Sortowanie
Źródło opisu
Katalog centralny
(10)
Forma i typ
Gry i zabawki
(10)
Dostępność
tylko na miejscu
(10)
Placówka
Strefa gier
(10)
Autor
Lasota Ewelina (tłumacz)
(4)
Ciesiółka Jakub
(3)
Benvenuti Jonata
(2)
Colletti Andrea
(2)
Maranzano Diana
(2)
Morosini Michele
(2)
Scippo Paolo
(2)
Alrajil Fahed
(1)
Bernardini Luca
(1)
Beville J. J
(1)
Cappel Joshua
(1)
De Visser Carl
(1)
Fonseca Diego
(1)
Gerardi Davide
(1)
Gorjup Maruša (1994- )
(1)
Gray Jarratt
(1)
Medri Denis (1979- )
(1)
Montanaro Marco
(1)
Murgia Simone
(1)
Pirrotta Giovanni
(1)
Romano Leonardo
(1)
Thôme Joachim (1980- )
(1)
Tikhomirov German
(1)
Trondheim Lewis (1964- )
(1)
Zattini Mario
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(10)
Okres powstania dzieła
2001-
(10)
Kraj wydania
Polska
(10)
Język
polski
(10)
Odbiorca
14-17 lat
(9)
Młodzież
(9)
9-13 lat
(2)
Dzieci
(1)
Temat
Sztuczna inteligencja
(3)
Cyberprzestrzeń
(2)
Hakerzy i hakerki
(2)
Antropomorfizacja
(1)
Badania naukowe
(1)
Budynki i budowle
(1)
Czarodziejki i czarodzieje
(1)
Fantasy
(1)
Grzybnia
(1)
Grzyby
(1)
Krainy i światy fikcyjne
(1)
Magia
(1)
Najemnicy
(1)
Oceany
(1)
Ochrona środowiska
(1)
Ogłoszenia rekrutacyjne
(1)
Opór (postawa)
(1)
Osadnictwo
(1)
Podróżnicy i podróżniczki
(1)
Podziemia
(1)
Potwory
(1)
Rewolucja
(1)
Rewolucjoniści
(1)
Skarby
(1)
Steampunk
(1)
Stworzenia fantastyczne
(1)
Sztuka przetrwania
(1)
Walka dobra ze złem
(1)
Wieże
(1)
Wojna
(1)
Wojny włoskie (1494-1559)
(1)
Współzawodnictwo
(1)
Wyprawy i ekspedycje
(1)
Zarodniki
(1)
Środowisko przyrodnicze
(1)
Temat: czas
1501-1600
(2)
Temat: miejsce
Malta (wyspa)
(1)
Wenecja (Włochy)
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(10)
Gry planszowe
(10)
Gry strategiczne
(6)
Science fiction
(3)
Fantasy
(2)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(10)
Historia
(2)
Biologia
(1)
Geografia i nauki o Ziemi
(1)
Ochrona środowiska
(1)
10 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Nova Aetas Renesans [Gra] / Luca Bernardini, Andrea Colletti. - Poznań : Czacha Games, © 2024. - 1 pudełko ; 45x30x25 cm + instrukcja.
Czas gry: 45-90 minut.
Zawiera: 90 miniatur; 6 składanych plansz bohaterów; 6 Arkuszy Bohatera; 6 Arkuszy Umiejętności Bohatera; 6 Arkuszy Zaawansowanych Bohaterów; 6 Arkuszy zaawansowanych umiejętności Bohatera, ponad 600 kart, ponad 10 elementów scenicznych 3D; 7 kafelków mapy; 7 płytek łączących, ponad 100 tokenów; 1 Horologium, 6 tarczy Perilium; 1 mapa kampanii, 30 kostek akrylowych; 36 szpilek akrylowych, instrukcja; Książka Kampanii.
Dla 1-6 graczy w wieku 12+.
"Nova Aetas Renesans" to kooperacyjna taktyczna gra planszowa, osadzona w fantastycznym i mrocznym włoskim renesansie. Gra poprowadzi cię przez fantastyczną, mityczną kampanię opartą na historycznych wydarzeniach wojny między Rzymem a Wenecją na początku 1500 roku. Zainspirowany klasycznymi japońskimi taktycznymi grami RPG, takimi jak "Final Fantasy Tactics" czy "Tactics Ogre", w "Nova Aetas" będziesz walczył z wrogami kontrolowanymi przez zaawansowaną sztuczną inteligencję. Z każdym wyzwaniem będziesz stawał przed istotnymi wyborami, które zmienią bieg wydarzeń w grze. Nova Aetas urzeknie cię wysoce szczegółowymi figurkami i wysokiej jakości komponentami. "Nova Aetas Renesans" to reimplementacja oryginalnej gry wydanej na KS w styczniu 2016 roku. Ta nowa, ulepszona wersja powstała na bazie doświadczeń zdobytych przez te lata i zapewni ci jeszcze głębsze wrażenia, zanurzając ciebie i twoją grupę w uroczym i tajemnicze Włochy, pełne postaci historycznych, takich jak Leonardo da Vinci, Caterina Sforza i wielu innych – zarówno rzeczywistych, jak i wyimaginowanych. Czterech młodych najemników (Vincenzo, Valerio, Rebecca i Sofia) odnajdzie swój los podczas wojny pomiędzy Rzymem a Wenecją. Gotowi są wkroczyć we włoski renesans zniszczony wojną i tajemniczymi mitami wyłaniającymi się z odległej przeszłości. Każdy z 4 Bohaterów będzie odgrywał rolę na polu bitwy i będzie mógł ewoluować, zdobywając nowe klasy, umiejętności i wyposażenie!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 477 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 40-90 minut
Zawiera: 69 Kart Grzyba, 50 Trójkątnych Kafelków, 4 Grzyby Matki, 20 Żetonów Grzyba, 120 Kostek Zarodnika, 20 Plansz Graczy, 20 Liczników Zarodnikowania, 20 Żetonów Owada, 1 Kość Wiatru, 1 Żeton Końca Gry, 4 Pomoce Gracza, 10 Kart Automy, 2 Karty Referencji Automy, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 10+. Gra taktyczna.
Dostarcz magiczne krople rosy ze swojego lasu do Świątyni Życia, by uzyskać pomoc Bogini Lasu. Każdy gracz w Mycelia rozpoczyna rozgrywkę z tym samym zestawem kart, ulepszając swoją talię w trakcie gry, starając się jako pierwszy oczyścić swoje pole gry z kropelek rosy. Chcesz rozpocząć przygodę? Będziesz potrzebować wsparcia tajemniczych i śmiałych mieszkańców lasu, którzy ulepszą Twoją talię i pomogą Ci opanować coraz lepsze umiejętności oraz przenieść święte kropelki rosy z twojego lasu do Sanktuarium Życia, aby zyskać poparcie bogini lasu. Pierwszy gracz, który oczyści swoją planszę z kropel rosy, zdobędzie błogosławieństwo Bogini Lasu i wygra grę. Gra zawiera tryb dla jednego gracza oraz karty rozszerzeń, które są nieco bardziej wymagające, ale za to oferują dodatkowe urozmaicenie gry. Plansze graczy mają dwie wersje i z pewnością zapewnią różnorodność rozgrywki oraz dostarczą nowych wyzwań.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 182 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Endeavor [Gra] : deep sea / Carl de Visser & Jarratt Gray ; grafika: Maruša Gorjup, Faheo Alrajil & Josh Cappel ; [tłumaczenie: Ewelina Lasota]. - Wersja deluxe - zawiera wszystkie dodatkowe elementy z kampanii. - Poznań : Czacha Games, © 2024. - 1 pudełko ; 33x33x10 cm + 6 instrukcji.
Czas gry: do 30 minut na gracza.
Zawiera: 37 Kafli Oceanu, 4 dwuwarstwowe Planszetki Graczy, 5 dwustronnych Kart Scenariuszy, 51 Kafelków Specjalistów, Tackę na Specjalistów firmy GameTrayz, 4 Kafelki Liderów Drużyn, 32 Karty Dzienników, 36 Żetonów Nurkowania, 6 Kart Celów Bonusowych, 6 Kart Komplikacji, 120 drewnianych Dysków Graczy, 20 drewnianych Znaczników postępu, 80 drewnianych Znaczników Wpływu, 1 drewniany Znacznik Pierwszego Gracza, 1 Notes Punktacji, 12 drewnianych Batyskafów z nadrukami, Tacki Graczy firmy GameTrayz, Insert do pudełka firmy GameTrayz, Mini Dodatek Przywracanie Orki (kafel Oceanu, 5 drewnianych Ork, Instrukcja), Mini Dodatek Podwodna Akademia (kafel Oceanu, 5 żetonów Odznak, Instrukcja), Mini Dodatek Roboczy Wędrowiec, 4 kostki, Instrukcja), Komponenty dla 5-go Gracza (Planszetka Gracza, Kafelek Lidera Zespołu, 30 Dysków, 5 Znaczników Postępu, 20 Znaczników Wpływu, Tacka Gracza, 3 Batyskafy oraz Kafel Niebo nad Nami), 1 Instrukcja dla gry podstawowej, 1 Karta Objaśniająca.
Dla 1-5 graczy w wieku 14+.
Zanurz się w nowoczesnej erze, w której rozległy, połączony oceaniczny krajobraz naszej planety jest jedną z ostatnich granic do odkrycia i zbadania. Przeżyj głęboką, nową, ciągle zmieniającą się przygodę w tej kontynuacji przeboju "Endeavor : Age of Sail"! W "Endeavor : Deep Sea" kierujesz niezależnym instytutem badawczym, którego celem jest opracowywanie zrównoważonych projektów i zachowanie kruchej równowagi życia morskiego. W trakcie gry będziesz rekrutować ekspertów terenowych i wykorzystywać ich umiejętności do eksploracji nowych lokalizacji, badania miejsc nurkowych, publikowania ważnych prac ekologicznych i podejmowania działań na rzecz ochrony środowiska. Poszerzaj swoją wiedzę, rozwijaj swój zespół i dowiedz się jak najwięcej o morzu. Działania, które podejmie teraz Twój instytut, mogą oznaczać zdrowy ocean i zrównoważoną przyszłość dla planety. "Endeavor : Deep Sea" rozgrywa się w nowej erze odkryć morskich, ale wykorzystuje uproszczone zasady, które będą znane fanom oryginalnej gry.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 479 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas rozgrywki 45 min.
Na podstawie Black Rose Wars.
Zawiera: plansza do gry, 7 pomieszczeń, 36 kart czarów Szkoły Magii Void, 6 kart czarów osobistych, 2 karty zapomnianych czarów, karta pomocy Szkoły Magii, 10 kart znaków pradawnych,3 karty ewokacji, 75 kostek obrażeń/niestabilności, 7 żetonów aktywacji pomieszczeń, 2 karty pomocy, karta wydarzeń, 2 karty zadań, 4 żetony akcji fizycznych, żeton korony, 8 żetonów stabilności, 3 żetony mocy, 7 żetonów posągu, instrukcja.
Dla 2 graczy w wieku 14+.
Malta – 1523 AD. Templariusze właśnie wycofali się z Rodos, swojej twierdzy na Morzu Śródziemnym, by szukać pomocy na europejskich dworach. Tymczasem na środku morza leży sennie Malta, zamieszkana przez kilka osób, które żyją głównie z rybołówstwa. To jednak w samym sercu Malty kryje się tajemnica, której niektórzy mieszkańcy wyspy gorliwie strzegą. Jest to starożytna budowla, która żyje w symbiozie z pływami morskimi, pojawiając się i znikając wraz z cyklem faz księżyca. Z powodu tej osobliwości Czarna Róża pragnie ją zdobyć, ale na razie czuwają nad nią inne siły. Alice przybyła z Mediolanu wraz ze swoim mrocznym pasażerem, wysłana przez Czarną Różę, aby wykraść sekrety budowli. Na miejscu czeka na nią Alhazred, starożytny strażnik, pisarz i odkrywca, który stał się nieśmiertelny dzięki swojemu szaleństwu i swoistemu zespoleniu z tym miejscem. "Black Rose Wars Duel Void" to dwuosobowa gra pojedynkowa osadzona w uniwersum Black Rose Wars. Możecie ją łączyć z innymi odsłonami gier z tego świata, co niesamowicie podnosi regrywalność całej serii…
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 53 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
The Breach [Gra] : Gene.Sys / [projekt gry:] Michele Morosini. - Poznań : Czacha Games, © 2024. - 1 pudełko ; 30x30x16 cm + instrukcja.
Czas gry: 60-90 minut.
Zawiera: 4 figurki awatarów (Breacherów), 26 figurek I.C.E. (programów obronnych i przeciwników SI), 4 plastikowe podstawki pod figurki awatarów, 4 programowe „rękawy”, 13 modułowych kafelków pokoi służących do budowy bazy Gene.sys, 1 plansza Firewall, 3 tory, 4 arkusze awatarów, 6 kart Breacherów, 46 kart Malware (wirusów), 43 karty aktywacji, 10 kart włamań, 12 kart celów, 6 kart nagród, 5 kart opisów I.C.E., 1 arkusz Strażnika, 4 karty referencyjne, 152 różnorodne żetony, 81 kostek (głównie sześciany reprezentujące dane/kody), 1 kość infekcji, 1 kość Firewall, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 14+.
Planeta Ziemia… początek XXII wieku. Korporacja Achab ma duży wpływ oraz dominuje na kuli ziemskiej za pomocą wyjątkowych technologii, uzyskanych dzięki dostępowi do Gene.sys, tajnej bazy danych nieznanego pochodzenia, która okazała się kopalnią informacji i wiedzy. Korporacja nie jest jednak jedynym podmiotem, który chce zdobyć te tajemnice: Breach'ers to eksperci - hakerzy, którzy potrafią połączyć się z Gene.sys w celu kradzieży informacji oraz zwiększenia siły i prestiżu swojej frakcji. System bezpieczeństwa ARM (Achab Remote Mind), zaawansowana sztuczna inteligencja opracowana przez inżynierów Achab, aktywnie wykrywa i zwalcza każdą próbę włamania do Gene.sys, ale wygląda na to, że coś jest z nim nie tak… "The Breach" to rywalizacyjna gra Net Crawler dla 1-4 graczy, w której próbujesz włamać się do bazy danych Gene.sys w celu kradzieży tajnych informacji. Każdy gracz jest Breach'erem, czyli cyfrowym buntownikiem, kierującym się swoimi ideałami lub interesami Frakcji. Mapą gry jest Gene.sys, wirtualny wszechświat o tajemniczym pochodzeniu, obecnie kontrolowany przez Achab Corporation. Wewnątrz przechowuje i ukrywa niewyobrażalną wiedzę i technologie. Po włamaniu się do bazy danych, będziesz musiał stawić czoła kilku niebezpieczeństwom: nie tylko innym graczom, ale także ICE kontrolowanym przez ARM, który będzie próbował powstrzymać najazdy.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 486 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 60-90 minut.
Zawiera: 4 figurki Awatarów (Breacherów), 26 figurek I.C.E. (wirtualnych strażników kontrolowanych przez sztuczną inteligencję), 4 kolorowe podstawki pod figurki Awatarów, 13 modułowych pokoi (kafelków żetonów, w tym pokój Ω służący do budowy mapy bazy danych Gene.sys), 1 plansza Firewall, 4 interfejsy graczy (planszetki), 4 arkusze Awatarów, 1 arkusz Strażnika (Guardian Sheet), 46 kart Malware (wirusów i programów), 43 karty aktywacji (w tym standardowe karty I.C.E. oraz karty Strażnika), 12 kart celów, 6 kart Breacherów, 6 kart nagród, 10 kart włamań (Breach), 5 kart opisów I.C.E. i Strażnika, 4 karty referencyjne (ściągawki dla graczy), 81 plastikowych kostek (w tym 54 kostki kodu, 24 kostki ulepszeń i 3 kostki I.C.E.), 1 kostka infekcji, 1 kostka Firewall, 3 tory I.C.E., 152 żetony, w tym: Żetony wirusów, Żetony informacji (pełnych i częściowych), Żetony kredytów i badań, Żetony bram i haseł, 4 programowe "rękawy" na karty, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 14+.
Planeta Ziemia… początek XXII wieku. Korporacja Achab ma duży wpływ oraz dominuje na kuli ziemskiej za pomocą wyjątkowych technologii, uzyskanych dzięki dostępowi do Gene.sys, tajnej bazy danych nieznanego pochodzenia, która okazała się kopalnią informacji i wiedzy. Korporacja nie jest jednak jedynym podmiotem, który chce zdobyć te tajemnice: Breach'ers to eksperci - hakerzy, którzy potrafią połączyć się z Gene.sys w celu kradzieży informacji oraz zwiększenia siły i prestiżu swojej frakcji. System bezpieczeństwa ARM (Achab Remote Mind), zaawansowana sztuczna inteligencja opracowana przez inżynierów Achab, aktywnie wykrywa i zwalcza każdą próbę włamania do Gene.sys, ale wygląda na to, że coś jest z nim nie tak… "The Breach" to rywalizacyjna gra Net Crawler dla 1-4 graczy, w której próbujesz włamać się do bazy danych Gene.sys w celu kradzieży tajnych informacji. Każdy gracz jest Breach'erem, czyli cyfrowym buntownikiem, kierującym się swoimi ideałami lub interesami Frakcji. Mapą gry jest Gene.sys, wirtualny wszechświat o tajemniczym pochodzeniu, obecnie kontrolowany przez Achab Corporation. Wewnątrz przechowuje i ukrywa niewyobrażalną wiedzę i technologie. Po włamaniu się do bazy danych, będziesz musiał stawić czoła kilku niebezpieczeństwom: nie tylko innym graczom, ale także ICE kontrolowanym przez ARM, który będzie próbował powstrzymać najazdy.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 485 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 60 minut.
Zawiera: 25 znaczników Widm, 4 znaczniki Widzących, 24 znaczniki Młynów i Tartaków, 24 znaczniki Kopalnii i Norii, 1 kość Terenu, 1 kość Nagrody, 32 karty Zadań, 3 karty Nagrody, 3 karty Widma, 4 karty Pomoce Gracza, 12 kart Umiejętności, 3 karty Targowiska, 4 żetony Dzielności, 16 żetonów Żywności, 16 żetonów Drewna, 16 żetonów Minerałów, 16 żetonów Wody, 12 żetonów Zużyć, 16 żetonów Pecunii (1), 24 żetony Pecunie (5), 24 żetony Podróży, 24 żetony Perswazji, 8 żetonów Budowy, 8 żetonów Zbiotów, 4 żetony Kolejności, 64 kostki Gracza, 9 kostek Toru, 11 kafli Regionów, 1 kafel Kaleny, 4 planszetki Graczy, 1 plansza, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 14+.
Wasi przodkowie podróżowali daleko, zanim znaleźli idealne miejsce, by zacząć nowe życie. Jesteście Perceivers, macie dar widzenia poza rzeczywistością. Jesteście jedynymi, którzy mogą komunikować się z widmami nawiedzającymi te ziemie. Przyszłość Kaleny leży teraz w waszych rękach. "Nawiedzone krainy" to rywalizacyjna eurogra dla 2-4 graczy. Eksploruj nowe ziemie w poszukiwaniu nowych zasobów, które pomogą rozwinąć twoją społeczność. Ale uwaga: Widma starożytnych cywilizacji wciąż zamieszkują te miejsca, strasząc odkrywców i sprawiając, że budynki stają się bezużyteczne. Jako Perceivers jesteście jedynymi, którzy mogą komunikować się z tymi niespokojnymi duchami, aby spróbować wypędzić je z tych ziem i stać się bohaterami Kaleny! Miasto Kalena, ze swoimi wysokimi murami, byłoby w stanie wytrzymać każdy atak. Ale co by się stało, gdyby Widma, przeciwko którym bariery stworzone przez człowieka są nieskuteczne, przybyły do miasta?
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 491 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 45 minut.
Zawiera: 4 plansze Lochu, 1 plansza Terra Amata, 1 plansza Biura, 1 plansza Mocy, 8 kafelków Celu, 73 karty (24 karty Zagrożenia, 7 kart Gospody, 16 kart Mikstur, 10 kart VIPów, 16 kart Nosiciela Miecza Przeznaczenia), 1 znacznik Pierwszego Gracza, 1 notes punktacji, 20 żetonów Kary, 6 kafelków Strażnika, 28 żetonów Poszukiwaczy Przygód, 111 meepli Potworów ( 20 Pająków, 20 Capcarapów, 20 smoków, 20 Wampirów, 20 Szkieletów, 11 VIPów), 1 instrukcja.
Dla 2-4 graczy. Na opakowaniu różne oznaczenia dotyczące wieku użytkowników: 10+ oraz 14+.
Tak więc, chciałbyś przejąć obowiązki Strażnika? K, na początek damy ci kilka potworów i część lochu do pracy... Możesz rekrutować innych i przenosić ich do odpowiednich pomieszczeń, aby spełnić wymagania znakomitego Hiacynta z Cavallère. Jego najznamienitsi porucznicy, Marvin, Herbert, Horus i Alcybiades, przyjdą ci z pomocą, jeśli zgodzisz się odesłać kilka nowych potworów do Czeluści Zapomnienia. A jeśli nie chcesz, aby napadali cię nieproszeni poszukiwacze przygód, pamiętaj, aby od czasu do czasu się ich pozbywać! Jesteś gotowy na wyzwanie? Wszystko byłoby pięknie, ale w dzisiejszych czasach brakuje poszukiwaczy przygód. A może boją się legendarnej skuteczności lochów? Tak czy inaczej, musimy znaleźć rozwiązanie, aby pomóc lochom wydostać się z tej niezbyt korzystnej sytuacji. Po owocnej burzy mózgów z samym sob w bystrym umyśle strażnika pojawia się przebłysk geniuszu. Swój plan opracował w 4 aktach: 1. Po pierwsze, rozpuścimy plotkę, że strażnik jest już stary i chce przekazać pałeczkę dalej, co nieuchronnie przyciągnie do lochu ambitnych, początkujących strażników. 2. Wybieramy garstkę z nich, powiedzmy maksymalnie 4, uważając przy tym, aby nie byli naprawdę utalentowani, i sprawiamy, że ci idioci wierzą, że mają szansę - pod warunkiem, że się sprawdzą - na zastąpienie znakomitego Hiacynta z Cavallère. 3. Dostają fragment lochu, kilka potworów i po prostu czekamy, aż wieści się rozejdą. 4. Dzięki temu poszukiwacze przygód z pewnością powrócą w większej liczbie, pewni przewidywanego zdobycia lochu i wspaniałych, słabo bronionych skarbów, które na nich czekają. Czterech naszych drogich strażników nowicjuszy pójdzie w zapomnienie, a my odzyskamy kontrolę nad Donżonem!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 512 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
City of the Great Machine [Gra] / German Tikhomirov. - Edycja polska. - Poznań : Czacha Games, © 2023. - 1 pudełko ; 30x30x7 cm + instrukcja.
Czas gry: 60-90 minut.
Zawiera: figurki (9 sztuk): 6 figurek Bohaterów, 3 figurki Sług, główna plansza, kafelki (plansze) dzielnic miasta, plansza postępu, karty Bohaterów, talia Wielkiej Maszyny (Master Plan), karty Planów, Agendy i Zdarzeń, karty pomocy dla graczy, kolorowe znaczniki (meeple), drewniane żetony i wskaźniki, kości do gry, zestaw żetonów i znaczników, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
"City of the Great Machine" to strategiczna gra dla od 1 do 4 graczy, osadzona w klimacie wiktoriańskiego steampunka. Miasto stanęło na masywnych latających platformach, dryfując nad światem, niczym pomnik triumfu nauki! Jeden gracz wciela się w rolę Wielkiej Maszyny. Gracz ten zarządza siłami udoskonalonych Sług i mechanicznych Strażników. Zadaniem Wielkiej Maszyny jest ukończenie Master Planu, mającego na celu ulepszenie ludzkości. Pozostali gracze nazywani są Rewolucjonistami. Celem tych graczy jest wywołanie rewolucji i obalenie despotycznego reżimu Wielkiej Maszyny. Czy garstka Bohaterów może coś osiągnąć przeciwko całej miejskiej policji, złowrogim Sługom i pozornie niezwyciężonym Strażnikom?! Po której stronie staniesz?
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 511 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Rok wydania na podstawie strony internetowej: planszowenewsy.pl.
Czas gry: 90-150 minut.
Zawiera: 1 Plansza, 74 Figurki, 463 karty, 4 karty Postaci, 4 Planszetki Gracza, 1 Planszetka wirtualnych Strażników, 57 Znaczników Plastikowych, 6 Znaczników Kartonowych, 73 Żetony Kartonowe, 1 Woreczek na Żetony, 15 Kości, 12 Kolorowych Podstawek, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
"Darkest Doom" to rywalizacyjna gra strategiczna z elementami RPG dla 1-4 graczy. Osadzona w mrocznym świecie fantasy inspirowanym XVII wieczną Europą i zamieszkanym przez antropomorficzne zwierzęta. Czy przetrwasz 8 dni Zaćmienia, gdy Ciemność próbuje unicestwić region Betel, jednocześnie rywalizując z innymi Strażnikami, aby przejść jedną z czterech ścieżek do zwycięstwa? W tej grze dowodzisz jednym z czterech potężnych Strażników, który każdy ma unikalne zdolności i cechy. Zwiększysz statystyki swojego Strażnika, wykonując zadania przydzielone ci przez Pastora Percivala, dostosowując swoją strategię. Podczas eksploracji natkniesz się również na starożytne relikty, które pomogą Ci spełnić jeden z czterech warunków zwycięstwa. Będziesz mógł zadeklarować sojusze z Cytadelami, aby zyskać przewagę nad innymi Strażnikami i walczyć z Ciemnością, która powoli prowadzi do upadku całego regionu. Każda nowa runda to nowy początek, a dzięki uzupełnianiu zasobów w Cytadeli zawsze będziesz mieć wsparcie, dobierając karty na ręce z różnych talii: Ekwipunku, Zaklęć i Pułapek. Ta sama karta ma różne efekty w zależności od gracza, który jej używa, oraz od statystyk, które zdecydował się zwiększyć. Za każdym razem, gdy będziesz musiał rzucić kośćmi, Najwyższa Kapłanka Elaine obdarzy ciebie i pozostałych graczy mocą Crimsonfate - Amuletu Starszych, który pozwoli ci zmodyfikować wynik rzutu kośćmi, wybierając jeden z wyników z kart Zaopatrzenia Cytadeli w twojej ręce. Zagraj samodzielnie w trybie Bot Guardians, który pozwala na grę z maksymalnie trzema zautomatyzowanymi Strażnikami, lub zmierz się z trzema innymi graczami w tej przygodzie Dark Fantasy, łączącej elementy RPG, eksploracji, zarządzania handicapami i tradycyjnych gier planszowych.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 489 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej