Sortowanie
Źródło opisu
Katalog centralny
(47)
Forma i typ
Gry i zabawki
(45)
Książki
(34)
Poradniki i przewodniki
(32)
Proza
(1)
Dostępność
tylko na miejscu
(47)
dostępne
(1)
Placówka
Wypożyczalnia Główna
(1)
Strefa gier
(47)
Autor
Mason Mike (1969- )
(11)
Mazur Anna Maria (1987- )
(10)
Jackson Steve (1951- )
(9)
Kovalic John (1962- )
(9)
Muzy Loïc
(8)
Starczewska Martyna
(8)
Fricker Paul
(6)
Czuba Jacek
(5)
Härenstam Tomas (1974- )
(5)
Karlén Nils
(5)
Majkowski Tomasz Z
(5)
Wieczorek Adam (gry fabularne)
(5)
Egerkrans Johan (1978- )
(4)
Grip Martin (1978- )
(4)
Bieliński Marcin (ilustrator)
(3)
Borys-Piątkowska Maria
(3)
Brandt Niklas
(3)
Ekelund Gustaf (1990- )
(3)
Galletto Emanuele
(3)
Granath Christian (1975- )
(3)
Gray J
(3)
Hardy Lynne
(3)
Herber Keith
(3)
Hutt James
(3)
Jarmołowska Anna
(3)
Johnsson Haake Mattias (1972- )
(3)
Lorenc Artiom
(3)
Magalotti Lorenzo (1991- )
(3)
Moryo
(3)
Naderer Sascha (1988- )
(3)
Parker Jay (twórca gier fabularnych)
(3)
Pondsmith Mike (1954- )
(3)
Sumrow John
(3)
Trinh Catthy
(3)
Zielińska Gabriela (tłumacz)
(3)
Algstrand Dan
(2)
Aniolowski Scott David
(2)
Bagnall Richard
(2)
Biszewski Adam
(2)
Bobrowski Greg
(2)
Branquinho Neil
(2)
Cano Rodríguez Irene
(2)
Cook Storn
(2)
Coquillat James
(2)
Cordova Jason
(2)
Eichler Jakub (tłumacz)
(2)
ExtantLily
(2)
Fajtanowski Jakub
(2)
Ferri Cecilia (1992- )
(2)
Fetisov Andrey
(2)
Golcu Doruk
(2)
Grey Nicholas
(2)
Henry Ben
(2)
Hintze Nils (1979- )
(2)
Jurgiel Paweł
(2)
Kostulas Kosta
(2)
Kovach Jaye
(2)
Kołyszko Mikołaj
(2)
Lackey Chris (1973- )
(2)
LeFavi Joe
(2)
Loboyko Pat
(2)
Lorc
(2)
Marc Adrian
(2)
Marklund Andreas (projektant gier)
(2)
Marszałek Paweł
(2)
Martinez Diego (grafik)
(2)
McDonald Jeffrey
(2)
Mendoza Eddie
(2)
Migalska Lidka
(2)
Mohammadi Pedram
(2)
Morrison Mark
(2)
Petersen Sandy
(2)
Pondsmith Cody
(2)
Skup Anna
(2)
Spivey Chris
(2)
Sundelin Krister (1970- )
(2)
Szmyd Sebastian
(2)
Szłapa Rafał (1976- )
(2)
Weit Torben
(2)
Wesołowski Piotr A
(2)
Ackerman David
(1)
Adair Christopher Smith (1972- )
(1)
AgusSW
(1)
Alexander Justin (projektant gier)
(1)
Andrews Michael
(1)
Andruszkiewicz Tomasz
(1)
Antroia Rickard (1978- )
(1)
Arrowsmith Paris (1985- )
(1)
Baerald Francesca
(1)
Baker Hannah Elizabeth
(1)
Balzer Helge C
(1)
Barański Tomasz (1976- )
(1)
Barrass Glynn Owen
(1)
Baussart Kevin
(1)
Behrmann Marco
(1)
Bellamoli Michele
(1)
Benavides Christian
(1)
Betancur Santiago
(1)
Betti Giuditta
(1)
Bontempi Alberto (1975- )
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(38)
2010 - 2019
(8)
Okres powstania dzieła
2001-
(45)
1901-2000
(1)
1989-2000
(1)
Kraj wydania
Polska
(47)
Język
polski
(47)
Odbiorca
14-17 lat
(10)
9-13 lat
(10)
Młodzież
(7)
Dzieci
(5)
Przynależność kulturowa
Literatura angielska
(1)
Temat
Zew Cthulhu (gra fabularna)
(19)
Czarny humor
(8)
Potwory
(8)
Zjawiska paranormalne
(7)
Poszukiwanie skarbów
(5)
Przedmioty magiczne
(5)
Cyberpunk Red (gra fabularna)
(4)
Rzeczywistość postapokaliptyczna
(4)
Śledztwo i dochodzenie
(4)
Fabula Ultima (gra fabularna)
(3)
Okultyzm
(3)
Androidy
(2)
Blade Runner (gra fabularna)
(2)
Brindlewood Bay (gra fabularna)
(2)
Cyberpunk
(2)
Demony
(2)
Detektywi amatorzy
(2)
Dragonbane (gra fabularna)
(2)
Kobieta
(2)
Magia
(2)
Osoby w wieku starszym
(2)
Policjanci i policjantki
(2)
Smoki (stworzenia fantastyczne)
(2)
Vaesen (gra fabularna)
(2)
Zombi (stworzenia fantastyczne)
(2)
Broń
(1)
Cthulhu (postać fikcyjna)
(1)
Dinozaury
(1)
Gry fabularne
(1)
Legendy i podania
(1)
Marzenia senne
(1)
Mitologia celtycka
(1)
Piraci
(1)
Podziemia
(1)
Rewolucja francuska (1789)
(1)
Spisek
(1)
Stworzenia fantastyczne
(1)
Ucieczki
(1)
Władca Pierścieni (gra fabularna)
(1)
Temat: czas
2001-
(6)
1901-2000
(4)
1918-1939
(4)
1701-1800
(1)
1914-1918
(1)
Temat: miejsce
Night City (miasto fikcyjne)
(4)
Los Angeles (Stany Zjednoczone, stan Kalifornia)
(2)
Massachusetts (Stany Zjednoczone ; stan)
(2)
Stany Zjednoczone (USA)
(2)
Arkham (Stany Zjednoczone ; miasto fikcyjne)
(1)
Warszawa (woj. mazowieckie)
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(28)
Gry fabularne
(27)
Publikacja bogato ilustrowana
(25)
Podręcznik do gry fabularnej
(16)
Poradnik
(15)
Fantasy
(8)
Scenariusz do gry fabularnej
(8)
Scenariusz gry fabularnej
(7)
Horror
(6)
Gra w karty
(5)
Dystopia
(4)
Gry przygodowe
(4)
Gry w karty
(4)
Bestiariusz
(3)
Kryminał
(2)
Science fiction
(2)
Gry paragrafowe
(1)
Karty do gry
(1)
Powieść
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(45)
47 wyników Filtruj
Książka
Gra planszowa
W koszyku
(Zew Cthulhu)
Na okładce: Zbiór scenariuszy dla początkujących Strażników.
Indeks.
"Wrota ciemności" to pięć scenariuszy napisanych specjalnie dla początkujących Strażników Tajemnic i graczy "Zewu Cthulhu". Znajdziecie tutaj horror, tajemnicę, śledztwo, straszliwe potwory, niezwykłą magię, zapomniane sekrety i wiele wskazówek dotyczących tego, jak poprowadzić przygody, aby osiągnąć najlepszy efekt. "Ciemność pod wzgórzem" Renowacja domu znajomego prowadzi do nieoczekiwanych odkryć w Providence w stanie Rhode Island. "Genius loci" Coś złego dzieje się w Stanowym Szpitalu Psychiatrycznym w Danvers. Badacze będą musieli odpowiedzieć na rozpaczliwą prośbę o pomoc nadesłaną przez przyjaciela. "Sługi jeziora" Poszukiwanie zaginionej osoby prowadzi do ujawnienia starożytnych tajemnic w głuszy na północ od Kingsport. "Nierozerwalne więzi" W cennej fontannie pani Carrington znaleziono niezwykłe formacje skalne. Nikt jeszcze nie widział takich okazów! "Nigdy więcej Czerni" Śmierć studenta z Uniwersytetu Miskatonic zaprowadzi Badaczy w podejrzaną okolicę i w sam środek ciemnych interesów. W podręczniku znajduje się także dziesięć gotowych zróżnicowanych postaci Badaczy, co pozwala graczom od razu zgłębić tajemnice "Wrót ciemności". Scenariusze zostały napisane z myślą o nowych graczach, ale nie oczekujcie, że będą one łatwe, lekkie i przyjemne! Ten, kto odważy się otworzyć wrota ciemności, odkryje skrywane za nimi sekrety i niebezpieczeństwa! Podręcznik zawiera napisany przez Kevina Rossa esej zawierający liczne, niezwykle pomocne sugestie i porady dotyczące prowadzenia sesji w "Zew Cthulhu". Aby w pełni skorzystać z tego zbioru scenariuszy, niezbędny jest egzemplarz "Księgi Strażnika".
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 410 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Na stronie tytułowej również nazwa wydawcy oryginału: Page Street Publishing.
Indeks.
Prawdziwe kompendium wiedzy dla Mistrzyń i Mistrzów Gry - zarówno aspirujących, jak i tych, którzy mają za sobą dziesiątki poprowadzonych sesji. To książka pełna instrukcji, porad i wskazówek jak stać się jeszcze lepszym prowadzącym, a także prawdziwy klucz do krainy tworzenia niezapomnianych historii. Zatem chcesz zostać Mistrzem Gry? W książce znajdziesz wszystko, co musisz wiedzieć, aby rozpocząć swoją przygodę z grami fabularnymi, ze szczególnym uwzględnieniem systemów takich jak Dungeons & Dragons, Pathfinder i wielu, wielu innych... Niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz, czy też starasz się przejść na wyższy poziom wtajemniczenia jako MG – ta książka ci w tym pomoże! 6Justin Alexander, stworzył niesamowite kompendium wskazówek dla mistrzów gry.Książka ta jest wypełniona strategiami niezbędnymi do stworzenia niezwykłych podziemi, walk, spotkań i innych RPG-owych doświadczeń. Znajdziesz w niej praktyczne i rzeczowe rady oraz przykładowe mapy, dzięki którym zrozumiesz, jak ułatwić sobie przygotowanie sesji.Nie ma znaczenia, w co grasz – ta książka pozwoli ci dotrzeć do nieograniczonych krain twojej wyobraźni i przekuć pomysły na niesamowite spotkania ze znajomymi!
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Główna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 412031 (1 egz.)
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 265 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Twierdza wron [Gra] / Tomasz Andruszkiewicz ; [ilustracje Piotr Wyskok]. - Wydanie drugie wznowione. - Sady : Black Monk, listopad 2025. - 72 strony : ilustracje ; 31 cm.
(Zew Cthulhu)
Scenariusze w tym zbiorze wykorzystują motywy skierowane do dojrzałych odbiorców i są adresowane do dorosłych graczy.
Na stronie tytułowej, 4. stronie okładki i grzbiecie nazwa właściciela licencji: Chaosium Inc.
"Twierdza Wron" była pierwszą polską kampanią do gry fabularnej "Zew Cthulhu". Ten zbiór opowieści został wydany po raz pierwszy na początku XXI wieku, na potrzeby 5. edycji gry i prędko zdobył uznanie czytelników i redaktorów. Teraz "Twierdza Wron" powraca w nowej odsłonie (dzięki grafikom Piotra Wyskoka, który ilustrował również jej pierwotną wersję), z mechaniką dostosowaną do 7. edycji Zewu Cthulhu. Na poziomie treści jest jednak ciągle tym samym popisem olbrzymiej wyobraźni autora, który nie bał się dodawać własnych elementów do szerokiego spektrum mitów Cthulhu. Poznajcie legendarną kampanię i dajcie się ponieść wyobraźni autora. W środku dodatku znalazły się: opis nowej organizacji, ksiąg, potworów oraz alchemii; opis Bellunoru - osobnego, tajemniczego świata, który przyjdzie odwiedzić Badaczom; pięć scenariuszy: Tajemnica Martina Warpa, W pięćdziesiątą rocznicę ślubu, Morderstwo w Kamiennym Potoku, Za szpitalnym murem, Twierdza Wron.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 407 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 473 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Na okładce także nazwa wydawcy oryginału: The Gauntlet.
"Brindlewood Bay : bratankowie w opałach!" to dodatek, który pozwoli Waszym Znawczyniom Zbrodni zmierzyć się z kolejnymi 20 Tajemnicami! Znajdziesz tu klasyczne Tajemnice Zbrodni, a także Tajemnice Odcinków Specjalnych, które porwą Babcie w wir nadnaturalnych zdarzeń rodem z telewizyjnych hitów. To jednak nie wszystko! Dzięki dodatkowym informacjom na temat samego miasteczka i wskazówkom dotyczącym Przytulnego Zakątka, Wasza gra nabierze nowych rumieńców! Zanurz się jeszcze głębiej w intrygi, zbrodnie i nadprzyrodzone sekrety miasteczka! "Bratankowie w opałach!" to dodatek do "Brindlewood Bay", mrocznej, lecz przytulnej fabularnej gry detektywistycznej. Znajdziesz w nim aż 20 nowych Tajemnic do odkrycia – 13 standardowych Tajemnic Zbrodni oraz 7 Tajemnic Odcinków specjalnych, inspirowanych telewizyjnymi dodatkami emitowanymi w okresach wysokiej oglądalności. Odcinki specjalne skupiają się na zjawiskach nadprzyrodzonych, rozgrywają się poza miasteczkiem i mogą stanowić historie poboczne lub pretekst do kontynuowania gry po zakończeniu kampanii. "Bratankowie w opałach!" to również zupełnie nowe treści, które pozwolą jeszcze bardziej urozmaicić twoje kampanie. Rozbudowana sceneria miasteczka, nowe postacie i miejsca oraz szczegóły historyczne dodadzą głębi rozgrywce, a dodatkowe wskazówki dotyczące korzystania z Przytulnego Zakątka pozwolą na jego jeszcze lepsze i jeszcze ciekawsze wykorzystanie! "Brindlewood Bay" to połączenie ciepłego klimatu kryminalnych zagadek z grozą rodem z kosmicznego horroru. Dodatek "Bratankowie w opałach!" urozmaica ten świat i wprowadza mnóstwo nowych wyzwań, które zapewnią godziny emocjonującej zabawy. Czy Wasze Znawczynie Zbrodni poradzą sobie z nowymi tajemnicami? Zasiądźcie wygodnie przy stoliku, napijcie się herbatki i przekonajcie się sami!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 397 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Brindlewood Bay [Gra] : mroczna, lecz przytulna gra detektywistyczna / autorstwa Jasona Cordovy ; [ilustrator: Cecilia Ferri, tłumaczka: Agnieszka Przychodniak]. - Edycja polska. - [Poznań] : Black Monk, [2023]. - 164, [4] strony, 2 karty luzem (w tym jedna złożona) : ilustracje ; 22 cm.
Dla 2-6 graczy w wieku 16+.
W tej grze fabularnej gracze wcielają się w grupę starszych pań, które ponad wszystko pokochały kryminalne zagadki i od dziesięciu lat co tydzień spotykają się w klubie książki detektywistycznej. Ekscentryczne i żądne przygód staruszki pomagają policji rozwiązywać sprawy prawdziwych morderstw! W trakcie kolejnych śledztw Znawczynie Zbrodni dowiadują się o okultystycznym spisku łączącym wszystkie zabójstwa. Czy rozległa wiedza na temat książek kryminalnych wystarczy, by stawić czoła pradawnemu złu, jakie przebudziło się pod miasteczkiem? Ta mroczna, lecz przytulna gra detektywistyczna łączy klimaty serialu telewizyjnego z grozą rodem z dzieł H. P. Lovecrafta oraz elementami kosmicznego horroru, „kameralnych” dramatów kryminalnych i amerykańskich tasiemców telewizyjnych. Poznaj Znawczynie Zbrodni! Te starsze panie, które ponad wszystko pokochały kryminalne zagadki, od dziesięciu lat co tydzień spotykają się w klubie książki detektywistycznej. Emerytura to dla nich wspaniały, ale jednocześnie wyjątkowo nudny czas. Dlatego ekscentryczne, żądne emocji i adrenaliny staruszki, po przygotowaniu obiadu dla ukochanych wnuczków, pomagają policji rozwiązywać wyjątkowo trudne sprawy! Wkrótce odkryjesz, że nad Brindlewood Bay zbierają się czarne chmury. Czy rozległa wiedza na temat książek kryminalnych wystarczy, aby stawić czoła pradawnemu, straszliwemu złu, jakie przebudziło się pod miasteczkiem? Podręcznik zawiera: Zasady bazujące na "Apocalypse World" Vincenta i Meguey Bakerów oraz na "The Between" Jasona Cordovy. Nowe, klimatyczne mechaniki – w tej grze nawet mistrz gry nie wie, kto jest mordercą! Wskazówki, które pomogą zaplanować Mroczny Spisek, przykładowe Klątwy oraz informacje pozwalające stworzyć niezwykle bluźniercze istoty. Propozycje początków historii kultu Akuszerek Odurzającej Otchłani, próbującego przywołać Dzieci Persefony – potwory, które mają przyspieszyć Koniec Wszystkiego! Sześć Tajemnic – czyli gotowych do poprowadzenia scenariuszy. Plan pierwszej sesji rozpisany krok po kroku – szczególnie przydatny dla początkujących mistrzów i mistrzyń gry.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 396 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
(Munchkin)
(Steve Jackson Games)
Czas gry: 60-120 minut.
Zawiera: 93 Karty Drzwi, 72 Karty Skarbów, Kość k6, instrukcja.
Dla 3-6 graczy w wieku 10+.
Splądruj świat mitów i legend! Zmiażdż każdego napotkanego przeciwnika. Zdradź swoich kumpli i zabierz im sprzęt. Łap skarby i uciekaj. "Munchkin Legendy" jest samodzielną podstawką, ale wyjątkowo dobrze łączy się z "Munchkinem Fantasy" i "Conanem", ponieważ mają takie same rewersy kart. "Munchkin Legendy" to nowa gra karciana z serii "Munchkin", w której przeżyjesz legendarne przygody - bez tego całego głupiego odgrywania postaci. Pokonasz mityczne monstra i zdobędziesz słynne, magiczne przedmioty! Załóż Maskę Śmierci i Podpiętki Achillesa. Dzierż Młot Thora... albo może Czarodziejski Fagot? Zacznij od pokonywania Ciarek lub Gremlina i ostatecznie pokaż Krakenowi, kto tu rządzi. Szybki i zabawny "Munchkin Legendy" może doprowadzić każdą ekipę do ataków śmiechu. A kiedy oni będą się kulać po podłodze, po cichutku sięgniesz po zwycięstwo.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 840 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
(Zew Cthulhu)
Nazwa drugiego wydawcy na podstawie serwisu e-ISBN.
Na stronie tytułowej, czwartej stronie okładki i grzbiecie nazwa wydawcy oryginału: Chaosium Inc.
Indeks.
Zawiera: Samotna nić / B. W. Holland. Aurora Blue / Bridgett Jeffries. Kawałek po kawałku / C. L. Werner.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 450 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
(Munchkin)
(Steve Jackson Games)
Czas gry: 45-60 minut.
Zawiera: 165 kart, kość k6, instrukcja.
Dla 3-5 graczy w wieku 10+.
"Munchkin z Karaibów" to doskonała gra karciana dla fanów pirackich przygód i humorystycznego stylu "Munchkina". Czy zdołasz zdobyć tytuł największego pirackiego łupieżcy i zgarnąć wszystkie skarby dla siebie? Wkrocz do świata "Munchkina z Karaibów" i przekonaj się, jak wiele niesamowitych przygód czeka na ciebie na horyzoncie pirackich mórz. Stań do walki z niesamowicie niebezpieczna Gumową Kaczuszką, użyj Kordelasa, by wyplatać się z Wodorostów i uważaj, żeby Gangsterak i Pyraci, pod przywództwem Rudobrodego nie dali ci w kość! Zdobądź swój Galeon i wyrusz na poszukiwanie Skarbów! Kto wie, może to właśnie ty zdobędziesz Pirackie Kalesony i Drewnianą Nogę? Gotowy na piracką awanturę? Wyrusz w niezwykłą podróż, zdobądź skarby i zawładnij morzem śmiechu! Zgarniaj łupy jako Pirat, Marynarz lub Kupiec. Prowokuj wrogów swoim okropnym akcentem – brytyjskim, hiszpańskim, holenderskim lub francuskim. Wyposaż swój Półgaleon w Bocianie gniazdo i Galion. Ale przede wszystkim... zdobywaj Poziomy! W tej grze będziecie zbierać skarby, pokonywać potwory i zdobywać poziomy, aby zdobyć tytuł najgroźniejszego pirata karaibskich mórz! Jednak w tym morskim świecie, nic nie jest takie proste. Czekają na was Potwory, Klątwy i Rekiny! To, co wyróżnia "Munchkina", to możliwość współpracy i rywalizacji między graczami, które wpisane są w zasady tej gry. Można nawiązywać sojusze, pomagać sobie nawzajem w walce z potworami i dzielić się zdobytymi skarbami, ale równocześnie zawsze trzeba być gotowym na zdradę! "Munchkin z Karaibów" jest samodzielną grą, opierającą się na mechanice gry karcianej "Munchkin". Jeśli chcesz, możesz ją łączyć z "Munchkinem Fantasy" i dowolnymi innymi podstawkami lub dodatkami do "Munchkina" dla jeszcze większej ilości Potworów, Skarbów i Poziomów!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 841 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
(Munchkin)
(Steve Jackson Games)
Czas gry: 45-60 minut.
Zawiera: 165 kart, kość k6, instrukcja.
Dla 3-5 graczy w wieku 10+.
"Munchkin Zombie" to ekscytująca gra karciana, która wprowadza graczy w mroczny, humorystyczny świat apokalipsy zombie. Pełna nieprzewidywalnych sytuacji, intryg i czarnego humoru gra stanowi wyzwanie dla fanów gier karcianych. Jeśli lubisz zombie, pełne wybuchów śmiechu przygody i emocjonującą rywalizację, Munchkin Zombie jest grą, której nie możesz przegapić! Stawisz przy tym czoła nietypowym Potworom - ludziom. Zdobądź broń i ekwipunek wśród stosów rzeczy porzuconych w świecie zombie-apokalipsy, weź w swoje Chwytne Bebechy wyrwaną Rękę oraz Kulę Do Kręgli, zdobądź Tap Szpadl i Rękę Królewny, aby stawić czoła Dzielnicowemu, czy Żulowi Spod Monopolowego. Wykończ ich, zjedz ich mózgi, zdobądź Skarby i zyskaj Poziomy! Poznaj najbardziej zwariowaną i najobrzydliwszą edycję "Munchkina" w historii, w której wcielisz się w rolę zombie, wyważysz drzwi i pożresz niejeden mózg. "Munchkin Zombie" to mieszanka czarnego humoru, strategii i walki, która sprawia, że każda rozgrywka jest pełna emocji i nieprzewidywalnych zwrotów akcji. W tej grze będziecie zbierać skarby, pokonywać potwory i zdobywać poziomy, aby osiągnąć status superzombie! Jednak w tym świecie zombie, nic nie jest takie proste. Czekają na was Potwory, Klątwy i Pułapki! To, co wyróżnia Munchkina, to możliwość współpracy i rywalizacji między graczami, która wpisana jest w zasady tej gry. Można nawiązywać sojusze, pomagać sobie nawzajem w walce z potworami i dzielić się zdobytymi skarbami, ale równocześnie zawsze trzeba być gotowym na zdradę! "Munchkin Zombie" jest samodzielną grą, opierającą się na mechanice gry karcianej "Munchkin". Jeśli chcesz, możesz ją łączyć z "Munchkinem Fantasy" i dowolnymi innymi podstawkami lub dodatkami do "Munchkina" dla jeszcze większej ilości Potworów, Skarbów i Poziomów!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 842 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
(Munchkin)
(Steve Jackson Games)
Czas gry: 45-60 minut.
Zawiera: 110 kart, kość k6, instrukcja.
Dla 3-5 graczy w wieku 10+.
Brakowało Ci w rozgrywkach "Munchkina Zombie" świeżego powiewu zgnilizny i rozkładu? Z nowym dodatkiem dostajesz 110 kart pełnych trupiego humoru i karcianych flaczków... tfu, smaczków. Jeszcze więcej zombie, jeszcze więcej mózgów, jeszcze więcej zabawy i jeszcze więcej "Munchkina"! Użyj Ataku Tresowanych Much i swojego Chwytnego Języka przeciwko Chirurgowi z Łódzkiego Pogotowia! Przeżyj Rodzinny Obiad i przejdź na Zbalansowaną Dietę, aby zyskać Poziomy i wygrać! Zdobądź nową Moc "Głodny" oraz nową Stylówę... Pozszywanego Zombie!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 843 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
(Zew Cthulhu)
Drugie miejsce wydania na podstawie serwisu e-ISBN.
Zawiera: Dziedzictwo Tatr / Paweł Jurgiel i Wojciech Rzadek. Tajemnice Wydziału X, czyli Zew Cthulhu w PRL / Michał Dzidt. Pozdrowienia z Polski : scenariusz do Zewu Cthulhu w realiach PRL (Wydział X) / Michał Dzidt. Pociąg do szaleństwa / Maria Borys-Piątkowska i Władysław Kasicki. W cieniu świateł / Adam Wieczorek.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 449 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 447 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 475 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
(Zew Cthulhu)
Miejsce wydania na podstawie siedziby wydawcy.
Na okładce i stronie tytułowej nazwa wydawcy oryginału: Chaosium Inc.
Indeks.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 451 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Indeks.
Pozwól się wciągnąć w niepokojący świat mitów H. P. Lovecrafta, zbierz drużynę badaczy tajemnic i opowiedz im przerażającą historię. "Zew Cthulhu" to kultowa gra fabularna pełna tajemnic i horrorów, gdzie jeden z graczy wciela się w rolę strażnika tajemnic, narratora opowiadającego historię, a reszta uczestników gry to badacze tajemnic, rozwiązujący zagadki bohaterowie z przypadku. Gracze, ścigając się z czasem, próbują powstrzymać mroczne siły przed przejęciem kontroli nad naszym światem. Cechy gry: kultowy system znany i ceniony od lat; klimat Stranger Things i True Detective; przerażający i tajemniczy świat; świetna, detektywistyczna konwencja; elastyczny system pasujący do każdej epoki; intuicyjna i bezproblemowa mechanika.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 261 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
(Zew Cthulhu)
Na okładce i stronie tytułowej nazwa właściciela licencji: Chaosium Inc.
Bibliografia na stronach 168-169. Indeks.
Poznajcie Warszawę lat 20. XX wieku – miasto bawiące się w cieniu nadchodzącej tragedii. Jeszcze piękne i żywe, ale już skazane na zagładę. Przenieście się w czasie do 1926 roku i przejdźcie ulicami stolicy młodego kraju. Gdy w tle rozgrywają się wielkie historyczne wydarzenia, Badacze odkrywają mroczne, zacienione zakamarki Warszawy, gdzie czają się złowrogie kulty, rozciągając wokół swoje macki. Nikt nie wie, jak daleko nimi sięgają… W podręczniku znajdziesz historyczno-mityczny opis miasta w okresie międzywojennym. Znajdują się w nim m.in. nowe zawody, organizacje, do których mogą należeć Badacze, biogramy słynnych mieszkańców, opisy dzielnic i ciekawych miejsc, pomysły na scenariusze oraz rozdział poświęcony mitom Cthulhu w Warszawie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 408 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
(Zew Cthulhu)
Na okładce i stronie tytułowej nazwa wydawcy oryginału: Chaosium Inc.
Indeks.
Cienie mitów wśród grozy rewolucji francuskiej. Ludzka ciżba głośno domaga się krwi przy akompaniamencie opadającego ostrza gilotyny… Poznaj czas walk, intryg i grozy. Podzielony kraj, w którym klasa wyższa korzysta ze swego bogactwa, podczas gdy biedoty nie stać nawet na chleb. W którym gniewne okrzyki spowodowane niesprawiedliwością losu przybierają na sile, aż stają się iskrą zapalną wielkiego zrywu – zjednoczony lud zrzuca jarzmo starej władzy i rusza ku jaśniejszej, pełnej nadziei przyszłości. Z czasem nadzieję zastąpi lęk, a we Francji nastaną czasy Wielkiego Terroru. Gilotyna będzie się nieustannie domagała świeżej krwi. Porywająca dwuczęściowa minikampania "Wielki Terror" to rozbudowany, dwuczęściowy scenariusz historyczny osadzony w czasach rewolucji francuskiej. Można go rozegrać jako samodzielną minikampanię lub jako dodatkowe, powiązane z główną fabułą scenariusze w monumentalnej kampanii "Horror w Orient Expressie." W części pierwszej, osadzonej w roku 1789, w przededniu rewolucji, Badacze zstąpią do paryskich katakumb, a także zmierzą się z trudami życia na królewskim dworze, gdzie rozpusta i zepsucie budzą własne demony. Część druga, osadzona w dobie Wielkiego Terroru, rzuci Badaczy w sam środek spisku – gry szpiegów i agentów poszukujących zdrajców, którzy usiłują zaburzyć nowy porządek. Wśród chaosu i niebezpieczeństw rewolucyjnego Paryża trzeba znaleźć sposób na powstrzymanie koszmaru, który może wepchnąć Francję i całą Europę w niezgłębiony mrok. Wolność! Równość! Braterstwo! Podręcznik zawiera opis ram historycznych z zatrzęsieniem pomocnych informacji, dzięki którym Strażnik Tajemnic będzie mógł wiernie odtworzyć okres rewolucji francuskiej, a także nowe zawody dla Badaczy. Oprócz dwuczęściowego scenariusza, w "Wielkim Terrorze" znajdziesz też garść pomysłów, które można łatwo rozwinąć do pełnoprawnych przygód i w ten sposób uzyskać rozbudowaną kampanię. Połączenie tej minikampanii z "Horrorem w Orient Expressie" tworzy porywającą, dynamiczną „żywą pomoc dla graczy”, która rzuci Badaczy w wir wydarzeń otaczających główną fabułę, a jednocześnie przekaże im pewne nowe informacje potrzebne w kampanii "Horroru w Orient Expressie".
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 409 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej