Sortowanie
Źródło opisu
Katalog centralny
(87)
Forma i typ
Gry i zabawki
(86)
Książki
(2)
Poradniki i przewodniki
(1)
Publikacje informacyjne
(1)
Dostępność
tylko na miejscu
(87)
Placówka
Strefa gier
(87)
Autor
Imperowicz Paweł (1984- )
(11)
Oracz Michał (1975- )
(11)
Bielski Mateusz
(9)
Kuik Hanna
(9)
Trzewiczek Ignacy
(8)
Guiton Raphaël
(7)
Lang Eric M. (1972- )
(7)
Lullien Jean-Baptiste (1973- )
(7)
Raoult Nicolas
(7)
Szyma Rafał (1981- )
(7)
Kopacz Mateusz (grafik)
(6)
Deninis Robert
(5)
Ferrin Kyle
(5)
Guiton Edouard
(5)
Wehrle Cole
(5)
Kijanka Joanna
(4)
Mazur Damian (gry planszowe)
(4)
Phillips Shem
(4)
Simiński Maciej
(4)
Chiarvesio Andrea
(3)
Dimitrievski Mihajlo
(3)
Foksowicz Piotr
(3)
Jabłoński Jakub (1981- )
(3)
Jędruszek Tomasz (1977- )
(3)
Macdonald S. J
(3)
O'Toole Ian
(3)
Polewka Grzegorz
(3)
Amann Richard
(2)
Barros Fel
(2)
Cendrero Israel
(2)
Daviau Rob (1970- )
(2)
Fajtanowski Jakub
(2)
Fejes László
(2)
Garfield Richard (1963- )
(2)
Guardiet Joan
(2)
Jakimiec Aga
(2)
Janik Maciej (ilustrator)
(2)
Kopinski Karl (1971- )
(2)
Lacerda Vital
(2)
Lalko Łukasz
(2)
Lanza Giorgia
(2)
Leder Patrick
(2)
Ludvigsen Henning (1975- )
(2)
Makświej Bartosz
(2)
Mazur Agnieszka
(2)
Peter Viktor
(2)
Pilipiuk Andrzej (1974-)
(2)
Portugal Marco
(2)
Preti David
(2)
Rymer Przemysław
(2)
Santos Sheila
(2)
Shinall Michael
(2)
Suchý Vladimír
(2)
Wigge Mathias
(2)
Włóczko Michał
(2)
Zalewski Marcin
(2)
Łapot Jakub
(2)
Łaski Andrzej (1962- )
(2)
Święcicki Jan Maurycy
(2)
Almeida Helder
(1)
Alocci Mauro (1990- )
(1)
Armstrong Tim (projektant gier)
(1)
Baczyński Wojciech (tłumacz)
(1)
Barra Deirdre de
(1)
Baryłka Marcin (1974- )
(1)
Battista Tommaso (1975- )
(1)
Beghin Fabrice
(1)
Bhattacharjee Sushrita
(1)
Billiau Loїc
(1)
Birö Csilla
(1)
Blacha Marcin
(1)
Blacha Marek
(1)
Bobrowski Grzegorz
(1)
Bohrer John
(1)
Boutilier James
(1)
Brachmann Nick
(1)
Brassard Pascale
(1)
Budner Maja
(1)
Bulentaev Erbol
(1)
Bułka Łukasz
(1)
Calvo Escudero Álvaro
(1)
Carlson Adam
(1)
Carlson Josh J
(1)
Checchetto Marco
(1)
Cieśliński Piotr
(1)
Cieśliński Piotr (1981- )
(1)
Corbella Victor P
(1)
Crosa Riccardo (1967- )
(1)
Cury Fábio
(1)
Dagenais-Lespérance Thomas (1988- )
(1)
De Haan Iris
(1)
De Luca Antonio (1979- )
(1)
Dobrowolski Karol (ilustrator)
(1)
Dorn Rüdiger (1969- )
(1)
Doumen Jeroen (1975- )
(1)
Dubois-Roy Etienne
(1)
Duchiewicz Sandra
(1)
Dudek-Polewka Anna
(1)
Elias Skaff
(1)
Eshelman Taylor
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(76)
2010 - 2019
(11)
Okres powstania dzieła
2001-
(86)
1901-2000
(1)
1989-2000
(1)
Kraj wydania
Polska
(87)
Język
polski
(86)
angielski
(11)
brak kontekstu językowego (dokument nietekstowy)
(1)
Odbiorca
Młodzież
(74)
14-17 lat
(64)
9-13 lat
(35)
Dzieci
(13)
6-8 lat
(1)
8-13 lat
(1)
Dorośli
(1)
Grupa wiekowa 14-17 lat
(1)
Młodzieź
(1)
Temat
Walka
(21)
Rzeczywistość postapokaliptyczna
(14)
Wojownicy i wojowniczki
(14)
Roboty i manipulatory
(11)
Krainy i światy fikcyjne
(9)
Stworzenia fantastyczne
(7)
Władza
(6)
Zombi (stworzenia fantastyczne)
(6)
Potwory
(5)
Walka dobra ze złem
(5)
Zwierzęta leśne
(5)
Detektywi amatorzy
(4)
Superbohaterowie
(4)
Śledztwo i dochodzenie
(4)
Cywilizacja
(3)
Kolonizacja kosmosu
(3)
Przywództwo
(3)
Współdziałanie
(3)
Współzawodnictwo
(3)
Zwierzęta
(3)
Bitwy lądowe
(2)
Działania obronne
(2)
Ekspansja terytorialna
(2)
Jakub Wędrowycz (postać fikcyjna)
(2)
Klan
(2)
Miasta
(2)
Ogrody zoologiczne
(2)
Pilipiuk, Andrzej (1974-)
(2)
Planowanie strategiczne
(2)
Podziemia
(2)
Poszukiwanie skarbów
(2)
Przedsiębiorstwo
(2)
Wikingowie
(2)
Wynalazki
(2)
Władcy i władczynie
(2)
Zamki i pałace
(2)
Abbasydzi (dynastia)
(1)
Anioły
(1)
Arabowie
(1)
Architekci krajobrazu
(1)
Artyści
(1)
Arystokracja
(1)
Assassin's Creed (gra komputerowa)
(1)
Autobusy
(1)
Aztekowie
(1)
Bezludna wyspa
(1)
Bohema
(1)
Budowa państwa
(1)
Bóstwa
(1)
Cthulhu (postać fikcyjna)
(1)
Dedukcja
(1)
Demony
(1)
Dowodzenie (wojsko)
(1)
Drzewa
(1)
Duże miasto
(1)
Dziki Zachód
(1)
Eksploracja kosmosu
(1)
Elektrownie wodne
(1)
Energetyka wodna
(1)
Gra słów
(1)
Gry komputerowe
(1)
Iluzjoniści
(1)
Imperium
(1)
Irlandczycy
(1)
Kalambury
(1)
Kalifat
(1)
Kampania wyborcza
(1)
Kampanie wojenne
(1)
Katastrofy
(1)
Kluby piłkarskie
(1)
Komunikacja
(1)
Koniec świata
(1)
Kopalnie
(1)
Korupcja
(1)
Kowboje
(1)
Kreatywność
(1)
Kriss de Valnor (postać fikcyjna)
(1)
Kupcy
(1)
Las
(1)
Loty kosmiczne
(1)
Ludy pierwotne
(1)
Magia
(1)
Marketing
(1)
Mitologia aztecka
(1)
Mitologia skandynawska
(1)
Modyfikacja pogody
(1)
Morza
(1)
Nauka
(1)
Odkrycia geograficzne
(1)
Osadnictwo
(1)
Parki i ogrody
(1)
Partie polityczne
(1)
Pasażerowie i pasażerki
(1)
Piłka nożna
(1)
Piłkarze nożni
(1)
Planety
(1)
Podróże międzyplanetarne
(1)
Podróże morskie
(1)
Pogoda
(1)
Pojedynek
(1)
Temat: dzieło
Kroniki Jakuba Wędrowycza
(2)
Temat: czas
1901-2000
(4)
1701-1800
(2)
1945-1989
(2)
801-900
(2)
901-1000
(2)
1001-1100
(1)
1401-1500
(1)
1801-1900
(1)
1901-1914
(1)
1918-1939
(1)
1989-2000
(1)
Temat: miejsce
Japonia
(2)
Alpy Zachodnie (góry)
(1)
Babilon (Irak ; miasto nieistniejące)
(1)
Bagdad (Irak)
(1)
Boston (Stany Zjednoczone, stan Massachusetts)
(1)
Irlandia
(1)
Las Vegas (Stany Zjednoczone, stan Nevada)
(1)
Niemcy
(1)
Nowy Jork (Stany Zjednoczone)
(1)
Paryż (Francja)
(1)
Scytia (kraina historyczna)
(1)
Stambuł (Turcja)
(1)
Tokio (Japonia)
(1)
Wenecja (Włochy)
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(87)
Gry planszowe
(77)
Gry strategiczne
(43)
Fantasy
(19)
Science fiction
(16)
Gry w karty
(14)
Kryminał
(4)
Fantastyka
(2)
Gry fabularne
(2)
Gry i zabawy dziecięce
(1)
Podręcznik do gry fabularnej
(1)
Publikacja bogato ilustrowana
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(85)
Historia
(5)
Gospodarka, ekonomia, finanse
(3)
Architektura i budownictwo
(2)
Biologia
(2)
Zarządzanie i marketing
(2)
87 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 120 min.
Na opakowaniu: Uwaga! Gra dla graczy od 14 roku życia.
Zawiera: mapa, plansza Zarządu, tor Energii, plansza Biura Patentowego, 8 kafli Źródeł, 10 kafli Przygotowania, 6 kafli Premii, 6 kafli Celów, 45 kafli Kontraktów, 6 kafli Kontraktów Państwowych, 15 kafli Zaawansowanych Technologii, 3 neutralne Podstawy, 3 neutralne Podwyższenia, 30 Kropel Wody, 58 żetonów Kredytów, 34 Koparki, 26 Betoniarek, 4 plansze Spółek, 4 Koła Budowy, 4 kafle Kontraktów Początkowych, 7 kafli Dyrektorów Wykonawczych, 20 kafli Podstawowych Technologii, kafel Specjalnej Technologii, 48 Inżynierów, 20 Podstaw, 20 Podwyższeń, 20 Kanałów, 16 Elektrowni, 4 znaczniki Kolejności, 4 znaczniki PZ, 4 znaczniki Energii, 4 Pomoce Gracza, 20 kafli Automy, instrukcja, zasady automy.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+,
W "Barrage" wcielacie się w Dyrektorów Wykonawczych spółek energetycznych, a waszym zadaniem jest uzyskanie jak największej ilości energii. Będziecie zdobywać Techonologie, by stawiać Tamy i Elektrownie wodne, łączyć je Kanałami i prowadzić jak najefektywniejszą produkcję, a następnie wypełniać kontrakty. Dążycie do tego, by na różne sposoby zdobyć jak najwięcej Punktów Zwycięstwa. "Barrage" to po włosku Zapora, gra została zaprojektowana przez włoskie studio Cranio Creations, sfinansowana na Kickstarterze i wydana po polsku przez Portal Games. Barrage już porównywany jest przez recenzentów do "Brass Birmingham" i "Lancanshire" to także duża i ciężka, podobnie wymagająca i satysfakcjonująca gra ekonomiczna, oparta o podobną wizualnie mapę, ale mechanika jest zupełnie inna.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 315 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 30-60 minut.
Na pudełku: Odkryj podziemne cuda!
Zawiera: 136 kart Kopalni, 18 kart Wydarzeń, 5 plansz Powierzchni, 3 dwustronne plansze Postępu, 5 znaczników Postępu, 60 żetonów Monet, 60 znaczników Punktów Zwycięstwa, 44 żetony Maszynerii, 24 żetony Zawalenia, 40 drewnianych znaczników Wózków, instrukcja.
Dla 1-5 graczy w wieku 10+.
"Podziemne imperium" to samodzielna gra karciana osadzona w świecie Osadników. Znajdziesz w niej budowanie silniczka, intuicyjne zasady, cudne ilustracje oraz niezwykle przyjemną rozgrywkę pełną reakcji łańcuchowych i wzajemnych powiązań między kartami. Rozbudowuj swoją kopalnię, korzystaj ze zdolności sześciu frakcji, awansuj na torach Postępu i... pokonaj przeciwników na punkty!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 308 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
God of War [Gra] : gra karciana / autorzy gry Alex Oltenau, Fel Barros. - Knurów : Portal Games, copyright 2020. - 1 pudełko ; 9x25x25 cm + instrukcja.
Czas gry: 90 min.
Zawiera: 6 portretów Bohaterów i 6 podstawek, 92 karty Sceny, 6 kart Zadań, 4 karty Finałowych Bossów, 5 plansz Bohaterów, 158 kart Akcji, 10 kart Ogłuszenia, 10 kart Trucizny, 10 kart Kryształów, 1 kość Przeciwnika, 100 kartonowych znaczników, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
Nadchodzi Ragnarök, spełnia się przepowiadany zmierzch bogów. Czy nic nie da się już zrobić? Norny, trzy boginie losu, w wirujących wodach Urðr dostrzegły promień nadziei. Grupa bohaterów musi połączyć swe siły w walce ze śmiertelnym wrogiem. "God of War" to kooperacyjna gra karciana oparta na serii kultowych gier wideo. By powstrzymać koniec świata, będziecie musieli zaprzeczyć własnemu przeznaczeniu. Czeka na Was sześciu bohaterów znanych z kultowej serii. Wcielicie się w potężnego Kratosa, zręcznego Atreusa albo Freyę, władczynię pradawnej magii. Każdy z Was będzie dysponował własną, niepowtarzalną talią. Rozgrywka to nie jeden scenariusz, lecz kilka połączonych ze sobą historii, które sami wybierzecie. Pamiętajcie, koniec jest bliski, a Wy nie macie wyboru. Jeżeli nie znajdziecie swoich wrogów, oni znajdą Was.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 337 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 120 minut.
Zawiera: 3 dwustronne plansze, 3 plansze Zarządzania, 136 kafelków Toru, 8 kafelków New City, 180 znaczników Własności Toru/znaczników Gracza, 110 kostek Towarów, 1 znacznik Tury, 8 znaczników Miasteczka, pieniądze w żetonach, 6 kości do gry, 1 woreczek, instrukcja.
Dla 1-6 graczy w wieku 14+.
Brutalna konkurencja, bezwzględni inwestorzy, ciasne budżety i wyścig w budowaniu najbardziej obiecujących połączeń. Wszystko to w wydaniu de luxe z zestawem różnorodnych plansz, plastikowymi sztonami i szykownym, minimalistycznym designem Iana O’Toola. W powietrzu rozbrzmiewa ryk buchających parą żelaznych rumaków. "Age of Steam" pozwoli ci przeżyć czasy, gdy budowano tory pod pierwsze linie kolejowe, które odmieniły światową gospodarkę. Każda faza gry oddaje w ręce graczy pełną decyzyjność. Każdy jej aspekt stawia na interakcję między nimi. Sfinansuj budowę rozległej sieci torów i moce transportowe twojego taboru lokomotyw. Szacuj, które trasy zapewnią największy zwrot poniesionych na nie kosztów. Wygrywaj wyścig po najbardziej opłacalne towary i pierwszeństwo wykonywania kluczowych akcji. Zarób dość pieniędzy, by spłacić agresywnych wierzycieli i wciąż mieć środki na inwestycje i rozwój.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 320 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zawiera: Frakcja Władcy Szczurów: dwustronna plansza frakcji, 20 drewnianych znaczników wojowników, 1 drewniany znacznik Lorda, 6 żetonów Warowni, 5 żetonów Szturmu, 8 kart Nastroju, 1 kość Szturmu, 1 karta Opisu Frakcji. Frakcja Żelazna Straż: dwustronna plansza frakcji, 15 drewnianych znaczników wojowników, 3 żetony Posterunków, 12 żetonów Reliktów, 3 karty Wiernego Sługi, 1 karta Opisu Frakcji. Zaciężni odpowiadający 4 frakcjom podstawowym: 22 drewniane znaczniki Zaciężnych, 4 dwustronne karty Zaciężnych, 35 żetonów, 2 kości, 11 kart przygotowania zaawansowanego, 1 karta pomocy do przygotowania zaawansowanego, Księga Praw, instrukcja.
Czas gry 60-90 min.
Uwaga! jest to dodatek do gry ROOT. Do grania potrzebna jest podstawowa wersja gry.
Dla 2-4 graczy w wieku 10+,
Rozszerzenie "Maruderzy" wprowadza do gry dwie nowe frakcje: Władcę Szczurów i Żelazną Straż oraz czterech Zaciężnych. Zawiera także zestaw kart przygotowania zaawansowanego, które pozwolą doświadczonym graczom rozpocząć grę na nowe sposoby. Nowy dodatek to setki nowych konfiguracji rozgrywek! "Maruderzy" jest przez wielu uważane za jedno z najlepszych rozszerzeń do gry "Root". Nie tylko uzyskujemy dwie nowe frakcje, ale też nowych Zaciężnych, którzy znakomicie urozmaicą rozgrywkę zwłaszcza na 2-3 graczy. Pozycja obowiązkowa dla fanów Roota! Obwołując się jedynym prawdziwym głosem Leśnogrodu, Władca Szczurów zbiera siły, aby zmiażdżyć dysydentów. Podczas Wieczoru zdobywa punkty za nękanie polan, które kontroluje, na których nie ma żadnych komponentów przeciwnika. Jego mnoga armia prowadzona jest przez Lorda, wojującego demagoga, którego zmienny Nastrój zapewnia przelotne korzyści. Dzięki gromadzeniu przedmiotów w swoim Skarbcu, Władca Szczurów powiększa swoją Waleczność oraz Dowództwo, co zapewni mu więcej akcji oraz wojowników. Jeśli jednak to nie wystarczy, może on podburzać mieszkańców polan, aby ci rozpoczęli Szturmy na Leśnogród.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 277 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 30-60 min.
Zawiera: 54 karty Proroctw, 15 kart Świątyni, plansza Zasobów / plansza Punktacji, 4 plansze Gracza, 3 woreczki, 12 żetonów Ofiary, znacznik Pierwszego Gracza, 150 fragmentów Cóatla (15 ogonów, 15 głów i 120 segmentów ciała), 2 instrukcje.
Dla 1-4 graczy w wieku 10+.
Zostań Arcykapłanem! Nadszedł czas! Trzeba wybrać nowego Arcykapłana Azteków! Już wiesz, że i Ty też będziesz ubiegał się o to stanowisko. Przed Tobą trudne zadanie: musisz stworzyć najpiękniejsze, najbardziej dostojne i najlepiej upierzone podobizny Coatla, boga-węża, opiekuna nieba i ziemi. Twoje dzieło musi być niesamowite i wspaniałe – a przynajmniej wspanialsze od marnych wypocin Twoich przeciwników… W grze będziemy składać Upierzone Węże za pomocą licznych kolorowych elementów. W czasie swojej tury możecie dobrać z planszy Zaopatrzenia jeden fragment głowy, ogona, lub dwa tułowia Węża i położyć na wolnym polu swojej planszy Gracza. Podczas kolejnych tur będziecie wykonać akcję złożenia swoich elementów w podobiznę Coatla. Punktować nie będziecie jednak za samo złożenie, ale za karty Proroctw i Świątyń. Znajdują się na nich warunki, jakie trzeba spełnić, by dostać punkty za swojego Węża np. określona liczba segmentów albo połączenie ze sobą dwóch konkretnych kolorów. Karty Świątyń są wspólnym celem na środku stołu, a karty Proroctw będziecie dobierać na rękę w ramach akcji. Jeżeli na planszy Zaopatrzenia zabraknie elementów tułowia, dobieracie kolejne z woreczka. Gra kończy, kiedy jeden z Was ułoży trzy Węże albo gdy wszystkie segmenty się wyczerpią. Ale to nie koniec! Po pierwszej partii możecie dodać do rozgrywki żetony Poświęcenia. Pozwolą Wam one na wykonanie specjalnych, niepowtarzalnych akcji w swoich turach!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 317 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 60-90 min.
Zawiera: 1 Mata Bitewna, 4 Maty Gearloków, 139 kości Umiejętności, Statystyk i Bitewnych, 60 kart Spotkań, 68 kart Łupów, Cennych Łupów i Tyranów, 71 żetonów Złolców i Gearloków, 65 żetonów Życia, 5 Arkuszy Referencyjnych, 4 tacki do przechowywania kości, 2 tacki do przechowywania żetonów, 2 pudełka na karty, 1 instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku12+.
Too Many Bones przybywa uzbrojona po zęby i impetem wyważa drzwi do nowego gatunku gier: dice-builder RPG. Ta gra zbiera wszystko, co wiesz o rzucaniu kośćmi, i odwraca do góry nogami. Pełna strategicznej głębi pozwala ci wcielić się w Gearloków - nową rasę fantasy i wyruszyć na przygodę do północnych terytoriów fantastycznej krainy Daelore, aby wytropić i pokonać rosnące wrogie siły i bossa, który nimi dowodzi. Graj solo lub z innymi w kampanii dla 1-4 graczy. Każda rozgrywka to niepowtarzalne wyzwanie dzięki ponad 100 unikalnym kościom umiejętności i 4 postaciom o różnorodnych profesjach. Twoja przygoda składa się z 8-12 Spotkań, najczęściej kończących się bitwą. Ostatecznie starcie rozegrasz z wybranym bossem. Po drodze będziesz musiał podejmować decyzje fabularne, a Karty Spotkania wniosą zabawne zwroty akcji i szczyptę humoru.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 278 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Na opakowaniu logo prodecenta: Spin Master Games.
Zawiera: 6 figurek Bohaterów, 2 figurki Anty-Bohaterów, 2 figurki Łotrów, 96 kart Bohaterów, 4 planszetki Łotrów, 48 kart Planu Łotra, 24 kart Zagrożenia, 7 kart Ekwipunku, 12 kart Planu Bitwy, 12 kart Arcyłotra, 8 kart Superbohatera, 8 Lokacji, 1Plan Misji, 6 karty Misji, 2 karty Wyzwań, 156 żetonów, 1 znacznik Łotra, 1 Instrukcja.
Dla 1-5 graczy w wieku10+.
Planszowe wyzwanie dla starszych i młodszych fanów człowieka-pająka! Gdy łotry gromadzą się ze wszystkich zakątków spiderwersum, Spider-Bohaterowie muszą porzucić swój samotniczy tryb życia i rozpocząć współpracę w walce o przetrwanie! "Spider-Geddon" to nowa odsłona linii Marvel United, kooperacyjnej gry planszowej dla starszych i młodszych. Pudełko, które oferuje szybką rozgrywkę, proste zasady i przystępny wariant solo, potraktować można jako samodzielną grę albo rozszerzenie dowolnej odsłony serii "Marvel United" i "Marvel United X-Men". Potraktujcie to pudełko jako samodzielną grę i wejdźcie w znakomity system kooperacyjnej zabawy: łatwy do wytłumaczenia, a pełen różnorodnych wyzwań. Czekają na was grywalni bohaterowie Multiversum: Scarlet Spider, Peni Parker, Spider-Punk, Silk, Symbiote Spider-Man, Spider-Man Noir. Stawcie czoła Morlunowi, Spotowi, Anti-Venomowi i Superior Spider-Manowi… chyba że spodobała wam się ostatnia dwójka i wolicie zagrać nią jako bohaterami. Zgarnijcie kolekcję rewelacyjnych figurek w niepowtarzalnym, komiksowym ujęciu znanym z serii Marvel United. Rozbudujcie swoją serię "Marvel United" i/lub "Marvel United X-Men" o pakiet nowych modułów, wariantów, bohaterów i przeciwników. Dzięki trybowi Arcyłotra staniecie naprzeciwko jednemu z was: to już nie algorytm gry staje się przeciwnikiem, lecz cała inwencja żywego gracza! Potraktuj Marvel United jako łamigłówkę i użyj pakietu zasad solo, by wcielić się w pojedynczego bohatera, dowódcę nielicznej, acz dzielnej drużyny wsparcia. Wymieniajcie bohaterów, testujcie nowe zdolności i tryby, mierzcie się z wrogami w dowolnej kombinacji: "Spider-Geddon" działa znakomicie w każdej konfiguracji z wydanymi już odsłonami serii "Marvel United"!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 292 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Na opakowaniu logo prodecenta: Spin Master Games.
Zawiera: 6 figurek Bohaterów, 2 figurki Anty-Bohaterów, 2 figurki Łotrów, 96 kart Bohaterów, 4 planszetki Łotrów, 48 kart Planu Łotra, 24 kart Zagrożenia, 12 kart Arcyłotra, 8 kart Superbohatera, 8 Lokacji, 1 Plan Misji, 4 karty Misji, 3 karty Wyzwań, 154 żetony, 1 znacznik Łotra, 1 Instrukcja.
Dla 1-5 graczy w wieku 14+.
"Marvel United X-Men" rozszerza uniwersum Marvel United o nowy, samodzielny zestaw skupiający się na profesorze Charlesie Xavierze i jego X-Menach. Gracze mogą stworzyć drużynę, aby zmierzyć się z takimi łotrami jak Juggernaut i Magneto. Jeden z graczy może także przejąć bezpośrednią kontrolę nad łotrem w zupełnie nowym trybie gry. W "Marvel United X-Men" wcielasz się w rolę ikonicznych Bohaterów Marvela współpracujących, aby powstrzymać mistrzowski plan potężnego Łotra kontrolowanego przez grę. Każdy Łotr odsłania swój unikatowy Plan z kartami, które wywołują różne efekty i zagrożeniami, które stawiają przed graczami wyzwania w lokacjach. Zawartość "Marvel United X-Men" jest w pełni kompatybilna z innymi grami z serii Marvel United.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 290 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 30 min.
Zawiera: 48 kart Kodów, 2 zasłonki, 8 żetonów, 1 klepsydra, 110 kart Słów Kluczy (łącznie 440 haseł), 50 kart do notowania, 1 instrukcja.
Dla 3-8 graczy w wieku 12+.
Decrypto to imprezowa gra słowna dla 3 - 8 osób, w której gracze dzielą się na dwie drużyny rywalizujące w szyfrowaniu i odgadywaniu haseł. Każda drużyna ma 4 wylosowane hasła, których nie znają przeciwnicy, i do nich tworzy skojarzenia słowne szyfrujące kody. Stańcie w szranki z przeciwną drużyną łamaczy kodów. Każda z dwóch drużyn otrzymuje zestaw znanych tylko im haseł. Jedna, wybrana osoba z drużyny staje się szyfrantem - zna on kod i stara się przekazać swojej drużynie podpowiedzi słowne w taki sposób, aby jego sojusznicy dopasowali hasła do słów w odpowiedniej kolejności wskazanej przez kod. W tym samym czasie przeciwnicy również próbują go rozszyfrować, ale nie znają haseł oponentów, więc do dyspozycji mają tylko słowne podpowiedzi. ​​​Za każdym razem, kiedy przeciwnikom uda się rozgryźć kod, otrzymują 1 żeton sukcesu. Dwa takie żetony oznaczają wygraną! Natomiast jeśli drużyna szyfranta nie rozszyfruje jego słów i nie odgadnie kodu, zyskuje żeton porażki. Dwa takie żetony oznaczają przegraną.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 324 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 90-120 minut.
Zawartość: 46 plastikowych figurek, 16 kafli, plansza scenariusza, plansza nieznanego, 10 plansz badaczy, 64 karty mitów, 90 kart odkryć, 8 kart niepoczytalności, 6 kart scenariuszy, 6 kart potworów scenariusza, 8 kart przedwiecznych, 2 karty popleczników Przedwiecznego, 12 kart nieznanych reliktów, 23 karty nieznanych potworów, 4 karty nieznanych mitów, 8 kości, 5 plastikowych podstawek, 30 znaczników macek, 166 żetonów, instrukcja.
Dla 1-5 graczy w wieku 14+.
Pełna pasji, samodzielna kooperacyjna gra planszowa, w której ceną za ocalenie rzeczywistości przed przerażającymi koszmarami spoza czasu i przestrzeni jest twoja poczytalność, a może i coś więcej. Strach przed nieznanym rozwija formułę "Cthulhu : Death May Die" przynosząc nowy zestaw Scenariuszy, nowych Przedwiecznych i ich popleczników oraz pakiet narzędzi do podkręcenia dowolnej gry w serii. W "Cthulhu : Death May Die - Strach przed Nieznanym" możesz zagrać jako w samodzielną grę, ale możesz też użyć jej komponentów do rozgrywki we wcześniej wydaną grę Cthulhu: Death May Die.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 231 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 60-80 min.
Zawiera: 35 Manuskryptów, 4 figurki Wicehrabiów, 4 znaczniki Cnót, 4 znaczniki Korupcji, 80 Robotników, 36 Budynków, 40 Srebrników, 5 części planszy Głównej, 4 plansze Graczy, 1 makieta Zamku, 1 znacznik pierwszego Gracza, 72 drewniane Zasoby, 208 kart, instrukcja.
Dla 1-5 graczy w wieku 12+.
Akcja "Wicehrabiów Zachodniego Królestwa" rozgrywa się w czasie malejącego znaczenia władzy królewskiej, około 980 r. n.e. Przedkładając pokój nad dobrobytem, nasz niegdyś potężny Król zaczął przekupywać wrogów złotem i ziemią, w zamian za odstąpienie od walki. Ale pokój nigdy nie trwa wiecznie. Wraz z rosnącym ubóstwem wielu poddanych utraciło wiarę w zdolności przywódcze króla i rozpoczęło poszukiwania sposobu na uniezależnienie się od korony. Także i nasza przyszłość (nie da się ukryć dobrze znanych rojalistów) jest niepewna. Jako wicehrabiowie musimy postępować mądrze i zdecydowanie. Pozostajemy lojalni, ale pozyskanie względów poddanych jest niezwykle istotne, na wypadek nagłej zmiany układu sił. W "Wicehrabiach Zachodniego Królestwa" celem każdego gracza jest posiadanie jak największej liczby punktów zwycięstwa (PZ) na koniec gry. Punkty zdobywa się budując Budynki, przepisując Manuskrypty, pracując w Zamku oraz zdobywając w Lenno nowe ziemie. Gracze rozpoczynają rozgrywkę z grupą Mieszczan, ale natychmiast ruszają na poszukiwania ludzi o talentach bardziej pasujących do ich zamierzeń. W każdej turze gracze będą podróżować przez królestwo, szukając sposobności na zwiększenie swoich wpływów wśród poszczególnych warstw społeczeństwa. Gra kończy się, gdy Królestwo zubożeje lub osiągnie dobrobyt - czy nawet jedno i drugie równocześnie! "Wicehrabiowie Zachodniego Królestwa" to kolejna samodzielna gra strategiczna autorstwa Shema Phillipsa, osadzona w klimacie średniowiecznej serii Zachodnich Królestw. Łączy intuicyjne zarządzanie robotnikami z charakterystyczną oprawą graficzną i nie wymaga komponentów z poprzednich tytułów serii.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 288 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Gra podstawowa Istanbul uzupełniona o dwa dodatki: Istanbul : mokka & bakszysz oraz Istanbul : listy & pieczęcie.
Czas gry: 40-60 min.
Zawiera: 25 płytek Lokacji, 6 Wózków, 18 rozszerzeń Wózka, 16 żetonów Meczetu, 12 żetonów Popytu, 8 żetonów Tawerny, 1 żeton Bakszyszu, 1 żeton Blokady, 24 żetony Kiosk, 36 żetonów Listów, 5 Skrótów zasad, 1 żeton pierwszego gracza, 1 żeton Przewodnika Karawany, 12 Złotych Monet, 24 Srebrne Monety, 36 Miedzianych Monet, 72 Karty Bonusowe, 20 Kart Gildii, 5 Kupców, 25 Pomocników, 5 Członków Rodzin, 5 Wspólników, 20 Znaczników Towarów, 4 Znacznki Poczty, 30 Worków z Kawą, 1 Blokada, 1 Burmistrz, 1 Przemytnik, 1 Handlarz Kawy, 1 Kurier, 2 kości, 42 Rubiny, 28 naklejek, instrukcja.
Dla 2-5 graczy w wieku 10+.
Zwycięzca Kennerpiel des Jahres, 2014
"Istanbul : big box" to kompletne wydanie gry "Istanbul" oraz jej dwóch dodatków: "Mokka & Bakszysz" oraz "Listy & Pieczęcie". "Istanbul" autorstwa Rodrigera Dorna to gra strategiczna dla 2–5 osób należąca do kanonu najlepszych gier planszowych. Gra zdobyła szereg prestiżowych nominacji i nagród, w tym nagrodę Kennerspiel des Jahres wygrywając w 2014 roku z Concordią. W grze "Istanbul" każdy gracz przewodzi Kupcowi oraz jego czterem Pomocnikom, którzy przemieszczają się pomiędzy 16 Lokacjami bazaru. W każdej Lokacji można wykonać inną akcję, m.in.: w Składach Tkanin, Przypraw i Owoców zdobywamy Towary, które możemy następnie sprzedać z zyskiem na Małym lub Dużym targu lub wymienić w Pałacu Sułtana na Rubiny, za pieniądze możemy kupić Rubiny u Jubilera, a na posterunku Policji uwolnić swojego krewnego i wysłać go do innej Lokacji, aby załatwił dla nas interes, w Małym lub Dużym meczecie zdobywamy zdolności specjalne, w Herbaciarni oraz na Czarnym rynku możemy zabawić się w hazard, aby zdobyć gotówkę lub cenne srebra. W poszczególnych Lokacjach gracze napotykać będą dodatkowe postaci krążące po planszy: Burmistrza, który rozdaje karty Bonusowe oraz Przemytnika, który pozwala na wymianę Towarów. Grę wygra ten, kto pierwszy zdobędzie 5 Rubinów (6 w grze 2-osobowej). Wyzwanie, jakie stoi przed graczem, polega na tym, że aby gracz wykonał akcję w Lokacji, to jego Kupiec potrzebuje wsparcia Pomocnika, którego musi pozostawić za sobą. Aby później ponownie użyć tego Pomocnika, Kupiec gracza musi w kolejnych turach powrócić do Lokacji i zabrać go ze sobą. Gracze powinni zatem starannie planować swoje akcje, aby nie zostać bez Pomocników, a tym samym bez możliwości wykonania żadnej akcji. Dodatek "Mokka & Bakszysz" wprowadza 4 nowe Lokacje, nowy Towar – kawę, którą można w Kawiarni zamienić na Rubiny, karty Gildii wnoszące bardzo mocne jednorazowe bonusy, mechanikę Blokady między Lokacjami, a także nową postać – Handlarza Kawą, u którego można nabyć więcej tego Towaru. Ponadto wprowadzone zostają dwie nowe zdolności specjalne, w tym umiejętność przemieszczania się na dowolną odległość w linii prostej. Grając z dodatkiem Mokka & Bakszysz dotychczasowe pole gry powiększa się z 4x4 kafle do 4x5 kafli, co podnosi poziom trudności gry – trzeba jeszcze lepiej planować swoje ruchy na planszy. Dodatek "Listy & Pieczęcie" wnosi 4 nowe Lokacje, w tym Dom Aukcyjny z mechaniką licytacji, dodatkowego Wspólnika, który wykonuje akcje niezależnie i alternatywnie dla Kupca, nowy mechanizm dostarczania Listów oraz nową postać Kuriera, od którego możemy otrzymać List do dostarczenia. Grając z dodatkiem Listy & Pieczęcie obszar gry powiększa się z matrycy 4x4 kafle do 4x5 kafli.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 334 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 30 min.
Zawiera: 1 plansza, 35 kart Ekspedycji, 16 kart Decyzji, 5 kafelków Wejścia do Jaskini, 8 unikalnych figurek Poszukiwaczy, 8 tekturowych Skrzyń, 100 plastikowych kamieni szlachetnych, instrukcja.
Dla 3-8 graczy w wieku 10+.
Jaskinia Tacora – legendarne miejsce pełne diamentów... oraz pułapek, czyhającymi na śmiałków, którzy chcieliby je zdobyć! W planszówce Diamenty to właśnie wybędziecie nieustraszonymi górnikami, wydobywającymi drogocenne kamienie z tej niebezpiecznej jaskini. W "Diamentach" może grać naraz nawet osiem osób – a im więcej, tym bardziej emocjonująca jest rozgrywka! Eksplorujcie ciemne tunele, zbierajcie skarby, unikajcie niebezpieczeństw i przynieście jak największą zdobycz do obozowiska! Pamiętajcie – im dalej w głąb, tym więcej zagrożeń!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 135 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 20 min.
Zawiera: 6 plansz potworów, 1 plansza, 8 kostek, 2 znaczniki, 50 kart Mocy, 2 pokrętła Punktów Życia, 13 kafelków Wrzawy, 4 znaczniki kostek, Znaczniki Energi, 1 instrukcja.
Dla 2 graczy w wieku 8+.
Dwa potwory, wielkie miasto i… gigantyczna frajda! Gdy nad Tokio zapada noc, z kurzu nad zniszczonymi wieżowcami wyłaniają się dwa ogromne potwory. Rozpoczyna się pojedynek, który zrujnuje miasto… i podbije serca fanów! "Potwory w Tokio: Duel" to pełna fajerwerków gra pojedynkowa dla 2 graczy. Rzucasz w niej kośćmi, odpalasz efekty, tłuczesz rywala i starasz się go pokonać na dwóch torach: popularności i popłochu
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 71 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 40-60 min.
Zawiera: 4 plansze graczy, 4 kafelki początkujących Tarasów, 48 kafelków Tarasów, 14 żetonów Rundy, 1 żeton Końca Gry, 1 notatnik, 148 pojedynczych Filarów, 60 podwójnych filarów, 38 Belwederów, 15 Schodów, 15 Fontann, 38 Posągów, 15 mostów, instrukcja, zasady kart promocyjnych oraz dodatkowe elementy plastikowe jako części zapasowe.
Dla 2-4 graczy w wieku 8+.
Stwórz najpiękniejszy ogród Babilonu. Król Babilonu wezwał najlepszych architektów do stworzenia niezwykłych, wiszących ogrodów dla swojej małżonki. Stwórz najbardziej imponujący, trójwymiarowy projekt i zasłyń jako twórca jednego z siedmiu cudów świata! "Babilon" to gra planszowa, która rozrasta się i pnie w górę niczym prawdziwy ogród! Gracze uważnie dobierają kafelki, stawiają je na plastikowych filarach i ozdabiają figurkami: dodają schody, fontanny, mosty i posągi. Stwórz najbardziej imponującą, wielopoziomową konstrukcję - i wygraj!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 201 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
(Zombicide)
Na opakowaniu: Uwaga! Gra dla graczy od 14 roku życia.
Czas gry: 1 godz.
Ga z linii Zombicide.
Zawiera: 62 plastikowe figurki, w tym: 12 Ocalałych, 30 Szuraczy, 16 Alf, 4 Abominacje; 6 plastikowych podstawek, 6 plansz Ocalałych, 12 kart Ocalałych, 8 kafelków Planszy, 1 Akta Misji, 106 mini kart, 8 kości, 104 żetony i znaczniki, 10 arkuszy Misji, instrukcja.
Dla 1-6 graczy w wieku 14+.
Oparta na pełnym akcji filmie "Armia Umarłych" w reżyserii Zacka Snydera, gra z linii Zombicide, samodzielna odsłona klasycznej, kooperacyjnej gry o zabijaniu zombie, która została podkręcona tak, by adrenalina buzowała w żyłach! Gromada ocalałych, 10 wybuchowych misji, skarbce Vegas i hordy zombie… Przed tobą stężona, planszowa zabawa! Ocalali są doświadczeni i dobrze wyposażeni. Nie są skazanymi na porażkę ofiarami zombie-apokalipsy. Oni sami zdecydowali się tu być i planują wydostać się stąd, zabierając coś więcej, niż tylko swoje życie. Opuszczone Vegas skrywa miliony dolarów, które tylko czekają na odważną drużynę. A skarbiec pod Kasynem Bly jest klejnotem w koronie każdego takiego wypadu.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 313 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Na pudełku: Uwaga! Gra dla graczy od 14 roku życia.
Czas gry: 30-180 minut.
Zawiera: 83 Figurki, 6 Ocalałych, 12 Strażników, 35 Szwendaczy, 14 Spaślaków, 14 łowców, 1 Abominacja, 1 Nekromanta, 9 kafelków gry (dwustronnych), 6 kości, 6 plansz i kart Ocalałych, 48 wskaźników, 161 kart mini, 72 karty Ekwipunku, 74 karty Zombie, 15 kart Strażników, 64 znaczniki, instrukcja.
Dla 1-6 graczy w wieku 14+.
"Zombicide" w odsłonie fantasy powraca! Nowi ocalali, nowe zombie, nowa sceneria i nowe reguły. Czas na odwagę, czas na bohaterstwo, czas na... Białą Śmierć. Nie tylko mroźne wichry kąsają miasto Wintergrad na dalekiej północy. Oblegają je nekromanci, rzesze zombie i potwory rodem z koszmaru. Tylko nieliczni, dzielni Ocalali mogą odwrócić bieg wydarzeń i ocalić je przed upadkiem. "Biała Śmierć" to samodzielna, kooperacyjna gra planszowa w linii "Zombicide : Czarna Plaga". Gracze kierują Ocalałymi, a ich zadaniem jest obronić miasto w serii różnorodnych misji. Wykorzystajcie mury miasta, pokierujcie dzielną Strażą, dajcie odpór nekromantom i postępującemu spaczeniu… To już ostatnia linia obrony, teraz wszystko w rękach bohaterów! "Zombicide : Biała Śmierć" to gra kooperacyjna, w której od 1 do 6 graczy stawia czoła hordom Zombie kontrolowanym przez mechanikę gry. Każdy gracz kontroluje od 1 do 6 Ocalałych w mieście oblężonym przez Zombie. Po wybraniu Misji najważniejsza jest po prostu dobra zabawa przy realizacji jej celów, przetrwanie i zabicie jak największej liczby Zombie! Choć Zombie są powolne i przewidywalne, to jest ich naprawdę dużo. Uważajcie również na Abominacje oraz Nekromantów! Ocalali używają do zabijania Zombie wszystkiego, co wpadnie im w ręce. Im lepsza broń, tym większy licznik zabójstw (czy w przypadku chodzących trupów, można w ogóle mówić o zabójstwie?), co prowadzi do pojawiania się większej liczby Zombie, zwabionych zapachem (nie)świeżej krwi. Ocalali mogą wymieniać się przedmiotami, a gracze koordynować działania taktyczne. Tylko dzięki współpracy gracze mogą zwyciężyć! Walka z Zombie to świetna zabawa, a ocalali będą mieli wiele do zrobienia podczas eksploracji oblężonego Wintergradu: ratowanie innych Ocalałych, ochrona ważnych terenów, neutralizowanie strasznych zagrożeń i wiele, wiele więcej!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 280 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 45-60 min.
Zawiera: 1 plansza główna, 1 kafelek Słońca, 4 żetony obrotu Słońca, 4 plansze graczy, 1 znacznik Pierwszego Gracza, 24 żetony Punktacji, 4 znaczniki Punktów Światła, 24 żetony Nasion (po 6 z każdego gatunku), 32 Małe Drzewa (po 8 z każdego gatunku), 16 Średnich Drzew (po 8 z każdego gatunku), 8 Dużych Drzew (po 2 z każdego gatunku), instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 8+.
W małym, pełnym życia lesie kilka gatunków drzew rywalizuje o możliwość wzrostu i rozsiewania swoich nasion. Pokryte liśćmi korony drzew, muśnięte czułym pocałunkiem promieni słońca chłoną jego energię, rzucając cień na otaczające je niższe rośliny. A gdy cykl życia drzewa dobiega końca, zgromadzone przez nie substancje mineralne powracają do środowiska, użyźniając glebę dla jego następców. "Fotosynteza" to przepiękna gra rodzinna, w której promienie słoneczne pozwalają drzewom rosnąć i rozwijać się w bujne zagajniki. Posadź swoje drzewa mądrze, spraw by cień Twojego lasu spowalniał plantacje innych graczy i nie zapomnij, że w ciągu dnia słońce krąży wokół planszy! Celem gry jest przeprowadzenie swoich drzew przez cały cykl ich życia (od nasionka po majestatyczne drzewo) i zbieranie żetonów punktacji zależnych do żyzności gleby, na której wyrosła nasza roślinność.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 333 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Mephisto [Gra] / Michał Herda, Michał Oracz ; [ilustracje: Mateusz Bielski]. - Knurów : Portal Games, [2013]. - 1 pudełko ; 13x10x2 cm + 2 instrukcje.
(Neuroshima Hex! 3.0. Dodatek do Gry ; 04)
Czas gry: 30 minut.
Zawiera: 54 żetony, 2 instrukcje, woreczek strunowy.
Dla 2-4 graczy w wieku 8+.
Opisy na pudełku i instrukcje w języku polskim i angielskim.
Anomalie rodem z radioaktywnych lejów po bombie rodzą potworności, o których nie śniło się przedwojennym naukowcom. Mephisto to gigantyczny czerw, jedyna w swoim rodzaju synteza ciała i stali, która stanowi zagrożenie nawet dla dobrze uzbrojonych sił ekspedycyjnych. Skażony krater kusi jako szlak na skróty i źródło zasobów, lecz nader często staje się dla przybyszów cmentarzyskiem. Wejście na terytorium monstrum oznacza bowiem zmagania na jego zasadach, z mrowiem pułapek i podstępów z dawna czekających na ofiarę. To jak walka z całą armią, a nie z pojedynczą istotą! Mephisto, zaprojektowany przez Michała Herdę jest już czwartym armypackiem. Jeśli zastanawiacie się jak może wyglądać armia zaprojektowana przez człowieka który stworzył Hexogłówki, to Mephisto jest dla was odpowiedzią. W przypadku Mephisto cały ciężar ofensywy tej armii dźwiga na sobie jej sztab. Podobnie jak w przypadku armii Dancer, ma on możliwość atakowania sztabów przeciwnika, jednak w całej armii nie znajdziemy żadnej jednostki która mogła by go w tym wyręczyć. Dodatkową siłę i skuteczność ataku sztabu zapewniają w armii Mephisto Wszczepy. Wszczepy są nowym rodzajem jednostki pozwalającym zapewnić Mephisto dodatkową siłę, inicjatywę, a czasem i dodatkowe akcje możliwe do wykonania na planszy. Wszczep Transmitera pozwala na wykonanie akcji Roszada, wszczep Ogona pozwoli odepchnąć jednostki przeciwnika. Dzięki Wszczepowi Szczęk będziemy mogli nawet wywołać bitwę nie mając żetonu bitwy na ręce. Jak silne może być Mephisto? Wyłożenie wszystkich wszczepów Szponów na planszę pozwoli Mephisto atakować z potworną siłą 5, a to wciąż nie jest kres jego możliwości. Tak ogromna siła połączona z umieszczonymi na planszy, praktycznie pozbawionymi możliwości obrony Wszczepami, stwarza na zupełnie nowe sytuacje i wymusza na graczu nowe podejście do strategii. Przed wami Mephisto. Ucierane na przestrzeni lat schematy zostaną złamane.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 299 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej