Sorting
Source
Katalog centralny
(18)
Form of Work
Gry i zabawki
(18)
Status
only on-site
(18)
Branch
Strefa gier
(18)
Author
Baranowski Marek (wydawca)
(2)
Sobel Beth
(2)
Boughida Faouzi
(1)
Brooks Clay
(1)
Brown Gavan
(1)
Chatellier Nate
(1)
Chaves Sergio
(1)
Chaykov
(1)
Chevalier Noëmie
(1)
Christiansen Kasper Kjar
(1)
Cieślak Agata (tłumaczka)
(1)
Cutler Alex
(1)
Dennen Paul
(1)
Dunstan Matthew (1987- )
(1)
Détraz Pauline
(1)
Escapa Stéphane
(1)
Everett Iain
(1)
Everett Pennie Jo
(1)
Falls Kailene (1991- )
(1)
Flynn Randy
(1)
Galonnier Romaric
(1)
Gilbert Brett J
(1)
Goupy Johannes
(1)
Grard Grégory
(1)
Gutt Maren
(1)
Górniak Karol
(1)
Hara Toshiyuki
(1)
Hayward Peter C
(1)
Herold Florian
(1)
Hibbeler Eric
(1)
Khalidah Qistina
(1)
Krasoczko Matylda
(1)
Landman Gerralt
(1)
Laurie Luke
(1)
Laurie Maximus
(1)
Lebrat Corentin
(1)
Mayer Dominik
(1)
Mendes Zé
(1)
Messaud Jules (1986- )
(1)
Morin Maxime
(1)
Nowak-Kreyer Maciej (1976- )
(1)
Perone Anthony
(1)
Pruckner Magdalena
(1)
Rivero Mathieu
(1)
Rives Adrien
(1)
Roussel Mathieu
(1)
Russ Kevin
(1)
Rémond Luc
(1)
Schell Ingram
(1)
Schmutzler Jonas
(1)
Sich Johannes
(1)
Stokłosa Anna (1951- )
(1)
Storgaard Kare
(1)
Storm Nate
(1)
Tang Sandara
(1)
Trembley Manny
(1)
Ward Erica
(1)
Wood Josh
(1)
Yamamoto On
(1)
Year
2020 - 2026
(18)
Time Period of Creation
2001-
(18)
Country
Poland
(18)
Language
Polish
(17)
No linguistic content
(1)
Audience Group
9-13 lat
(12)
Młodzież
(11)
14-17 lat
(10)
Dzieci
(5)
6-8 lat
(1)
Subject
Podróże
(3)
Podróżnicy i podróżniczki
(3)
Miasta
(2)
Współzawodnictwo
(2)
Zwierzęta
(2)
Atrakcje turystyczne
(1)
Cywilizacja
(1)
Czarna Pantera (postać fikcyjna)
(1)
Czarna Wdowa (postać fikcyjna)
(1)
Czarownice i czarownicy
(1)
Detektywi amatorzy
(1)
Diuna (świat fikcyjny)
(1)
Doktor Strange (postać fikcyjna)
(1)
Dwór (grupa osób)
(1)
Ekosystem
(1)
Eksploracja kosmosu
(1)
Galaktyka Andromedy
(1)
Gotowanie
(1)
Herbert, Frank (1920-1986)
(1)
Kapitan Marvel (postać fikcyjna)
(1)
Kolonializm
(1)
Kolonizacja kosmosu
(1)
Konflikt polityczny
(1)
Koty
(1)
Krainy i światy fikcyjne
(1)
Kucharze
(1)
Kultura dworska
(1)
Lotnicy
(1)
Lotniska
(1)
Lądowanie (faza lotu)
(1)
Miasto-państwo
(1)
Nawigacja lotnicza
(1)
Odkrycia geograficzne
(1)
Patchwork
(1)
Podróże międzyplanetarne
(1)
Przestępczość miejska
(1)
Przyjęcia okolicznościowe
(1)
Restauracje
(1)
Rody
(1)
Samoloty
(1)
Stacja kosmiczna
(1)
Starożytność
(1)
Superbohaterowie
(1)
Sława
(1)
Walka
(1)
Wojownicy i wojowniczki
(1)
Wyprawy i ekspedycje
(1)
Wyspy
(1)
Ślady kryminalistyczne
(1)
Śledztwo i dochodzenie
(1)
Subject: work
Dune
(1)
Subject: time
1501-1600
(1)
Subject: place
Ameryka Północna
(1)
Japonia
(1)
Kioto (Japonia)
(1)
Starożytna Grecja
(1)
Tokio (Japonia)
(1)
Genre/Form
Gry i zabawy umysłowe
(18)
Gry planszowe
(13)
Gry strategiczne
(10)
Gry w karty
(5)
Gry edukacyjne
(2)
Fantasy
(1)
Gry przygodowe
(1)
Science fiction
(1)
Domain
Hobby i czas wolny
(16)
Architektura i budownictwo
(1)
18 results Filter
Board game
In basket
Czas gry: 15 min.
Zawiera: 2 talie po 16 kart, 8 kart scenerii, 36 tokenów, 11 pierścieni pieczęci, 5 tokenów trwających zdolności, 20 tokenów wpływu (wartości 1, 3 i 5, dodatnie i ujemne), instrukcja.
Dla 2 graczy w wieku 9+.
Pewnego razu młody Podróżnik uratował potężnego dżinna uwięzionego w sercu bagien. Razem zbudowali magiczne miasto - Cardię. Miasto to kwitnie do dzisiaj. O władzę w nim walczą cztery frakcje: Rebelia z bagien, uczeni z Akademii, Gildia za pomocą swoich wynalazków oraz Dynastia - potomkowie Podróżnika. Legenda głosi, że kto zdobędzie sygnety i poparcie 4 frakcji, ten stanie się prawdziwym władcą miasta. Twoje zadanie jest oczywiste! "Cardia" to gra pojedynkowa. W każdej rundzie zagracie naprzeciw siebie po 1 karcie. Mądrze rozegraj swoje karty, zaplanuj starcia, pozwól, by słabość przemieniła się w siłę, bowiem przegranie pojedynku i aktywacja zdolności mogą być bardziej korzystne niż wygranie starcia.cą miasta. Twoje zadanie jest jasne: poprowadź jedną z frakcji do zwycięstwa! "Cardia" to intensywna gra pojedynkowa dla dwóch graczy. Kluczem do zwycięstwa jest mądre planowanie i umiejętność wykorzystania każdej sytuacji, nawet przegranej!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 210 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 30 min.
20 x kość, 4 x tacka na elementy, 4 x licznik zdrowia, 4 x licznik punktów walki, 4 x plansza bohaterów, 4 x karta informacyjna bohaterów, 128 x karta bohatera, 4 x karta przebiegu tury, żetony efektów, instrukcja.
Dla 2-6 w wieku 8+.
Dice Throne to szybka gra karciano-kościana, która sprawi, że twoje serce zabije mocniej. Gra opiera się na mechanice bestsellerowej serii Dice Throne i pozwala wcielić się w bohaterów Marvela: Scarlet Witch, Thora, Lokiego lub Spider-Mana. Każdy bohater ma swój zestaw kości, talię i planszę. Rzucaj kośćmi, aktywuj potężne zdolności i atakuj przeciwników. Zdobywaj punkty walki i wydawaj je na ulepszenia lub karty akcji. Wszyscy bohaterowie są kompatybilni z całą serią Dice Throne. Szybująca wśród gwiazd Kapitan Marvel rozbłyska na niebie niczym supernowa. Przewagę w grze zyskuje dzięki kosmicznej energii, która wykorzystuje do zadawania przeciwnikom obrażeń. Niech mają się na baczności ci, którzy wejdą jej w drogę, gdy będzie w trybie Binary! TChalla, jak na króla Wakandy przystało, walczy z honorem! Jego kombinezon z vibranium nie tylko pochłania obrażenia, ale przekształca je w energie. Dlatego zastanów się dwa razy, zanim podniesiesz rękę na Czarną Panterę - odda mocniej. Mistrz Magii posługuje się zręcznie swoją księgą zaklęć, a dzięki mistycznemu przeczuciu tworzy swoją rękę kart lepiej niż inni wojownicy. Jeśli to nie pomoże, Doktor Strange zawsze może cofnąć czas, wybierając pewniejszą drogę do zwycięstwa. Czarna Wdowa jest specjalistką od planowania tajnych operacji. Krok po kroku realizuje swój plan, stajać się silniejsza z każdym ulepszeniem. Jeśli usłyszysz tykanie bomby zegarowej może być już za późno!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 136 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 60 min.
Zawiera: 50 kart Łowcy, 50 kart Wiedźmy, 9 kart wieśniaków, 9 kart podejrzanych, 3 karty podsumowania, 2 karty pomocy graczy, 3 pionki Łowcy, 3 pionki Wiedźmy, 1 plansza Łowcy, 1 plansza Wiedźmy, 2 plansze akcji, 3 plansze wieśniaków, 1 plansza zaklęć, 30 żetonów sekretów, 20 żetonów przysług, 30 żetonów wskazówek, 9 żetonów dowodów, 2 dyski wpływów.
Dla 2 graczy w wieku 12+.
Do małej wiosce Roanoke w Ameryce w 1587 roku przybywa Łowca Czarownic, aby schwytać niebezpieczną Czarownicę. Dziewięciu mieszkańców wioski jest podejrzanych, ale tylko grający Czarownicą wie, kto jest prawdziwym wrogiem. W grze dwóch graczy używa swoich pionków akcji, aby wybierać karty, wykonywać ruchy i zyskiwać wpływy wśród mieszkańców. Czarownica może przygotowywać potężne mikstury, wzmacniać swoich sojuszników i rzucać czary, podczas gdy Łowca werbuje sojuszników, zdobywa kluczowe pozycje i przesłuchuje wieśniaków. Czy Czarownica zdoła dokonać rytuału przed demaskacją przez Łowcę? "Pagan : tajemnica Roanoke" to asymetryczna gra karciana dla dwóch graczy, w której każda strona ma swoje cele i strategię. Pudełko podstawowe oferuje pełną rozgrywkę, a dodatkowe serie dodatków pozwalają na jeszcze głębsze zanurzenie się w świecie gry i wprowadzają nowe możliwości dla graczy.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 151 (1 egz.)
Board game
In basket
Na opakowaniu logo producenta: Cardboard Alchemy, Inc.
Czas gry: 60 minut.
Zawiera: 1 plansza nabrzeża, 8 plansz lokacji, 1 sakiewka na żetony, 1 licznik rund, 119 składników / przypraw / plotek, 2 żetony uniwersalnej przyprawy, 40 żetonów zupy, 7 żetonów bisque, 72 żetony gwiazdek, 1 żeton blokady, 7 kart wyzwań, 28 kart plotek, 12 kart krytyków, 45 kart lokacji, 12 kart zoostępców szefa kuchni, 12 żetonów zoostępców szefa, 10 kart restauratorów, 1 karta kelnera, 5 zasłonek restauracji graczy, 5 plansz kuchni graczy, 15 drewnianych figurek, 5 czapek kucharzy, 20 talerzy, 1 plansza kuchni solo, 56 kart solo, instrukcja.
Dla 1-5 graczy w wieku 12+.
W Zatoce Bistro trwa Tydzień Restauracji, a stawka jest wysoka jak nigdy dotąd! Najlepsi kucharze ruszają w miasto, by zdobyć najświeższe składniki, stanąć w szranki kulinarnych wyzwań i – jeśli szczęście oraz spryt dopiszą – oczarować najsurowszego krytyka w okolicy. Bo tylko jedna restauracja zdobędzie tytuł najlepszej w całej Zatoce Bistro! W każdej rundzie gracze potajemnie wysyłają swoich trzech kucharzy na poszukiwanie rarytasów. Jedni biegają jak błyskawica, inni dźwigają kosze pełne smakołyków, więc dobre planowanie to absolutna podstawa sukcesu. Warto też nadstawić ucha – plotki o upodobaniach krytyka potrafią zmienić najprostsze danie w majstersztyk… albo w kulinarną katastrofę. Dzięki zmiennym krytykom, plotkom i pomocnikom szefa kuchni każda rozgrywka smakuje zupełnie inaczej – zawsze świeżo, zawsze z charakterem!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 427 (1 egz.)
Board game
In basket
Gra dodatkowo dopuszcza wariant rozgrywki w dwóch drużynach dla sześciu graczy.
Czas gry: 60-120 lub 180 min.
Zawiera: dwustronna plansza, 12 drewnianych agentów, 95+ drewnianych znaczników gracza, 75+ drewnianych znaczników zasobu, 4 figurki czerwi pustyni, 250+ kart, 9 liderów, 60+ żetonów, 2 plansze graczy do gier 6-osobowych, instrukcja, instrukcja wersji dla 6 graczy, 2 arkusze (z dodatkowymi objaśnieniami).
Dla 1-4 lub 6 graczy w wieku 13+.
Po zdradzeniu i zniszczeniu rodu Atrydów Imperator ponownie przekazał Harkonnenom kontrolę nad Arrakis. Jednak wśród Fremenów posłuch zyskał tajemniczy wojownik o imieniu Muad'Dib, który zagraża teraz knowaniom Imperatora oraz jego sojuszników. Żaden ród i żadna frakcja nie mogą pozostać obojętnymi, gdy przepływ przyprawy jest zagrożony wojną totalną. Jednak na każdą potęgę można wywrzeć wpływ. albo ją zdradzić. "Diuna : Imperium : powstanie" to niezależna kontynuacja "Diuna : Imperium", która rozwija mechaniki budowania talii i rozmieszczania sił na planszy znane z pierwowzoru. W dalszym ciągu musisz dążyć do zwycięstwa, zachowując równowagę między potęgą wojskową a politycznymi intrygami. Tym razem jednak masz do dyspozycji nowe narzędzia. Wykorzystaj szpiegów do realizacji swoich planów oraz kontrakty do poszerzenia zasobów. A może wolisz zbadać ścieżki Fremenów i ruszyć do bitwy na potężnych czerwiach pustyni? Wybór należy do Ciebie.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 137 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 40-60 min.
Na pudełku: A co robią króliki?
Tytuł oryginału: A wild venture, 2025.
Zawiera: dwustronna plansza podróży, 3 karty początkujących wieśniaków (kruk, żaba, królik), 6 kart startowych (2 Gniazda, 2 Lilie, 2 Nory), 51 kart talii podstawowej, 24 karty talii Akademii, 24 karty talii Wieści, 2 karty pomocy, 2 karty punktacji, 3 podróżników (kruk, żaba, królik), 12 żetonów planszy podróży, 48 żetonów monet/zasobów o wartości 1, 12 żetonów monet/zasobów o wartości 5, Objaśnienia kart, instrukcja.
Dla 2 graczy w wieku 10+.
Co roku prestiżowy Puchar Społeczności jest przyznawany młodzieńcowi, który najbardziej przysłuży się wiosce. Tego roku rywalizacja jest szczególnie zaciekła – w stawce pozostaliście tylko ty i twój rywal! Wyciągnij pomocną kończynę do sąsiadów, a oni może odwdzięczą się tym samym, wspierając cię w przygodach. Pokonaj swojego przeciwnika i zdobądź puchar, a także – co ważniejsze – prawo do bezwstydnego przechwalania się! "Tam, gdzie kraczą żaby" to dynamiczna gra karciana dla dwóch graczy, w której nie tylko tworzy się silniczki z kart, ale także je niszczy. Gra osadzona jest w niezwykłym, dziwnym świecie pełnym szalonych postaci, sprytnych kombinacji kart i nieoczekiwanych zwrotów akcji. Dzięki 100 unikalnym kartom, dwustronnej planszy i dwóm taliom, każda rozgrywka to podróż w nieznane.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 419 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 30-45 min.
Zawiera: 100 drewnianych żetonów zwierząt, 85 płytek siedlisk, 25 żetonów natury, 20 kart punktacji zwierząt, 1 karta wariantu rodzinnego, 5 startowych płytek siedlisk, 1 kolorowy notes, 1 worek.
Dla 1-4 graczy w wieku 10+.
Przenieś się do malowniczej krainy w Północnej Ameryce i stwórz pełne życia środowisko Kaskadii. W swojej turze wybierz parę płytki oraz żetonu i dołóż je do swojego rozrastającego się ekosystemu. Ułóż jak największe obszary gór, rzek czy prerii oraz rozmieść zwierzęta w punktowanych układach. Mimo bardzo prostych zasad "dobierz i umieść" gra oferuje ciekawe decyzje i dużą głębię rozgrywki. Dzięki modułowej planszy i zmiennym celom każda partia będzie inna i przypadnie do gustu także zaawansowanym graczom. "Kaskadia" zawiera kilka trybów gry w tym wariant solo i rodzinny, dzięki czemu łatwo ją dopasować do wieku, zaawansowania i liczby graczy. Dzięki systemowi osiągnięć i scenariuszom każda kolejna partia będzie równie ciekawa, stawiając przed graczami nowe wyzwania.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 19 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 20 min.
Zawiera: 90 kart dworzan (60x13 mm), 20 kart tajnych misji (58x88 mm), mata do gry, instrukcja.
Dla 2-5 graczy w wieku 8+.
Widelec w plecy to codzienność! Szambelan królewskiego dworu wzywa cię w imieniu Jej wysokości na jej coroczny bankiet. Czy uda ci się pozostawić po sobie dobre wrażenie? Czego się dopuścisz, by nie wypaść z łask? W "Dworzanach" otrzymasz i zagrasz w swojej turze 3 karty. Jedną na stół królowej, gdzie zmieni wpływ rodziny... na lepsze lub na gorsze. Dwie pozostałe karty zagrasz w domenie swojej i przeciwnika, co może przyznać lub odebrać punkty w zależności od statusu rodziny. Wybierz miejsce umieszczenia 3 kart mądrze, a być może przetrwasz na pełnym intryg dworze.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 214 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 45 min.
Zawiera: 8 dwustronnych map, plansza eksploracji, 24 karty celów, 52 znaczniki wiosek, 16 wież obserwacyjnych, 144 kostki odkrywców, 32 żetony faktorii, 75 monet, 40 żetonów skarbów, 16 kryształów, 5 żetonów trybu solo, 9 kart eksploracji, 28 kart akcji specjalnych, 40 kart skarbów, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 10+.
W grze "Gildia Wielkich Odkrywców" każdy gracz zaczyna z jednym miastem na swojej osobistej planszy. Na początku należy potasować talię kart terenu, a następnie odkrywać je po kolei. Na podstawie ujawnionego terenu każdy gracz umieszcza na swojej planszy kostki, które muszą być połączone z jego miastem początkowym lub innymi kostkami. Celem jest uzupełnianie obszarów na planszy, przeprawianie się przez morza w poszukiwaniu nowych lądów oraz zakładanie nowych miast. Możesz również eksplorować wywrócone statki, by znaleźć skarby, które dają specjalne możliwości umieszczania kostek, a także tworzyć połączone trasy między lokalizacjami, co pozwala zdobywać dodatkowe punkty. W grze pojawiają się wspólne cele, które mogą być realizowane przez wszystkich graczy. Ci, którzy ukończą je jako pierwsi, zdobywają więcej punktów. Na koniec rundy wszystkie kostki są usuwane z planszy, pozostawiając tylko miasta. Jeśli więc nie założysz nowych miast, utkniesz w tych samych miejscach. "Gildia Wielkich Odkrywców" zawiera cztery różne mapy w wielu kopiach, a gra została zaprojektowana tak, by można było grać niezależnie, używając jednej lub kilku z nich.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 222 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 25 min.
Zawiera: 68 kart regionów, 45 kart sanktuariów, notatnik i karta punktacji, instrukcja.
Dla 2-6 graczy w wieku graczy 10+.
"Hen daleko" to gra karciana, która przenosi graczy na tajemniczy kontynent Aluli, który zmienia się w rytmie pór roku. Będziecie eksplorować wyspę, zdobywając punkty sławy przez spełnianie zadań napotkanych postaci. Każda z 8 kart, które będziecie zagrywać przed sobą od lewej do prawej, przedstawia regiony i zawiera cele oraz zasoby potrzebne do ich realizacji. Punkty zdobywa się, wracając tą samą drogą, co sprawia, że karty punktuje się w odwrotnej kolejności do ich wykładania, co jest kluczowe dla strategii. Gra charakteryzuje się oryginalną mechaniką odwróconej punktacji, intensywną rywalizacją i wymaga przemyślenia każdego wyboru, co czyni ją dynamiczną i pełną różnych strategii.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 246 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 40-200 min.
Zawiera: 30 statków kosmicznych, kości, liderów i znaczników punktacji w 4 kolorach graczy; 4 stacje kosmiczne graczy; 12 kart frakcji; 108 niestandardowych kart modułów; 15 pionków rozwoju; 15 kart zdolności rozwoju; 20 kart przeznaczenia; 75 kart taktyk; 30 kart najeźdźców i wydarzeń w formacie pokerowym; plansza gry – mgławica; 2 plansze boczne złomowisko i wydarzenia; 25 heksów regionów; 28 kafelków ulepszeń statków; 51 żetonów księżyców; 29 żetonów odkryć i supremacji; 160 żetonów i znaczników zasobów; 16 pionków najeźdźców; 8 podstawek dla aktywnych najeźdźców; 6 kości najeźdźców; 4 pomoce gracza; 2 instrukcje: główna i aneks.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+,
Oto Krawędź Andromedy : olśniewający, niezbadany region kosmosu na skraju Galaktyki Andromedy. Zaśmiecona modułowymi szczątkami antycznej cywilizacji, patrolowana przez wrogich pozagalaktycznych najeźdźców i otoczona gęstymi mgławicami, Krawędź jest ostatnią deską ratunku dla odważnych i nierozważnych, którzy szukają nowego życia poza opresyjnym zasięgiem Władców Jedności. W "Andromeda's Edge" kierujesz zdesperowaną frakcją, która chce zbudować nową cywilizację na Krawędzi Andromedy. Zaczynasz ze stacją kosmiczną, kilkoma statkami i garstką zasobów. Starannie rozmieszczając swoje statki, będziesz będziesz eksplorować galaktykę, zdobywać surowce, zajmować księżyce, ulepszać swoją stację modułami, kolonizować planety i rozwijać ich potencjał. Staniesz do walki z przeciwnikami i rywalami, dążąc do dominacji na ścieżkach postępu: Nauki, Przemysłu, Handlu, Cywilizacji i Supremacji. W każdej turze możesz wystrzelić statek kosmiczny lub odesłać go na stację. Wystrzelenie pozwala na eksplorację Andromedy – zbieranie zasobów z układów planetarnych lub wykonywanie działań w bazach Sojuszu. Jeśli dany region jest zajęty przez przeciwników lub groźnych najeźdźców, dochodzi do starcia – bitwa na kości może przesądzić o twoim losie, ale strategiczne manewry potrafią zamienić porażkę w korzyść. Powrót na stację uruchamia twój silnik – aktywujesz zdobyte moduły, generujesz energię, pozyskujesz zasoby i wykonujesz dodatkowe akcje. W trakcie gry będziesz rozwijać swoją unikalną frakcję, budując obiekty – obserwatoria, fabryki, kosmodromy, miasta i obeliski – oraz zdobywając moduły stacji, które pozwolą ci awansować na torach postępu. Pięcie się w górę tych torów przynosi nagrody zarówno w trakcie gry (podczas kluczowych wydarzeń), jak i na jej zakończenie – a to właśnie ono zdecyduje o zwycięstwie!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 200 (1 egz.)
Board game
In basket
Wielce imponujące budowle [Gra] / autor: Zé Mendes. - Kraków : Lucky Duck Games, [2024]. - 1 pudełko ; 30x30x8 cm + instrukcja.
Czas gry: 70 min.
Zawiera: instrukcja, plansza główna, 5 plansz zasobów, 2 rozszerzenia planszy, 3 pomoce gracza, 5 plansz mapy, 21 drewnianych monumentów, 10 drewnianych wież, 25 znaczników zasobów, 5 znaczników graczy, 2 piedestały kolejności, 21 kart monumentów, 15 kart celów, 14 kart solo, 80 kafelków budynków, 5 kafelków pożyczek, 35 długich dróg, 20 zestawów krótkich dróg.
Dla 1-5 graczy w wieku 14+.
Jesteś przywódcą starożytnej cywilizacji gotowym wydać całe swoje złoto, aby zbudować najwspanialsze miasto, jakie kiedykolwiek widziano. To do ciebie należy wybór wielce imponujących budowli, które będą pasować do twojego miasta. Budowle zwiększą produkcję kluczowych zasobów i przyczynią się w ten sposób do wzrostu populacji. Bacznie obserwuj przeciwników, bo mogą mieć na oku te same budowle co ty. Gracz, który na koniec gry będzie mieć najwięcej punktów, zostaje okrzyknięty zwycięzcą i twórcą najwspanialszego miasta starożytności!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 85 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 25 min.
Zawiera: 61 kafli miasta, 4 startowe kafle, 40 kostek kamienia, 1 znacznik głównego architekta, notes, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 8+. Gra rodzinna.
Pnij się ku niebu! Na wybrzeżach Morza Śródziemnego wrze zawzięta rywalizacja pomiędzy miastami łaknącymi bogactw i chwały. Jesteś architektem w starożytnej Grecji, którego wezwano do stworzenia najwspanialszego polis. Czy rzucisz swoją reputację na szalę, by zdobyć sławę i bogactwo? Stawiaj domy, świątynie, targi, ogrody i koszary, aby miasto rosło w siłę i zatriumfowało nad rywalami. Zwiększaj prestiż dzięki przemyślnemu planowaniu i podkreśl go miejskimi placami. Kamień jest podstawowym surowcem - dzięki kamieniołomom będziesz miał go pod dostatkiem, a Twoje miasto wespnie się ku niebu!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 49 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 20 min.
Zawiera: Podstawowe: Broszura procedury lądowania, 3-warstwowy pulpit sterowniczy, dysk sztucznego horyzontu, 4 kości pilota (niebieskie), 4 kości drugiego pilota (pomarańczowe), 2 zasłonki/pomoce gracza, tor poziomu lotu, ścieżka podejścia (YUL), 12 znaczników samolotów, 2 znaczniki aerodynamiki (niebieski i pomarańczowy), znacznik hamowania (czerwony), 3 znaczniki kawy, 2 żetony przerzutu, 10 przełączników (klap, podwozia i hamulców). Dodatkowe: Broszura dziennika lotu, 10 ścieżek podejścia, 1 moduł paliwa, 1 znacznik paliwa, 1 moduł praktykanta, 6 żetonów praktykanta, żeton przerzutu, moduł silnego wiatru (2 części), moduł hamowania na lodzie, 6 kart specjalnych zdolności, kość ruchu powietrznego.
Dla 2 graczy w wieku 12+.
Czy leci z nami pilot? "Halo wieża" to innowacyjna gra kooperacyjna dla dwóch osób, w której gracze wcielają się w rolę pilotów samolotu pasażerskiego. Waszym zadaniem będzie wspólne, bezpieczne lądowanie maszyny. Gra pozwala na doświadczenie autentycznych emocji z kokpitu i oferuje 11 portów lotniczych oraz 21 scenariuszy lądowania inspirowanych realnymi warunkami atmosferycznymi, takimi jak wiatr czy oblodzenie. Każde lotnisko prezentuje unikalne wyzwania, które wymagają zgrania i współpracy.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 57, G 58 (2 egz.)
Board game
In basket
Calico [Gra] / Kevin Russ ; ilustracje: Beth Sobel. - Kraków : Lucky Duck Games, © 2020. - 1 pudełko ; 24x24x7 cm + instrukcja.
Czas gry: 30-45 min.
Zawiera: 4 dwustronne planszetki kołdry, 145 kafelków, 132 żetony, 1 płócienny woreczek, 1 notes do zapisywania punktacji.
Dla 1-4 graczy w wieku 10+.
Kafelkowa gra o kotach dla całej rodziny. Każda rozgrywka to inne zadania do wykonania.Zadaniem graczy będzie uszycie wygodnego i dobrze wyglądającego kocyka dla swoich kotów. Gracze używają do tego kafelków przedstawiających skrawki materiału w różnych kolorach i wzorach i umieszczają je na swojej planszetce. Gracze starają się ułożyć materiały w takie wzory, by przyciągnąć uwagę najbardziej milusińskich kotów i dobrać taką kolorystykę, by dopasować do niej fikuśne guziki. Niech nie zmyli was wygląd. Ta piękna gra kafelkowa dostarcza intelektualnej rozrywki na najwyższym poziomie, rozgrzewając do czerwoności zwoje mózgowe. Gra spodoba się zarówno grającym rodzinom, jak i wymagającym graczom.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 208 (1 egz.)
Board game
In basket
(MikroMakro)
Na opakowaniu: Gra zawiera elementy przemocy i odniesienia seksualne.
Czas gry: 15-45 min.
Zawiera: 1 duży plan miasta 75x110 cm, 120 kart (16 spraw kryminalnych), 1 szkło powiększające, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 12+. Gra kooperacyjna.
Gra pełna mrocznych sekretów, podstępnych kradzieży i zabójstw! Witajcie w cichym, acz opanowanym przez kryminalistów miasteczku. Mroczne sekrety, podstępne kradzieże i zabójstwa są tu na porządku dziennym. Lokalna policja przestała panować nas sytuacją i dramatycznie potrzebuje waszej pomocy! "MikroMakro : Na tropie zbrodni" to gra kooperacyjna na dedukcję i spostrzegawczość. Będziecie wspólnie rozwiązywać sprawy kryminalne, dociekać motywów, szukać dowodów i skazywać winowajców. Bystre oko przyda się wam nie mniej niż przenikliwy umysł, by odnaleźć rozwiązania zagadek na olbrzymiej planszy 75x110 cm. Dołączone szkło powiększające pomoże wam dostrzec każdy detal. Przed wami kawał detektywistycznej roboty! Jeden gracz zostaje głównym śledczym i odpowiada za czytanie na głos opisów spraw (oczywiście w dalszym ciągu pomaga je rozwiązywać). Gracze decydują, którą sprawę chcą rozwiązać i główny śledczy czyta pierwszą kartę śledztwa. Gracze wspólnie eksplorują mapę miasta i odpowiadają na kolejne pytania dotyczące śledztwa. Gra się kończy, gdy ostatnia karta sprawy zostanie dobrze rozwiązana.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 21 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: ok. 45 min.
Na opakowaniu logo producenta: AEG [Alderac Entertainment Group].
Zawiera: 160 kart aktywności, 24 żetony sprzyjających okoliczności, 20 żetonów doświadczeń, 4 znaczniki stresu, 4 znaczniki szczęścia, 4 startowe żetony pociągów, 21 żetonów pociągów, 20 żetonów dżokerów, 24 żetony planowania, 16 żetonów spaceru, 4 żetony "+12", 4 znaczniki nastroju, 4 plansze graczy, znacznik rundy, plansza rundy, instrukcja, notes punktacji.
Dla 1-4 graczy w wieku 10+. Gra familijna.
W grze "Jedziemy do Japonii" wcielacie się w podróżników, którzy starają się spełnić swoje marzenie o wakacjach w Japonii. Poruszając się pomiędzy Tokio i Kioto, staracie się zwiedzić najważniejsze atrakcje turystyczne tych miast. Zaplanujcie tygodniowy wyjazd, korzystając z 160 pięknie ilustrowanych kart aktywności i przypisując je strategicznie do różnych dni tygodnia. Optymalizujcie aktywności i zarządzajcie swoimi zasobami, by zdobyć jak najwięcej doświadczeń. Graj w trybie solo albo rywalizacji. Zdobywaj punkty za zwiedzanie miast, maksymalnie wykorzystując swoje ulubione aktywności i realizując osobiste cele. Wygra gracz, który zdobędzie największą liczbę punktów, ale każdy ma szansę na stworzenie niezapomnianych wspomnień z wakacji.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 60 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 25 minut.
Zawiera: 78 kart o wielkości 63x88 mm, 96 żetonów, drewniana figurka posłańca, instrukcja, pomoc gracza, notes punktacji.
Dla 2-5 graczy w wieku 10+.
Słuchajcie, słuchajcie, biedacy i baroneci, jastrzębie i zające! Najmiłościwszy nakazuje oznajmić otwarcie wrót jedynego i wspaniałego… ZAMKU KOMBO! W swojej turze rekrutujesz jedną postać z wioski albo miasta i umieszczasz ją w swojej siatce kart o rozmiarze 3×3. Gra trwa 9 rund. W każdej rundzie zatrudnisz jedną postać. Czy uda ci się stworzyć najlepszą drużynę tylko z 9 kart? W grze jest 78 unikalnych postaci. Każda postać ma natychmiastową zdolność oraz przynosi punkty na koniec gry za spełnienie opisanego na niej warunku. W trakcie gry gracze zdobywają złoto i klucze. Można je wykorzystać do rekrutacji postaci lub gromadzić dla punktów na koniec gry.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 164 (1 egz.)
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again