Sorting
Source
Katalog centralny
(30)
Form of Work
Gry i zabawki
(30)
Książki
(1)
Publikacje informacyjne
(1)
Status
only on-site
(29)
unavailable
(1)
unknown
(1)
Branch
Strefa gier
(30)
Author
Miszta-Mars Aleksandra
(5)
Tkaczyk Łukasz (tłumacz)
(5)
Almes Scott
(3)
Kienle Michaela
(3)
CCH Jeffrey
(2)
Chełmecki Łukasz
(2)
Coimbra Miguel (1977- )
(2)
Konieczka Corey
(2)
Menzel Michael (1974- )
(2)
Santiago Weberson (1983- )
(2)
Stankowski Damian (projektant gier)
(2)
Teuber Klaus (1952-2023)
(2)
Arepko
(1)
Bariot Jacques
(1)
Bartels Peter
(1)
Bernacki Krzysztof (tłumacz)
(1)
Bielak Dimitri
(1)
Brody Ian
(1)
Chunulin Meng
(1)
Dai Roxanne
(1)
Denis Émile (1987- )
(1)
Dür Marc
(1)
Eisner Ben
(1)
Eisner Tim
(1)
Fischer Arnd
(1)
Frénoy Hugo
(1)
Grosjean Rozenn (1994- )
(1)
Hannuniemi Pauliina
(1)
Holek Tomáš
(1)
Howgego Anthony
(1)
Jeffrey CCH
(1)
Kara Annette Nora
(1)
Knizia Reiner (1957- )
(1)
Kokkinis Konstantinos
(1)
Koschany Krzysztof
(1)
Luterbacher Samuel
(1)
Ma Rubens
(1)
Maiorana Fabio
(1)
Mari Gabriele
(1)
Martin Matthieu (1986- )
(1)
Montiage Guillaume
(1)
Mori Paolo (1977- )
(1)
Moss Ian
(1)
Moussu Yan
(1)
Mydel Marek (1980- )
(1)
Naïade
(1)
O'Connor Susie
(1)
Peichl Michal
(1)
Petersen Christian T
(1)
Phelps Amanda
(1)
Pommelin Nina
(1)
Quidault Pascal (1976- )
(1)
Resch Andreas
(1)
Reynaud Jean-Baptiste
(1)
Robinson Carl
(1)
Rosenthaler Ian
(1)
Sales Victor
(1)
Santamiaria Pierre
(1)
Santopietro Gianluca
(1)
Shulman Benjamin
(1)
Sikora Agnieszka (ilustratorka)
(1)
Sing Thomas (1961- )
(1)
Steiness Ole
(1)
Svensson Eilif
(1)
Szupik Mateusz
(1)
Tarkela Johanna
(1)
Tascini Daniele
(1)
Thiel Maximilian Maria
(1)
Trembley Manny
(1)
Turczi Dávid
(1)
Valens Nikki
(1)
Valls Edu
(1)
Walczak-Ślusarczyk Michał
(1)
Wehrle Cole
(1)
Wong Megan
(1)
lala Vinci
(1)
Østby Kristian Amundsen (1980- )
(1)
Year
2020 - 2026
(26)
2010 - 2019
(4)
Time Period of Creation
2001-
(30)
Country
Poland
(30)
Language
Polish
(30)
Audience Group
Młodzież
(27)
14-17 lat
(24)
9-13 lat
(9)
Dzieci
(2)
18+
(1)
6-8 lat
(1)
Dorośli
(1)
Subject
Walka dobra ze złem
(3)
Bitwy
(2)
Cywilizacja
(2)
Dowodzenie (wojsko)
(2)
Dowódcy
(2)
Nawiedzone domy
(2)
Stworzenia fantastyczne
(2)
Sztuka przetrwania
(2)
Wyprawy i ekspedycje
(2)
Zjawiska paranormalne
(2)
Zombi (stworzenia fantastyczne)
(2)
Ślimaki
(2)
Astronomowie
(1)
Bezludna wyspa
(1)
Bruno, Giordano (1548-1600)
(1)
Carroll, Lewis (1832-1898)
(1)
Cthulhu (postać fikcyjna)
(1)
Durrani (dynastia)
(1)
Ekspansja terytorialna
(1)
Eksploracja kosmosu
(1)
Elfy
(1)
Galaktyki
(1)
Galileusz (1564-1642)
(1)
Gobliny (stworzenia fantastyczne)
(1)
Groby
(1)
Gwiezdne Wojny (świat fikcyjny)
(1)
Hegemonia
(1)
Herezje
(1)
Innowacje
(1)
Kepler, Johannes (1571-1630)
(1)
Klan
(1)
Kolonizacja kosmosu
(1)
Konflikt
(1)
Kopernik, Mikołaj (1473-1543)
(1)
Krainy i światy fikcyjne
(1)
Książęta i księżne
(1)
Kuba Rozpruwacz
(1)
Kupcy
(1)
Leczenie
(1)
Loty kosmiczne
(1)
Mitologia egipska
(1)
Obserwacje astronomiczne
(1)
Ogrody zoologiczne
(1)
Osadnictwo
(1)
Osadnicy
(1)
Ośmiornice
(1)
Piraci
(1)
Planowanie strategiczne
(1)
Podróże międzyplanetarne
(1)
Podróże morskie
(1)
Pojedynek
(1)
Polityka
(1)
Potwory
(1)
Prywatni detektywi
(1)
Przedsiębiorczość (postawa)
(1)
Przestępczość zorganizowana
(1)
Przywództwo
(1)
Rekiny
(1)
Rozumowanie (logika)
(1)
Rybacy
(1)
Rybołówstwo
(1)
Statki
(1)
Strategia organizacyjna
(1)
Szpitale
(1)
Tajemnica
(1)
Taktyka
(1)
Tolkien, J. R. R. (1892-1973)
(1)
Walka
(1)
Wyspy
(1)
Władcy i władczynie
(1)
Władza
(1)
Zwierzęta
(1)
Śledztwo i dochodzenie
(1)
Subject: work
Alice's adventures in Wonderland
(1)
Lord of the Rings
(1)
Subject: time
1801-1900
(2)
1501-1600
(1)
1601-1700
(1)
1901-2000
(1)
1945-1989
(1)
Subject: place
Afganistan
(1)
Arkham (Stany Zjednoczone ; miasto fikcyjne)
(1)
Kraina Czarów (kraina fikcyjna)
(1)
Londyn (Wielka Brytania)
(1)
Norwegia
(1)
Starożytna Grecja
(1)
Starożytny Egipt
(1)
Starożytny Rzym
(1)
Sycylia (Włochy ; wyspa)
(1)
Śródziemie (kraina fikcyjna)
(1)
Genre/Form
Gry i zabawy umysłowe
(30)
Gry planszowe
(29)
Gry strategiczne
(20)
Horror
(5)
Fantasy
(3)
Fantastyka
(1)
Gry i zabawy dziecięce
(1)
Gry w karty
(1)
Science fiction
(1)
Domain
Hobby i czas wolny
(28)
Gospodarka, ekonomia, finanse
(1)
Medycyna i zdrowie
(1)
Ochrona środowiska
(1)
Opieka nad zwierzętami i weterynaria
(1)
Prawo i wymiar sprawiedliwości
(1)
Zarządzanie i marketing
(1)
30 results Filter
Board game
In basket
Czas gry: 90-180 minut.
Zawiera: 1 plansza Kemetu, 64 kafle mocy w 4 kolorach (po 16 rubinowych, szafirowych, diamentowych i onyksowych), 10 figurek potworów, 6 figurek najemników, 38 kart boskiej interwencji, 2 specjalne karty bitwy, 1 plansza punktacji (z torem punktacji i torem kolejności graczy), 80 żetonów punktów chwały (20 okrągłych, 60 kwadratowych), 20 żetonów weterana (z symbolem skarabeusza), 2 kafle burzy, 5 srebrnych znaczników akcji. Elementy dla każdego gracza: (w 5 kolorach), 12 figurek jednostek, 5 znaczników akcji w kolorze gracza i 1 złoty znacznik akcji, 1 planszetka gracza, 1 żeton posagu, 1 znacznik modlitwy, 1 znacznik kolejności, 8 kart bitwy, 3 piramidy (każda złożona z 3 części), 5 wierzchołków piramidy w 5 kolorach, 5 żetonów pozyskania w 5 kolorach, 1 arkusz pomocy.
Dla 2-5 graczy w wieku 14+.
W mitycznej erze starożytnego Egiptu, poteżne bóstwa wysyłają swe wojska do walki o dominacje nad krainą! Celem tego konfliktu jest rozgromienie wrogich bóstw i zapewnienie sobie wiecznej czci oddawanej przez ludy Egiptu! "Kemet : krew i piach" oferuje nową oprawę graficzną i ulepszoną rozgrywkę, wzbogaconą o bardziej przystępne zasady, opracowane na bazie wersji 1.5 przy wsparciu społeczności BGG. Uwolnieni od ograniczeń wcześniejszych komponentów, projektanci Jacques Bariot i Guillaume Montiage poszli o krok dalej, dopracowując mechanikę gry. Nowa edycja zawiera również przeprojektowaną mapę z niespodzianką, większe i bardziej szczegółowe figurki oraz wiele innych nowości.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 428 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: ponad 90 min.
Na opakowaniu: Na podstawie trylogii J. R. R. Tolkiena "Władca Pierścieni".
Na opakowaniu logo i nazwa producenta: Ares Games.
Zawiera: 120 kart frakcji (60 kart Wolnych Ludów i 60 kart Cienia), 41 kart lokalizacji (7 kart pól bitew Wolnych Ludów i 7 kart pól bitew Cienia, 27 kart ścieżek), 1 żeton pierwszego gracza, 4 żetony Pierścienia, 20 żetonów walki, 16 żetonów zepsucia, 1 znacznik kolejności tur, tor kolejności tur, 4 karty pomocy instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 12+.
Zanurz się w świecie Władcy Pierścieni stworzonym przez J. R. R. Tolkiena. W grze 2 do 4 graczy rywalizuje w dwóch zespołach: Cień kontra Wolne Ludy. Każdy gracz posiada unikalną talię kart, reprezentującą mocne i słabe strony różnych frakcji biorących udział w wojnie.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 86 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 30-60 min.
Zawiera 5 scenariuszy do gry solo.
Zawiera: 96 kart (45x68 mm), 6 plansz, 1 karta stałych akcji (135x 68 mm), 91 drewnianych znaczników, 12 żetonów wydarzeń, księga scenariuszy, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 10+.
W grze "Era Cywilizacji" musisz poprowadzić swój lud ku świetlistej przyszłości. Przeanalizuj możliwości w każdej erze, dokonaj najlepszych decyzji dla rozwoju swojego królestwa i stań na czele kilku potężnych cywilizacji, które na zawsze zapiszą się na kartach historii. Choć po drodze wiele z nich upadnie, na koniec powstanie twoja własna, wyjątkowa cywilizacja! W trakcie jednej rozgrywki każdy gracz poprowadzi do trzech różnych historycznych cywilizacji, tworząc niepowtarzalne kombinacje zdolności. Buduj cuda świata, rozwijaj technologie, kształtuj kulturę, podbijaj dla chwały lub... wykorzystuj swoich poddanych. Tylko gracz, który mądrze zarządza swoimi robotnikami i zasobami, zbuduje największą cywilizację!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 56 (1 egz.)
Board game
In basket
Terrorscape [Gra] / autor gry: Jeffrey CCH. - Kraków : Galakta, [2024]. - 1 pudełko ; 30x30x15 cm + instrukcja.
Czas gry: 30-45 min.
Zawiera: 1 zasłonka z wieżą do kości, 2 plansze z mapą, 6 figurek Zabójców, 5 figurek Ocalałych, 3 arkusze Zabójców, 5 arkuszy Ocalałych, 1 arkusz poziomu i siły Zabójcy, 3 arkusze plecaków, 145 kart, 2 arkusze pomocy, 65 żetonów i kafelków, 4 kości obrony, 5 kolorowych nakładek, 1 instrukcja, 1 zeszyt Zabójcy, 1 zeszyt Ocalałych, 1 poradnik przetrwania, 4 plastikowe tacki.
Dla 2-4 graczy w wieku 14+.
Zbudowana u schyłku XIX wieku posiadłość popadła w ruinę, odkąd została porzucona przez poprzedniego właściciela. Jednak budynek nie pozostał niezamieszkany. Od czasu do czasu, przechodząc obok, można usłyszeć dźwięk ostrzenia noży lub cichy trzask ognia w kominku. Migotliwe płomienie rzucają długie cienie na wielkie ściany, ożywiając portrety właścicieli, którzy dawno uciekli z tego przeklętego domu. Pewnego dnia potworna ulewa zaprowadziła grupę niewinnych podróżnych do drzwi tej pustej wiktoriańskiej posiadłości. Nie wiedzieli, że kryjący się w jej murach koszmar jest o wiele bardziej niebezpieczny niż szalejąca na zewnątrz burza... Chowajcie się, uciekajcie i wspólnie walczcie o przetrwanie. Przechytrzcie Zabójcę dzięki swoim umiejętnościom. Zróbcie dobry użytek z przedmiotów i pomieszczeń. A czasem podejmijcie ryzyko i zaatakujcie! "Terrorscape" to asymetryczna gra grozy dla 2-4 graczy. Gracze wcielają się w role Ocalałych lub Zabójcy. Ocalali muszą kryć się przed wzrokiem Zabójcy i wspólnie uciec z posiadłości. W tym celu należy odnaleźć 5 kluczy lub naprawić radio i wezwać pomoc. Z kolei Zabójca usiłuje samodzielnie wytropić Ocalałych przy pomocy swoich bezlitosnych zdolności oraz nielicznych wskazówek, pozostawianych przez jego ofiary.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 81 (1 egz.)
Board game
In basket
Odkrywcy Navorii [Gra] / projekt oraz ilustracje Meng Chunulin. - Kraków : Galakta, © 2025. - 1 pudełko ; 28x23x7 cm + instrukcja.
Czas gry: 40-80 min.
Zawiera: 1 plansza, 72 drewniane znaczniki graczy, 4 planszetki graczy, 10 kafelków przychylności, 54 żetony dóbr, 1 woreczek, 15 drewnianych znaczników akcji, 60 kart mieszkańców, 4 dwustronne karty pomocy, 1 instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 14+.
"Odkrywcy Navorii" to gra planszowa, w której uczestnicy prowadza domy kupieckie, organizujące wyprawy z pogranicznego miasta pełnego goblinów, duszków, stworów i ludzi. Rywalizują ze sobą o to, kto zgromadzi najwięcej bogactw i odkryje najdalsze rubieże nowych kontynentów. Gra wykorzystuje szereg emocjonujących mechanik typu euro, miedzy innymi przydzielanie pracowników do zadań, wybór kart mieszkańców, zapewniających najlepsze premie, zbieranie zestawów, czy ruch po torach odkrywania, prowadzących w głąb nieznanych ziem. Podczas rozgrywki gracze dobierają żetony akcji z woreczka i wykorzystują je do zagrywania kart Przygód na swoim stole, które pomagają odkrywać Navorię, budować osady na nowo powstałych kontynentach, wytwarzać zapasy i przedmioty oraz współpracować z różnymi rasami zamieszkującymi ten świat. Niektóre karty zapewniają natychmiastowe korzyści, wzmacniając twoje możliwości; inne dają stałe zdolności, tworząc silnik w twoim tableau. Wszystkie zwiększają twoją reputację wśród różnych ras Navorii, co pozwala odblokować bonusy w końcowej fazie gry poprzez zbieranie zestawów. Po dobraniu kart Przygód wykorzystasz te same żetony, aby odwiedzić lokacje na stałym lądzie Navorii w fazie rozmieszczania robotników. Moc lokacji maleje wraz z kolejnymi umieszczanymi żetonami, więc warto odwiedzić je jak najszybciej, aby zdobyć najlepsze korzyści!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Brak informacji o dostępności: sygn. G 432 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 120-180 min.
Zawiera: 1 Giełda zwierząt (GZ), 1 arkusz Giełdy zwierząt, 1 plansza Punktacji,33 pudełeczka, 4 plansze Zoo (razem z 4 planszami Personelu), 172 kafelki Wybiegów w 3 typach terenu (las deszczowy, sawanna i las górski), 53 kafelki Budowli, 35 kafelków Towarzyszących Gatunków (7 dużych Gatunków, 5 małych Gatunków), 60 okrągłych żetonów (16 żetonów Antykoncepcji, 44 żetony Zakazu), 89 kart Zwierząt (po 22 karty na gracza oraz 1 karta Pandy wielkiej), 12 kart pomocy (po 3 karty na gracza), 18 kart Wydarzeń, 7 kart Sponsorów, 236 pionków Zwierząt (23 Gatunki) (samice są jaśniejsze od samców), 40 znaczników potomstwa (po 20 znaczników męskich i żeńskich, 200 kostek i 4 znaczniki Ekscytacji (po 50 kostek i 1 znacznik na gracza), 12 pionków Pracowników (po 3 na gracza), 155 znaczników Ośrodków (w 4 kolorach), 8 drewnianych kości, 2 drewniane znaczniki (Znacznik Rund i znacznik Pory roku), 1 znacznik Pierwszego gracza, 1 worek na znaczniki Potomstwa, 2 instrukcje.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
Czy marzyłeś kiedyś o zarządzaniu własnym zoo? Cóż, teraz to możliwe z "Zoo Tycoon"! Wybuduj zoo i umieść w nim popularne gatunki takie jak lwy, goryle czy słonie, aby przyciągnąć i zachwycić odwiedzających. Możesz również nawiązać współpracę z parkami narodowymi, aby chronić i na nowo wprowadzać zagrożone gatunki do ich naturalnego środowiska. Dzięki znajdującym się w grze 35 różnym gatunkom (w większości reprezentowanym przez 236 szczegółowych pionków Zwierząt) stoi przed tobą ogrom możliwości. Niech zoo z twoich marzeń stanie się rzeczywistością!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 430 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 30 min.
Zawiera: 1 plansza Krainy Czarów, 5 plansz frakcji, 1 kość odłamków, 253 żetony, 19 pionków i podstawek, 1 karta pomocy, 25 znaczników zamków, 35 drewnianych znaczników, 70 stronników, 40 odłamków szaleństwa, 5 worków frakcji, 60 dużych kart (70 mm x 120 mm), 24 mieszkańców Krainy Czarów, 21 sprzymierzeńców, 10 kart zdolności sprzymierzeńców, 5 kart pomocy gracza, 50 standardowych kart (63 mm x 88 mm), 30 zadań, 20 zakładów, 90 małych kart herbatki (44 mm x 67 mm), 1 instrukcja.
Dla 2-5 graczy w wieku 14+.
Lustro się roztrzaskało, szaleństwo mieszkańców udziela się wszystkim wokół, a Krainą Czarów wstrząsnęła wojna. Nim wszyscy rzucą się do boju, Alicja, Szalony Kapelusznik, Królowa Kier, Dżabbersmok i Kot z Cheshire muszą skrzyknąć kogo tylko się da, jednocześnie zachowując pozory niewinności przy Obłąkanej Herbatce! W grze "Wojna w Krainie Czarów" od 2 do 5 graczy wcieli się w role przywódców różnych frakcji, zaproszonych na herbatkę u Kapelusznika. Delektujcie się herbatką i tortem, gnając wokół stołu w pogoni za kartami, które posłużą do umacniania waszych armii, stawiania wież, wzmacniania waszego przywódcy i rekrutowania przeróżnych mieszkańców Krainy Czarów. Ale ostrożnie! Uważajcie przy tym na rozrzucone po całej krainie okruchy lustra. Kiedy wszystkie talerze zostaną już opędzlowane, Obłąkana Herbatka dobiega końca i rozpoczyna się wojna. Z pomocą zebranych wojsk walczcie w dobrze znanych zakamarkach Krainy Czarów, starając się dobierać jak najmniej żetonów szaleństwa - w przeciwnym razie stracicie swoich sojuszników, a tym samym szansę na zwycięstwo w potyczce.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 87 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 10 minut.
Zawiera: 1 plansza, 19 postaci, 19 drewnianych podstawek, 18 kart postaci, 2 karty pomocy, 1 instrukcja.
Dla 2 graczy w wieku 10+.
Jaka jest tajemnica tego królestwa, gdzie od tysięcy lat panuje pokój? Każdej wiosny ambitni dowódcy rekrutują czterech sojuszników i mierzą się w niezwykłych pojedynkach. Nie stają na czele armii, ani nie próbują utoczyć przeciwnikom krwi – zwycięża bowiem ten, kto jako pierwszy schwyta rywala. Twój czas właśnie nadszedł... Taktyczne umiejętności, śmiałość i strategia wyłonią prawdziwych Wodzów! Czas stworzyć oddział unikatowych postaci, aby pokonać wrogiego Wodza! Chcąc osiągnąć zwycięstwo, gracz musi ustawić dwie ze swoich postaci obok Wodza przeciwnika, i tym samym go schwytać, albo na tyle umiejętnie przesuwać postacie, aby Wódz przeciwnika został otoczony (nie może przy nim pozostać żadne puste pole).
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 425 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: ponad 60 minut.
Zawiera: 4 plansze graczy, 4 planszetki postaci, 1 plansza, 6 kafelków torów uniwersytetu, 24 akcji, 6 kafelków tematów, 30 kości w trzech kolorach, 116 drewnianych znaczników graczy, 28 żetonów komet, 35 kart, 1 znacznik pierwszego gracza, 13 elementów trybu solo, 6 kafelków trybu zaawansowanego, 1 instrukcja, 34 żetony kwandrantów, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
Witajcie na przełomie XVI i XVII wieku! W tym okresie w Europie przyjmowano nowe idee naukowe. Uczeni astronomowie przeszli z wpatrywania się w niebiosa gołym okiem na korzystanie z pierwszych teleskopów. Dołączcie do nich podczas zdumiewających obserwacji astronomicznych! Jednak musicie uważać – Kościół pozostaje czujny. Hołdowanie heretyckim poglądom zostanie surowo ukarane... "Galileo Galilei" to strategiczna gra, w której szczęście odgrywa znikome znaczenie. Podstawowe mechanizmy oscylują wokół wyboru akcji oraz manipulacji kośćmi, co pozwala graczom aktywować potężne i przynoszące mnóstwo punktów kombinacje efektów. Użyj teleskopu, aby wybrać jedną z pięciu dostępnych akcji – możesz także rozwijać je w potężniejsze wersje. Zbieraj karty przedstawiające różne planety i układy gwiezdne. Gromadź soczewki w trzech głównych kolorach, aby dokonać przełomowych odkryć. Uważaj jednak na inkwizytorów – mogą pojawić się nieoczekiwanie i w jednej chwili zrujnować twoją reputację. Lepiej znajdź sposób, by obrócić ich wizytę na swoją korzyść.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 414 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 30-45 min.
Zawiera: 1 zasłonka z wieżą do kości, 2 plansze z mapą, 6 figurek Zabójców, 5 figurek Ocalałych, 3 arkusze Zabójców, 5 arkuszy Ocalałych, 1 arkusz poziomu i siły Zabójcy, 3 arkusze plecaków, 145 kart, 2 arkusze pomocy, 65 żetonów i kafelków, 4 kości obrony, 5 kolorowych nakładek, 1 instrukcja, 1 zeszyt Zabójcy, 1 zeszyt Ocalałych, 1 poradnik przetrwania, 4 plastikowe tacki.
Dla 2-4 graczy w wieku 14+.
Po wkroczeniu do nowo odkrytego w górach grobowca, archeologowie dostrzegli w świetle pochodni naskalne malunki. Mural przedstawiał opowieść o nienazwanej grozie zapieczętowanej głęboko w trzewiach ziemi przez pradawnych. Jakim cudem nikt dotąd o tym nie słyszał? Jakie skarby i sekrety spoczywają skryte w mroku? Nikt jednak nie mógł przypuszczać, że w tych kamiennych tunelach do życia powróciło coś zimnego i złowieszczego. Ten z dawna zapomniany grobowiec wkrótce wypełni się krwią i lękiem... Podczas przygotowania gry gracze mogą wybrać, której mapy użyją. To rozszerzenie wprowadza mapę grobowca.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 235 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 30-45 minut.
Na pudełku nazwa i logo wydawcy oryginału: Kosmos.
Zawiera: 1 plansza, 6 żetonów pojedynku, 120 płytek, 24 znaczniki, 4 arkusze punktacji, 1 worek, 4 stojaki na płytki, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 8+.
Każda wyłożona płytka otwiera nowe możliwości, a Twoim celem jest tworzenie linii z identycznymi symbolami, aby zdobywać jak najwięcej punktów. Jednak pamiętaj, że to nie tylko liczba punktów decyduje o zwycięstwie - kluczowe będzie również zarządzanie kolorami. Najniższy wynik zebranych kolorów może zaważyć na Twojej wygranej, więc precyzyjne układanie płytek i odrobina szczęścia przy losowaniu mogą przesądzić o końcowym triumfie. "Geniusz" to gra, która gwarantuje emocjonującą zabawę do ostatniego momentu!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 520 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 3-4 godz.
Na pudełku: Epicki konflikt między Imperium Galaktycznym a Sojuszem Rebeliantów.
Zawiera: 89 figurek Imperium, 64 figurki Rebelii, 68 kart Misji, 34 karty Akcji, 31 kart Sond zwiadowczych, 30 kart Taktyki, 15 kart Celów, 39 znaczników poparcia, 32 znaczniki uszkodzeń, 25 liderów z podstawkami, 10 znaczników sabotażu, 7 pierścieni dodatków, 3 znaczniki zniszczonych układów, 1 znacznik reputacji, 1 znacznik czasu, 10 specjalnych kości, 2 arkusze stronnictw, 1 zasady wprowadzające, 1 kompletna księga zasad, 2 plansze.
Dla 2-4 graczy w wieku 14+.
Trwa galaktyczna wojna domowa... Ostatnie szczątki Starej Republiki zniknęły, zaś Imperium wprowadziło w galaktyce rządy strachu. Nowa stacja bojowa, Gwiazda Śmierci, jest dość potężna, by stłumić każdy opór. Mimo to jest jeszcze nadzieja. Garstka śmiałków postanowiła stawić czoła wrogowi. Ze swojej tajnej bazy rebelianci planują zadać Imperium decydujący cios i przywrócić wolność w galaktyce. Gra planszowa "Star Wars : Rebelia" pozwala graczom odtworzyć emocjonujące starcie pomiędzy Sojuszem Rebeliantów a Imperium Galaktycznym. Obejmij kontrolę nad siłami Imperium i uwolnij ich potęgę militarną, aby odnaleźć bazę rebeliantów albo wywołaj Rebelię na szeroką skalę, opierając się na walce partyzanckiej i sabotażu. Do zwycięstwa będziecie jednak potrzebowali czegoś więcej niż potężnej broni. Będziecie potrzebowali bohaterów! Te kultowe postaci mogą wyruszać na tajne misje, aby pomóc w realizacji celu przyświecającego ich stronnictwu albo mogą utrudniać działania rywali. Wyślij Luka Skywalkera na Dagobah, aby odbył tam szkolenie Jedi albo spraw, aby Darth Vader zastawił pułapkę, która uwięzi Hana Solo w karbonicie! Czy Imperium uda się stłumić Rebelię jednym silnym ciosem? Los galaktyki jest w waszych rękach.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 155 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry 90 minut.
Na pudełku: Gra dedukcji i blefu dla 2-6 graczy, osadzona w wiktoriańskim Londynie.
Zawiera: plansza do gry, 5 arkuszy policji, 4 Listy Kuby Rozpruwacza, 5 żetonów Szefów Dochodzenia, 5 żetonów Ruchów Specjalnych, 16 drewnianych znaczników, 12 drewnianych pionków, zasłonka Kuby Rozpruwacza, bloczek arkuszy ruchu Kuby Rozpruwacza, 27 plastikowych znaczników, instrukcja.
Dla 2-6 graczy w wieku 13+.
Londyn, 1888 rok, labirynt cuchnących i zatłoczonych uliczek. Niektórzy mówią, że ta dzielnica to piekło. Inni, do których nie uśmiechnęło się szczęście, nazywają ją domem. Na każdym rogu znajdziesz prostytutki. Ludzie nazywają je nieszczęśnicami” i nie ma chyba dla nich trafniejszej nazwy. Witaj w dzielnicy Whitechapel. Witaj na ulicach Kuby Rozpruwacza. W "Listach z Whitechapel" jeden z graczy przyjmuje rolę Kuby Rozpruwacza, a pozostali – pięciu detektywów ścigających go po uliczkach wiktoriańskiego Londynu. Kuba Rozpruwacz musi zmylić policyjny pościg w gmatwaninie uliczek dzielnicy Whitechapel i uciec, popełniwszy straszliwe morderstwa. Tymczasem detektywi wykorzystują siłę dedukcji i przewagę liczebną, by go schwytać, nim dokona kolejnej zbrodni. Czy najsłynniejszy seryjny zabójca w historii ucieknie ponownie, czy tym razem dosięgnie go sprawiedliwość? Polowanie się rozpoczyna!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 429 (1 egz.)
Board game
Book
In basket
Czas gry: 75 min.
Wydanie wcześniejsze także pt.: Osadnicy z Catanu.
Zawiera: 19 sześciokątnych pól krajobrazów, 95 kart surowców, 25 kart rozwoju, 4 karty Koszty budowy, 2 karty specjalne, 2 podstawki na karty, pionki graczy w czterech kolorach, 1 pionek złodzieja, 18 żetonów z liczbami, 4 pudełka na pionki gracza, 2 kostki, instrukcja.
Dla 3-4 graczy w wieku 10+. Gra rodzinna.
"Osadnicy z Catanu" (Settlers of Catan) to bardzo popularna na całym świecie gra rodzinno-ekonomiczna o bardzo dużej "miodności" grania. Gracze są osadnikami na niedawno odkrytej wyspie Catan. Każdy z nich przewodzi świeżo założonej kolonii i rozbudowuje ją stawiając na dostępnych obszarach nowe drogi i miasta. Każda kolonia zbiera dostępne dobra naturalne, które są niezbędne do rozbudowy osiedli. Gracz musi rozważnie stawiać nowe osiedla i drogi, aby zapewnić sobie dostateczny, ale zrównoważony dopływ zasobów, a jeśli ma ich nadmiar - prowadzić handel z innymi graczami sprzedając im owce, drewno, cegły, zboże lub żelazo a pozyskując od nich te zasoby, których ciągle mu brakuje. Pierwszy z graczy, który uzyska dziesięć punktów z wybudowanych przez siebie dróg, osiedli i specjalnych kart - wygrywa.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 10 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 30-45 min.
Na pudełku: Gra o zakręconym szaleństwie.
Zawiera: instrukcja, 140 znaczników (6 graczy, 4 wielkich przedwiecznych, 4 mózgu, 25 stron, 1 siły wielkiego przedwiecznego, 15 kroczących, 45 macek szaleństwa, 17 macek chaosu, 23 macki mocy), 36 kart (30 stron, 5 miasta, 1 pomocy solo), 13 arkuszy (6 graczy, 4 wielkich przedwiecznych, 1 Necronomiconu, 1 kroczących, 1 odrzucenia), 3 kości k6 Cthulhu, 1 koło szaleństwa, 1 worek macek.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+,
W grze "Mały epicki Cthulhu" wcielicie się w badaczy, eksplorujących zimne i zapomniane wyspiarskie miasteczko Nowe Arkhamoore, położone opodal brzegu Nowej Anglii. W tym zazwyczaj sennym miejscu rozpętało się prawdziwe szaleństwo, gdy prastare legendy zaczęły się urzeczywistniać. Uliczkami kroczą upiorne monstra, a spod wody próbuje wyłonić się przedwieczna groza... Musicie wspólnie zamknąć 6 portali, nim zło stanie się zbyt potężne! Już teraz cała wyspa jest pełna tajemnic i istot, które igrają z czasem i przestrzenią. Czy zdołacie rozwikłać tajemnice starożytnej księgi i zapieczętować nieziemskie portale, nim będzie za późno?
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 148 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 45-90 min.
Zawiera: plansza, 4 dwustronne planszetki graczy, 4 dwuwarstwowe planszetki magazynów, 4 drewniane pionki łodzi rybackich, 12 drewnianych pionków pracowników, 16 drewnianych znaczników technologii, 8 drewnianych pionków wozów, 8 drewnianych znaczników graczy, 48 drewnianych znaczników zasobów, 24 kości (w 2 kolorach), 4 kafelki łodzi, 44 kafelki skrzyń, 4 kafelki początkowych skrzyń, 62 kafelki budynków, 4 kafelki początkowych budynków, 67 żetonów połowu, 4 kafelki początkowych zasobów, 8 kafelków zdolności, 11 kafelków punktacji, kafelek zaawansowanej technologii, aneks, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
Na przestrzeni minionych pokoleń wasze społeczności bazowały głównie na rybołówstwie. Jednak u schyłku XIX wieku wśród rybackich osad północnej Norwegii nastał czas zmian, a wraz z nimi pojawiły się również nowe możliwości. W grze "Saltfjord" będziecie rozbudowywać swoją osadę o nowe budynki, wysyłać łodzie na połów ryb, handlować i rozwijać nowe technologie, ułatwiające codzienne życie mieszkańców. To od was będzie zależało, jak ukształtujecie losy swoich wiosek. "Saltfjord" jest grą, która rozwija unikatową i lubianą mechanikę kości swojej poprzedniczki, aby zapewnić jeszcze bardziej zróżnicowaną rozgrywkę i nowe doświadczenia! W grze "Saltfjord" gracze będą stali przed ciągłym dylematem czy rozwijać swoją wioskę, czy raczej aktywować budynki, które już posiadają. Będą oni mogli realizować intratne zlecenia, rozwijać technologie i zdobywać nowe zdolności, wykorzystywać kości do aktywowania swoich budynków lub zwiększać produkcję, budując nowe.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 229 (1 egz.)
Board game
In basket
Gra o tron [Gra] : gra planszowa / autor gry: Christian T. Petersen. - Druga edycja. - Kraków : Galakta, [2023]. - 1 pudełko ; 30x30x8 cm + instrukcja.
Czas gry: 2-4 godz.
Na podstawie powieści R. R. George'a Martina.
Zawiera: 1 instrukcja, 1 plansza, 138 plastikowych jednostek, 42 karty Rodów, 30 kart Westeros, 9 kart Dzikich, 24 kart Losów Bitwy, 6 zasłonek, 90 żetonów Rozkazów, 120 żetonów Władzy, 18 żetonów Wpływów, 6 żetonów Zaopatrzenia, 14 żetonów Władzy, 18 żetonów Wpływów, 6 żetonów Zaopatrzenia, 14 żetonów Wojsk Neutralnych, 6 żetonów Zwycięstwa, 6 żetonów Garnizonów, 1 żeton Żelaznego Tronu, 1 żeton Ostrza z Valyriańskiej Stali, 1 żeton Kruka Posłańca, 1 znacznik rundy, 1 żeton Dzikich, 1 nakładka na tor Królewskiego Dworu.
Dla 3-6 graczy w wieku 14+.
Zaktualizowane drugie wydanie wprowadza szereg ulepszeń urozmaicając czas spędzony przy tej grze planszowej. Zawiera elementy z poprzednich dodatków, w tym porty, garnizony, karty "Dzikich" i oblężnicze, wprowadzając jednocześnie wiele nowych innowacji. Wygodne ekrany graczy będą ukrywać Twoje czyny przed oczami wścibskich graczy, a nowe karty bitewne poszerzą doświadczenia płynące z prowadzenia wojny. To, wraz z aktualnymi grafikami i zasadami sprawia, że czas nigdy nie był bardziej sprzyjający ku temu, aby zasiąść na żelaznym tronie. Król Robert Baratheon nie żyje, a siedem księstw popada w chaos. Sześć wielkich rodów Westeros rozpoczyna krwawą wojnę o opustoszały Żelazny Tron. Gdy gromadzą się armie, a wściekłość wisi w powietrzu, zniszczenie księstw jest nieuniknione. Oparta na bestsellerowej serii "Pieśń Lodu i Ognia" autorstwa George R. R. Martina, "Game of Thrones" - gra planszowa pozwala graczom przejąć kontrolę nad jednym z z wiekich Domów Westeros i zażądać prawa do Żelaznego Tronu. Zanurz się w grze pełnej sprytnych intryg, rozważnego rozmieszczania sił i dyplomacji. Zasmakuj Pieśni Lodu i Ognia.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 144 (1 egz.)
Board game
In basket
Rok wydania na podstawie strony księgarni internetowej: bonito.pl.
Czas gry: 40-60 min.
Zawiera: 1 dwustronna plansza, 1 figurka rekina, 15 niebieskich kości, 10 żółtych kości, 10 czerwonych kości, 23 karty rekina, 4 kafelki rozwoju, 18 płytek, 24 karty ośmiornicy, 6 kart starcia, 1 żeton limitu ręki, 2 płócienne worki, 4 karty pomocy, instrukcja.
Dla 2 graczy w wieku 10+.
Pod połyskującą taflą wody tańczą promienie słońca, zaś wodorosty kołyszą się w rytmie fal. Nieco głębiej pośród mroku nieuchwytna ośmiornica porusza się w ukryciu. Jej czujne oczy badają otoczenie, a delikatne macki poszukują pożywienia. Prześlizguje się między kamieniami i unikając ostrych jeżowców i liczy na schwytanie ofiary. Najważniejsze dla niej to przetrwać. Nagle znikąd pojawia się niebiesko-szary kształt. To rekinek leniwy! Jest łowcą, którego napędza jeden cel: upolować ośmiornicę. Rozpoczyna się walka o życie. Kto zwycięży? Ośmiornica czy rekin? W grze "Kelp" jeden z graczy wcieli się w rolę rekina próbującego upolować ośmiornicę. Drugi zaś spróbuje przeżyć właśnie jako ona. Obaj gracze mają zupełnie inne cele i drogi do zwycięstwa. Ośmiornica wygrywa, jeżeli dotrwa do końca rozgrywki lub zdoła zjeść wszystkie płytki pokarmu. Rekin zaś może zwyciężyć tylko w jeden sposób: przeprowadzając udany atak i pokonując ośmiornicę w ostatecznym starciu. "Kelp" to silnie asymetryczna gra dla 2 graczy. Każdy gracz korzysta z innych elementów i gra w odmienny sposób. Ośmiornica zagrywa karty, aby poruszać się po planszy, próbuje pozostać w ukryciu, jednocześnie zastawiając sidła na rekina, zjada swoje ofiary i rozwija umiejętności poprzez dodawanie nowych kart do swojej talii. Rekin rzuca kośćmi, przeszukuje okolicę i korzysta z wyjątkowych zdolności, starając się wytropić zwodniczego głowonoga.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 181 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 60 min.
Zawiera: 12 figurek bohaterów ITEMeeples, 24 wyposażane przedmioty, 5 specjalnych kości, 4 arkusze graczy, 17 kart mapy, 24 karty wypraw, 1 arkusz i znacznik magii, 1 arkusz i znacznik rund, 5 kart ruchu, 4 karty przygód, 16 żetonów goblinów, 8 znaczników zdrowia/mocy, 8 znaczników maksymalnego poziomu, 4 znaczniki zakleć, 1 znacznik pierwszego gracza, 1 stojak na przedmioty, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+,
Niegdyś spokojne życie elfów zostało w jednej chwili przemienione w koszmar, gdy otwarty został portal do królestwa goblinów. Nikczemne stworzenia zaczęły demolować wioski i wszystko, co napotkały na swojej drodze. Jako bohaterowie musicie poprowadzić bezbronne elfy w walce, przywracając pokój i sprawiedliwość. Są na to dwa sposoby - możecie spróbować zamknąć portal lub wybić wszystkie gobliny. Obie strategie niosą za sobą specyficzne zalety i wyzwania. Myślcie szybko, bo niedługo nie będzie czego ratować... "Małe epickie wyprawy" to klasyczna gra opowiadająca o baśniowej krainie najechanej przez siły zła. Jak bywa w takich opowieściach, by zaradzić nieszczęściu, potrzebni są odważni i szlachetni bohaterowie... w których wcielicie się właśnie Wy! To rywalizacyjna gra, w której każdy z graczy przejmuje kontrolę nad drużyną złożoną z 3 bohaterów, którzy podróżując po świecie, będą walczyć z goblinami, uczyć się zaklęć, wykonywać zadania i gromadzić potężne, magiczne przedmioty!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 147 (1 egz.)
Board game
In basket
Załoga [Gra] : rodzinna przygoda / Thomas Sing ; [ilustracje: Michael Menzel ]. - Kraków : Galakta, [2025]. - 1 pudełko (wiele elementów) : ilustracje ; 18x13x3 cm + instrukcja.
Rok wydania na podstawie strony internetowej planszeo.pl.
Czas gry: 20 minut.
Zawiera: 21 kart kolorów, 3 karty rzędów, 6 kart specjalnych, 22 żetony, znacznik wyspy, plansza, dziennik, instrukcja.
Dla 3-5 graczy w wieku 8+.
To miała być wymarzona wycieczka. Płynęliście przez Polinezję w drodze na wyjątkowy turniej, gdy nagle doszło do katastrofy. Wasz jacht zaatakowali piraci! Udało wam się uciec szalupą, a wkrótce wyczerpani i spaleni słońcem wylądowaliście na bezludnej wyspie. Teraz będziecie musieli ściśle ze sobą współpracować, aby ją opuścić. "Rodzinna przygoda" łączy podstawowe założenia poprzednich gier z serii "Załoga" z jeszcze prostszymi zasadami, zapewniając przy tym równie ekscytującą rozgrywkę!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 163 (1 egz.)
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again