Sorting
Source
Katalog centralny
(15)
Form of Work
Gry i zabawki
(14)
Publikacje informacyjne
(1)
Status
only on-site
(15)
Branch
Strefa gier
(15)
Author
Różalski Jakub (1981- )
(5)
Stegmaier Jamey
(5)
Chojnowski Ryszard
(4)
Jędrzejewski Bartłomiej
(3)
Andruszkiewicz Jaro
(2)
Gumienny Waldemar
(2)
Słaby Piotr
(2)
Wallace Martin (1962-)
(2)
Anioła Agnieszka
(1)
Bakera Grzegorz
(1)
Brown Gavan
(1)
Cathala Bruno (1963- )
(1)
Chanry Olivier
(1)
Cossette Lina
(1)
Da Cunha Maximilien
(1)
Dimitrievski Mihajlo
(1)
Fajtanowski Jakub
(1)
Flis Jarosław (1967- )
(1)
Forest David (ilustrator)
(1)
Gillette Conner
(1)
Gosik Andrzej
(1)
Griepp Brittany
(1)
Griepp Matt
(1)
Jovanovski Srdjan
(1)
Jurczyszyn Kinga
(1)
Knizia Reiner (1957- )
(1)
Kurek Krzysztof (1974- )
(1)
Laget Serge
(1)
Loyko Michael
(1)
Mammoliti Damien
(1)
Matejko Jan
(1)
Mattray Thierry
(1)
Mironov Andrew
(1)
Nocoń Jarosław
(1)
Odulińska Urszula
(1)
Plastinin Denis
(1)
Rosik Mariusz (1968- )
(1)
Rudkowski Bartosz
(1)
Salomon Paul
(1)
Saverys Franck
(1)
Soloviey Leo
(1)
Starck Carl
(1)
Tolman Matt
(1)
Williams Russ (1962- )
(1)
Wojtasik Miłosz
(1)
Wysocki Andrzej
(1)
Włóczko Michał
(1)
Year
2020 - 2026
(12)
2010 - 2019
(3)
Time Period of Creation
2001-
(13)
Country
Poland
(13)
United Kingdom
(2)
Language
Polish
(15)
English
(2)
unknown (fr)
(1)
German
(1)
Audience Group
Młodzież
(15)
14-17 lat
(13)
9-13 lat
(2)
Grupa wiekowa 14-17 lat
(1)
Subject
Rzeczywistość alternatywna
(5)
Starożytność
(2)
Strategia
(2)
Wszechświat
(2)
Bitwy
(1)
Browar
(1)
Dynastie
(1)
Filatelistyka
(1)
Filateliści
(1)
Hammurabi (król Babilonii ; ?-ok. 1750 p.n.e.)
(1)
Hannibal (247-183 p.n.e.)
(1)
Historia sportu
(1)
II wojna światowa (1939-1945)
(1)
Juliusz Cezar (100-44 p.n.e.)
(1)
Kleopatra VII (królowa Egiptu ; 69-30 p.n.e.)
(1)
Kopalnie węgla brunatnego
(1)
Logistyka
(1)
Magnateria
(1)
Manufaktura
(1)
Mars (planeta)
(1)
Monarchia
(1)
Perykles (ok. 500-429 p.n.e.)
(1)
Piraci
(1)
Pojazdy kosmiczne
(1)
Przedsiębiorcy i przedsiębiorczynie
(1)
Przedsiębiorstwo
(1)
Rewolucja przemysłowa
(1)
Sarmatyzm
(1)
Scythe (gra)
(1)
Stemple i znaki pocztowe
(1)
Transport
(1)
Walka
(1)
Wojna
(1)
Wojna polsko-bolszewicka (1919-1920)
(1)
Wojny punickie (264-146 p.n.e.)
(1)
Wyprawy i ekspedycje
(1)
Wystawy filatelistyczne
(1)
Władcy i władczynie
(1)
Subject: time
1701-1800
(2)
1901-2000
(2)
300-201 p.n.e.
(2)
1501-1600
(1)
1601-1700
(1)
1801-1900
(1)
1918-1939
(1)
1939-1945
(1)
200-101 p.n.e.
(1)
400-301 p.n.e.
(1)
401-500
(1)
500-401 p.n.e.
(1)
Subject: place
Kartagina (państwo dawne)
(2)
Starożytny Rzym
(2)
Babilonia (państwo dawne)
(1)
Birmingham (Wielka Brytania)
(1)
Chiny
(1)
Morze Śródziemne
(1)
Polska
(1)
Ren (rzeka)
(1)
Starożytna Grecja
(1)
Starożytny Egipt
(1)
Syberia (Rosja)
(1)
Genre/Form
Gry i zabawy umysłowe
(15)
Gry planszowe
(14)
Gry strategiczne
(12)
Gry edukacyjne
(2)
Science fiction
(2)
Domain
Hobby i czas wolny
(13)
Historia
(4)
Gospodarka, ekonomia, finanse
(1)
15 results Filter
Board game
In basket
Czas gry 60-120 minut.
Zawiera: plansza, 181 żetonów jednostek, 211 znaczników, 2 sześcienne kostki, 7 kart scenariuszy, księga scenariuszy, 2 pomoce gracza, instrukcja.
Dla 2-3 graczy w wieku 12+.
Rok 1920. Na Europę pada cień zbliżającego się giganta, wznoszącego sierp i młot, aby rozbić imperialistyczny porządek Starego Kontynentu. Czerwona rewolucja szybko przeradza się w krwawą rzeź, napędzaną gwałtem, wyzyskiem i nienawiścią. W łunie pożarów bolszewicka fala prze na zachód. Na jej drodze do wycieńczonej Wielką Wojną Europy staje niedawno odrodzona Rzeczpospolita. „1920” to asymetryczna dwuosobowa gra strategiczna o pierwszej bolszewickiej próbie podboju Europy. Sowieckie i polskie siły angażują się w szybkie kampanie, walcząc na ogromnym obszarze rozciągniętym od Smoleńska i Kijowa po Kraków i Warszawę. Czy Armia Czerwona zatriumfuje, wyciągając rękę ku buntującym się na powojenną biedę proletariatom Niemiec i Francji? Czy to może Polacy odniosą zwycięstwo, które określać będzie można jedynie „Cudem”? Gracze mogą opanować grę poprzez cztery krótkie scenariusze, stopniowo wprowadzające w mechaniki linii kontroli jednostek, transportów kolejowych, przewagi w morale oraz pozwalające zrozumieć strategiczny kontekst teatru wojny, na którym toczą się działania. Dalsze zasady wprowadzają koncepty rewolucyjnej mobilizacji organizowanej przez znienawidzoną sowiecką policję polityczną Czeka, rozdartej lojalności Ukraińców, walczących po obu stronach frontu i formowania się polskiej Armii Ochotniczej.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 664 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 90 minut.
W pudełku: plansza, 3 karty dowódców (Monty, Patton i Bard), drewniane bloczki korpusów (4 czerwone, 3 białe, 3 niebieskie), 10 kart korpusów (4 czerwone, 3 białe, 3 niebieskie), 66 kart pościgu (trzy talie graczy po 22 karty), 23 karty oporu, 3 karty pomocy graczy (w trzech wariantach językowych : polskim, hiszpańskim i francuskim), drewniane pionki (35 pionków paliwa, 30 pionków amunicji, 25 pionków powiatu, 32 ciężarówki), 25 znaczników oporu, 120 znaczników gracza (po 40 w kazdym z trzech kolorów), 20 medali, 4 znaczniki wojsk spadochronowych, 3 znaczniki wsparcia lotniczego, 1 znacznik Ostendy, 1 znacznik pogody, arkusz naklejek, 3 kostki sześcienne, woreczki strunowe, instrukcja.
Dla 1-3 graczy w wieku 14+.
Masz za mało paliwa, za mało amunicji i za mało czasu. A przed Tobą olbrzymie wyzwanie: wygrać wyścig do Renu. Musisz przekroczyć rzekę, zanim wszystkie mosty zostaną obsadzone przez przeciwnika. I musisz to zrobić jako pierwszy. Bo tylko pierwszy zbierze laury zwycięstwa. "1944 wyścig do Renu" to niespotykane połączenie gry wojennej i logistycznej. Nie wygrasz jej bez właściwego planowania. Aby zajmować teren, twoje czołgi potrzebują paliwa; by zdusić opór przeciwnika – amunicji. A szeregowi żołnierze? Domagają się konserw i czekolady! Jak zatem wykorzystasz swoje kolumny transportowe? Którym dostawom nadasz priorytet? Może jak generał Patton, ruszysz do przodu nie oglądając się na flanki? Albo tak jak marszałek Montgomery, zaryzykujesz swój prestiż, by zrealizować Market-Garden – największą operację powietrzno-desantową w historii? A może, dzięki wytężonej pracy i odrobinie szczęścia przekroczysz Ren szybciej, niż zrobił to generał Bradley?
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 709 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 60 minut.
Zawiera: 1 plansza, 65 kart Familii, 25 kart Konfliktów, 25 kart Praw, 4 karty Senatorów, 192 kartonowe znaczniki, 17 drewnianych znaczników, karta pomocy gracza, instrukcja.
Dla 2-5 graczy w wieku 12+.
Gra planszowa - szybka, pozbawiona losowości, a w zamian pełna sarmackiego klimatu i interakcji. Przeniesie Cię w świat magnackich intryg i walki o władzę, które targały Rzeczpospolitą Obojga Narodów od jej rozkwitu w okresie Unii Lubelskiej, aż po Targowicę i upadek państwa polsko-litewskiego. Gracze wcielają się w role magnatów, którzy dążą do rozwoju potęgi własnego rodu w sprzyjającym fortunie momencie: szczytowego rozkwitu Unii Polski i Litwy. Do walki o prestiż i posiadłości ziemskie stają najznamienitsze rody: Leszczyńscy, Potoccy, Radziwiłłowie, Sapiehowie, oraz Zamoyscy. Każdy z graczy dysponuje talią kart, przedstawiającą znane osobistości z jego familii. Niektóre z tych postaci to ludzie wybitni, zdolni do wielkich czynów. Ale są tam też i ludzie mali, zdolni zepsuć każde przedsięwzięcie, jakie się im powierzy… Chyba, że dzięki decyzjom gracza nawet owi mali uczynią dla jego rodu wiele. Podczas rozgrywki gracze będą zarządzać talią swych postaci tak, by w konkurencji z innymi, osiągnąć jak najwięcej na każdej z płaszczyzn życia Rzeczpospolitej. Wpływy graczy ścierać się będą przy kształtowaniu polityki wewnętrznej państwa, a także w odpowiedzi na zewnętrzne zagrożenia i szanse wynikające z sytuacji międzynarodowej. I tak, jak to miało miejsce w rzeczywistości, los kraju będzie wynikiem sumy działań najpotężniejszych magnackich rodów. Jeśli gracze zatracą się we wzajemnej walce o tytuły i przewagi, Rzeczpospolita upadnie pod naporem ościennych mocarstw. Grającego w "Magnatów" czeka wiele trudnych dylematów. Najznamienitsi członkowie rodu zapewnią jego familii korzystne ustawy w Sejmie i prestiżowe stanowiska w Senacie. Łatwo też zrealizują wolę Monarchy, dzięki nim ród zdobędzie majątki i potęgę. Ale w jaki sposób gracz poradzi sobie z pozostałymi wyzwaniami? Kto pójdzie zdobywać Inflanty? Czy z braku innych kandydatów, na czele wojsk chroniących kraj przez tureckim najazdem staną Pierzyna, Dziecina i Łacina? Czy starczy determinacji by ruszyć na odsiecz Wiednia? Czy ktoś uratuje Ojczyznę przed zaborami?
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 708 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 90 minut.
Zawiera: 1 dwustronna plansza, 9 pagód, 20 przywódców, 150 znaczników punktów zwycięstwa, 1 znacznik zjednoczenia, 138 kafli, 4 zasłonki, 1 woreczek, 1 instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 14+.
Okres Walczących Królestw (475-221 p.n.e.) był czasem niekończących się wojen między państwami Qin, Chu, Qi, Yan, Han, Wei i Zhao. Ostatecznie państwa te zjednoczyły się w 221 p.n.e. pod rządami dynastii Qin, aby dać początek ówczesnym Chinom. "Huang" to gra dla 2 do 4 graczy osadzona w starożytnych Chinach, podczas Okresu Walczących Królestw. W grze przejmujesz kontrolę nad jednym z nich, aby wywalczyć zjednoczenie kraju pod władzą własnej Dynastii. Każdy z graczy posiada pięć różnych typów przywódców: Gubernatora, Żołnierza, Rolnika, Kupca i Artystę. Sprytne rozmieszczenie tych liderów i odpowiadających im kafli na planszy jest kluczowe. Dzięki temu możesz budować pagody, aby zdobywać punkty, wywoływać bądź unikać wojen i wzniecać chłopskie bunty, doprowadząjące do upadku twoich wrogów. Gra jest dynamiczna i wciągająca, trwa około 90 minut, z bardzo szybkim momentem przyswajania eleganckiego zestawu zasad.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 660 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 90 minut.
Zawiera: 3 duże, kartonowe plansze do gry: mapa Mare Nostrum, plansza przywództwa, plansza herosów i cudów świata, 23 kartonowe kafelki: 5 przywódców (Cezar, Perylkes, Hannibal, Hammurabi, Kleopatra), 12 herosów, 5 cudów świata. 1 Wielka Piramida, 100 kartonowych znaczników towarów, 3 kartonowe znaczniki wymiany handlowej, 44 kartonowe znaczniki pieniędzy, 14 unikatowych kostek do gry, 92 znaczniki budowli (37 karawan, 25 rynków, 16 miast, 14 świątyń), 5 zestawów graczy, w skład każdego z nich wchodzą: plastikowe figurki: 8 legionów, 5 trirem, 5 fortec, 7 znaczników kontroli, 7 znaczników przywództwa, plansza imperium, zasłona gracza, karta ze skrótem zasad.
Dla 3-5 graczy od 14 lat.
Zostań Cezarem Rzymu i poprowadź jego potężne legiony! Wciel się w Peryklesa, wybitnego greckiego męża stanu i oratora, albo wkrocz na scenę jako Hannibal z Kartaginy, której potęga handlowa nie miała sobie równych. Chyba, że wolisz, tak jak król Hammurabi z Babilonu, stać się twórcą sławnego Kodeksu Praw, bądź – jak Kleopatra z Egiptu – opleść antyczny świat siecią swoich spisków… "Mare Nostrum : Imperia" to strategiczna gra planszowa, w której prowadzisz starożytną cywilizację, by zdominować antyczny świat. Zdobędziesz potęgę i chwałę poprzez poszerzanie granic swojego państwa, rozwój handlu oraz budowę miast, rynków i świątyń. Pozyskasz dla swej sprawy mitycznych bohaterów oraz zbudujesz cuda starożytnego świata, tak by przyćmić swoich sąsiadów. Tylko miej na nich baczenie, gdy zaczną pożądać twoich bogactw… To od ciebie będzie zależało, jakie strategie rozwoju i osiągnięcia zwycięstwa wybierze twoja cywilizacja: rozwój handlu i budowa cudów antycznego świata, rozwój kultury i budowa Wielkiej Piramidy, stworzenie militarnej potęgi i podbój innych prowincji i imperiów, ogłoszenie politycznej dominacji poprzez zdobycie tytułów Przywódcy Handlowego, Kulturowego oraz Militarnego.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 710 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 60-90 minut.
Zawiera: 13 heksagonalnych kafli sektorów (1 sektor Tortugi, 6 sektorów bocznych, 6 sektorów specjalnych), 7 miniatur kosmicznych statków, 50 kolorowych znaczników Graczy (po 10 dla jednego Gracza), 81 żetonów, 184 karty, 2 instrukcje.
Dla 2-5 graczy w wieku 14+.
Tortuga – była kolonia górnicza, niegdyś należąca do Konfederacji Międzyplanetarnej. Planeta wyróżnia się niezwykle agresywną florą i fauną. Zlokalizowana jest wewnątrz strefy neutralnej sektora Omega. Jej głównym skarbem są pokłady Helium-3, którego jest głównym wydobywcą. Od czasu rebelii górników rozdarta jest pomiędzy przeróżnych watażków i podzielone pomiędzy sobą klany górnicze. Zanotowano także aktywność licznych przemytników oraz prywatnych firm wojskowych. Zaleca się nieodwiedzanie przez statki Konfederacji. „Tortuga 2199” to gra oparta na mechanice deck-building, w której gracze wcielając się w kapitanów pirackich statków kosmicznych przemieszczają się po modularnej planszy. Korzystając z pięciu różnych rynków (kart) starają się zdobyć więcej wpływu od innych, żeby zyskać przychylność lokalnych szumowin i stać się władcą piratów. Ponadto każdy posiada unikatowy statek, wprowadzający subtelną asymetrię. Dróg do zwycięstwa jest kilka, a o wygranej decydują punkty wpływu. Zdobywamy je na kilka sposobów: walcząc z pozostałymi graczami, przekupując, przejmując kontrolę nad sektorami, czy polując na kryjące się na planecie kreatury. Z tym, że to dopiero początek! Powodzenia i pomyślnych wiatrów, Kapitanie!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 706 (1 egz.)
Board game
In basket
Rok wydania na podstawie serwisu internetowego Planszeo.pl.
Gra dopuszcza wariant samodzielnej rozgrywki.
Czas gry: 20-60 minut.
Zawiera: 1 plansza do gry, 5 mat dla graczy, 165 płytek znaczków (30 małych kwadratów, 30 dużych kwadratów, 60 krótkich prostokątów, 30 długich prostokątów i 15 wiecznych znaczków), 19 kart uczestników (5 wystawców i 14 specjalistów), 30 kart konkursowych (w pięciu rodzajach), 10 kart wydarzeń, 5 kart pomocy, 10 znaczników punktacji (po dwa na gracza), 15 kuponów wystawowych (po trzy na gracza), 1 żeton pierwszego gracza, 1 żeton fazy, 8 kart decycyzji Automy, 10 kart wydarzeń Automa Pinzetta, 4 karty punktacji Fazy Wystawy Autonomy, 4 karty pomocy gracza Automy, 19 żetonów oceny Automy, 3 maty Automa Pinzetta, 2 instrukcje.
Dla 1-5 graczy w wieku 14+.
Zostań najsłynniejszym kolekcjonerem znaczków pocztowych na świecie! Filateliści, radujcie się! Nadszedł czas corocznej ZnaczkoManii – wystawy znaczków, podczas której kolekcjonerzy zbierają się, handlują i wystawiają swoje małe pocztowe skarby. To trzydniowe wydarzenie jest szansą na poznanie innych pasjonatów, zebranie pięknej i dobrze przemyślanej kolekcji znaczków oraz pochwalenie się nią w serii konkursów. Sztuka zbierania znaczków nie polega tylko na ich gromadzeniu, ale na kolekcjonowaniu okazów wysokiej jakości. Postaraj się, a być może zgarniesz główną nagrodę na tegorocznej Znaczkomanii! Na początku każdej rundy ZnaczkoManii będziesz wybierać elementy z centralnej puli znaczków i kart uczestników (reprezentujących specjalistów i wystawców). Znaczki mają różne właściwości punktowania, w tym rozmiar, kolor i tematykę. Następnie wymienisz się wybranymi elementami z innymi graczami. Na koniec rundy dodajesz swoje znaczki do klasera, starannie je rozmieszczając, aby zmaksymalizować swój wynik. Celem jest zdobycie największej liczby punktów po 3 rundach i końcowym punktowaniu.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 661 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry 60-90 minut.
Na pudełku: Kontynuacja Scythe.
Zawiera: 1 plansza bazy 5 plansz mechów 20 płytek obszarów (sześciokątnych) 5 figurek mechów 5 podstawek 50 pionków robotników (po dziesięć w kolorach: fioletowym, zielonym, czerwonym, żółtym, niebieskim) 12 kart startowych 25 kart przedmiotów 25 kart meteorytów 40 kart zadań 5 znaczników akcji 5 znaczników siły 5 znaczników przebiegłości 20 znaczników chwały (po cztery gwiazdki na gracza) 24 żetony mapy 37 żetonów zepsucia (po sześć z każdego rodzaju i jeden żeton o wartości 20) 1 woreczek na żetony zepsucia 80 kartonowych monet 10 kart pomocy gracza 1 karta osiągnięć 14 kart Automy 5 kart postępu Automy 1 karta chwały Automy 1 karta pomocy Automy, instrukcja.
Dla 1-5 graczy w wieku 14+.
Oczy całego świata zwrócone są na Syberię, gdzie olbrzymi meteoryt rozbił się przy rzece Tunguskiej, budząc pradawne zepsucie. Ekspedycja doktora Tarkowskiego zapuszcza się w dziką tajgę, aby zbadać meteoryt i jego wpływ na okolicę. Żądni przygód bohaterowie niedawnych wojen finansują własne wyprawy, w poszukiwaniu chwały, przygody i pradawnych artefaktów dawno zapomnianej, mrocznej cywilizacji. "Ekspedycyje" to rywalizacyjna gra o eksploracji oparta na mechanice zagrywania kart i budowania silnika, pozwalającego graczom tworzyć potężne kombinacje. Aktywuj karty, aby zyskać siłę, przebiegłość i unikatowe zdolności robotników. Podróżuj na pokładzie swego mecha odkrywając nieznane, zdobywając nowe zasoby oraz karty. Ulepszaj swą machinę z pomocą robotników, przedmiotów, meteorytów i zadań. Użyj siły i przebiegłości, aby przezwyciężyć zepsucie, czyhające na Syberii. Zdobądźcie chwałę i bogactwa, aby ukończyć najbardziej lukratywną ekspedycję w uniwersum 1920+!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 668 (1 egz.)
Board game
In basket
Oprócz zebrania wszystkich reguł gry "Scythe" w jednym miejscu (w tym na przykład wszelkich umiejętności mechów na kolejnych stronach, przy jednoczesnym zapewnieniu ostrzeżeń o spoilerach, a także całej zawartości Automy), ta instrukcja zawiera również często zadawane pytania i odpowiedzi. To nie tylko zbiór zasad, to cały wszechświat Scythe zawarty w jednym miejscu!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 667 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry 115 min.
Zawiera: Komponenty ogólne: 2 instrukcje (zwykła oraz Automa), 1 skrót zasad, 1 arkusz osiągnięć, 1 plansza gry, 5 plansz graczy, 80 kartonowych monet, 80 drewnianych znaczników zasobów, 12 kartonowych żetonów mnożników, 12 kartonowych znaczników spotkań, 6 kart premii za budowle, 42 karty walki, 23 karty celów, 28 kart spotkań, 12 kart Fabryki, 2 wskaźniki siły, 5 kart przeprawy, 5 kart szybkiego startu, 31 kart Automy. Komponenty frakcji (w sumie fla wszystkich 5 frakcji): 20 figurek mechów, 5 figurek postaci, 5 plansz frakcji, 5 drewnianych znaczników akcji, 5 drewnianych znaczników popularności, 5 drewnianych znaczników siły, 30 drewnianych znaczników gwiazdek, 20 drewnianych znaczników budowli, 20 drewnianych znaczników rekrutów, 40 drewnianych znaczników robotników, 30 drewnianych znaczników technologii.
Dla 1-5 graczy w wieku 14+.
"Scythe" to strategiczna gra planszowa dla jednego do pięciu graczy, w której wcielisz się przywódcę jednego z narodów Europii Wschodniej w alternatywnej rzeczywistości lat 20. ubiegłego stulecia. Będziesz odkrywał i podbijał kolejne terytoria. Będziesz werbował nowych rekrutów i gromadził surowce. W końcu będziesz wysyłał do walki siejące postrach bojowe mechy, którymi zmiażdżysz innych graczy. A to wszystko dla chwały, sławy i pieniędzy. Bowiem zwycięzcą gry zostanie gracz z największą liczbą zgromadzonych monet. Zdobędziesz ich tym więcej, im większa będzie twoja popularność, im bardziej rozwinięta będzie twoja armia, a także im więcej terenów i zasobów znajdzie się pod Twoją kontrolą. "Scythe" to gra idealnie łącząca ze sobą mechaniki znane z eurogier z mocno klimatyczną rozgrywką. Zachwyci zarówno graczy, którzy lubią rozwój, optymalizację i strategiczne planowanie, jak również tych, którzy cenią w grach wyraźną warstwę fabularną, elementy przygodowe i powiązanie zasad gry z tematem.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 79 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 60-120 min.
Zawiera: 1 x dwustronna plansza, 4 x planszetki graczy, 4 x żetony postaci, 4 x znaczniki dochodu, 4 x znaczniki punktów zwycięstwa, 56 x dwustronnych żetonów połączeń (po 14 w każdym z kolorów), 180 x żetonów przedsiębiorstw (po 45 w każdym z kolorów), 64 x karty miast i przedsiębiorstw, 8 x kart jokerów, 4 x karty pomocy, 77 x żetonów pieniędzy, 30 x czarnych kostek węgla, 18 x pomarańczowych kostek żelaza, 15 x beczek piwa, 9 x żetonów kupców, 1 x instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 14+.
Tłumaczone z języka angielskiego.
Nagroda Golden Geek, 2018
Przenieś się w czasy angielskiej rewolucji przemysłowej i wciel się w jednego z przedsiębiorców, którzy rywalizują o dominację na rynku w Birmingham i w regionie West Midlands. Rozwijaj swoje imperium przemysłowe poprzez budowę kanałów i kolei, a także uruchamianie i unowocześnianie rozmaitych zakładów: przędzalni bawełny, kopalni węgla, hut żelaza, manufaktur, garncarni i browarów. "Brass: Birmingham" to rozbudowana i wielowymiarowa gra ekonomiczna kontynuująca myśl zapoczątkowaną przez Martina Wallace'a w bestsellerowym "Brass: Lancashire". Rozgrywka w "Brass: Birmingham" dzieli się na dwie części: erę kanałów (1770-1830) i erę kolei (1830-1870). Każda era składa się z rund 8-10 rund (ich liczba różni się w zależności od liczby uczestników). W każdej rundzie gracze rozgrywają swoje tury zgodnie z kolejnością ich żetonów na specjalnym torze. W swojej turze gracz wykonuje dwie wybrane akcje. Znajdziemy wśród nich możliwość wznoszenia zakładów przemysłowych i ich rozwijania, rozbudowywanie sieci połączeń kolejowych, sprzedaż dóbr, wzięcie pożyczki oraz wymianę kart. Zwycięży osoba, która po zakończeniu drugiej ery będzie mieć najwięcej punktów zwycięstwa za żetony połączeń i odwrócone żetony zakładów. "Brass: Birmingham" to nie lada gratka dla wszystkich fanów planowania i tworzenia rozbudowanych strategii. W tej wielowymiarowej planszówce każda decyzja będzie miała bezpośredni wpływ na nasz wynik i możliwości w kolejnych turach. Zasady gry są proste do przyswojenia - cały urok tkwi w wielu istotnych decyzjach i mnogości możliwości. Dzięki temu gra stanowi ciekawe intelektualne wyzwanie oparte na chłodnej kalkulacji i bezwzględnym podszczypywaniu przeciwników.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 5 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 45 minut.
Zawiera: plansza, 4 planszetki graczy, 24 znaczniki Misji, 4 znaczniki Punktów Zwycięstwa, 12 dwustronnych znaczników Osiągnieć, Znacznik Pierwszego Gracza, Znacznik Rakiety, Znacznik Księżyca, Znacznik Marsa, 165 kart, instrukcja.
Dla 1-4 osób w wieku 14+.
Włącz się do emocjonującego, niezwykle dynamicznego wyścigu ku nowym granicom – teraz w kosmosie! Zapraszamy do konfrontacyjnej gry opartej na mechanice budowania talii. W czasie rozgrywki skupisz się na taktycznym planowaniu i będziesz musiał podejmować wiele szybkich decyzji. Rozgrywka w "Rocketmen" daje poczucie bycia jednym z liderów technologicznego wyścigu w przestrzeni kosmicznej nagradzanego sławą i chwałą. Od Twoich umiejętności zarządzania oraz śmiałości Twojej wizji zależy, w jaki sposób osiągniesz zamierzone cele i doprowadzisz ludzkość na Czerwoną Planetę. Gracze będą zdobywać punkty zwycięstwa za pomyślnie przeprowadzone misje na orbicie okołoziemskiej, Księżycu i Marsie. Dodatkowo będą zdobywać premie, dzięki którym łatwiej będzie można wykonywać kolejne misje.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 705 (1 egz.)
Board game
In basket
Zawiera: 1 plansza, 7 kart Rzymu, 7 kart Kartaginy, 8 armii Rzymu, 6 armii Kartaginy, 1 Hannibal, 3 floty Rzymu, 3 floty Kartaginy, instrukcja, 4 karty pomocy gracza.
Czas rozgrywki: 20 min.
Dla 2 graczy w wieku 14+.
Instrukcja w językach: polskim, angielskim, niemieckim i francuskim.
Co by było, gdyby losy starożytnego świata rozstrzygnęły się w zaledwie 20 minut? Rozgrywająca się w czasach wojen punickich (264-146 p.n.e.) gra "Punica" pozwala graczom dowodzić Rzymem lub Kartaginą w rywalizacji o potęgę militarną, dominację terytorialną i sprytne zagrywanie kart. Rzymianie dążą do stałej ekspansji poprzez zdyscyplinowane szeregi i wytrwałość. Kartagina polega na swoim bogactwie, zwrotności i śmiałej taktyce generałów takich jak Hannibal Barca. Obie frakcje czują się odrębne, z asymetrycznymi pozycjami startowymi i dostępem do różnych regionalnych przewag na mapie. W samym sercu "Punica" jest mieszanką kontroli obszaru i zarządzania ręką, zaprojektowaną tak, aby oferować strategiczny kęs bez konieczności spędzania godzin przy stole. Niewielki czas rozgrywki (20 minut) sprawia, że gra idealnie nadaje się do gry turniejowej, podróży lub jako rozgrzewka między dłuższymi sesjami. "Punica" to kompaktowa, elegancka i trzymająca w napięciu gra planszowa dla dwóch graczy, która destyluje tytaniczną walkę między Republiką Rzymską a Imperium Kartagińskim w szybkie, ale głęboko strategiczne doświadczenie.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 111 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry 70-140 minut.
Uwaga: To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki z udziałem tego rozszerzenia musisz posiadać grę Scythe.
Zawiera: karta osiągnięć, plastikowa wypraska, 8 kart rozstrzygnięć, 16 kart okrętów powietrznych, 7 figurek okrętów powietrznych, 7 przezroczystych podstawek, 9 kart Automy, instrukcja, instrukcja Automy.
Dla 1-7 graczy w wieku 14+.
Od wieków ludzie potrafili podróżować jedynie drogą lądową lub morską. Jednak największe umysły Wschodniej Europii stworzyły nową technologię: okręty powietrzne. Te napędzane parą behemoty żeglują swobodnie w chmurach, wspierając ekspansję swego imperium poprzez innowację i konfrontację. Wraz z upływem lat świat zrozumiał, że w najbliższym czasie żadna frakcja nie wybije się na prowadzenie. Aby powstrzymać narastające konflikty oraz zaprowadzić pokój, liderzy Europii zaczęli spotykać się co roku w celu wypracowania nowych metod rozstrzygania sporów między frakcjami. "Igrając z wiatrem" to drugie rozszerzenie do gry "Scythe". Dodaje 2 moduły, których można używać razem lub osobno dla dowolnej liczby graczy, z podstawową wersją gry lub innymi rozszerzeniami. Moduły te zapewniają więcej opcji strategicznych, ale nie wymagają ich wykorzystania. Nowym graczom zalecamy, aby przed wprowadzeniem rozszerzenia spróbowali zagrać w bazową wersję "Scythe". Rozszerzenie wprowadza do gry: okręty powietrzne: 7 plastikowych figurek z przeźroczystymi podstawkami (po 1 w kolorze każdej z frakcji) dzięki którym rozgrywka w "Scythe" uzyska całkowicie nowy wymiar; 16 kart okrętów powietrznych, za pomocą których wyznaczone zostaną cechy okrętów powietrznych - będą one zatem inne dla każdej z kolejnych rozgrywek; 8 kart rozstrzygnięć, które pozwolą na zmianę warunków zwycięstwa - finalnej punktacji. Ich wykorzystanie zapewni jeszcze większą regrywlaność "Scythe"; karty i zasady Automy dla dwóch nowych modułów gry.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 666 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry 70-150 minut.
Uwaga: To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki z udziałem tego rozszerzenia musisz posiadać grę Scythe.
Zawiera: formatka z żetonami, 2 plansze graczy, 6 kart Automy, 2 plastikowe woreczki, 1 plastikowa wypraska, 2 plansze frakcji, 2 znaczniki akcji, 2 znaczniki popularności, 2 znaczniki siły, 12 znaczników gwiazdek, 8 znaczników budowli, 8 znaczników rekrutów, 8 figurek mechów, 2 figurki postaci, 16 robotników, 12 kostek technologi, instrukcja, instrukcja Automy.
Dla 1-7 graczy w wieku 14+.
Cały świat bacznie przygląda się starciu imperiów Wschodniej Europii. Dwie odległe frakcje - Klany Albionu i Szogunat Togawa - wysyłają swoich emisariuszy, by wziąć udział w tych zmaganiach. Scythe : najeźdźcy z dalekich krain" to rozszerzenie, które wprowadza dwie nowe frakcje i umożliwia epicką rozgrywkę w gronie sześciu i siedmiu graczy. Albion i Togawa oferują odmienne style gry i pozycje startowe, a dwie nowe plansze graczy dodają kolejne opcje na rozwój własnego imperium. Rozszerzenie zawiera 10 plastikowych figurek (z dedykowaną im specjalną wypraską), nowe monety o nominale $50, a także 62 drewniane znaczniki oraz zasady i karty Automy.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 665 (1 egz.)
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again