Sortowanie
Źródło opisu
Katalog centralny
(6)
Forma i typ
Gry i zabawki
(6)
Poradniki i przewodniki
(6)
Książki
(5)
Dostępność
tylko na miejscu
(5)
nieokreślona
(1)
Placówka
Strefa gier
(6)
Autor
Bell Brad
(4)
Birch Chris (1967- )
(4)
Heron Bill
(4)
Houlihan John
(4)
August Richard
(3)
Cewka Marta
(3)
Dowdell Nathan
(3)
Tokuda Mari
(3)
Davis Graeme
(2)
Frye Donathin
(2)
Gale Richard L
(2)
Graybeaton Benn
(2)
Lorenc Artiom
(2)
McNally Patrick
(2)
Webb Samantha
(2)
Arik Eren
(1)
Aseltine Mitch
(1)
Awan Imad
(1)
Banjeree Avishek
(1)
Berman Simon
(1)
Chan Banana
(1)
Chmielik Tomasz (1957- )
(1)
Cleveland Caleb
(1)
Cornet Carmen
(1)
Durall Jason
(1)
Griepp Julianne
(1)
Gwiazda Szymon
(1)
Harmatiuk Victor Hugo
(1)
Holtzman Joel Chaim
(1)
Kazaliev Ramazan
(1)
Khelil Khaldoun
(1)
Kirk Burak
(1)
Maryon Louie
(1)
Nash Helena
(1)
Peregrine Andrew
(1)
Sadovski Vadim
(1)
Skalik Łukasz
(1)
Sklar Hilary
(1)
Spil-Haufter Mihail
(1)
Spivey Chris
(1)
Starke Spenser
(1)
Tokity János
(1)
Tomalak Marcin (grafik komputerowy)
(1)
Webb Chris
(1)
Wilkinson Rachel
(1)
Woerner Ben
(1)
Yin Lixin
(1)
Zand Amir
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(6)
Okres powstania dzieła
2001-
(6)
Kraj wydania
Polska
(6)
Język
polski
(6)
Odbiorca
14-17 lat
(1)
Młodzież
(1)
Temat
2d20 (mechanika gier fabularnych)
(4)
Achtung! Cthulhu (gra fabularna)
(4)
II wojna światowa (1939-1945)
(4)
Okultyzm
(4)
Potwory
(2)
Diuna (świat fikcyjny)
(1)
Diuna: Przygody w Imperium (gra fabularna)
(1)
Osoby zaginione
(1)
Poszukiwania zaginionych
(1)
Temat: czas
1901-2000
(4)
1939-1945
(4)
Temat: miejsce
Europa
(4)
Stany Zjednoczone (USA)
(4)
Karolina Północna (Stany Zjednoczone ; stan)
(1)
Gatunek
Publikacja bogato ilustrowana
(5)
Gry fabularne
(4)
Horror
(4)
Podręcznik
(3)
Scenariusz gry fabularnej
(2)
Gry i zabawy umysłowe
(1)
Science fiction
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(6)
6 wyników Filtruj
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Na okładce i grzbiecie książki: Gra fabularna. Na podstawie cyklu "Kroniki Diuny" Franka Herberta.
Indeks.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Brak informacji o dostępności: sygn. G 385 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
(Achtung! Cthulhu. Akta Misji ; t. 1)
Numeracja serii głównej: Cz. 4.
Na stronie redakcyjnej i okładce także nazwa wydawcy oryginału: Modiphius Entertainment.
Za linią wroga - podręcznik zawiera 6 przygód do Achtung! Cthulhu : Na celowniku, Operacja Straż przednia, Operacja Spadający kryształ, Rumuński imperatyw, Jatka w siódmej rundzie, Operacja Eastbourne.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 259 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 442 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 443 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 444 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 120-180 minut.
Zawartość pudełka: instrukcja z przewodnikiem moderatora, 72 karty (1 wstępu, 10 podejrzanego, 1 karta X, 5 postaci, 5 motywacji, 8 poszukiwania, 10 miejsca, 31 poszlak, 1 zakończenia).
Dla 3-5 graczy w wieku 16+.
"Zaginięcie Alice" to innowacyjna, interaktywna gra fabularna, umiejscowiona w spokojnym miasteczku Silent Falls w Północnej Kalifornii. Historia skupia się wokół zagadki tajemniczego zniknięcia Alice Briarwood - uczennicy lokalnego liceum. Uczestnicy gry korzystają z komunikacji za pośrednictwem swoich smartfonów, by dzielić się ze sobą informacjami, które mogą pomóc w rozwikłaniu tej zagadki. Grę można rozegrać podczas jednego spotkania trwającego od dwóch do trzech godzin. Wymienione właśnie czas przygody to jedna z najważniejszych cech tej gry - jest ona zaprojektowana do jednorazowego, intensywnego doświadczenia. "Zaginięcie Alice" to gra nieposiadająca formalnej roli mistrza gry, chociaż jeden z uczestników będzie odpowiedzialny za wyjaśnienie zasad i udzielanie pomocy w ich interpretowaniu podczas sesji. W pierwszej fazie, trwającej około 45 minut, gracze kreują swoje unikalne postacie, wyznaczają ich powiązania z Alice i relacje łączące ich ze sobą. Następnie, przez okres około 90 minut, za pomocą wiadomości tekstowych, uczestnicy gry poznają poszlaki, rozmawiają ze sobą i odkrywają bolesną prawdę na temat losów Alice. Zanurz się w tajemniczą atmosferę gry "Zaginięcie Alice" i przeżyj niezapomniane chwile, odkrywając prawdę o tym, co naprawdę wydarzyło się z Alice Briarwood w miasteczku Silent Falls.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 256 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej