Sortowanie
Źródło opisu
Katalog centralny
(31)
Forma i typ
Gry i zabawki
(30)
Książki
(2)
Poradniki i przewodniki
(1)
Publikacje informacyjne
(1)
Dostępność
tylko na miejscu
(30)
nieokreślona
(1)
Placówka
Strefa gier
(31)
Autor
Trzewiczek Ignacy
(5)
Bielski Mateusz
(3)
Imperowicz Paweł (1984- )
(3)
Kijanka Joanna
(3)
Kuik Hanna
(3)
Lang Eric M. (1972- )
(3)
Mazur Damian (gry planszowe)
(3)
Oracz Michał (1975- )
(3)
Simiński Maciej
(3)
Cendrero Israel
(2)
Foksowicz Piotr
(2)
Guardiet Joan
(2)
Jędruszek Tomasz (1977- )
(2)
Kopinski Karl (1971- )
(2)
Lalko Łukasz
(2)
Pilipiuk Andrzej (1974-)
(2)
Santos Sheila
(2)
Szyma Rafał (1981- )
(2)
Łaski Andrzej (1962- )
(2)
Święcicki Jan Maurycy
(2)
Almeida Helder
(1)
Amann Richard
(1)
Baryłka Marcin (1974- )
(1)
Beghin Fabrice
(1)
Bhattacharjee Sushrita
(1)
Blacha Marcin
(1)
Bobrowski Grzegorz
(1)
Bulentaev Erbol
(1)
Calvo Escudero Álvaro
(1)
Cieśliński Piotr
(1)
Cieśliński Piotr (1981- )
(1)
Daviau Rob (1970- )
(1)
De Haan Iris
(1)
Deninis Robert
(1)
Dimitrievski Mihajlo
(1)
Dobrowolski Karol (ilustrator)
(1)
Doumen Jeroen (1975- )
(1)
Duchiewicz Sandra
(1)
Dudek-Polewka Anna
(1)
Faidutti Bruno (1961- )
(1)
Fajtanowski Jakub
(1)
Fejes László
(1)
Ferrin Jyle
(1)
Fructus Nicolas (1970- )
(1)
Gandzel Mariusz (1980- )
(1)
Garcia Dani
(1)
Garfield Richard (1963 - )
(1)
Gruszewicz Radosław
(1)
Grzeszkiewicz Daniel (1980- )
(1)
Grégoire Olivier
(1)
Guiton Edouard
(1)
Guiton Raphael
(1)
Górnicki Tomasz (ilustrator)
(1)
Hercka Roch (1985- )
(1)
Jabłoński Jakub (1981- )
(1)
Jakimiec Aga
(1)
Janik Maciej (ilustrator)
(1)
Kiss Márton Gyula (1981- )
(1)
Kopacz Mateusz (grafik)
(1)
Kopinski Stefan
(1)
Kordonskiy Stan
(1)
Kravtsoff Igor
(1)
Kucharski Roman (grafik)
(1)
Lange Jasper de
(1)
Lullien Jean-Baptiste
(1)
Macdonald S. J
(1)
Macha Piotr (1982- )
(1)
Mafayon Paul
(1)
Maniak Sławomir
(1)
Mazur Sebastian
(1)
Meszlényi Péter
(1)
Moedt Ynze
(1)
Moon Alan R. (1951- )
(1)
Niziołek Paweł (grafik)
(1)
Oracz Tomasz
(1)
Osipa Agnieszka
(1)
Ostertag Helge
(1)
Peter Viktor
(1)
Phillips Shem
(1)
Portugal Marco
(1)
Raoult Nicolas
(1)
Regnes Quentin
(1)
Rosiński Grzegorz
(1)
Rymer Przemysław
(1)
Suchý Vladimír
(1)
Sundén Erik Andersson
(1)
Sztuka Michał
(1)
Tipaldi Prosper
(1)
Trzcionka Witold
(1)
Turczi Dávid
(1)
Valadin Oleg
(1)
Van Hamme Jean (1939- )
(1)
Vavroň Milan
(1)
Vidal Marina (1993- )
(1)
Vignaux Frédéric (1972- )
(1)
Wehrle Cole
(1)
Widulinski Iwo
(1)
Wiersinga Joris (1974- )
(1)
Wigge Mathias
(1)
Wong Tze Loon Calvin
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(27)
2010 - 2019
(4)
Okres powstania dzieła
2001-
(31)
Kraj wydania
Polska
(31)
Język
polski
(30)
angielski
(1)
brak kontekstu językowego (dokument nietekstowy)
(1)
Odbiorca
Młodzież
(22)
14-17 lat
(20)
9-13 lat
(8)
Dzieci
(5)
8-13 lat
(1)
Temat
Rzeczywistość postapokaliptyczna
(4)
Stworzenia fantastyczne
(4)
Krainy i światy fikcyjne
(3)
Jakub Wędrowycz (postać fikcyjna)
(2)
Klan
(2)
Kolonizacja kosmosu
(2)
Pilipiuk, Andrzej (1974-)
(2)
Planowanie strategiczne
(2)
Potwory
(2)
Przedsiębiorstwo
(2)
Przywództwo
(2)
Współzawodnictwo
(2)
Zamki i pałace
(2)
Zwierzęta
(2)
Abbasydzi (dynastia)
(1)
Arabowie
(1)
Architekci krajobrazu
(1)
Artyści
(1)
Bezludna wyspa
(1)
Bitwy lądowe
(1)
Bohema
(1)
Budowa państwa
(1)
Bóstwa
(1)
Cthulhu (postać fikcyjna)
(1)
Cywilizacja
(1)
Duże miasto
(1)
Ekspansja terytorialna
(1)
Eksploracja kosmosu
(1)
Gry fabularne
(1)
Gry komputerowe
(1)
Imperium
(1)
Katastrofy
(1)
Koniec świata
(1)
Korupcja
(1)
Kriss de Valnor (postać fikcyjna)
(1)
Ludy pierwotne
(1)
Marketing
(1)
Miasta
(1)
Morza
(1)
Nauka
(1)
Ogrody zoologiczne
(1)
Osadnictwo
(1)
Parki i ogrody
(1)
Podróże międzyplanetarne
(1)
Podróże morskie
(1)
Pojedynek
(1)
Postęp techniczny
(1)
Poszukiwanie skarbów
(1)
Prace podwodne
(1)
Pranie pieniędzy
(1)
Projektowanie
(1)
Prywatni detektywi
(1)
Przywódcy i głowy państw
(1)
Restauracje
(1)
Rewolucja przemysłowa
(1)
Robinson Crusoe (postać fikcyjna)
(1)
Roboty i manipulatory
(1)
Rodzina
(1)
Rozbitkowie
(1)
Rzeczywistość alternatywna
(1)
Rękopisy
(1)
Siedem cudów świata
(1)
Steampunk
(1)
Sztuka ogrodowa
(1)
Sztuka przetrwania
(1)
Thorgal (postać fikcyjna)
(1)
Tłumacze i tłumaczki
(1)
Walka
(1)
Wojownicy
(1)
Współdziałanie
(1)
Zarządzanie
(1)
Zarządzanie strategiczne
(1)
Zarządzanie zasobami ludzkimi (HRM)
(1)
Zombi (stworzenia fantastyczne)
(1)
Śledztwo i dochodzenie
(1)
Temat: dzieło
Kroniki Jakuba Wędrowycza
(2)
Temat: czas
1701-1800
(2)
1801-1900
(1)
1901-1914
(1)
1901-2000
(1)
801-900
(1)
Temat: miejsce
Japonia
(2)
Babilon (Irak ; miasto nieistniejące)
(1)
Nowy Jork (Stany Zjednoczone)
(1)
Paryż (Francja)
(1)
Tokio (Japonia)
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(30)
Gry planszowe
(27)
Gry strategiczne
(19)
Gry w karty
(6)
Fantasy
(3)
Science fiction
(3)
Fantastyka
(2)
Kryminał
(1)
Podręcznik
(1)
Publikacja bogato ilustrowana
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(30)
Architektura i budownictwo
(2)
Gospodarka, ekonomia, finanse
(2)
Biologia
(1)
Historia
(1)
Zarządzanie i marketing
(1)
31 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 90-120 minut.
Zawartość: 46 plastikowych figurek, 16 kafli, plansza scenariusza, plansza nieznanego, 10 plansz badaczy, 64 karty mitów, 90 kart odkryć, 8 kart niepoczytalności, 6 kart scenariuszy, 6 kart potworów scenariusza, 8 kart przedwiecznych, 2 karty popleczników Przedwiecznego, 12 kart nieznanych reliktów, 23 karty nieznanych potworów, 4 karty nieznanych mitów, 8 kości, 5 plastikowych podstawek, 30 znaczników macek, 166 żetonów, instrukcja.
Dla 1-5 graczy w wieku 14+.
Pełna pasji, samodzielna kooperacyjna gra planszowa, w której ceną za ocalenie rzeczywistości przed przerażającymi koszmarami spoza czasu i przestrzeni jest twoja poczytalność, a może i coś więcej. Strach przed nieznanym rozwija formułę "Cthulhu : Death May Die" przynosząc nowy zestaw Scenariuszy, nowych Przedwiecznych i ich popleczników oraz pakiet narzędzi do podkręcenia dowolnej gry w serii. W "Cthulhu : Death May Die - Strach przed Nieznanym" możesz zagrać jako w samodzielną grę, ale możesz też użyć jej komponentów do rozgrywki we wcześniej wydaną grę Cthulhu: Death May Die.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 231 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 30 min.
Zawiera: 1 plansza, 35 kart Ekspedycji, 16 kart Decyzji, 5 kafelków Wejścia do Jaskini, 8 unikalnych figurek Poszukiwaczy, 8 tekturowych Skrzyń, 100 plastikowych kamieni szlachetnych, instrukcja.
Dla 3-8 graczy w wieku 10+.
Jaskinia Tacora – legendarne miejsce pełne diamentów... oraz pułapek, czyhającymi na śmiałków, którzy chcieliby je zdobyć! W planszówce Diamenty to właśnie wybędziecie nieustraszonymi górnikami, wydobywającymi drogocenne kamienie z tej niebezpiecznej jaskini. W "Diamentach" może grać naraz nawet osiem osób – a im więcej, tym bardziej emocjonująca jest rozgrywka! Eksplorujcie ciemne tunele, zbierajcie skarby, unikajcie niebezpieczeństw i przynieście jak największą zdobycz do obozowiska! Pamiętajcie – im dalej w głąb, tym więcej zagrożeń!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 135 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 20 min.
Zawiera: 6 plansz potworów, 1 plansza, 8 kostek, 2 znaczniki, 50 kart Mocy, 2 pokrętła Punktów Życia, 13 kafelków Wrzawy, 4 znaczniki kostek, Znaczniki Energi, 1 instrukcja.
Dla 2 graczy w wieku 8+.
Dwa potwory, wielkie miasto i… gigantyczna frajda! Gdy nad Tokio zapada noc, z kurzu nad zniszczonymi wieżowcami wyłaniają się dwa ogromne potwory. Rozpoczyna się pojedynek, który zrujnuje miasto… i podbije serca fanów! "Potwory w Tokio: Duel" to pełna fajerwerków gra pojedynkowa dla 2 graczy. Rzucasz w niej kośćmi, odpalasz efekty, tłuczesz rywala i starasz się go pokonać na dwóch torach: popularności i popłochu
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 71 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 40-60 min.
Zawiera: 4 plansze graczy, 4 kafelki początkujących Tarasów, 48 kafelków Tarasów, 14 żetonów Rundy, 1 żeton Końca Gry, 1 notatnik, 148 pojedynczych Filarów, 60 podwójnych filarów, 38 Belwederów, 15 Schodów, 15 Fontann, 38 Posągów, 15 mostów, instrukcja, zasady kart promocyjnych oraz dodatkowe elementy plastikowe jako części zapasowe.
Dla 2-4 graczy w wieku 8+.
Stwórz najpiękniejszy ogród Babilonu. Król Babilonu wezwał najlepszych architektów do stworzenia niezwykłych, wiszących ogrodów dla swojej małżonki. Stwórz najbardziej imponujący, trójwymiarowy projekt i zasłyń jako twórca jednego z siedmiu cudów świata! "Babilon" to gra planszowa, która rozrasta się i pnie w górę niczym prawdziwy ogród! Gracze uważnie dobierają kafelki, stawiają je na plastikowych filarach i ozdabiają figurkami: dodają schody, fontanny, mosty i posągi. Stwórz najbardziej imponującą, wielopoziomową konstrukcję - i wygraj!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 201 (1 egz.)
Gra planszowa
Książka
W koszyku
Czas gry: 30 minut.
Zawiera: 200 dwustronnych kart (50 różowych kart, 50 niebieskich kart, 50 pomarańczowych kart, 50 zielonych kart), 18 czarnych kart "Tryb gry", 1 czarna karta ze spisem "Trybów gry", 1 karta tytułowa "Czółko".
Dla 2-8 graczy w wieku 10+.
"Czółko", czyli cztery kategorie, piętnaście trybów rozgrywki i nowość! Wariant Bombowy! Gra karciana "Czółko" jest idealną pozycją, by szybko rozruszać każdą imprezę. Zbierz znajomych, przyjaciół, rodzinę i urządźcie sobie istne kalambury wykorzystując mnóstwo podzielonych na kategorie haseł. Wykorzystajcie własne czółka jako planszę do gry, a reszta graczy pomoże wam odgadnąć, co też wam na głowie chodzi! Do dyspozycji będziecie mieli pokazywanie, opowiadanie, śpiewanie, wszystko, co też wam w duszy gra. Podstawową rozgrywkę skomplikują wam dodatkowe zabawne tryby zgadywania, a jakby tego było mało, "Czółko" dostarczy wam prawdziwych eksplozji śmiechu dzięki regule bomby - haseł zabronionych. Proste zasady, świetne kategorie i błyskawiczna rozgrywka to przepis na CZÓŁKO!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 11 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Gra na podstawie opowiadań Andrzeja Pilipiuka.
Czas gry: 45 min.
Zawiera: 110 kart (5 kart Postaci, 30 kart Poplecznika, 60 kart Przedmiotu, 2 karty Przywódcy, 11 kart Ataku, karta Lokacji, karta Przytułku), 1 licznik Przywódcy, 35 żetonów Życia, 25 żetonów Nawiedzenia, 30 żetonów Flaszek, 5 żetonów Dezorientacji, 35 żetonów Pancerza, 1 żeton Pierwszego Gracza, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 14+.
Wcielcie się w jedną z pięciu znanych postaci i stańcie do walki z Drakulą albo Diabłem! Wszyscy bohaterowie posiadają dedykowane talie kart, które ze sobą połączycie, czyniąc każdą rozgrywkę niepowtarzalną. Spieszcie się, wasz czas jest ograniczony! Kiedy wrogiemu Przywódcy wyczerpie się talia Ataków — przegracie! Nie można bez końca machać szpadlem i siekierą… "Jakub Wędrowycz : dziki samogon" to kooperacyjna gra karciana autorstwa Joanny Kijanki, zainspirowana kultową serią książek Andrzeja Pilipiuka. W Jakubie Wędrowyczu połączycie siły i wspólnie staniecie przeciwko wynaturzonemu bestialstwu. Każdy z Was będzie wykorzystywał karty do wykonywania akcji swojej postaci, a inni gracze będą mogli je wspierać swoimi kartami. W zależności od wyboru postaci oraz przywódcy przeciwników rozgrywka przybierze zupełnie inną dynamikę. Wiele możliwych połączeń pomiędzy kartami zapewni Wam różnorodność dostępnych zdolności, a poziom trudności rozgrywki będziecie mogli ustalić wedle własnych preferencji. Walczcie z potworami, brońcie lokacji i zdobywajcie flaszki, bo to one dadzą Wam siły witalne!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 249 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 60-120 min.
Na opakowaniu: Radioaktywne ruiny. Garstka Ocalałych. Stwórz enklawę i przetrwaj!
Zawiera: Plansza Główna, 4 Plansze Gracza, 4 Plansze Przydziału, 4 Zasłonki Gracza, 4 Woreczki (w kolorach graczy), 1 drewniany znacznik Pierwszego Gracza, 12 drewnianych znaczników Surowców Gracza (+ zapasowe), 36 kart Ocalałego (44x68mm), 50 kart Misji (44x68mm), 6 kart Bohatera (44x68mm), 8 kart Mutanta (44x68mm), 12 kart Wydarzenia (44x68mm), 14 kart Łupu (44x68mm), 12 kart Zadania (44x68mm), 1 Żeton Wydarzenia, 76 Żetonów Ocalałych, 28 Żetonów Gracza, 36 Żetonów Rumowiska, 6 Żetonów Mutanta, plansza Akcji Mutanta (tryb jednoosobowy), 9 kart Przywództwa Mutanta (tryb jednoosobowy), Komponenty Rozszerzenia Spotkania: plansza Spotkań, 2 żetony Bestii, 1 żeton Włóczęgi, czarny woreczek, 4 karty Dodatkowego Wydarzenia, instrukcja
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
Rywalizacyjna gra euro w postapokaliptycznych klimatach. Gra zawiera dodatek Spotkania. W tej pełnej interakcji eurogrze by zdobywać punkty zarządzasz grupą ocalałych, których wysyłasz w różne rejony miasta, aby pozyskiwali surowce i realizowali szereg misji oraz rozbudowujesz swoją kryjówkę. Pogoda daje się we znaki, surowce są ograniczone, a po ruinach wałęsają się mutanci. Uważnie planuj swoje działania… i spróbuj przyblokować swojego sąsiada! Bag building, worker placement, rozwijanie silniczka, realizowanie misji, zarządzanie zasobami, ściganie się na torach - odkryj rasową grę euro z wieloma drogami do zwycięstwa. To gra wysoce interakcyjna! Zajmij najpotrzebniejsze akcje, zgarnij misje, przechytrz przeciwników i bądź pierwszy do rozkładania robotników i na torach wpływów. W parze ze świetnie dopracowaną, bardzo przejrzystą mechaniką gry idzie jej tematyczna otoczka, dzięki której zasady nie wiszą w próżni, a gospodarowanie zasobami zmienia się w przygodę.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 74 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 60-90 minut.
Zawiera: 34 szczegółowo wykonane figurki, 1 plastikowy znacznik Radiowozu, 1 plastikowy znacznik Głowy Konia, 45 plastikowych znaczników Kontroli, 5 metalowych Walizek, 1 plansza, 12 kafli Przedsiębiorstw, 32 karty Nielegalnych Towarów, 18 kart Sojuszników, 44 karty Zleceń, 120 kart Pieniędzy.
Dla 2-5 graczy w wieku 14+.
Zapach cygar, smak whiskey, homburgi, pisk opon i strzały z Tommy Gun’a… to Don Corleone trzęsie Nowym Yorkiem. Ale nic nie jest wieczne. Stań naprzeciwko najpotężniejszych mafijnych familii i walcz o władzę w mieście. Przyjmuj zlecenia od samego Ojca Chrzestnego, wysyłaj swoich gangsterów by dokonywali wymuszeń, kontroluj dzielnice i przekupuj lokalne władze. Ale dobrze wiemy, że robisz to wszystko tylko dla kasy. Pierz brudne pieniądze, a wszystko co zarobisz, wkładaj do walizki. Im bardziej wypchana, tym bardziej twoje plecy są kryte. "The Godfather : imperium Corleone" to mafijna gra planszowa osadzona w świecie Ojca Chrzestnego, w klimatach mrocznego, niebezpiecznego Nowego Yorku lat pięćdziesiątych ubiegłego wieku. Rozgrywka toczy się na przestrzeni czterech aktów, korespondujących z wydarzeniami z filmu. W ich trakcie twoja familia będzie się rozwijać, zyskując nowych członków i zlecenia od Dona Corleone. Na twoich oczach Nowy York będzie rozwijał się w jedną z najważniejszych metropolii świata. Wykorzystaj nowe przedsiębiorstwa, wysyłając na nie swoich gangsterów, aby odebrali należny ci haracz. Rządzić Nowym Yorkiem mogą tylko najbogatsi, więc odkładaj każdego dolara, który nie jest Ci potrzebny w bieżących interesach. Czy zdążysz odłożyć dość, nim przyjdzie czas na nowego Dona wszystkich Donów? A może ty i twoja familia pójdziecie spać z rybkami na dnie rzeki Hudson? Przekonaj się sam w "The Godfather: Imperium Corleone".
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 82 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Gra dopuszcza wariant samodzielnej rozgrywki, zaprojektowany przez firmę Automa Factory.
Czas gry: 40 minut na jednego gracza.
Zawiera: 1 plansza Główna, 1 plansza Kolejności Tury, 48 żetonów Ksiąg, 56 żetonów Terenu, 6 różnych żetonów Akcji Księgi, 21 żetonów Miasta, 12 różnych Frakcji, 1 plansza Nauki, 7 dwuwarstwowych plansz Planowania, 7 kart Planowania, 5 kart Opisu Akcji, 2 dodatkowe sekcje planszy Innowacji, 10 żetonów Premii Rundy, 4 żetony Punktowania Obszaru, 48 żetonów Kompetencji, 1 podstawowa plansza Innowacji, 12 różnych żetonów Punktowania Rundy, 4 żetony Punktowania Rundy Finałowej, 18 różnych żetonów Innowacji, 17 różnych żetonów Pałacu, 5 żetonów Punktów, 125 Monet, 20 żetonów X, komponenty drewniane w neutralnych kolorach, komponenty drewniane w 7 kolorach, instrukcja w wariancie rozgrywki jednoosobowej, instrukcja ogólna.
Dla 1-5 graczy w wieku 14+.
Wkrocz jedną z 12 unikatowych frakcji na mapę, wznoś budynki, łącz je w miasta, rozwijaj naukę i zdolności swojego ludu w rozbudowanej, strategicznej grze euro, która stawia na rozwój, planowanie i mądrą ekspansję. "Era Innowacji" to nowe podejście autorów do klasycznej Terra Mystica. Czerpie z pierwowzoru to co najlepsze i zwiększa jego regrywalność. W instrukcji wyraźnie zaznaczono miejsca z regułami zmienionymi w stosunku do pierwowzoru, tak by fani klasyka bez trudu zasiedli do nowej gry.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 221 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Na pudełku: Druga odsłona karcianej walki z potworami. Można łączyć z dzikim samogonem.
Gra na podstawie opowiadań Andrzeja Pilipiuka.
Czas gry: 45 min.
Zawiera: 110 kart (63x88 mm), w tym: 4 karty Postaci, 31 kart Poplecznika, 48 kart Przedmiotu, 5 kart Przywódcy, 15 kart Ataku, 7 karta Lokacji, 1 licznik Przywódcy, 59 żetonów Życia, 34 żetony Nawiedzenia, 15 żetonów Flaszek, 10 żetonów Dezorientacji, 25 żetonów Pancerza, 1 żeton Pierwszego Gracza, 1 żeton Rozróby, 1 Rozpiska Przywódców, 1 instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 14+.
Kultowa seria Andrzeja Pilipiuka powraca jako gra karciana! "Jakub Wędrowycz : upiorne wczasy" to samodzielna kooperacyjna gra karciana, w której razem z przyjaciółmi wcielasz się w Jakuba i jego ekipę, by wspólnie tłuc potwory, bronić wakacyjnych zakątków i pochłaniać hektolitry ożywczego samogonu. Co turę zagrywasz kartę, namawiasz kompana na jej wsparcie, a potem liczysz na to, że potwór nie odda za mocno!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 250 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 15 min.
Zawiera: 72 karty Zwierząt (6 kart każdego z 12 zwierząt), 1 karta Złotego Kotka, 22 karty Fasolek, instrukcja.
Dla 2-6 graczy wieku 8+.
"Wredna małpa" to karciana gra, w której chodzi o pozbycie się swoich kart i zdobycie fasolek. Zaczynasz z kartami zarówno w ręce, jak i w zakrytym rzędzie na stole. Zagrywaj je i odpalaj efekty zwierzaków, by wpłynąć na rzędy kart i swoich rywali. Pozbądź się ich, zanim zrobią to przeciwnicy. Odkryj tę sprytną karciankę z zaskakującą głębią - następny krok w serii zapoczątkowanej przez "Spicy". Zaczynasz z kartami zwierząt: zarówno na ręce, jak i w zakrytym rzędzie na stole. Musisz się ich pozbyć jako pierwszy: najpierw z ręki, a potem ze swojego rzędu. We "Wrednej małpie" zagrywasz karty z tym samym lub większym numerem. Do tego odpalasz potężne efekty zwierząt, by zmieniać karty, wymuszać ruchy na przeciwnikach i podglądać, co zakryte. "Wredna małpa" ma urok klasycznej gry karcianej... i głębokie pokłady grywalności, kombinowania i czystej zabawy! Dla geeków i przygodnych graczy. To szybka karcianka z przyjaznym klimatem, świetną szatą graficzną i przystępnymi zasadami, które zapewnią frajdę zarówno specom od gier, jak i karciarzom wychowanym na "Durniu".
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 42 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
51. stan [Gra] : ultimate edition / gra karciana autorstwa Ignacego Trzewiczka. - Gliwice : Portal Games, copyright 2022. - 1 pudełko ; 30x30x10 cm + instrukcja.
Czas gry ok. 75 min.
W pudełku: 88 kart podstawowych 51. Stanu, 12 kart połączeń, 50 kart z rozszerzenia Nowa Era, 50 kart z rozszerzenia Zima, 32 drewniane znaczniki Broni, 32 drewniane znaczniki Paliwa, 32 drewniane znaczniki Budulca, 32 drewniane znaczniki Żelaza, 13 znaczników Naboi, 20 Czerwonych żetonów Kontaktu, 20 Niebieskich żetonów Kontaktu, 30 Szarych żetonów Kontaktu, 7 uniwersalnych żetonów Kontaktu, 9 żetonów Przebudowy, 4 żetony Mnożenia, 4 plansze Frakcji, 1 ścieżka Punktów zwycięstwa, 4 żetony punktacji, 1 znacznik pierwszego gracza, instrukcja. Rozszerzenie Sojusznicy: 50 kart Sojuszników (63x88 mm), 24 nowe żetony Wpływu. Rozszerzenie Zgliszcza: 6 Żółtych kart połączeń, 44 karty Zgliszczy (63x88 mm). Rozszerzenie Moloch: 27 kart z dodatku Moloch (63x88 mm), 23 dwustronne karty Maszyn (63x88 mm). Rozszerzenie Ziemia Niczyja: 41 kart rozszerzenia Ziemia Niczyja (63x88 mm), 9 kart Terenu (63x88 mm), 24 żetony Placówek.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
Legendarna gra karciana w wersji Ultimate Edition! "51. Stan" to gra karciana dla zaawansowanych graczy, w której celem jest rozwój jednej z frakcji postapokaliptycznego uniwersum Neuroshimy. Używaj swoich zasobów do budowania nowych Lokacji, zawieraj Umowy z sąsiadami i nie wahaj się ich atakować, gdy tylko nadarzy się okazja. A przede wszystkim zbuduj sprawny silnik, który pozwoli ci zmienić każde działanie w punkty zwycięstwa. "51. Stan : ultimate edition" zawiera grę podstawową oraz 6 dodatków, w tym najnowsze rozszerzenie Ziemia Niczyja, które wprowadza elementy mechaniki area control. Regrywalność tego zestawu jest po prostu... nieskończona. To kompletna wersja Master Set z dodatkami: Nowa Era, Zima, Sojusznicy, Zgliszcza, Moloch i Ziemia Niczyja.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 130 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Brak informacji o dostępności: sygn. G 289 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Osadnicy [Gra] : narodziny imperium / Ignacy Trzewiczek. - Gliwice : Portal Games, © 2019. - 1 pudełko ; 30x30x7 cm.
Czas gry: 45-90 min.
Zawiera: 220 kart, w tym 30 kart Barbarzyńców, 30 kart Japończyków, 30 kart Rzymian, 30 kart Egipcjan, 84 karty Zwykłe, 16 kart Ataku, 4 plansze frakcji, 1 plansza punktacji, 4 znaczniki frakcji, 1 znacznik rundy, 1 żeton pierwszego gracza, 24 żetony złota, 18 żetonów plądrowania, 10 żetonów obrony, 6 żetonów mnożenia, 4 żetony Egiptu, min. 126 drewnianych znaczników , w tym co najmniej: 30 jadła, 30 kamienia, 30 drewna, 36 robotników.
Dla 1-4 graczy w wieku 10+.
Cztery światowe potęgi odkrywają nowe obszary obfitujące w surowce i możliwości. Rzymianie, Barbarzyńcy, Egipcjanie oraz Japończycy – wszyscy chcą poszerzyć granice swoich imperiów, obejmując w posiadanie nowe terytoria. Wznoszą budynki, aby zwiększyć swoją potęgę ekonomiczną, eksploatują kopalnie oraz rozwijają farmy, aby pozyskiwać surowce, budują baraki, żeby szkolić swoich żołnierzy. Wkrótce nowy obszar okazuje się być za mały dla nich wszystkich i rozpoczyna się wojna. "Osadnicy : narodziny imperium" to karciana gra, która pozwala graczom wcielić się w role przywódców czterech wspaniałych cywilizacji. W ciągu 5 rund, gracze będą odkrywać nowe tereny, wznosić budowle, wytwarzać i handlować surowcami, najeżdżać wrogów, a wszystko po to, aby zdobywać punkty zwycięstwa.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 150 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: ok. 30 minut.
Zawiera: 1 plansza Główna, 4 plansze Gracza, 4 plansze Ścieżki, 1 kafel Akcji Ewakuacji, 80 plastikowych kostek Zasobów, 30 plastikowych kropli Wody, 3 specjalne kości, 8 kart Lidera, 22 karty puli Rekrutacji i Wydobycia, 16 kart Początkowych Dóbr, 8 kart Warunków Końcowych, 9 dwustronnych kafli Osi Czasu, 1 kafel Uderzenia, 72 kafle Budynków i Anomalii, 18 kafli Superprojektów, 45 kafli Przełomu, 4 Banery Gracza z plastikową podstawką, 24 znaczniki Egzoszkieletów, 80 znaczników Robotników, 15 kafli Upadającej Stolicy, 9 kafli Niedostępnych Heksów, 24 żetony Rdzeni Zasilających, 36 kafli Warpu, 16 żetonów Paradoksu, 32 znaczniki Ścieżki, 66 żetonów Punktów Zwycięstwa, 8 znaczników Podróży w Czasie i Morale, 1 instrukcja, 4 karty pomocy, 1 notes Punktacji.
Dla 2-4 graczy w wieku 14+.
Prowadź potężne egzoszkielety, przemierzaj szczeliny w czasie i przeprowadź swoją ścieżkę przez kosmiczny kataklizm w tej epickiej planszowej eurogrze sci-fi. Temat tej gry jest wyjątkowy… a to tylko wstęp do wyjątkowej, głębokiej rozgrywki! Wejdź w rolę przywódcy jednej z czterech ideologii, przygotuj swoich ludzi na nadchodzący kataklizm i zaplanuj ewakuację ostatniego niezależnego miasta na Ziemi. Za sprawą Szczeliny Czasowej gracze mogą tu cofnąć się do wcześniejszych tur i zaopatrzyć w zasoby swoje „ja z przeszłości”. Każda ścieżka sprawdzi swoją skuteczność po niszczycielskim uderzeniu, lecz tylko jedna stanie się filarem Nowej Ziemi.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 199 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
W pudełku: plansze frakcji, arkusz przebiegu rozgrywki, 4 karty przebiegu rozgrywki, księga praw, instrukcja, 2 kości, 98 kart, 19 znaczników, 55 drewnianych wojowników, 1 pion włóczęgi, 6 tartaków Markiza de Kota, 6 warsztatów Markiza de Kota, 6 koszar Markiza de Kota, 7 gniazd dynastii orlich gniazd, 3 bazy sojuszu stworzeń leśnych, 8 żetonów drewna Markiza de Kota, twierdza Markiza de Kota, 10 żetonów sympatyków sojuszu stworzeń leśnych, 12 nieoznaczonych przedmiotów, 7 przedmiotów startowych, 4 przedmioty z ruin.
Czas gry 60-90 min.
Dla 2-4 graczy w wieku 10+,
Golden Geek Aword w 4 kategoriach
"Root" to dynamiczna gra opowiadająca o wojnie o wpływy w Wielkim Lesie. Gracze przejmują kontrolę nad jedną z czterech frakcji starających się o przejęcie władzy i udowodnienie, że to jej przedstawiciele są prawowitymi władcami rozległego Leśnogrodu. Nikczemny Markiz de Kot rządzi wielkim lasem twardą ręką. Pod jego rządami leśne stworzenia tworzą stronnictwa, zbierają zasoby i szykują się do obalenia jego rządów. Pośród leśnych polan daje się wyczuć zapach buntu, wojny z ciemiężcą mogącej wybuchnąć w najbardziej nieoczekiwanej chwili. Scena jest gotowa, aktorzy znają swoje role. Oto nadszedł czas aby zadecydować o losie Leśnogrodu. To od Ciebie zależy, która grupa ostatecznie zakorzeni się w Leśnogrodzie na wieki. Polska wersja pudełka "Root" jest znacznie większa niż wersja angielska, a jej kwadratowy kształt umożliwił umieszczenie w środku plastikowej wypraski, która pomieści zarówno wersję podstawową gry, jak i dodatek Plemiona Rzeczne. Dzięki temu zabiegowi produkt pomieści dwie gry, co pozwoli na zaoszczędzenie miejsca na planszówkowej półce.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 154 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
(Kemushi Saga)
Gra dopuszcza wariant samodzielnej rozgrywki.
Czas gry: 120 min.
Zawiera: 1 plansza Główna, 2 plansze Mega-Maszyny, 1 pionek Mega-Maszyny, 18 kafelków Miasta, 15 kafelków Dystryktu, 16 kafelków Wydajności, 64 heksy Środowiska, 4 Podstawowe Wynalazki, 20 Zwykłych Wynalazków, 32 Innowacyjne Wynalazki, 20 Wspaniałych Wynalazków, 24 Uniwersyteckie Wynalazki, 60 Pracowników, 20 Flag Partnerstwa, 16 znaczników Zasobów, 25 znaczników Bogactwa, 36 znaczników Pary, 4 Emblematy Fabryk, 3 żetony Ulepszeń Mega-Maszyny, żetony Blokady dla 2/3 graczy, 1 znacznik Pierwszego Gracza, 1 kafelek Łapówki, 4 plansze Fabryki, 32 znaczniki Postępu Wynalazku, 4 znaczniki Komina silnika parowego, 16 znaczników Pielgrzyma, 4 kafelki Dotacji Rządowych, 4 znaczniki Prestiżu, 4 znaczniki Reputacji, 4 znaczniki Czerwiobusa, 4 znaczniki Punktów Zwycięstwa, 4 znaczniki Produkcji, 8 pionków Magnata, 16 kart talii Burmistrza, 10 kart talii Doradcy, 4 Pomoce Gracza, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
Zaawansowana gra euro w wyjątkowym klimacie japońskich animacji. Witaj w Daitoshi - mieście postępu, w którym nowe wynalazki napędzane parą powstają szybciej niż kiedykolwiek. Owszem, rozwój ma swoją cenę: lasy już nie te co kiedyś i rzeka jakby wolniej płynie, ale przecież rozbudowa miasta to rzecz absolutnie najważniejsza, prawda?! W Daitoshi jako wpływowy magnat rozwijasz swoją przemysłową potęgę - zarządzasz fabryką, eksploatujesz zasoby naturalne, rozbudowujesz miasto i tworzysz epokowe wynalazki. Nie dają ci jednak spokoju duchy natury Yōkai, które łatwo wpadają w gniew. Twoim celem jest osiągnięcie prestiżu i bogactwa poprzez innowacje, handel i współtworzenie monumentalnej Mega-Maszyny, a zarazem utrzymanie równowagę między postępem a wpływem na środowisko.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 55 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 60 minut.
Zawiera: 88 figurek: 12 Ocalałych, 40 Szwendaczy, 16 Spaślaków, 16 Biegaczy, 4 Abominacje ; 6 kolorowych podstawek Ocalałych ; 6 plansz Ocalałych ; 12 kart Ocalałych ; 107 mini kart: 63 karty Ekwipunku, 40 kart Zombie, 4 karty Abominacji ; 9 kafelków Planszy (dwustronnych) ; 6 kości ; 48 znaczników ; 71 żetonów ; 1 instrukcja.
Dla 1-6 graczy w wieku 14+.
Kiedyś byliśmy normalnymi ludźmi, ale potem wszystko szlag trafił! Już nie można normalnie skosić trawnika ani zobaczyć swojego ulubione talk-show, bo wszędzie panoszą się te paskudne kreatury! Owszem, kosiarka nadal się przydaje, ale do innych celów... "Zombicide 2. edycja" to kolejna gra kultowego cyklu, stanowiąca udoskonalenie pierwszej części serii. Apokalipsa trwa w najlepsze! Zagracie dwunastoma postaciami ocalałych, w tym sześcioma postaciami dzieci ze specjalnymi, dodatkowymi zdolnościami. Reguły gry będą zmieniać się w fazie nocy, kiedy hordy nieumarłych zaatakują ze zdwojoną siłą. Aby na powrót posłać je do grobu użyjecie nie tylko spluw i maczet, ale też samochodów i specjalnych punktów adrenaliny. Zbierzcie drużynę, naładujcie magazynki i urządźcie zdechlakom piekło!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 48 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Stanowi nawiązanie do francuskojęzycznej serii komiksowej stworzonej przez belgijskiego scenarzystę Jeana Van Hamme'a i polskiego rysownika Grzegorza Rosińskiego.
Gra dopuszcza wariant samodzielnej rozgrywki.
Czas gry: 90-120 min.
Zawiera: 1 Atlas Przygód (zawierający 7 regrywalnych Przygód), 1 Księga Opowieści, 4 planszetki Przygody, 4 figurki, 4 plansze Bohaterów, 4 żetony Akcji, 12 dedukowanych kości, 100+ drewnianych znaczników, 150+ kart 63x88 mm (Wrogów, Terenu, Akcji, Wydarzeń ...), 40+ kart 44x68 mm (Przedmiotów, Znaleziska ...) 250+ żetonów i kafelków (Ran i Wędrówki, Wrogów, Blokady, Paragrafów, Zagrożeń ...), instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+. Gra kooperacyjna.
"Thorgal", czyli kultowa komiksowa seria, tym razem w planszowej odsłonie! Na graczy czeka kooperacyjna rozgrywka, na którą składa się 7 niezależnych scenariuszy do wielokrotnego ogrywania. Każdy scenariusz to nowe wyzwanie inspirowane komiksami o Thorgalu rozgrywane na innej, pięknie ilustrowanej mapie. Niezależnie od tego, czy jesteś entuzjastą historii Dziecka z Gwiazd, czy miłośnikiem gier planszowych, Thorgal obiecuje niezapomniany czas nad planszą! Thorgal, to kooperacyjna przygodowa gra planszowa z elementami narracyjnymi dla 1-4 graczy. Gracze wcielają się w rolę Thorgala, jego żonę Aricii, ich syna Jolana i Kriss - wojowniczej awanturniczki i wyruszają w poszukiwaniu przygód.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 157 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 45-90 minut.
Zawiera: 3 księgi (Instrukcja, Misje, Opowieści), 64 karty Zagrożenia, 15 plastikowych znaczników, 6 plastikowych figurek Drużyny, 1 mapa Kampanii, 5 plansz Członków Drużyny, 1 worek Przeciwników, 14 specjalnych kostek, ponad 150 żetonów, 1 suchościeralny mazak.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
Kultowa gra video teraz w planszowej odsłonie! Kooperacyjna, taktyczna gra akcji dla 1-4 graczy. Załogę Normandy czeka jeszcze jedna misja… Oto kooperacyjna, taktyczna gra akcji, oparta na kultowej grze video, w której kierujecie losami załogi Normandy podczas infiltracji rozbitego krążownika Cerberus. Rozpocznijcie nieliniową kampanię fabularną, która pozwala na wielokrotne przejście gry, zapewniając za każdym razem inne przeżycia! Żniwiarze najechali Galaktykę, a Rasy Cytadeli są bliskie przegrania wojny. W wyścigu z czasem Komandor Shepard musi poprowadzić swoją drużynę przez rozbity krążownik Cerberusa na odległej planecie Hagalaz, aby odkryć jego złowrogie sekrety. Jednak głęboko pod zniszczonym krążownikiem czyhają niebezpieczeństwa o wiele gorsze, niż strzegące go siły Cerberusa.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 114 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej