Sortowanie
Źródło opisu
Katalog centralny
(15)
Forma i typ
Książki
(10)
Proza
(8)
Gry i zabawki
(5)
Komiksy i książki obrazkowe
(1)
Poradniki i przewodniki
(1)
Dostępność
nieokreślona
(10)
tylko na miejscu
(5)
Placówka
Strefa gier
(15)
Autor
Małecki Łukasz
(5)
Green Jonathan (1971- )
(4)
Crossley Kev
(3)
Cabrero Domingo
(2)
Conner Hari
(2)
Czuba Sławomir
(2)
David GJ (1981- )
(2)
Hałas Agnieszka (1980- )
(2)
Lopez Carlos
(2)
Miall Felix
(2)
Nowak-Kreyer Maciej (1976- )
(2)
Santisteban Santi
(2)
Stacey Fay
(2)
Wilson Letty
(2)
Baxter Tiffany
(1)
Berestko Przemysław
(1)
Bolik Tomasz
(1)
Bösenberg Anine
(1)
Chacón Alexander
(1)
Chmielarz Wojciech (1984- )
(1)
Jędrzejewska-Wróbel Roksana (1969- )
(1)
Kaczkowski Tomasz (1978- )
(1)
Khan Shazleen
(1)
Knizia Reiner (1957- )
(1)
Kock Hauke (1965- )
(1)
Kubas Michał
(1)
Kucharska Nikola
(1)
MacColl Rowan
(1)
McCammon Ashley
(1)
Morris Dave (1957- )
(1)
Morris Dave (1957- ). Fabled Lands
(1)
Nowak Eryk
(1)
Pascual Paloma J
(1)
Pawlikowska Elwira
(1)
Rai Sajan
(1)
Rak Radosław (1987- )
(1)
Sanchez Abraham
(1)
Sawik Aleksandra
(1)
Taphanel Danielle
(1)
Thomson Jamie (1958- )
(1)
Veropoulou Korinna Mei
(1)
Violini Peter
(1)
Wise Val
(1)
Wróbel Wojciech
(1)
Čupová Kateřina (1992- )
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(15)
Okres powstania dzieła
2001-
(15)
Kraj wydania
Polska
(15)
Język
polski
(15)
Odbiorca
Młodzież
(9)
14-17 lat
(8)
9-13 lat
(6)
Dzieci
(4)
6-8 lat
(2)
Przynależność kulturowa
Literatura angielska
(6)
Literatura polska
(2)
Temat
Magia
(3)
Epidemie
(2)
Krainy i światy fikcyjne
(2)
Potwory
(2)
Wirusy
(2)
Czarownice i czarownicy
(1)
Dracula (postać fikcyjna)
(1)
Ekologia
(1)
Halloween
(1)
Jakub Mortka (postać fikcyjna)
(1)
Jeż
(1)
Koty
(1)
Mitologia słowiańska
(1)
Napoje magiczne
(1)
Ochrona środowiska
(1)
Piotruś Pan (postać fikcyjna)
(1)
Podpalenie
(1)
Podróże
(1)
Podróże międzyplanetarne
(1)
Podziemia
(1)
Sytuacja zagrożenia
(1)
Szczepionki
(1)
Szpitale
(1)
Sztuka przetrwania
(1)
Tajemnica
(1)
Trucizny
(1)
Twierdze i fortyfikacje
(1)
Wieże
(1)
Wojna domowa
(1)
Śledztwo i dochodzenie
(1)
Temat: miejsce
Kraina Czarów (kraina fikcyjna)
(1)
Nibylandia (kraina fikcyjna)
(1)
Oz (kraina fikcyjna)
(1)
Siedmiogród (Rumunia ; kraina historyczna)
(1)
Warszawa (woj. mazowieckie)
(1)
Gatunek
Gry paragrafowe
(10)
Gry i zabawy umysłowe
(5)
Powieść
(4)
Powieść przygodowa
(4)
Fantastyka
(3)
Gry w karty
(3)
Fantasy
(1)
Gry w kości
(1)
Horror
(1)
Komiks
(1)
Kryminał
(1)
Publikacja bogato ilustrowana
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(6)
15 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 20 min.
Zawiera: 68 kart, instrukcja.
Dla 2-6 graczy w wieku 8+. Gra towarzyska.
Wykaż się chorą odwagą i bystrym sprytem w walce z pandemią. Rozpraw się z wirusami, grając w najbardziej zaraźliwą grę karcianą na świecie! W tej walce etyka lekarska nie istnieje. Przekazuj wirusy innym graczom, by uratować siebie. Jednocześnie, broń się przed atakami innych graczy. Wykorzystuj szczepionki, żeby chronić swoje organy i blokuj działania, rywali stosując odpowiednie terapie. Wszystkie chwyty dozwolone! Celem jest zebranie, jako pierwszy z graczy, organizmu wolnego od zakażeń. Ta gra karciana zaraziła już miliony ludzi dobrą zabawą i niekontrolowanymi salwami śmiechu. Rozgrywki są dynamiczne i zajmują do 20 minut, co świetnie się sprawdzi na każdym spotkaniu towarzyskim. Walkę z wirusem można zacząć już od 8 roku życia, a przy pomocy dorosłego, z wyzwaniem poradzi sobie nawet 6-latek. Daj się zarazić Wirusem od Muduko – to całkowicie bezpieczne! P.S.: po zagraniu w Wirusa! stwierdzenia „nie masz serca!” czy „masz chory mózg” nabierają całkowicie nowego znaczenia...
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 160 (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Brak informacji o dostępności: sygn. G 460 (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Brak informacji o dostępności: sygn. G 387 (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Brak informacji o dostępności: sygn. G 388 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Okładka wliczona w paginację.
Na okładce: Wybierz swoje własne zakończenie.
W książce wyłącznie błędnie przypisany ISBN.
Gra polecana czytelnikom w wieku powyżej 14 lat.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Brak informacji o dostępności: sygn. G 392 (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Brak informacji o dostępności: sygn. G 391 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 30 min.
Zawiera: 4 karty antidotum o wartości 4, 8 kart trucizn o wartości 4, 3 karty kociołków, 42 karty eliksirów (po 14 kart eliksirów w każdym z 3 kolorów: fioletowym, różowym, beżowym - w skład każdego koloru wchodzą dwie karty o wartości 4 i po trzy karty o wartościach: 1,2,5,7), 6 kart akcji Niewidzialnego Goblina, notes, instrukcja.
Dla 2-6 graczy w wieku 8+. Gra towarzyska.
W trzech wielkich kotłach w mrocznym lochu czarnoksiężnika bulgoczą magiczne wywary. Uodpornij się na szkodliwe eliksiry i zdobądź jak najmniej punktów. Zagrywaj karty eliksirów, ale uważaj by nie przelać kociołka! – jeśli łączna wartość kart w kociołku przekroczy 13, będziesz musiał je zebrać… Każda zebrana karta eliksiru na koniec rundy warta jest 1 punkt. Zwycięzcą zostanie gracz, który będzie miał najmniej punktów na koniec rozgrywki! Kultowa gra imprezowa Reinera Knizii teraz w rozszerzonej wersji!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 158 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 30 min.
Zawiera: 4 płytki akcji, 6 płytek adrenaliny, notes z arkuszami śledzenia ruchów dla Podpalacza i dla komisarza Mortki, 2 zasłonki, 30 dwustronnych żetonów podpaleń/ spalonych osiedli, 4 żetony radiowozów, 5 żetonów barykad, 1 żeton paniki, 2 dwustronne karty pomocy dla graczy, 2 ołówki, instrukcja.
Dla 2 graczy w wieku 14+.
Warszawa płonie strachem. Podstępny Podpalacz podkłada ogień w kolejnych dzielnicach, pozostawiając za sobą popiół i zgliszcza. W odpowiedzi na zbrodnię, komisarz Jakub Mortka rusza w pościg. Każda dzielnica to pole bitwy, gdzie Policja i Podpalacz rozgrywają śmiertelną grę w kotka i myszkę. Kto wygra tę walkę? Czy miasto pogrąży się w ogniu, czy też sprawiedliwość zatriumfuje? Wcielcie się w postać komisarza lub tajemniczego podpalacza w tej emocjonującej grze planszowej inspirowanej książką Wojciecha Chmielarza. Obserwujcie rozwój sytuacji na planszy, notujcie i podejmujcie strategiczne decyzje. Wybierajcie najlepsze karty akcji spośród dwóch dostępnych, używajcie żetonów podpaleń i policji, przewidujcie ruchy przeciwnika oraz spróbujcie go przechytrzyć, aby wygrać ten asymetryczny pojedynek.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 255 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 20 min.
Zawiera: 12 kości, 1 notes do gry, 10 kart, 4 ołówki, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 8+. Gra rodzinna.
Całkiem nowy sposób na walkę z wirusami! Oddział badawczy szpitala musi pilnie stawić czoła szerzącej się fali wirusów. Bądź najsprytniejszy i staraj się dobrze zarządzać zasobami, aby odkrywać szczepionki. Wasza misja będzie wymagać ostrożnego zarządzania dostępnymi środkami. Przeprowadzajcie szybko testy kliniczne, by być o krok przed konkurentami, i mądrze decydujcie, kiedy połączyć z nimi siły… lub utrudnić im życie! Uważajcie przy tym, żeby nie zanieczyścić próbek wirusami! Czy podołacie wyzwaniu? Czas wziąć się do pracy!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 161 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Stanowi tylko dodatek, do rozgrwyki wymagana jest podstawowa wersja gry pt.: Wirus!
Czas gry: 20 min.
Zawiera: 15 kart.
Dla 2-6 graczy w wieku 8+.
Gry edukacyjne stanowią innowacyjny sposób na połączenie rozrywki z nauką, angażując graczy w naukowe środowisko, które stymuluje umysł i rozwija różnorodne umiejętności. Poprzez zróżnicowane wyzwania i zagadki, gry tego rodzaju mogą skutecznie wspierać procesy uczenia się, zachęcając graczy do kreatywnego myślenia i zdobywania wiedzy w przyjemny sposób. Krwiożercze monstra rzucają się po korytarzach, budząc grozę w personelu i pacjentach. Ta noc z pewnością będzie niezapomniana… Dodatek Halloween wprowadza nowe, przerażające karty do najbardziej zaraźliwej gry karcianej na świecie!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 195 (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Brak informacji o dostępności: sygn. G 389 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Do gry potrzebna jest darmowa aplikacja z App Store i Google Play.
Gra posiada własną chronologię i oznaczenia stron.
Wiek: 7+
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Brak informacji o dostępności: sygn. G 472 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Rozdarte królestwo / Dave Morris, Jamie Thomson ; ilustracje: Elwira Pawlikowska, przekład: Agnieszka Hałas. - Wydanie I. - Podłęże : Wydawnictwo Muduko, copyright 2024. - 15, [329] stron ; ilustracje, mapy : 21 cm.
(Fabled Lands / Dave Morris, Jamie Thomson ; 1)
Tytuł oryginału: The War-Torn Kingdom. Tytuł oryginału cyklu: Fabled Lands.
Na okładce i stronie tytułowej: Gra książkowa... muduko.
Gra polecana czytelnikom w wieku powyżej 10 lat.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Brak informacji o dostępności: sygn. G 462 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Dunder albo Kot z zaświatu / Radek Rak ; ilustracje: Tomasz Bolik. - Wydanie I. - Podłęże : Wydawnictwo Muduko, copyright 2024. - [264] strony : ilustracje ; 22 cm.
Na okładce i stronie tytułowej: Gra książkowa ... muduko.
Gra polecana czytelnikom w wieku powyżej 14 lat.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Brak informacji o dostępności: sygn. G 461 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej