Sortowanie
Źródło opisu
Katalog centralny
(52)
Forma i typ
Gry i zabawki
(28)
Książki
(24)
Proza
(22)
Dostępność
tylko na miejscu
(28)
dostępne
(24)
Placówka
Wypożyczalnia Główna
(23)
Biblioteka Muzyczna
(1)
Strefa gier
(28)
Autor
Dougherty Rob (1969- )
(10)
Kastle Darwin (1971- )
(10)
Messenger Shannon
(7)
Messenger Shannon. Zaginione miasta
(7)
Nowak Monika (tłumaczka)
(7)
Drewnowski Jacek (1974- )
(5)
Lazo Hayley
(5)
Sanderson Brandon (1975- )
(5)
Sanderson Brandon (1975- ). Alcatraz kontra bibliotekarze
(5)
Gesualdi Vito (1985- )
(4)
Małecki Łukasz
(4)
Delven Randy
(3)
Dziewońska Dorota
(3)
Papantoniou Antonis
(3)
Pennypacker Sara (1951- )
(3)
Dziubińska Joanna (filolożka)
(2)
Goździkowski Andrzej
(2)
Harrow Alix E. (1989- )
(2)
Klassen Jon (1981- )
(2)
Lachmanski Adam
(2)
Pennypacker Sara (1951- ). Pax
(2)
Tyszowiecka-Tarkowska Teresa
(2)
Zarawska Patrycja (1970- )
(2)
Calegari Nadege
(1)
Catrein Matthias (1973- )
(1)
Chapeau Thierry (1969- )
(1)
Cichoski Ben
(1)
Collins Suzanne (1962- )
(1)
Collins Suzanne (1962- ). Kroniki Podziemia
(1)
Crittin Frank
(1)
Escoffier Laurent
(1)
Hettrick Doug
(1)
Israel Julie (1988- )
(1)
Khalifa Nouri
(1)
Kołek Regina
(1)
Largey Grégoire
(1)
Mandel Daniel
(1)
Marchesi Mirko
(1)
Nedergaard Andersen Martin
(1)
Ohar-Zima Paulina
(1)
Oliver Ari
(1)
Palm Michael (1971- )
(1)
Pauchon Sébastien (1971- )
(1)
Peeters Raf
(1)
Rahman Yasmin
(1)
Riebe Paul
(1)
Royffe David G
(1)
Stepourenko Geoffrey
(1)
Sullivan Deirdre
(1)
Szarawarski Krzysztof
(1)
Taylor Jordyn
(1)
Vaccarino Donald X. (1969- )
(1)
White Danny
(1)
Wiese Jens
(1)
Wolk Lauren (1956- )
(1)
Zach Lukas
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(33)
2010 - 2019
(18)
2000 - 2009
(1)
Okres powstania dzieła
2001-
(47)
1901-2000
(3)
1989-2000
(3)
Kraj wydania
Polska
(52)
Język
polski
(48)
wiele języków
(4)
Odbiorca
9-13 lat
(42)
Młodzież
(41)
14-17 lat
(40)
Dzieci
(13)
6-8 lat
(4)
Przynależność kulturowa
Literatura amerykańska
(19)
Literatura angielska
(2)
Literatura kanadyjska
(1)
Temat
Dziewczęta
(10)
Tajemnica
(10)
Nastolatki
(9)
Elfy
(7)
Myślenie
(7)
Telepatia
(7)
Wróżki (stworzenia fantastyczne)
(7)
Alcatraz Smedry (postać fikcyjna)
(5)
Bibliotekarki i bibliotekarze
(5)
Trening umysłu
(5)
Przyjaźń
(4)
Rozumowanie (logika)
(4)
Strategia
(4)
Logika
(3)
Tajne organizacje
(3)
Ludzie a zwierzęta
(2)
Matki i synowie
(2)
Miłość
(2)
Ojcowie i synowie
(2)
Pojazdy kosmiczne
(2)
Rycerze
(2)
Architekci
(1)
Biblioteka Aleksandryjska (3 w. p.n.e.-7 w.)
(1)
Bliźnięta
(1)
Chorzy w rodzinie
(1)
Czarodziejki i czarodzieje
(1)
Czarownice i czarownicy
(1)
Depresja psychiczna
(1)
Dwory
(1)
Dziadkowie i wnuki
(1)
Dzienniki
(1)
Kapłani
(1)
Kobieta
(1)
Konkurencja
(1)
Książki
(1)
Książęta i księżne
(1)
Lis
(1)
Lis pospolity
(1)
Magia
(1)
Miasta
(1)
Muzyka angielska
(1)
Muzyka rozrywkowa
(1)
Oblężenia
(1)
Odwaga
(1)
Ojcowie i córki
(1)
One Direction (zespół muzyczny)
(1)
Piosenkarze angielscy
(1)
Planowanie
(1)
Portal społecznościowy
(1)
Pracownie architektoniczne
(1)
Przeprowadzka
(1)
Ptaki
(1)
Rodzeństwo
(1)
Rycerstwo
(1)
Rzeczywistość alternatywna
(1)
Równouprawnienie płci
(1)
Sekrety rodzinne
(1)
Smoki (stworzenia fantastyczne)
(1)
Spadek
(1)
Ucieczki więźniów
(1)
Upadłość
(1)
Uprowadzenie
(1)
Uzdrowienia
(1)
Wielki kryzys (1929-1935)
(1)
Wieżowce
(1)
Więźniowie
(1)
Wojna
(1)
Wojownicy i wojowniczki
(1)
Wyobraźnia
(1)
Wypadki
(1)
Władcy i władczynie
(1)
Zabawa
(1)
Zachowania samobójcze
(1)
Zdolności
(1)
Zespoły muzyczne
(1)
Zwierzęta
(1)
Śpiączka
(1)
Żałoba
(1)
Temat: czas
2001-
(2)
1801-1900
(1)
1901-2000
(1)
1918-1939
(1)
Temat: miejsce
Irlandia
(1)
Maine (Stany Zjednoczone ; stan)
(1)
Paryż (Francja)
(1)
Stany Zjednoczone (USA)
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(28)
Fantasy
(24)
Gry w karty
(18)
Powieść
(15)
Gry planszowe
(10)
Powieść przygodowa
(5)
Fantastyka
(4)
Biografia
(1)
Gry strategiczne
(1)
Powieść młodzieżowa amerykańska
(1)
Powieść obyczajowa
(1)
Powieść psychologiczna
(1)
Science fiction
(1)
Sensacja (rodzaj/gatunek)
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(27)
Architektura i budownictwo
(1)
52 wyniki Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Quixo [Gra] / Thierry Chapeau. - Kraków : IUVI, [2023]. - 1 pudełko ; 28x28x6 cm + instrukcja.
Czas gry: 15-30 minut.
Na pudełku logo firmy wydania oryginalnego: Gigamic.
Zawiera: plansza o przekroju 25 cm, 25 kostek, instrukcja.
Dla 2 graczy w wieku 8+.
Każdy, kto po raz pierwszy zetknął się z "Quixo" ma nieodparte wrażenie, że to "kółko i krzyżyk" tyle, że większe, lepsze, uzależniające i wreszcie pozbawione podstawowej wady swego protoplasty - tu nie ma remisów! Celem gry jest ustawienie 5 swoich kostek w linii poziomej, pionowej lub ukośnej - w końcu to "kółko i krzyżyk"! Przed grą należy jednak właściwie przygotować "planszę gry". W tym celu na środku stołu umieszczamy drewnianą planszę, a w jej zagłębieniu 25 kostek w pięciu rzędach. Każda kostka ma wymalowane kółko i krzyżyk. Przed grą jednak wszystkie kostki są obracane gładką (pustą) ścianką do góry. Rozpoczynającego wyłania się drogą umowy lub losowania. W czasie rozgrywki gracze na przemian wybierają jedną z brzegowych kostek i obracając ją swoim znakiem (kółko lub krzyżyk) ku górze umieszczają ją ponownie na planszy przesuwając dowolnie wybrany rząd kostek tak, aby uzupełnić miejsce wyjętej przed chwilą kostki. Kostka nie może zostać odłożona na miejsce, z którego została wzięta! Nigdy też nie można zagrywać kostek przeciwnika. Można brać tylko neutralne lub własne. Aby zwyciężyć nie wystarczy ułożyć rzędu składającego się z 5 własnych kostek - trzeba jeszcze poinformować o tym przeciwnika! Zabawne?... wcale nie! Wiele razy zdarza się, przy mało rozważnym przemieszczaniu kostek, że powstają wygrane sytuacje, które... przegapiliśmy! Dodatkowo w "Quixo' można grać dwuosobowymi drużynami. No, ale wtedy gra robi się naprawdę ZAKRĘCONA!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 345 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 20-30 minut.
To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki niezbędne są: gra podstawowa "Hero Realms", talia kampanii "Ruiny Thandaru" i Zestawy Bohaterów (po jednym na gracza).
Zawiera: 88 kart, 12 dużych kart Hersztów, 2 karty wyzwań, księga przygody, instrukcja.
Dla 1-5 graczy w wieku 12+.
Dobywajcie mieczy, bohaterowie, bo właśnie wkroczyliście do zaginionej osady! Odkryj tajemnice Zaginionej Osady – ekscytującego dodatku do "Hero Realms", który wprowadza nową kampanię pełną wyzwań i niespodzianek! Wyrusz na niebezpieczną wyprawę, rozwijaj swoją postać i zmierz się z mrocznymi siłami, które skrywają się w zapomnianych ruinach. Czekają na Ciebie nowe karty, potężni wrogowie i fabularne wybory, które wpłyną na dalszy los Twojej drużyny. Czy zdołasz rozwikłać zagadkę osady i przetrwać czyhające w niej niebezpieczeństwa? Przekonaj się i rozpocznij przygodę już teraz! Rozpocznij kontynuację kampanii znanej z "Ruin Thandaru". Odwiedź Zaginioną Osadę i sprawdź co dręczy jej mieszkańców.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 832 (1 egz.)
Książka
W koszyku
(Kroniki Podziemia / Suzanne Collins ; ks. 5)
Na okł.: Autorka bestsellerowej sagi "Igrzyska Śmierci".
Wszyscy w Podziemiu robią, co mogą, by Gregor nie poznał Przepowiedni Czasu. Chłopiec podejrzewał, że jest w niej coś strasznego, lecz nie wyobrażał sobie, do jakiego stopnia: przepowiednia zapowiada śmierć wojownika. Teraz, gdy do Regalii zbliża się armia szczurów, a w mieście pozostały mama i siostra Gregora, wojownik musi odnaleźć w sobie siły, by bezpiecznie zaprowadzić rodzinę do domu i pomóc Regalianom się bronić. Los Podziemia leży w rękach Gregora, a czas płynie. Jest kod do złamania, tajemnicza nowa księżniczka, coraz silniejsza ciemna strona Gregora oraz wojna, która ma zakończyć wszystkie wojny.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Główna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 340912 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 20-30 minut.
To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest zestaw podstawowy "Hero Realms".
Zawiera: karta postaci Czarodzieja, karty zdolności Czerpanie Mocy oraz Kula Ognia, dwie unikatowe karty do zliczania punktów Życia, 10 kart służących jako nowa Talia Osobista (Koci Chowaniec, Kostur Ognia, Składniki Czarów, dwa Podpalenia oraz pięć Złotych Monet), instrukcja.
Dla 1-5 graczy w wieku 12+.
Dodatek Talia Czarodziej wprowadza do gry potężną magię, która pozwoli Ci zdominować pole bitwy dzięki zaklęciom, które zmieniają bieg wydarzeń. Zyskaj nowe karty, które pozwolą Ci przyzywać magiczne moce, manipulować energią i zaskakiwać przeciwników niespodziewanymi zagrywkami. Czarodziej to mistrz w kontrolowaniu mocy żywiołów, a każda karta to nowa okazja do zastosowania strategii, która zaskoczy rywali. Dzięki temu dodatku rozwiniesz swoje zdolności w tworzeniu potężnych zaklęć, które mogą zmieniać dynamikę każdej rozgrywki. Jeśli pragniesz pełnej kontroli nad polem bitwy i chcesz wykorzystać magię do osiągnięcia przewagi, Talia Czarodziej to wybór, który otworzy przed Tobą nieograniczone możliwości. Czas, byś stał się władcą magii i przejął kontrolę nad swoim losem! Talia Bohatera – Czarodziej zastępuje twoją Talię Osobistą z podstawowego zestawu "Hero Realms". Dzięki niej będziesz mógł zmierzyć się z 1-5 graczami używającymi Zestawów Bohaterów "Hero Realms" lub zagrać przeciw innej "Talii Bossa".
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 833 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 20-30 minut.
To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest zestaw podstawowy "Hero Realms".
Zawiera: karta postaci Kapłana, karty zdolności Wskrzeszenie oraz Błogosławieństwo, dwie unikatowe karty do zliczania punktów Życia, 10 kart służących jako nowa Talia Osobista (Różaniec, dwóch Wyznawców, Morgensztern oraz sześć Złotych Monet), instrukcja.
Dla 1-5 graczy w wieku 12+.
Odkryj moc uzdrawiania i wsparcia w "Hero Realms : Talia Bohatera – Kapłan"! Dodatek "Talia Kapłan" pozwoli Ci stać się prawdziwym obrońcą i przewodnikiem na polu bitwy. Zyskaj dostęp do nowych kart, które umożliwią Ci leczenie sojuszników, wspieranie drużyny i obronę przed wrogami. Kapłan to mistrz w przywracaniu życia i kontrolowaniu energii duchowej, która może decydować o wyniku każdej walki. Z pomocą tego dodatku stworzysz postać, która nie tylko potrafi leczyć, ale także rzucać potężne zaklęcia, wzmacniać innych i eliminować ciemne siły. Jeśli szukasz sposobu, by wprowadzić więcej wsparcia i strategii do swojej gry, Talia Kapłan to idealny wybór. Użyj boskiej mocy, by pokonać wrogów i poprowadzić swoją drużynę do zwycięstwa! "Talia Bohatera – Kapłan" zastępuje twoją Talię Osobistą z podstawowego zestawu "Hero Realms". Dzięki niej będziesz mógł zmierzyć się z 1-5 graczami używającymi Zestawów Bohaterów "Hero Realms" lub zagrać przeciw innej "Talii Bossa".
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 834 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 20-30 minut.
To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest zestaw podstawowy "Hero Realms".
Zawiera: karta postaci Lisza, karta Spaczenie, 10 kart Talii Osobistej, 10 kart Grimuaru, 6 kart Filakterium, dwie unikatowe karty do zliczania punktów Życia, instrukcja.
Dla 1-5 graczy w wieku 12+.
Stań się potężnym Liszem i poprowadź armię nieumarłych przeciwko śmiałkom, którzy odważyli się stanąć na twojej drodze! Korzystaj z mrocznych zaklęć, wysysaj życie z przeciwników i siej terror za pomocą potężnych klątw. Twoi wrogowie mogą próbować cię powstrzymać, ale czy zdołają pokonać istotę, która już raz oszukała śmierć? "Talia Bossa : Licz" to unikalna talia, która zastępuje standardową Talię Osobistą gracza i pozwala wcielić się w potężnego przeciwnika w asymetrycznej walce z 1–5 bohaterami.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 830 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 20-30 minut.
To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest zestaw podstawowy "Hero Realms".
Zawiera: karta postaci Smoka, 18 kart Talii Osobistej, 9 kart Stosu Skarbów, 2 unikatowe karty do zliczania punktów Życia, instrukcja.
Dla 1-5 graczy w wieku 12+.
Czy masz w sobie dość odwagi, by wcielić się w potężnego Smoka i spopielić swoich przeciwników? Stań się legendarnym Smokiem i zmierz się z drużyną śmiałków! Dzięki unikalnej talii i potężnym zdolnościom spopielisz przeciwników ogniem i siłą pradawnej bestii. Czy bohaterowie zdołają cię pokonać, zanim ich pochłoniesz? Od teraz zamiast jednakowego pakietu startowego dla 4 graczy możesz wybrać swojego Bossa: Każdy Boss ma unikatową Talię Osobistą (która zastępuje początkowe karty gracza), kartę postaci, dwie unikatowe karty do zliczania punktów Życia oraz inne karty dedykowane danej postaci. Talia Bossa zastępuje twoją Talię Osobistą z podstawowego zestawu Hero Realms. Dzięki niej będziesz mógł zmierzyć się z 1-5 graczami używającymi Zestawów Bohaterów Hero Realms lub zagrać przeciw innej Talii Bossa.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 831 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 20-30 minut.
To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest zestaw podstawowy "Hero Realms".
Zawiera: karta postaci Tropiciel, karty zdolności Strzał w Głowę oraz Tropienie, dwie unikatowe karty do zliczania punktów Życia, 10 kart służących jako nowa Talia Osobista (Rubin, Róg Przyzwania, Łuk Myśliwski, dwie Czarne Strzały oraz pięć Złotych Monet), instrukcja.
Dla 1-5 graczy w wieku 12+.
Stań się mistrzem tropienia w "Hero Realms"! Dodatek "Talia Bohatera – Tropiciel" pozwoli Ci opanować sztukę ścigania i eliminowania wrogów w każdych warunkach. Zyskaj nowe karty, które umożliwią Ci szybkie odkrywanie słabości przeciwników, unikanie zagrożeń i zaskakiwanie ich z ukrycia. Tropiciel to mistrz planowania, czekający na odpowiedni moment, by zaatakować z precyzją i skutecznością. Dzięki temu dodatkowi będziesz w stanie wykorzystywać swoje zdolności do zdobywania przewagi na polu bitwy, tropiąc przeciwników i eliminując ich zanim zdążą się bronić. Jeśli cenisz sobie subtelność, spryt i efektywne eliminowanie wrogów, "Talia Tropiciel" to idealny wybór, by jeszcze bardziej rozwinąć swoje umiejętności w "Hero Realms". Czas, byś wziął sprawy w swoje ręce i zaczął polować! Wytrop przeciwników w leśnych ostępach i wzywaj do boju potężnych sojuszników. Jedna dobrze wymierzona strzała z twojego kołczanu powali nawet najniebezpieczniejszego wroga!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 835 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 20-30 minut.
To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest zestaw podstawowy "Hero Realms".
Zawiera: karta postaci Wojownika, karty zdolności Miażdżący Cios oraz Z Bara!, dwie unikatowe karty do zliczania punktów Życia, 10 kart służących jako nowa Talia Osobista (Rubin, Niosący Tarczę, Topór do Rzucania, Długi miecz oraz sześć Złotych Monet), instrukcja.
Dla 1-5 graczy w wieku 12+.
Stań się prawdziwym wojownikiem w Hero Realms! Dodatek Talia Wojownik przenosi Cię w sam środek bitwy, oferując nowe karty, które pozwolą Ci na rozwinięcie umiejętności wojownika i opanowanie sztuki walki. Zyskaj dostęp do potężnych ciosów, obrony i unikalnych zdolności, które pozwolą Ci stać się niezatrzymanym wojownikiem na polu bitwy. Dzięki nowym kartom możesz lepiej chronić siebie, zadając jednocześnie miażdżące obrażenia. Stwórz niepokonaną postać, która zdominować wrogów i wytrzyma każdy cios. Jeśli szukasz dodatku, który pozwoli Ci na intensywną, dynamiczną grę pełną bezkompromisowych starć, Talia Wojownik to wybór dla Ciebie! Przekonaj się, czy masz w sobie ducha prawdziwego wojownika! Rozegraj partię "Hero Realms" jako potężny Wojownik. Wycinając sobie drogę między szeregami wrogów nie zważaj na powierzchowne rany. Nawet najmocniejszych przeciwników zmiażdżysz jednym potężnym uderzeniem!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 836 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 20 minut
Zawiera: 144 karty, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 12+.
Gra Roku, 2019
Przez ostatnie tysiąclecie Imperium pozostawało w stanie wojny. Napędzana wojskową precyzją oraz bezprecedensowym sojuszem ze smokami, Imperialna Armia odniosła niezliczone zwycięstwa i zaledwie kilka porażek. Imperium rosło w siłę do czasu, gdy jego największym wrogiem stał się, nie żaden z barbarzyńskich narodów na wschodzie, lecz własny, niedający się opanować rozmiar. Dotychczasową serię zwycięstw i ekspansję zastąpił niekończący się cykl rebelii, wymagający ponownego podboju przygranicznych terenów. "Hero Realms" rozgrywa się w tej prężnie rozwijającej się metropolii, jaką stał się Thandar. To nowe miasto-państwo dało schronienie ludom wszystkich narodów i gatunkom znanego świata, przynosząc obiecany pokój. Z drugiej strony bogactwo, które stało się dziełem jego misji, dało początek niekończącemu się, politycznemu i bezpośredniemu konfliktowi między jego mieszkańcami. Gra "Hero Realms", stworzona przez autorów bestsellerowej karcianki "Star Realms", łączy w sobie emocje typowe dla pojedynków w klasyczne gry karciane z satysfakcją budowania własnej talii. Wydawaj złoto, aby rekrutować do walki potężnych czempionów, kupować wartościowe przedmioty i pozyskiwać niszczycielskie akcje. Zagrywaj karty, aby tworzyć potężne formacje, które wzmocnią Cię na polu bitwy. Wykorzystuj zdolności sojuszu występujących w grze frakcji, aby udowodnić, że to Ty jesteś najpotężniejszym bohaterem "Hero Realms". Pozyskuj karty, twórz efektywne kombinacje kart i wygrywaj. Zwycięzca może być tylko jeden! Zostań bohaterem! Dokonuj imponujących czynów i rekrutuj potężnych czempionów do walki po Twojej stronie. Niniejszy zestaw podstawowy jest kompletną grą przeznaczoną dla 2-4 graczy i zawiera instrukcję oraz 144 karty. Aby zagrać w większą liczbę graczy, wystarczy użyć kolejnego zestawu podstawowego, bądź skorzystać z dostępnych zestawów dodatkowych.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 824, G 178 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Dawne i przyszłe wiedźmy / Alix E. Harrow ; przełożyła Patrycja Zarawska. - Wydanie I. - Kraków : IUVI, 2021. - 607, [1] strona : ilustracje ; 21 cm.
Pełna mocy i magii nowa powieść Alix E. Harrow przenosi czytelnika do Ameryki Północnej końca XIX wieku – w epokę ruchu sufrażystek. Trzy główne bohaterki schodzą na ścieżkę wiedźm, by upomnieć się o swoje prawa. Powieść "Dawne i przyszłe wiedźmy" to hołd złożony nieugiętej mocy i wytrwałości kobiet w walce o swoje prawa i swoje życie. W 1893 roku nie ma czegoś takiego jak wiedźmy. Lecz kiedyś były – w dawnych, spowitych mrokiem czasach, zanim zaczęto je palić. Teraz jednak czary sprowadzają się do schludnych amuletów i dziecięcych rymowanek. Jeśli współczesna kobieta chce sięgnąć po władzę i moc, musi ich poszukać na ulicy i w urnie wyborczej. Jednak gdy siostry Eastwood – James Juniper, Agnes Amaranth i Beatrice Belladonna – upominają się w Nowym Salem o zrównanie szans kobiet z mężczyznami, zaczynają poszukiwać zaginionych słów i wchodzą na ścieżkę wiedźm. Nękane przez cienie, ścigane przez siły, które nie ścierpią, by wiedźmy odzyskały moc – o może nawet by pozostały przy życiu – siostry będą się musiały zagłębić w najstarszą magię, zawiązać nowe przymierza oraz odnowić dawne siostrzane więzi, jeśli w ogóle chcą przetrwać. Nie ma czegoś takiego jak wiedźmy. Ale będzie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Główna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 368983 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Dziesięć tysięcy drzwi / Alix E. Harrow ; przełożył Andrzej Goździkowski. - Wydanie I. - Kraków : IUVI, 2020. - 461, [3] strony ; 21 cm.
Tytuł oryginału: "The Ten Thousand Doors of January", 2019.
W tej zniewalającej, pełnej liryzmu debiutanckiej powieści, której akcja rozgrywa się na początku XX wieku, młoda kobieta odnajduje tajemniczą księgę i wyrusza w fantastyczną podróż ku samopoznaniu. W ogromnej rezydencji pełnej egzotycznych skarbów, w której upływa jej młodość, January Scaller sama stanowi nie lada osobliwość. Będąc podopieczną bogacza pana Locke’a, ma wrażenie, że niewiele różni się od eksponatów na ścianach jego willi: jest tu wprawdzie otoczona opieką, ale zarazem czuje się ignorowana i kompletnie nie na miejscu. Wszystko zmienia się, gdy w jej ręce wpada tajemnicza księga – spowita wonią innych światów, kryje w sobie opowieść o sekretnych drzwiach, miłości, przygodzie i niebezpieczeństwie. Każda jej strona przynosi odkrycia z trudem dających się objąć rozumem prawd o tym, czym jest świat. January stopniowo zaczyna też rozumieć, że historia przedstawiona w książce powiązana jest z jej własnym losem.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Główna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 371440, 363255 (2 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 30-60 minut.
Zawiera: plansza, woreczek, 24 kafelki miejsc, 22 karty celów, 5 kart pomocy, znacznik rundy, 5 żetonów piorunów, 140 ptaków, 1 ptaszarnia, 10 gniazd, 5 domków dla ptaków, 5 znaczników kolejności, 12 przeźroczystych podstawek, 5 znaczników punktacji, 9 kart stworzeń z pionkami, instrukcja.
Dla 2-5 gracza w wieku 14+.
W grze "Ptasie rewiry" gracze walczą o kontrolę nad lokacjami, dowodząc własnymi ptakami oraz stadami należącymi do innych graczy. Punkty zdobywa się, mając najwięcej ptaków w danej lokacji, spychając przeciwników z gałęzi i przełamując remisy, aby objąć prowadzenie. W każdej rundzie wszyscy dodają swoje ptaki do wspólnej torby. Następnie każdy dobiera należące do siebie ptaki, a pozostali gracze na zmianę układają je na kafelkach lokalizacji. Każdy kafelek przyznaje punkty za większość, a czasami zapewnia również unikalną zdolność. Gra kończy się po pięciu rundach, a zwycięża gracz z największą liczbą punktów. Dzięki modułowej konfiguracji kafelków i różnorodności leśnych stworzeń do kontrolowania każda rozgrywka stanowi nowe wyzwanie taktyczne.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 740 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Na okładce: Nieładnie grzebać w cudzych śmieciach. To, co znajdziesz, może cię zaskoczyć.
Minęło sześćdziesiąt pięć dni od wypadku, który na zawsze odmienił życie Juniper. Świat bez jej cudownej starszej siostry Camilli stał się zimnym i smutnym miejscem. Pewnego dnia Juniper odkrywa list siostry napisany w dniu wypadku. List, w którym Cam zrywa z tajemniczym "TY". Juniper jest w szoku - nic nie wiedziała o związku siostry i ziejąca dziura w jej sercu wydaje się jeszcze większa: kim tak naprawdę była Cam? Postanawia się tego dowiedzieć, odkryć tożsamość adresata i dostarczyć mu list. Ale wtedy coś gubi. Drobiazg, niewielką kartkę. Jedną z wielu, na których codziennie notuje swój prywatny poziom szczęścia i katalog własnych "wzlotów i upadków dnia". A ta fiszka jest wyjątkowa: zawiera tajemnicę, o której nikt nie może się dowiedzieć. Czy odkrywanie małych i wielkich tajemnic otaczających ją ludzi to jest właśnie to, czego Juniper potrzebuje, aby uporządkować własny życiowy bałagan?
"Indeks szczęścia Juniper Lemon" jest zabawną i jednocześnie poruszającą opowieścią o ważnych, a także z pozoru błahych wydarzeniach, które przewracają życie do góry nogami.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Główna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 346952 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Star Realms [Gra] : gra karciana / Daewin Kastle, Robert Dougherty ; ilustracje Vito Gesualdi. - Nowe wydanie. - Kraków : IUVI, copyright 2021. - 1 pudełko ; 18x22x4 cm + instrukcja.
Czas gry: 20 minut.
Zawiera: 144 karty, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 12+.
"Star Realms" to karciana gra bitewna oparta na mechanice rozbudowy talii. Weź udział w międzygalaktycznym konflikcie w Star Realms, znanej i popularnej grze autorstwa karcianych weteranów: Darwina Kastle i Roba Dougherty. Połącz emocje towarzyszące grom pojedynkowym, z możliwościami taktycznymi znanymi z gier opartych o mechanikę budowania talii. Gromadź punkty handlu i pozyskuj potężne okręty i bazy, które zasilą Twoje imperium. Łącz zakupione karty w niszczycielskie kombinacje, które zdominują pole bitwy zapewniając Ci punkty walki. Wykorzystuj zdolności sojuszy, aby zagwarantować sobie władzę w galaktyce. Chwała i splendor czekają! Czy odważysz się po nie sięgnąć?
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 192 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 20 minut.
Zawiera: plansza do gry, 2 planszetki graczy, 62 karty, 52 żetony i instrukcja.
Dla 2 graczy w wieku 7+.
"Star Realms Akademia" to wyjątkowa odsłona kultowej już gry karcianej, tym razem w nowej odsłonie specjalnie dla najmłodszych graczy. Jasne zasady oraz dynamiczna rozgrywka, sprawia, że świetnie sprawdzi się jako pierwsza gra typu deck building, rodzinny tytuł lub szybki pojedynek dla dwóch graczy. Brak długiego przygotowania, czy skomplikowanych wyjątków pozwala zacząć zabawę niemal od razu, co jest dużym atutem, kiedy chce się wprowadzić nowe pokolenie graczy w świat gier karcianych. "Star Realms Akademia" to szybka, emocjonująca rywalizacja, w której każda decyzja ma znaczenie, a talia gracza rośnie w siłę z tury na turę. Każdy gracz dowodzi własną kosmiczną armadą. W trakcie rozgrywki zagrywa karty ze swojej talii, zdobywa Monety, zadaje Walkę, kupuje nowe Okręty i Bazy, a przede wszystkim – stara się obniżyć Życie przeciwnika do zera.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 874 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Quantik [Gra] / Nouri Khalifa. - Kraków : IUVI, [2019]. - 1 pudełko ; 28x28x6 cm + instrukcja.
Czas gry: 20 minut.
Na pudełku logo firmy wydania oryginalnego: Gigamic.
Zawiera: plansza podzielona na 4 strefy (kwadraty po 4 pola), 8 ciemnych pionów (2 kule, 2 walce, 2 kostki, i 2 stożki) i 8 jasnych pionów w takich samych kształtach, 1 woreczek, instrukcja.
Dla 2 graczy w wieku 8+.
Zbuduj linię, kolumnę lub kwadrat jako pierwszy! W tej abstrakcyjnej grze logicznej każdy ruch wymaga przemyślenia. Czy uda Ci się przechytrzyć przeciwników i jako pierwszy ułożyć czwartą figurę w rzędzie? "Quantik" to świetna zabawa dla całej rodziny! "Quantik" to wyjątkowa gra logiczna, która wciągnie zarówno początkujących, jak i zaawansowanych miłośników gier planszowych. W swojej turze każdy z gracz umieszczę jeden ze swoich pionków (kulę, stożek, walc lub sześcian) na pustym polu planszy. Brzmi prosto? Nic bardziej mylnego! Jeden ruch przeciwnika może pozbawić Cię wielu możliwości. Nie możesz bowiem umieścić swojego pionka w rzędzie, kolumnie lub strefie, w których przeciwnik umieścił już swój pionek w tym samym kształcie. Czy podejmiesz wyzwanie? Co zrobić, aby wygrać? Musisz dołożyć ostatnią brakującą figurę w rzędzie, kolumnie lub strefie. Nie ma znaczenia, czy trzy pozostałe figury, które się tam znajdują należą do Ciebie, czy do Twojego przeciwnika. Podejmij wyzwanie i spróbuj swoich sił. Nawet szybka rozgrywka może być niezwykle pasjonująca i dostarczyć wiele dobrej zabawy.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 344 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 30-45 minut.
Zawiera: 1 plansza miasta, 120 pięter w 4 kolorach, 40 dachów w 4 kolorach, 4 planszetki graczy, 44 karty zaopatrzenia, 10 kart celów, 12 żetonów bonusów, 16 znaczników maszyn budowlanych, 4 znaczniki pachołków, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 8+.
Śródmieście rozwija się w zawrotnym tempie, a Twoja firma architektoniczna właśnie zdobyła prestiżowy kontrakt na budowę drapaczy chmur. Ale nie jesteś jedynym graczem na rynku - konkurencja nie śpi! Tylko umiejętne zarządzanie zasobami, sprytne planowanie oraz odrobina ryzyka pozwolą Ci wyprzedzić rywali i zapisać się zasłużenie w historii miasta. Twój sukces zależy od dopasowywania się do rygorystycznych wytycznych rady: gdy postawisz nowy budynek, musisz pomóc też w rozbudowie sąsiednich wieżowców, ale żaden z nich nie może mieć takiego samego koloru, co ten obok! Co gorsza, Twoi przeciwnicy nie cofną się przed niczym, by utrudnić Ci realizację projektu - uważaj, by nie zostawić im zbyt wielu okazji do przejęcia inicjatywy. Następca "Wsiąść do pociągu" "Tower up" to pozycja, która cieszy się reputacją godnego następcy jednej z najbardziej cenionych gier planszowych. Intuicyjna rozgrywka sprawia, że gra jest łatwa do opanowania, a jednocześnie oferuje wiele przestrzeni na złożone strategie. Fizyczne konstrukcje wieżowców są bardzo ładną oprawą wizualną gry. Warianty gry pozwalają urozmaicać każdą partię, czyniąc ją świeżą i angażującą przy kolejnych rozgrywkach. "Tower up" to gra, która pobudza wyobraźnię i wymaga sprytu. Wznosząc się coraz wyżej, musisz pamiętać, że planowanie i umiejętność przewidywania ruchów rywali są kluczem do wygranej. Czas na budowę - czy zdołasz zostawić konkurencję w tyle?
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 687 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Quoidor [Gra] / Mirko Marchesi. - Kraków : IUVI, [2023]. - 1 pudełko ; 28x28x6 cm + instrukcja.
Czas gry: 15 minut.
Na pudełku logo firmy wydania oryginalnego: Gigamic.
Zawiera: plansza z 81 kwadratami, dwa rzędy szczelin magazynowych na ogrodzenia, 20 ogrodzeń i 4 piony, instrukcja.
Dla 2 graczy w wieku 8+.
Celem gry jest jak najszybsze dotarcie swoim pionem do przeciwległego końca planszy. Jeżeli dokonamy tego przed przeciwnikiem, to wygrywamy. Problemem jest to, że przeciwnik ustawia na planszy ogrodzenia, które mają za zadanie spowolnić twój ruch! Nie martw się jednak - wyjście jest zawsze. Ale czy uda ci się znaleźć najkrótszą drogę? "Quoridor" to abstrakcyjna gra strategiczna z prostymi zasadami, jednak niezwykle wymagająca. Podejmij wyzwanie i rozpocznij przeprawę na drugą stronę planszy. Wykorzystuj płotki, aby ograniczyć możliwości poruszania się przeciwnikowi. Uważaj na każdy ruch, bo ten z pewnością spróbuje zrobić to samo Tobie! Przekonaj się, kto w tym starciu jako pierwszy odnajdzie najkrótszą drogę na drugą stronę planszy.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 346 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Ciemnonoc / Shannon Messenger ; przełożyła Monika Nowak. - Wydanie I. - Kraków : IUVI, 2023. - 651, [1] strona ; 21 cm.
(Zaginione miasta / Shannon Messenger ; t. 6)
Szósta część cyklu, cz. 5. pt.: Gwiazda Przewodnia, cz. 7. pt.: Przebłyski.
Sophie Foster nadal walczy. Rozpacza. Szamocze się. Ale jednego jest pewna: nie da się pokonać. Niewidziani odnieśli sporo zwycięstw, lecz walka ciągle trwa. Pora zmienić taktykę. Dokonać poświęceń. Na nowo wszystko przeanalizować. Może nadszedł nawet czas na to, aby Sophie zaufała swoim wrogom Wszystkie drogi prowadzą do Ciemnonocy złowieszczych drzwi do jeszcze bardziej złowieszczego miejsca i aby się tam dostać, Sophie i jej przyjaciele dobijają niebezpiecznego targu. Nic jednak nie jest ich w stanie przygotować na to, co odkryją. Źródło napotkanych problemów kryje się w historii ich świata. A jako że czas ucieka, błąd zaś goni błąd, Sophie i jej sojusznicy muszą połączyć siły tak, jak jeszcze nigdy dotąd. W tej spektakularnej szóstej części bestsellerowej serii Sophie musi odkryć prawdę o niechlubnej przeszłości Zaginionych Miast, nim historia się powtórzy i zmieni rzeczywistość [opis wydawcy].
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Główna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 386227 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej