trakcie gry będziesz zarządzać swoją firmą, zatrudniać i szkolić personel, rozwijać marketing i ofertę produktową, a także rozbudowywać sieć restauracji na modularnej mapie gry przedstawiającej miasteczko. Twoja restauracja działa w małym miasteczku poprzecinanym siecią ulic łączących domy jednorodzinne. To o porfele i podniebienia ich mieszkańców będziesz rywalizować z innymi restauracjami. W ofercie twojej restauracji mogą znaleźć się hamburgery i pizze, a także lemoniady, piwo i napoje bezalkoholowe. Jednak mieszkańcy będą szukać tylko tego, co zobaczą wcześniej w reklamach. Stawiaj billboardy w pobliżu domów, zainwestuj w reklamę radiową, a nawet w loty samolotem ciągnącym banner reklamowy. Niech każdy w miasteczku zapragnie pizzy z twojej restauracji! Każdą rundę rozpoczniesz od zaprojektowania struktury organizacyjnej firmy na dany dzień, wyznaczając w ten sposób pracowników, którzy będą wykonywać swoje zadania. Zatrudniaj i szkól pracowników. Kucharze przyrządzają posiłki, spece od marketingu prowadzą kampanie reklamowe, rekruterki zatrudniają nowych pracowników, a szkoleniowcy umożliwiają ich rozwój. Nad całością czuwasz ty, czyli prezes. Aby ogarnąć działania coraz większej liczby pracowników, potrzebujesz rozwinąć kadrę menedżerską. Dzięki nim otworzysz kolejne restauracje i zwiększysz zyski. Przechwytuj klientów dzięki niższym cenom, dogodniejszej lokalizacji albo unikalnej ofercie. Możesz też zarabiać więcej obsługując zamożniejszych klientów mieszkających w domach z ogrodami. Zdobywaj przewagi konkurencyjne nad rywalami będąc pionierem branży. Dzięki unikatowym osiągnięciom zdobędziesz cenne umiejętności, które zbudują twój unikalny silniczek w grze. Niezwykle rozbudowana ekonomiczna gra strategiczna skierowana do doświadczonych graczy. Mechanika oparta o budowanie struktury własnej firmy i marketingową rywalizację. Ogromna liczba starannie wykonanych komponentów z motywem graficznym w stylu Ameryki lat '60. Zostań prezesem własnej sieci restauracji, prowadź reklamowe kampanie, pozyskuj nowych klientów i podbij rynek przed innymi!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 139 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 20-30 minut.
Na pudełku: Taktyczna potyczka dla dwóch osób.
Zawiera: 1 mata do gry, 36 żetonów bestii, 35 żetonów stalowej policji, 14 znaczników ran, 4 znaczniki sztabu, 5 znaczników sieci, 1 znacznik stalowej sieci, 2 karty pomocy, 1 zapasowy żeton.
Dla 2 graczy w wieku 8+.
"Neuroshima Hex : battle" to wyjątkowe wydanie kultowej gry planszowej, które zabierze Cię prosto do świata postapokalipsy. Obejmij dowodzenie nad swoją unikalną armią, korzystaj z jej wyjątkowych umiejętności i pokonuj przeciwników w emocjonujących starciach. Sprawdź, czy zdołasz przechytrzyć przeciwnika i stworzyć strategię, która zapewni Ci zwycięstwo!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 113 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 30 min.
Zawiera: 1 plansza, 1 instrukcja, 35 żetonów armii Posterunku, 35 żetonów armii Molocha, 35 żetonów armii Borgo, 35 żetonów armii Hegemonii, 8 znaczników Sztabów, 8 znaczników Sieci, 4 karty pomocy, 4 liczniki Obrażeń, 4 czyste żetony zapasowe, 24 znaczniki Ran, 55 kart Hexogłówek.
Dla 2-4 graczy w wieku 8+.
Dynamiczna, taktyczna gra planszowa z postapokaliptycznym wykopem. Ruszaj do walki! Odkryj dynamiczną, taktyczną grę planszową z postapokaliptycznym wykopem. Poprowadź jedną z 4 armii pełnych wyspecjalizowanych jednostek i przewrotnych umiejętności. Rozpracuj przystępny system gry i zostań mistrzem. Przed tobą niezliczone partie: prawdziwa seria niepowtarzalnych, taktycznych pojedynków!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 253 (1 egz.)
Board game
In basket
Gra dopuszcza wariant samodzielnej rozgrywki, zaprojektowany przez firmę Automa Factory.
Czas gry: 40 minut na jednego gracza.
Zawiera: 1 plansza Główna, 1 plansza Kolejności Tury, 48 żetonów Ksiąg, 56 żetonów Terenu, 6 różnych żetonów Akcji Księgi, 21 żetonów Miasta, 12 różnych Frakcji, 1 plansza Nauki, 7 dwuwarstwowych plansz Planowania, 7 kart Planowania, 5 kart Opisu Akcji, 2 dodatkowe sekcje planszy Innowacji, 10 żetonów Premii Rundy, 4 żetony Punktowania Obszaru, 48 żetonów Kompetencji, 1 podstawowa plansza Innowacji, 12 różnych żetonów Punktowania Rundy, 4 żetony Punktowania Rundy Finałowej, 18 różnych żetonów Innowacji, 17 różnych żetonów Pałacu, 5 żetonów Punktów, 125 Monet, 20 żetonów X, komponenty drewniane w neutralnych kolorach, komponenty drewniane w 7 kolorach, instrukcja w wariancie rozgrywki jednoosobowej, instrukcja ogólna.
Dla 1-5 graczy w wieku 14+.
Wkrocz jedną z 12 unikatowych frakcji na mapę, wznoś budynki, łącz je w miasta, rozwijaj naukę i zdolności swojego ludu w rozbudowanej, strategicznej grze euro, która stawia na rozwój, planowanie i mądrą ekspansję. "Era Innowacji" to nowe podejście autorów do klasycznej Terra Mystica. Czerpie z pierwowzoru to co najlepsze i zwiększa jego regrywalność. W instrukcji wyraźnie zaznaczono miejsca z regułami zmienionymi w stosunku do pierwowzoru, tak by fani klasyka bez trudu zasiedli do nowej gry.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 221 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 60-90 min.
Zawiera: 6 plansz (Główna, Graczy i do rozgrywki solo), 185 kart, 115 plastikowych kości, 200 drewnianych znaczników, 51 tekturowych żetonów i znaczników, 1 plastikowy insert, 4 kolorowe woreczki materiałowe, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 13+.
Trwa Złoty Wiek mądrości i wiedzy. Kalif wezwał najtęższe umysły, aby zdobyć naukowe manuskrypty z całego znanego świata. Twoim zadaniem jest zatrudnić wykwalifikowanych tłumaczy do przetłumaczenia zagranicznych zwojów na język arabski oraz poczynić postępy w badaniach w 6 dyscyplinach naukowych. W swojej turze zagrywasz jedną ze swoich kart (decydującą o przychodzie pasywnym) do wybranego slotu akcji i dodajesz do niej kości oraz ewentualnie robotników modyfikujących kolor i/lub wartości kości. W grze występują kości w 6 kolorach: 3 podstawowych - żółtym, czerwonym, niebieskim i 3 pochodnych - zielonym, pomarańczowym, fioletowym. Każdy kolor reprezentuje jedną z sześciu dziedzin badań. Zagrywając kości i/lub robotników jednocześnie w różnych kolorach otrzymujesz nowe kolory i wartości. Np. czerwona kość i żółty robotnik zagrani razem dają wynik pomarańczowej kości. Twoim celem jest tłumaczenie manuskryptów z języków: chiński, grecki, perski, hebrajski, syryjski i sanskryt na język arabski. Wykorzystasz do tego tłumaczy - własnych lub należących do innych graczy. Każdy tłumacz wyspecjalizowany jest w konkretnych językach. Tłumacząc manuskrypt możesz wykorzystać kilku tłumaczy na raz - stopniowo przechodząc od języka wyjściowego do arabskiego. To ty decydujesz, za co chcesz punktować w każdej grze. Manuskrypty, które uda ci się przetłumaczyć w trakcie rozgrywki, dadzą ci indywidualne możliwości punktowania na koniec gry. Dokonaj postępu na torach Badań 6 dyscyplin naukowych: matematyki, fizyki, chemii, astronomii, biologii i filozofii. Każdy tor jest inny - zapewniając inny rodzaj jednorazowych bonusów i pasywnych przychodów.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 62 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 30 min.
Zawiera: 12 Kart Broni, 12 Kart Flagi, 12 Kart Origami, 15 Kart Latarni, 6 Kart Zasobów Początkowych, 6 Żetonów Aktywacji, 4 Kafelki Podstawowych Placów Treningowych, 4 Kafelki Elitarnych Placów Treninowych, 20 Monet, 20 Pieczęci Daimyo, 2 Żetony Punktów Klanu +40/+80, 6 Kafelków Awansu Społecznego, 2 Plansze Posiadłości, 1 Plansza Główna, 8 Żetonów Ogrodu, 4 Żetony Zamiany Aktywacji, 6 Żetonów Towaru, 12 Znaczników Latarni, 1 Znacznik Gracza Rozpoczynającego, 6 Żetonów Lokacji, 16 Pieczęci Klanu, 6 Znaczników Zasobów, 2 Znaczniki Punktów Klanu, 2 Dworzan.
Dla 2 graczy w wieku graczy: 10+.
Samodzielna, dwuosobowa, młodsza siostra "Białego Zamku". Dwa klany. Jeden dwór. Nowe wyzwanie. W "Białym Zamku : Duel" dwa klany rywalizują o wpływy na Dworze Białej Czapli. Autorzy "Białego Zamku" powracają z tytułem, który atmosferą, kombosami i zwartością wzoruje się na oryginale, ale proponuje zupełnie nową, równie pochłaniającą rozgrywkę dla dwóch graczy. Choć nie ma tu kości i mostków, Duel oferuje podobne wyzwanie jak gra oryginalna. Daj się zabrać w znajome rejony i podejmij nowe wyzwanie zaprojektowane specjalnie dla dwóch graczy. Gabarytowo niewielkie pudełko wypełnione jest komponentami, a sama rozgrywka pozwoli ci raptem w pół godziny rozegrać głęboką, wielowarstwową grę euro. Intuicyjny system oznaczeń i ikon, czytelny projekt i kompaktowa przestrzeń gry – zorientowanie się na planszy zajmuje ledwie chwilę, zwłaszcza jeśli znasz "Biały Zamek". Każdy ruch ma znaczenie, a każdy manewr uruchamia całą sekwencję efektów. Przed tobą 12 rund, z których nie wolno ci zmarnować ani jednej!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 202 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 80 min.
Zawiera: 77 kart, 82 tekturowe elementy, 5 plansz, 85 drewnianych elementów, 15 kości, 1 instrukcja.
Dla 1-4 graczy, w wieku 12+.
"Biały zamek" to planszowa gra euro z niespotykaną kondensacją rozgrywki. Wysyłaj swoich robotników na dwór Himeji, rozmieszczaj kości do wykonania akcji i zbuduj swoją paletę możliwości tak, by każdy ruch pociągał za sobą łańcuch efektów. Przed tobą raptem 9 tur - zrób wszystko, by wycisnąć z nich zwycięstwo! Zmierz się z legendarnie krótką kołderką w grze, w której frajda kryje się w wyciskaniu maksymalnie wiele z pozornie nielicznych. Znajdź klucz do zwycięstwa w każdej ze zróżnicowanych partii, których rozstawienie tworzy tworzy kombinacja stałych pól i zmiennych żetonów i kart z akcjami. Odkryj rozbudowaną grę w niewielkim, wypchanym po brzegi pudełku, które zapewnia głębokie doznanie euro-gry w czasie kojarzonym z dużo lżejszymi pozycjami. Trójwymiarowe tekturowe mostki, tekturowe planszki, duże drewniane znaczniki i zestaw 15 kości - wszystko to składa się na wysokiej jakości grę zainspirowaną estetyką Dalekiego Wschodu.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 51, G 52 (2 egz.)
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again