Sortowanie
Źródło opisu
Katalog centralny
(4)
Forma i typ
Gry i zabawki
(4)
Dostępność
tylko na miejscu
(4)
Placówka
Strefa gier
(4)
Autor
Bílek Vojtěch
(1)
Hladík Roman
(1)
Lásková Martina
(1)
Nemejovská Veronika (1986- )
(1)
Pavlâsek Jindřich
(1)
Politzer Jakub
(1)
Rosenberg Uwe (1970- )
(1)
Stefek Petr
(1)
Vojtech Petr
(1)
Vomáčka Zdeněk
(1)
Čáslava Petr
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(4)
Okres powstania dzieła
2001-
(4)
Kraj wydania
Polska
(4)
Język
polski
(3)
wiele języków
(1)
Odbiorca
Dzieci
(3)
6-8 lat
(2)
9-13 lat
(2)
14-17 lat
(1)
Młodzież
(1)
Temat
Architektura krajobrazu
(1)
Dinozaury
(1)
Grzybienie
(1)
Koi
(1)
Labirynt
(1)
Ogrody wodne
(1)
Potwory
(1)
Rajdy samochodowe
(1)
Walka
(1)
Zamki i pałace
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(4)
Gry planszowe
(3)
Gry i zabawy dziecięce
(1)
Gry strategiczne
(1)
Gry w karty
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(4)
4 wyniki Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
(Kostki Bystrzaka)
Czas gry: powyżej 15 min.
Zawiera: 60 płytek z dinozaurami, 4 kostki, 54 żetony punktów, instrukcja.
Dla 2-6 graczy w wieku 8+.
Który dinozaur był olbrzymim roślinożercą, a który miał płetwy? Czy owiraptory żyły na terenie Afryki i były drapieżnikami? Ta edukacyjna gra nie tylko sprawdza, ale też poszerza wiedzę o dinozaurach i prehistorycznych zwierzętach. Dodatkowo każda rozgrywka to doskonały trening spostrzegawczości, refleksu i pamięci. Proste zasady oraz dynamika gry sprawiają, że po „Dinozaury” chętnie sięgną nie tylko fani prehistorycznych zwierząt. W trakcie rozgrywki gracze starają się zdobywać płytki, które najlepiej odpowiadają symbolom wyrzuconym na kostkach. Im więcej wspólnych symboli na płytce i kostkach, tym więcej punktów. Wygrywa gracz, który zdobędzie największą liczbę punktów.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 121 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 60-90 minut.
Zawiera: Komponenty wspólne: 1 plansza Trasy, 5 talii Odcinków (po 10 kart każda), 1 talia Odcinka szkoleniowego (5 kart), 9 stosów kart podstawowego Zespołu Rajdowego A (po 8 kart każdy), 9 stosów kart zaawansowanego Zespołu Rajdowego B (po 8 kart każdy), 1 karta Kierowcy Widmo (do rozgrywki solo), 10 czerwonych kości Dopalania, 1 kość Popularności, 20 żetonów Efektów Pasywnych. Komponenty graczy: 4 planszetki Zespołów Rajdowych, 4 planszetki Kokpitów, 4×3 czarne kości Ryzyka, 4×3 kości graczy w kolorach graczy, 4 figurki Samochodów, 4 znaczniki punktów Prędkości, 4 znaczniki Popularności, 4 znaczniki Uszkodzeń, 4×7 żetonów Trwałych Uszkodzeń, 4×10 znaczników Pilota w kolorach graczy, 4 stosy kart Kierowców (po 5 kart każdy), 4 stosy kart startowych Zespołów Rajdowych S (po 5 kart każdy), 4 karty pomocy.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
"Dirt & Dust : kurz spod kół" przenosi graczy wprost w świat rajdów samochodowych, gdzie strategia jest równie ważna, co prędkość. Zbierz najlepszy zespół, dopracuj samochód do perfekcji i w ułamku sekundy podejmuj kluczowe decyzje, żeby zostać mistrzem wymagających tras. Czy masz dość umiejętności, zimnej krwi i determinacji, by zostawić swoich rywali w chmurze kurzu? "Dirt & Dust : kurz spod kół" to karciana gra o tematyce rajdów samochodowych, w której gracze, kupując nowe karty, tworzą wymarzone zespoły rajdowe i dopracowują swoje samochody do perfekcji. Rozgrywka toczy się w rundach, a każda z nich składa się z czterech faz wykonywanych jednocześnie przez wszystkich graczy. W trakcie rozgrywki uczestnicy kupują karty, aktywują ich efekty za pomocą kości i dostosowują prędkość swoich samochodów, równoważąc przyspieszenie i hamowanie w taki sposób, aby zmaksymalizować korzyści płynące z kart. Strategicznie dobierają tor jazdy, zdobywając punkty za prędkość i popularność wśród fanów. Ponadto tworzą mapy etapów, aby zdobywać punkty Prędkości; naprawiają uszkodzenia i podejmują ryzykowne manewry, by zachwycić widzów i zdobyć przewagę nad rywalami.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 212 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wodny ogród [Gra] / Uwe Rosenberg ; ilustracje: Jindřich Pavlásek. - Kraków : Albi Polska, 2025. - 1 pudełko ; 25x25x6 cm + instrukcja.
Czas gry: 30-45 minut.
Zawiera: 64 żetony wody, 24 żetony dekoracji, 60 żetonów premii, 4 karty wodnych ogrodów, 4 plansze, 1 znacznik pierwszego gracza, 1 materiałowy woreczek, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 8+.
"Wodny ogród" to wciągająca gra kafelkowa, w której gracze projektują wodne ogrody pełne karpi koi i lilii wodnych. Jako mistrz projektowania wodnych ogrodów będziesz starannie układać kafelki wody na kwadratowej siatce – wybierając zarówno z własnych zasobów, jak i z dostępnych elementów przeciwników w Twoim zasięgu. Każdy gracz tworzy swój unikalny wodny ogród, strategicznie wypełniając wiersze i kolumny, sprytnie łącząc grupy ryb i lilii, zbierając dekoracje oraz zdobywając cenne premie, by urzeczywistnić najlepiej punktowaną wizję wodnego ogrodu.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 771 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 10 minut.
Zawiera: 4 arkusze labiryntów, 8 żetonów szybkości, 49 kart celów (1 treningowa, 8 łatwych; 18 średnich; 22 trudne), 56 płytek minigier (4x4 każdego rodzaju i poziomu trudności), 4 mazaki suchościeralne z gąbkami, 45 sekundowa klepsydra, 4 karty pomocy, zasady gry i samouczek.
Dla 1-4 graczy w wieku 6+.
Nowa, samodzielna gra w uwielbianym świecie Karaka! Labirynt, który rozpościera się w jego podziemiach, znacie niczym własną kieszeń. Każdy korytarz, każdą pułapkę, każdy skarb. Ale dziś coś się zmieniło. Ziemia drży, mury pękają… Jeśli nie chcecie pozostać tu po wsze czasy z pradawnymi monstrami, musicie działać szybko. Bardzo szybko. Złapcie, co możecie, i biegnijcie co sił w nogach do wyjścia, zanim będzie za późno! "Karak : Labyrinth" to samodzielna gra w świecie Karaka, rozgrywana w czasie rzeczywistym, polegająca na rysowaniu ścieżki oraz rozwiązywaniu zagadek. W trakcie rozgrywki gracze równocześnie starają się odnaleźć w labiryncie korytarzy trasę, która zapewni im możliwie najwięcej punktów zwycięstwa i pozwoli zrealizować zadanie z karty celu. Gracze starają się znaleźć jak najlepszą drogę przez katakumby Karaka, aby zrealizować jak najwięcej celów. Gra zawiera ponad 20 kart celów w dwóch poziomach trudności, co zapewnia dużą różnorodność rozgrywki. Ale nie chodzi tylko o samo odnalezienie drogi – gracze muszą również rozwiązywać minigry logiczne, napotykając różne przedmioty i wrogów na swoich planszach.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 716 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej