Sortowanie
Źródło opisu
Katalog centralny
(106)
Forma i typ
Gry i zabawki
(102)
Książki
(4)
Proza
(3)
Publikacje dydaktyczne
(2)
Dostępność
tylko na miejscu
(95)
nieokreślona
(7)
dostępne
(4)
Placówka
Wypożyczalnia Główna
(3)
Biblioteka Obcojęzyczna
(1)
Strefa gier
(102)
Autor
Gamrot Magda
(8)
Żabicka Monika
(7)
Bauza Antoine (1978- )
(6)
Chrzanowska Agnieszka (tłumaczka)
(6)
Hoffman Sandra
(6)
Bosley Andrew
(5)
Chvátil Vladimír (1971- )
(4)
Hargrave Elizabeth
(4)
Kramer Wolfgang (1942- )
(4)
Podliński Kacper
(4)
Quilliams Chris
(4)
Roubira Jean-Louis
(4)
Wilson James A
(4)
Cathala Bruno (1963- )
(3)
Coimbra Miguel (1977- )
(3)
Hrdina Ondřej
(3)
Kiesling Michael (1957- )
(3)
Moon Alan R. (1951- )
(3)
O'Connor Rory
(3)
Pfister Alexander (1971- )
(3)
Vohwinkel Franz (1964- )
(3)
Wilson Clarissa A
(3)
Wojtkowiak Przemysław (1973- )
(3)
Wyatt Gary
(3)
Beppler Josh
(2)
Carré Benjamin
(2)
Da Silva Maëva (1985- )
(2)
Davis Jacqui
(2)
Delval Julien (1972- )
(2)
Gordon David
(2)
Knizia Reiner (1957- )
(2)
Konieczka Corey
(2)
Kordowski Bartłomiej
(2)
Kučerovský Tomáš (1974- )
(2)
Kůs Jiří
(2)
Maciejewski Jakub (tłumacz)
(2)
Martinez-Jaramillo Ana Maria
(2)
Naïade
(2)
O'Connor Rory (1973- )
(2)
Quidault Pascal (1976- )
(2)
Reid Connor
(2)
Rojas Natalia
(2)
Rosenberg Uwe (1970- )
(2)
Sedláček František
(2)
Shimota Samuel R
(2)
Siegmon Lukas
(2)
Skowron Martyna
(2)
Vaurchex Thomas
(2)
Walker-Harding Phil
(2)
Wełnicki Marcin (1984- )
(2)
Štach Michal
(2)
Štachová Michaela
(2)
Adirasa Enggar
(1)
Ambrose Reed
(1)
André Mark (gry planszowe)
(1)
Antoniak Marek
(1)
Appleton Sue
(1)
Ardila David (ilustrator)
(1)
Atienza AC
(1)
Attia William (1976- )
(1)
Badie Ramy
(1)
Bajor Remigiusz
(1)
Bardin Mélanie
(1)
Bartos Hubert
(1)
Bartłomiejczyk Dawid (ilustrator)
(1)
Bentley Nick (gry planszowe)
(1)
Benvenuto Johan
(1)
Bertelsen Mikkel
(1)
Bienert Ralph
(1)
Bink Charlie
(1)
Blanchot Denis
(1)
Boekhoff Andrea
(1)
Bond John (ilustrator)
(1)
Borg Richard (1948- )
(1)
Bornmueller Bryan
(1)
Boxan Radek
(1)
Brady Scott
(1)
Campardou Clementine
(1)
Campbell Dave
(1)
Cardouat Marie (1981- )
(1)
Chalmel Maud (1983- )
(1)
Chevallier Charles (1966- )
(1)
Clare Martha
(1)
Clément Elodie
(1)
Colangeli Lorenzo
(1)
Cortes Richard
(1)
Cottereau Jacques
(1)
Danecka Marta (1971- )
(1)
Daujean Cyrille
(1)
Delven Randy
(1)
Deschamps Christine (1985-2021)
(1)
Dessertine Lucie
(1)
Dombois Natalie
(1)
Drašták Štepán
(1)
Drašťák Štěpán
(1)
Drukała Barnaba
(1)
Duhaze Christophe
(1)
Dutrait Vincent (1976- )
(1)
Dąbrowiecka Agnieszka
(1)
Eckert Simon
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(95)
2010 - 2019
(10)
1980 - 1989
(1)
Okres powstania dzieła
2001-
(104)
1901-2000
(1)
1945-1989
(1)
Kraj wydania
Polska
(106)
Język
polski
(101)
brak kontekstu językowego (dokument nietekstowy)
(3)
angielski
(1)
niemiecki
(1)
rumuński
(1)
Odbiorca
9-13 lat
(72)
Młodzież
(62)
Dzieci
(56)
14-17 lat
(51)
6-8 lat
(21)
18+
(3)
Dorośli
(3)
0-5 lat
(2)
4-6 lat
(2)
10-13 lat
(1)
Przynależność kulturowa
Literatura polska
(3)
Temat
Krainy i światy fikcyjne
(9)
Planowanie
(6)
Podróże
(6)
Współzawodnictwo
(6)
Wyobraźnia
(6)
Miasta
(5)
Skojarzenia (psychologia)
(5)
Stworzenia fantastyczne
(5)
Harry Potter (postać fikcyjna)
(4)
Magia
(4)
Pamięć
(4)
Pociągi
(4)
Cywilizacja
(3)
Dedukcja
(3)
Gwiezdne Wojny (świat fikcyjny)
(3)
Koty
(3)
Rozumowanie (logika)
(3)
Siedem cudów świata
(3)
Smoki (stworzenia fantastyczne)
(3)
Trening umysłu
(3)
Zarządzanie
(3)
Zwierzęta leśne
(3)
Architektura
(2)
Ekspansja terytorialna
(2)
Gra kooperacyjna
(2)
Handel
(2)
Kolonizacja kosmosu
(2)
Mars (planeta)
(2)
Miasto-państwo
(2)
Piraci
(2)
Postacie fikcyjne
(2)
Powroty
(2)
Przyroda
(2)
Ptaki
(2)
Rezerwaty przyrody
(2)
Spryt
(2)
Starożytność
(2)
Strategia
(2)
Szkoły magii
(2)
Szpiedzy
(2)
Transport kolejowy
(2)
Uczucia
(2)
Walka
(2)
Walka dobra ze złem
(2)
Walt Disney Company
(2)
Wyprawy i ekspedycje
(2)
Zwierzęta
(2)
Łowcy nagród
(2)
Akcesoria dla psów
(1)
Archeologia
(1)
Architekci
(1)
Astronauci i astronautki
(1)
Atrament
(1)
Azulejos
(1)
Barwy
(1)
Bezludna wyspa
(1)
Bilbo Baggins (postać fikcyjna)
(1)
Bitwy
(1)
Buddyzm
(1)
Budownictwo
(1)
Czarny humor
(1)
Czarownice i czarownicy
(1)
Czas
(1)
Czytelnictwo
(1)
Dinozaury
(1)
Duchy
(1)
Dylemat etyczny
(1)
Dziadkowie i wnuki
(1)
Dziki Zachód
(1)
Dżdżownice
(1)
Egzaminy
(1)
Ekosystemy wodne
(1)
Ekspansja Wszechświata
(1)
Ekspedycja naukowa
(1)
Elfy
(1)
Film animowany
(1)
Głębiny morskie
(1)
Hermiona Granger (postać fikcyjna)
(1)
Historia
(1)
Hobbici
(1)
Hodowcy bydła
(1)
Huta szkła
(1)
Istoty pozaziemskie
(1)
Jednorożec (stworzenie fantastyczne)
(1)
Kalambury
(1)
Kamienie szlachetne
(1)
Klocki Lego
(1)
Koalicja polityczna
(1)
Kolejnictwo
(1)
Kolibry
(1)
Konfrontacja z przeszłością
(1)
Kowboje
(1)
Kradzież
(1)
Krajobraz
(1)
Krasnoludy
(1)
Kreatywność
(1)
Książki
(1)
Kulinaria
(1)
Las
(1)
Listy miłosne
(1)
Temat: dzieło
The Mandalorian (serial filmowy)
(2)
Harry Potter (seria filmów)
(1)
Lord of the Rings
(1)
One piece
(1)
Paw Patrol (serial telewizyjny)
(1)
Saga o wiedźminie
(1)
Super Mario Bros. (film)
(1)
Temat: czas
1301-1400
(1)
1601-1700
(1)
1801-1900
(1)
Temat: miejsce
Everdell (kraina fikcyjna)
(4)
Japonia
(3)
Karaiby (region)
(2)
Śródziemie (kraina fikcyjna)
(2)
Ameryka Centralna
(1)
Ameryka Południowa
(1)
Ameryka Łacińska
(1)
Argentyna
(1)
Buenos Aires (Argentyna)
(1)
Cyklady (Grecja ; wyspy)
(1)
Dania
(1)
Dźajpur (Indie)
(1)
Europa
(1)
Finlandia
(1)
Gujenna (Francja ; prowincja historyczna)
(1)
Hogwart (kraina fikcyjna)
(1)
Meksyk
(1)
Norwegia
(1)
Portugalia
(1)
Sintra (Portugalia)
(1)
Stany Zjednoczone (USA)
(1)
Starożytna Grecja
(1)
Szwecja
(1)
Świat
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(101)
Gry planszowe
(65)
Gry strategiczne
(40)
Gry w karty
(25)
Gry i zabawy dziecięce
(12)
Gry w kości
(9)
Fantasy
(5)
Powieść
(3)
Romans
(3)
Fantastyka
(2)
Gry edukacyjne
(2)
Science fiction
(2)
Gry i zabawy
(1)
Horror
(1)
Quizy
(1)
Układanki
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(97)
Biologia
(3)
Historia
(3)
Architektura i budownictwo
(2)
Edukacja i pedagogika
(2)
Gospodarka, ekonomia, finanse
(2)
Kultura i sztuka
(2)
Ochrona środowiska
(1)
106 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Możliwość przeprowadzenia rozgrywki w 2 wariantach: rywalizacyjnym i kooperacyjnym.
Czas gry: 30 minut.
Zawiera: dwustronna plansza, Księga kampanii, arkusze punktacji do kampanii, 80 kart stworzeń i budowli, 25 kart "Dobrych Wieści", 2 karty pomocy, 20 kafelków rzeki, 32 kafelki wydarzeń, 4 kafelki pór roku, kafelek wsparcia, 12 drewnianych robotników (3 zające, 3 żółwie, 6 skunksów), akrylowa 6-ścienna kość, 10+ drewnianych gałązek, 10+ plastikowych jagód, 6+ plastikowych bryłek żywicy, 6+ plastikowych kamyków, znacznik słońca, znacznik księżyca, 2 żetony zegarków, żetony punktów, znaczniki celów, żetony użycia, instrukcja.
Dla 1-2 graczy w wieku 10+.
W uroczej dolinie Everdell trwa zacięta rywalizacja o to, kto zbuduje i utrzyma najwspanialsze miasto. Stworzenia z najodleglejszych stron przybywają, aby zamieszkać w zielonej dolinie, a burmistrzowie dokładają wszelkich starań, by to ich tereny przyćmiły pozostałe. Wciel się w rolę włodarza i pokaż, że Twoje miasto prosperuje najlepiej lub połącz siły z innym zarządcą i wspólnie udowodnijcie, że dobre zarządzanie to klucz do sukcesu. Pamiętajcie jednak, że czas płynie nieubłaganie, a surowce są ograniczone. Jeśli chcecie zorganizować wszystkie wydarzenia przed końcem roku, musicie obmyślić sprytną strategię i uważnie planować działania. "Everdell Duo" to samodzielna gra osadzona w czarującym świecie Everdell. Oferuje całkowicie nowe mechanizmy przystosowane do rozgrywek dwuosobowych oraz w pełni regrywalną, kooperacyjną kampanię złożoną z 15 rozdziałów, którą możemy rozgrywać solo lub w duecie. W "Everdell Duo" można grać rywalizacyjnie (jeden gracz przeciw drugiemu) albo kooperacyjnie (dwóch graczy współpracuje). Celem jest zdobycie jak największej liczby punktów. Aby to osiągnąć, zagrywajcie robotników i zbie­rajcie surowce, a potem wykorzystujcie te surowce do zagrywania kart i budowania leśnego miasta. Możecie zagrywać karty z ręki albo z łąki, czyli obszaru planszy, na którym znajdują się odkryte karty. Z łąki można jednak zagrywać tylko karty sąsiadujące ze znacznikiem słońca albo znacznikiem księżyca, które będziecie przesuwać w każdej swojej turze. Nie możecie się zagapić, a odpowiednie planowanie akcji będzie miało ogromne znaczenie. Oprócz tego czekają na Was wydarzenia o zmiennych wymaganiach – dzięki nim każda rozgrywka nada nowe znaczenie konkretnym kartom i kombinacjom elementów. Rozgrywka toczy się przez 4 pory roku. Gdy upłyną, podliczycie punkty, aby wyłonić zwycięzcę. W trybie kooperacyjnym wygracie, jeśli zrealizujecie cele danego rozdziału. Dlaczego pokochasz tę grę? W porównaniu z klasycznym "Everdell", wersja dwuosobowa oferuje kilka nowych mechanizmów. Przede wszystkim jest to innowacyjna struktura tur, która nakłada na graczy dodatkowe ograniczenia i zmusza do jeszcze uważniejszego planowania swoich ruchów. Ponad 75 wyjątkowych zdolności kart i ponad 30 różnych wydarzeń, a także duża zmienność układów elementów na planszy sprawiają, że "Everdell Duo" to niezwykle bogate i wciągające doświadczenie. Dzięki mniejszej liczbie elementów, przejrzystym zasadom i szybkim partiom gra świetnie sprawdzi się jako wprowadzenie – zarówno do świata Everdell, jak i nowoczesnych planszówek w ogóle.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 524 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Lumilas [Gra] / [autor gry:] Reed Ambrose ; [ilustracje: Štepán Drašták]. - Gdańsk : Rebel, © 2025. - 1 pudełko ; 28x19x7 cm + instrukcja.
Czas gry: 45 minut.
Zawiera: 160 kafelków drzew / duszków, 25 unikalnych kart celów, 6 kafelków uroczych kotów, 1 centralna część sadzawki, 4 zewnętrzne części sadzawki, 1 znacznik gracza rozpoczynającego, 8 żetonów świetlików (do gry solo), 4 leśne linijki, 1 notes punktacji, 1 instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 10+. Gra rodzinna.
Ciekawski kot skrada się do lasu, zwabiony różnokolorowymi światełkami, które migoczą wśród drzew. Czy to duszki z dawnych opowieści? Każdy z nich ma własne preferencje dotyczące tego, w którym miejscu chciałby się znaleźć. Zresztą nie ma w tym niczego dziwnego – w tym świecie nawet drzewa są na tyle magiczne, by mieć własne zdanie! Gdy spełnimy ich życzenia, nasz las rozświetli się przepięknymi barwami. Odkryj "Lumilas" – wyjątkową grę rodzinną, w której tworzymy własne lasy i zapraszamy do nich wielobarwne duszki. Podczas zabawy będziemy wybierać kafelki magicznych istot, a następnie umieszczać je na swojej siatce lasu tak, by jak najlepiej spełnić ich preferencje dotyczące konkretnych układów. Mamy na to 3 rundy, ale uwaga – pomiędzy nimi nasze lasy będą się zmieniały, odsłaniając zupełnie nowe możliwości!"Lumilas" to abstrakcyjna łamigłówka, w której staramy się tak wykorzystać dostępne opcje, żeby stworzyć jak najlepiej punktowany układ kafelków. Każdy z nas rozbudowuje własny las, więc gra pozbawiona jest negatywnej interakcji (chyba że uznamy za taką podebranie komuś upatrzonego kafelka). Podczas rozgrywki mamy do wyboru różne cele, które możemy próbować realizować, czeka nas więc sporo przyjemnego kombinowania i optymalizowania, zwłaszcza że przestrzeń w naszych lasach jest mocno ograniczona. Każdy rodzaj duszków ma własną talię celów, podobnie z resztą jak lasy, a w pojedynczej rozgrywce używamy tylko niektórych kart. Dzięki temu poszczególne rozgrywki pozostają ciekawe i stanowią wyzwanie nawet po wielu rozegranych partiach. Oprócz podstawowej wersji gry instrukcja opisuje też 2 uproszczenia, które możemy zastosować na początku naszej przygody z Lumilasem oraz specjalny wariant solo, w którym staramy się zdobyć więcej punktów niż leśne widmo.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 702 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 60-90 minut.
Zawiera: plansza, 90 znaczników zasobów, 34 kafelki budynków, 12 kafelków postaci, 75 robotników, 50 domów, burmistrz, znacznik rundy, kafelek pierwszego gracza, 120 żetonów punktów prestiżu, instrukcja.
Dla 2-5 graczy w wieku 12+.
1303 rok. Wojna z Anglią dobiegła końca, ale prowincja Gujenna nadal pozostaje pod jej panowaniem. Położony tuż przy granicy zamek Caylus wymaga umocnień i modernizacji. Ty, jako mistrz budowniczy, odpowiadasz za dostarczanie materiałów, żywności i siły roboczej, tak, aby budowa przyniosła jak najlepsze efekty w jak najkrótszym czasie. Aby osiągnąć cel, będziesz konstruować budynki i rekrutować wykwalifikowanych pracowników, a także zarządzać nimi, by byli jak najefektywniejsi. Ich praca może zapewnić Ci chwałę i prestiż! "Caylus 1303" to klasyczna gra planszowa oparta o mechanikę przydzielania robotników. Podczas zabawy wcielamy się w budowniczych, którzy rywalizują o względy króla, rozwijając poszczególne prowincje. W serii 9 rund gracze będą gromadzili punkty prestiżu, otrzymywane za rozwijanie miasta i wsparcie budowy zamku Caylus. Ten, kto zdobędzie ich najwięcej, wygrywa. "Caylus 1303" to odświeżona wersja jednej z pierwszych gier typu worker placement, jakie pojawiły się na rynku. Pierwotny Caylus został uwspółcześniony nie tylko pod względem szaty graficznej, ale również zasad, które mają usprawnić, przyspieszyć i uatrakcyjnić zabawę. Podczas rozgrywki uczestnicy będą przydzielali robotników do pracy przy poszczególnych budynkach. W ten sposób będa pozyskiwali i przetwarzali różne rodzaje zasobów. Aby wygrać, musimy sprawnie wykorzystywać zdolności specjalne budynków, przy których pracujemy. Dodatkowo każdy z graczy wciela się w postać o innych umiejętnościach, co pomaga w definiowaniu strategii. Mimo drobnych zmian w mechanice, "Caylus 1303" zachowuje świeżość i prostotę swojej poprzedniej wersji. To płynna i bardzo uniwersalna rozrywka. Różne ułożenia budynków, niewielka losowość, a także różnorodne role graczy sprawiają, że poszczególne rozgrywki charakteryzuje duża zmienność. Słowem: nie ma dwóch takich samych partii! Ze względu na swoją prostotę, "Caylus 1303" to pozycja obowiązkowa dla wszystkich fanów gier typu worker placement.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Brak informacji o dostępności: sygn. G 498 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Odjechane jednorożce [Gra] / gra Ramy'ego Badiego. - Gdańsk: Rebel, © 2019. - 1 pudełko ; 10x15x4 cm.
Na opakowaniu logo i nazwa producenta: TeeTurtle.
Czas gry: 30-60 min.
Na opakowaniu: Stwórz armię jednorożców. Zdradź przyjaciół. Od dziś jednorożce są Twoimi przyjaciółmi.
Zawiera: 135 kart, zasady gry.
Dla 2-8 graczy w wieku 14+.
People's Choice Award 2019
"Odjechane jednorożce" to strategiczna gra karciana pełna śmiechu, destrukcji, interakcji i... jednorożców! Na samym początku otrzymujesz kartę jednorożka. Uroczo, prawda? Ale nie przywiązuj się do niego zbytnio, bo nie o jednorożki chodzi w tej grze. Twoim zadaniem jest zbudowanie unikalnej armii dorosłych jednorożców. Zbuduj armię tak szybko, jak to możliwe, albo zgiń z ręki Twoich tak zwanych przyjaciół. Możesz być pewien, że wykorzystają każdą okazję, aby Cię zniszczyć. Sam też możesz to robić, podrzucając im do stajni specjalne karty kar z nieprzyjemnymi efektami. Zwycięża gracz, który jako pierwszy umieści w swojej stajni wymaganą liczbę jednorożców. Aby wygrać, należy umiejętnie wywoływać i łączyć ze sobą efekty na kartach, jak również mądrze wybierać cele, które będziemy atakowali.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 25, G 24 (2 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
7 cudów świata [Gra] : gra kościana / Antoine Bauza ; ilustracje Miguel Coimbra. - Gdańsk : Rebel, copyright 2025. - 1 pudełko ; 22x22x6 cm + instrukcja.
Czas gry: ok. 15 minut.
Zawiera: 10 kości, 7 plansz, 7 ołówków, 7 ścierek, pudełko (Forum), plansza punktacji, 3 karty pomocy graczy, instrukcja.
Dla 2-6 graczy w wieku 8+.
Wybieraj, wykreślaj, buduj! Zostań przywódcą jednego z siedmiu wielkich miast starożytnego świata. Poprowadź je do chwały, dokonując odkryć naukowych, nawiązując kontakty handlowe i budując cud, który przetrwa próbę czasu! Bądź jednak czujny i bacz na swoich sąsiadów. Ignorowanie ich może Cię słono kosztować! "7 Cudów Świata : gra kościana" to wyjątkowa adaptacja najbardziej nagradzanej gry na świecie. Podczas zabawy będziemy używać kości do budowy swoich miast. Aby zwyciężyć, będziemy musieli podejmować strategiczne decyzje, biorąc pod uwagę dostępne opcje oraz specyfikę swojego cudu. To zupełnie nowa odsłona znanej i lubianej gry ekonomicznej. Pozostaje wierna idei prostych zasad i zachowuje klimat karcianej wersji, oferując jednocześnie zupełnie nowe strategiczne wyzwanie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 198 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
7 cudów świata [Gra] / Antoine Bauza ; ilustracje Miguel Coimbra. - Gdańsk : Rebel, copyright 2020. - 1 pudełko ; 30x30x8 cm + instrukcja.
Czas gry: ok. 30 minut.
Zawiera: 7 plansz Cudów ; 148 kart Epoki I, 49 kart Epoki II i 50 kart Epoki ; 78 monet: 54 o wartości "1" i 24 o wartości "3" ; 48 żetonów Konfliktów: 24 żetony porażki i 24 żetony Zwycięstwa (po 8 na Epokę) ; notes punktacji ; 3 arkusze z opisami efektów ; arkusz ze spisem kart i siatką powiązań ; instrukcja.
Dla 3-7 graczy w wieku 10+.
Zostań przywódcą jednego z siedmiu wielkich miast świata antycznego. Zbieraj surowce ze swoich ziem, weź udział w odwiecznym wyścigu cywilizacyjnym, nawiąż kontakty handlowe i stwórz militarną potęgę. Pozostaw ślad na kartach historii budując cud architektury, który przetrwa wieki! "7 cudów świata" to świetnie zbalansowana gra o rozwoju cywilizacji, która łączy proste zasady i dynamiczną rozgrywkę z planowaniem i strategicznym myśleniem. Uczestnicy wcielają się w przywódców starożytnych miast, które starają się poprowadzić do jak najbardziej optymalnego rozwoju.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 1 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 25 minut.
Zawiera: 235 kart (56x82 mm), 7 pięcioczęściowych cudów, 7 stojaczków na karty, 8 pojemników na komponenty, 15 żetonów postępu, 6 znaczników konfliktów, 28 żetonów zwycięstwa, znacznik Kota wraz z podstawką, instrukcja.
Dla 2-7 graczy w wieku 8+.
Zbuduj cud i zapisz się na kartach historii! Wciel się w jednego z największych architektów w dziejach i pozostaw ślad na kartach historii, wznosząc cud, który przyćmi dokonania innych! Mądrze wybieraj sojuszników, inwestuj i obserwuj z dumą, jak Twoja budowla nabiera kształtów. "Architekci 7 cudów świata" to dynamiczna gra rodzinna, doskonała na początek przygody z planszówkami! Podczas rozgrywki staramy się wznieść własną budowlę, jak najlepiej wykorzystując efekty dostępnych kart. W swojej turze wybierasz 1 z 3 kart, na których znajdziesz różne postacie pomocne w zdobywaniu surowców do budowy cudów, dokonywaniu odkryć naukowych oraz toczeniu bitew z sąsiadami.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 360 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 45 min.
Zawiera: 28 płytek pól, 28 zielonych pędów, 26 żółtych pędów, 24 różowe pędy, 20 kanałów nawadniających, 9 żetonów usprawnień, 46 kart celów, 4 plansze graczy, 8 żetonów akcji, kość pogody, figurka pandy, figurka ogrodnika, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 8+.
Pokonaj głód świętej Pandy! "Takenoko" jest niebanalną grą o stosunkowo prostych zasadach, w którą można grać w dowolnym gronie. Dawno dawno temu, na japońskim cesarskim dworze… Po długiej serii sporów, relacje dyplomatyczne pomiędzy Japonią a Chinami w końcu się poprawiły. Aby odpowiednio uczcić tę zgodę chiński cesarz ofiarował japońskiemu władcy święte zwierzę, dużego misia pandę, symbol pokoju. Japoński cesarz powierzył ludziom ze swojego dworu (graczom) trudne zadanie zadbania o zwierzaka i przygotowanie dla niego ogrodu bambusowego. Gracze będą pielęgnować pola uprawne, nawadniać je i uprawiać na nich jeden z trzech rodzajów bambusa (zielony, żółty i różowy) przy pomocy cesarskiego ogrodnika. Swą rolę odegra także pogoda, od słonecznych dni, po pory monsunowe. Będą musieli także znosić wilczy apetyt pandy, łasej na soczyste pędy bambusa… Gracz któremu uda się zdobyć najwięcej punktów poprzez odpowiednią uprawę bambusa i karmienie pandy wygra grę. Takenoko jest niebanalną grą o stosunkowo prostych zasadach, w którą można grać w dowolnym gronie. Tematyka poruszona w grze oraz pierwszorzędne wykonanie elementów sprawiają, że obcowanie z tą pozycją jest niezwykle miłe i przyjazne dla oka. W grę można grać już z dziećmi w wieku 8 lat, ale z wiemy, że przy pomocy rodziców świetnie radzą sobie z nią także 5 latki.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 36 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Tokaido [Gra] : Matsuri / [autor gry:] Antoine Bauza ; [ilustracje:] Naïade. - Gdańsk : Rebel, [2022]. - 1 pudełko ; 19x10x4 cm + instrukcja.
Czas gry: 45 minut.
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry Tokaido.
Zawiera: 20 kart Matsuri, 20 żetonów punktów, 4 żetony zamkniętych pól, 5 dwustronnych żetonów lalki/ryby, 16 dużych kart podróżników.
Dla 2-5 graczy w wieku 8+. Gra rodzinna.
Nadszedł wyjątkowy czas hucznego świętowania! Na podróżników przemierzających Drogę Wschodniego Morza czekają matsuri – tradycyjne japońskie święta i festiwale. Wraz z rozszerzeniem "Tokaido : Matsuri" gracze zyskają możliwość wzięcia udziału w wyjątkowych wydarzeniach odbywających się w rozlokowanych na trasie gospodach. 20 specjalnych kart pozwoli zyskać przewagę w kluczowych obszarach gry i uczyni rozgrywkę jeszcze bardziej strategiczną. Rozszerzenie wprowadza też do gry 16 nowych podróżników, a wraz z nimi kolejne możliwości do wypróbowania!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Brak informacji o dostępności: sygn. G 481 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Tokaido [Gra] / [autor gry:] Antoine Bauza ; [ilustracje:] Naïade ; [tłumaczenie: Agnieszka Chrzanowska]. - Edycja polska. - Gdańsk : Rebel, [2022]. - 1 pudełko ; 31x31x8 cm + instrukcja.
Czas gry: 45 minut.
Rok wydania na podstawie strony wydawcy. W copyright rok 2012-2022. Na opakowaniu logo i nazwa producenta: Funforge.
Zawiera: plansza, 5 pionków podróżników, 5 znaczników punktacji, 5 żetonów bagażu, 50 Monet, 10 dużych kart podróżników, 12 kart gorących źródeł, 60 kart panoram, 25 kart posiłków, 24 karty pamiątek, 14 kart spotkań, 7 kart osiągnięć, instrukcja.
Dla 2-5 graczy w wieku 8+. Gra rodzinna.
Witaj na legendarnej Drodze Wschodniego Morza – Tokaido, łączącej Tokio i Edo. Zrób pierwszy krok i rozpocznij niespieszną podróż po dawnej Japonii, w czasie której będziesz podziwiać wyjątkowe panoramy, zbierać cenne pamiątki, korzystać ze spokoju gorących źródeł i odkrywać kulinarne rozkosze. Bądź cierpliwy, delektuj się doznaniami i zbieraj doświadczenia, które zostaną z Tobą na zawsze. To elegancka i przyjemna rodzinna gra planszowa, w której wcielamy się w wędrowców pokonujących legendarną Drogę Wschodniego Morza. Na trasie z Tokio do Edo znajdują się rozmaite przystanki, które będziemy odwiedzali w kolejnych rundach. Wchodzenie na poszczególne pola zapewni nam karty, a każdy ich rodzaj dostarczy nam punkty według innego schematu. Podczas zabawy gracze wcielają się w podróżników. Każdy z nich posiada inną liczbę monet i unikatową zdolność, która ma go wspierać podczas rozgrywki. W kolejnych turach gracze będą poruszali się po mapie, umieszczając pionek na wybranym przez siebie polu i rozpatrując jego efekt. Gra nie ma sztywnego podziału na tury: porusza się zawsze ten gracz, którego pionek jest ostatni. Oznacza to, że odbiegając za daleko, na przykład by zdobyć wyjątkowo cenną kartę, pozostawiamy innym możliwość wykonania kilku akcji z rzędu. Każde z odwiedzanych pól zapewnia nam jakiś rodzaj kart: w sklepach wymieniamy monety na przedmioty, w kapliczkach składamy ofiarę by zyskać przychylność bóstw, a podziwianie krajobrazów pozwala nam kompletować elementy panoramy. Zwycięży osoba, która po dotarciu do ostatniej gospody będzie miała najwięcej punktów zgromadzonych z różnych zestawów kart.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Brak informacji o dostępności: sygn. G 480 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Rok wydania na podstawie strony wydawcy.
Gra dopuszcza wariant samodzielnej rozgrywki.
Czas gry: 30-60 minut.
Zawiera: plansza, 48 kart wycieczek/ wydarzeń, 5 kart pomocy, 46 kart planów podróży, 15 kart podróżników, 6 kart list marzeń, 5 wędrowników, 140 kostek, 5 walizek, 5 monet do śledzenia wydatków, 90 żetonów planu podróży, 40 czarnych znaczników, instrukcja, znacznik pierwszego gracza, instrukcja dodatku Lista marzeń, woreczek, 28 kart trybu solo, instrukcja trybu solo.
Dla 1-5 graczy w wieku 10+.
Wyrusz w podróż dookoła świata, odkrywaj najpiękniejsze zakątki Ziemi i zostań globtroterem z prawdziwego zdarzenia! Każda kolejna podróż dostarczy Ci nowych doświadczeń i pozwoli zdobyć cenne umiejętności, ale pamiętaj: nie trać czasu, bo inni podróżnicy depczą Ci po piętach! Nie pozwól, by odwiedzili najlepsze miejsca przed Tobą. "Trekking przez świat" to rodzinna gra planszowa, w której wyruszamy w niesamowite podróże, by odwiedzać fantastyczne miejsca i poznawać wspaniałych ludzi z każdego zakątka globu. W każdej turze będziemy przemieszczali się po mapie, gromadząc pamiątki i biorąc udział w rozmaitych wydarzeniach, które zapewnią nam cenne punkty zwycięstwa.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 426 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Ostoja [Gra] / Johan Benvenuto ; [ilustracje] Maëva da Silva. - Gdańsk : Rebel, [2025]. - 1 pudełko ; 21x21x7 cm + instrukcja.
Czas gry: 30 min.
Zawiera: instrukcja, woreczek, plansza główna, 4 planszetki, 4 karty pomocy, 120 płytek, 70 znaczników zwierząt, 32 karty zwierząt, 10 kart duchów natury, 4 pionki duchów natury, notes punktacji.
Dla 1-4 graczy w wieku 10+. Gra rodzinna i towarzyska.
Stwórz miniaturowy świat, w którym zwierzęta żyją w całkowitej harmonii z naturą! "Ostoja" to przepięknie ilustrowana gra strategiczna, w której każda z podejmowanych decyzji może okazać się kluczowa dla ostatecznego wyniku. Podczas zabawy umieszczamy kolorowe elementy krajobrazu na swoich planszetkach i tworzymy niezwykłe krainy. Aby wygrać, musimy zdobyć jak najwięcej punktów, w przemyślany sposób zakładając siedliska i przyciągając do nich zwierzęta.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 67 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Klask [Gra] : szałowa bitwa na magnesy! / gra autorstwa Mikkela Bertelsena. - Gdańsk : Rebel, 2022. - 1 pudełko ; 45x 34x14 cm + instrukcja.
Czas gry: 10 minut.
Na pudełku: Zaprojektowano w Danii.
Zawiera: plansza, 2 magnetyczne młoteczki, 2 znaczniki punktacji, 2 magnesy sterujące, 2 kulki, 4 białe magnesiki.
Gla 2 graczy w wieku 8+.
Przesuwaj! Unikaj! Uderzaj! Strzelaj! Myśl taktycznie, podejmuj trafne decyzje i przede wszystkim działaj szybko, zanim przeciwnik zaskoczy Cię celnym strzałem i zwycięży! „Klask” to wyjątkowa, ekscytująca i jedyna w swoim rodzaju gra z użyciem magnesów. Podczas zabawy mamy jeden cel: umieścić kulkę w bramce przeciwnika! Każdy z graczy dysponuje własnym młoteczkiem, którym steruje spod planszy za pomocą specjalnego magnesu. W ten sposób przepychamy kulkę aż do zdobycia punktu. Ale uwaga! Na stole znajdują się też pułapki w postaci białych magnesów – jeśli 2 lub 3 przyczepią się do Twojego młoteczka, przeciwnik zdobędzie cenny punkt! Zasady gry „Klask” są banalnie proste – wystarczy kilka minut, żeby się ich nauczyć! A jednak żeby wygrywać potrzebujesz pewnej wprawy i możesz stale doskonalić swoje umiejętności z każdą kolejną rozgrywką. To ekscytujący, dwuosobowy pojedynek, który zapewni mnóstwo emocji zarówno uczestnikom, jak i ewentualnym obserwatorom. Gra doskonale nadaje się do ćwiczenia refleksu i koordynacji z dziećmi, na rodzinne rozgrywki w zróżnicowanym gronie, a także na imprezy dorosłych. Słowem: jest niezwykle uniwersalna i wciągająca niezależnie od wieku i zainteresowań uczestników!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 352 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 30 min.
Zawiera: plansza gry, pionek Nieskończoności, plansza punktacji, 70 kart, 42 żetony magicznych kamieni, znacznik pierwszego gracza, znacznik rundy, 8 znaczników graczy, 4 płytki graczy, 4 znaczniki punktacji, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 8+.
Budząca grozę armia Imperium kontra dzielne siły Rebelii. Dawno, dawno temu w odległej galaktyce… Na nieprzyjaznej lodowatej planecie Hoth ciszę przerywa mechaniczny łoskot gigantycznych maszyn kroczących. Ukryci w okopach żołnierze Rebelii w końcu dostrzegają siły imperialne, które niestrudzenie zmierzają w ich kierunku. Aby dokończyć ewakuację Bazy Echo, Rebelianci podejmują desperacką próbę spowolnienia ataku i wysyłają pospiesznie swoje cenne eskadry śmigaczy śnieżnych. "Star Wars : bitwa o Hoth" to dynamiczna gra figurkowa, w której pokierujesz armią Imperium Galaktycznego albo dzielnymi oddziałami Sojuszu Rebeliantów. Udowodnij wyższość nad swoim przeciwnikiem, mądrze planując rozkazy i dostosowując strategię do zmiennych warunków pola bitwy. Ale nie trać czujności, bo los potrafi czasem pokrzyżować nawet najlepszy plan... To nie lada gratka dla wszystkich fanów Gwiezdnych Wojen! Bitwa o Hoth pozwala graczom przenieść się na skutą lodem, nieprzyjazną planetę, gdzie walka jest szczególnie trudna, a trudny teren i los wpływają na losy bitwy, zmuszając graczy do zachowania czujności. Podstawowy schemat rozgrywki jest prosty i intuicyjny: zagrywamy kartę dowodzenia, przesuwamy jednostki i rzucamy kośćmi ataku, a następnie dobieramy nową kartę. Wyzwanie tkwi w odpowiednim zaplanowaniu kolejnych ruchów i jak najlepszym wykorzystaniu nadarzających się okazji. "Bitwa o Hoth" to 17 różnorodnych scenariuszy (w tym słynny szturm na generatory osłon) składających się na 2 wieloscenariuszowe kampanie o rosnącym poziomie trudności. Do tego dochodzą 74 szczegółowe figurki i 6 charyzmatycznych przywódców urozmaicających nasze starcia.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 73 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 20 min.
Na opakowaniu: Kooperacyjna podróż przez Śródziemie.
Na opakowaniu logo producenta: Office Dog.
Zawiera: 144 karty, 5 żetonów, instrukcja + zasady rozgrywki 1-osobowej.
Dla 1-4 graczy w wieku 10+.
Zbierz drużynę, z którą wkroczysz do legendarnego świata Śródziemia, gdzie wspólnie wyznaczycie tory opowieści podczas wypełniania specjalnych misji! :Władca Pierścieni: Drużyna Pierścienia : wciągająca gra karciana" to kooperacyjne wyzwanie oparte o zbieranie lew. W 18 rozdziałach przedstawia pierwszą część klasycznej powieści autorstwa J.R.R. Tolkiena. Podczas podróży będziecie musieli podejmować rozważne decyzje, by unikać niebezpieczeństw i pokonywać kolejne etapy - od momentu opuszczenia Shire aż po brzemienny w skutki rozpad Drużyny Pierścienia. Gra obejmuje różne warianty rozgrywki i wprowadza wiele grywalnych postaci takich jak Gandalf, Tom Bombadil czy Galadriela.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 89, G 88 (2 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Hues and Cues [Gra] : a guessing game of colors and clues / by Scott Brady. - Gdańsk : Rebel, 2025. - 1 pudełko ; 25x25x6 cm + instrukcja.
Zawiera: plansza do gry, 100 kart, 30 pionków graczy, ramka punktacji, instrukcja.
Liczba graczy: 3-10 w wieku 8+.
O jakim kolorze pomyślisz, słysząc hasło „jabłko”? Z jakim odcieniem różowego kojarzy Ci się Barbie? Klasyczna karoseria Ferrari jest czerwona, ale czy potrafisz wskazać, o jakie natężenie czerwieni chodzi? W "Hues and Cues" możesz sprawdzić swoje rozumienie barw i porównać je z tym, jak postrzegają je Twoi bliscy! To wyjątkowa gra skojarzeniowa, w której czeka na Ciebie plansza z 480 odcieniami. W każdej rundzie musisz naprowadzić pozostałych uczestników na jeden z nich za pomocą bardzo ograniczonych podpowiedzi. Oczywiście bez używania nazw kolorów! "Hues and Cues" to niezwykle uniwersalna zabawa, która równie dobrze sprawdzi się do rozgrywek z dziećmi i podczas rodzinnych spotkań, jak i na imprezy. Zasady są banalne proste, a podpowiedzi możemy dopasować do wieku uczestników i ich zainteresowań (np. stosując dodatkowe ograniczenia podpowiedzi), a nawet języka, jakim się posługują. Podobnie jak w przypadku innych gier skojarzeniowych, tutaj również kluczowe będzie trafne odgadnięcie toku myślenia pozostałych graczy. Zwłaszcza podczas udzielania drugiej podpowiedzi warto obserwować, w jaką stronę poszli odgadujący, by skutecznie skorygować ich interpretację. Podczas rozgrywek czeka nas mnóstwo zabawnych pomyłek, a podpowiedzi będą świetną okazją do dyskusji i jeszcze lepszego poznania współgraczy, co czyni z "Hues and Cues" doskonałe narzędzie integracyjne! Podczas rozgrywek czeka nas mnóstwo zabawnych pomyłek, a podpowiedzi będą świetną okazją do dyskusji i jeszcze lepszego poznania współgraczy, co czyni z Hues and Cues doskonałe narzędzie integracyjne!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 180 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 10 min.
Zawiera: 64 karty, instrukcja.
Dla 2-8 graczy w wieku 8+.
Gra równie szalona, jak jej nazwa! To wyjątkowe połączenie "Jungle Speeda" i "Uga Buga"! z pewnością spodoba się wszystkim fanom głośnych, dynamicznych zabaw, które bezlitośnie karzą tych, którym zdarzy się zagapić! Szybka, zabawna, szalona - taka właśnie jest ta karcianka. Przy stole czeka nas wiele emocji, presja będzie rosła wraz z tempem wykładania kart, a ten, kto poczuje się zbyt pewnie, może szybko stracić wypracowaną w pocie czoła przewagę. Oprócz treningu spostrzegawczości i refleksu, gra oferuje też dodatkowe utrudnienia w postaci kart ze zwierzętami, które musimy naśladować. Jeszcze więcej śmiechu i zabawy!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 207 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Dixit [Gra] / autor Jean-Louis Roubira ; ilustratorka Marie Cardouat. - Gdańsk : Rebel, copyright 2025. - 1 pudełko ; 28x28x6 cm + instrukcja.
Czas gry: 30 min.
Rok wydania na podstawie strony internetowej wydawcy.
Zawiera: plansza, 84 karty, 8 tarcz do głosowania, 8 drewnianych króliczków, instrukcja.
Dla 3-8 graczy w wieku 8+.
Wstrzymaj na chwilę oddech! Karty zostały odkryte. Ich wspólną cechą jest tajemnicze zdanie, lecz tylko jedna z kart jest do niego kluczem. Użyj swojego sprytu i intuicji, by nie dać się złapać w pułapkę zastawioną przez pozostałych graczy. "Dixit" to wesoła i zaskakująca gra skojarzeń do wspólnego odkrywania w gronie przyjaciół i rodziny. Na czym to polega? "Dixit" to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze słowo, całe zdanie, cytat lub fragment piosenki czy filmu. Kolejne osoby wybierają spośród swoich kart po jednej pasującej do słów Bajarza, a następnie wszystkie obrazki są tasowane. Zadaniem graczy jest odgadnięcie, który obrazek był tym pierwszym.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 12 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry 60 min.
Zawiera: 3-częściowa plansza, 2 specjalne kości, 98 żetonów złota, 16 znaczników prosperity, 18 kart mitologicznych stworzeń, 17 kart filozofów, 17 kart kapłanów, 4 duże kafle bogów, żetony budynków: 10 fortec, 10 portów, 10 świątyń, 10 uniwersytetów, 10 metropolii, figurka krakena, figurka minotaura, figurka Medusy, figurka Polifema, figurka Chirona, 5 zestawów w innych kolorach: 2 żetony ofiar, 3 żetony terytorium, 8 figurek floty, 8 figurek hoplitów, zasłonka gracza, instrukcja.
Dla 2-5 graczy w wieku 14+.
Witajcie pośród wysp archipelagu Cyklady, kolebki mitów, gdzie antyczni bogowie bacznie obserwują śmiertelników i ich wieczne zmagania. Pokieruj jedną z wojujących frakcji i rozbuduj swe metropolie, stanowiące symbol potęgi. Niechaj twa siła i mądrość poprowadzą twój lud ku zwycięstwu! Intuicyjna, epicka gra, która łączy w sobie elementy licytacji, rozbudowy i podboju. Umożliwia rozgrywkę dla 2-6 graczy w trybach standardowym, drużynowym i pojedynkowym.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 54 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 15 minut.
Zawiera: 4 płytki startowe, figurka smoczej mamy, 28 płytek obszarów, 69 żetonów smoczych jaj, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 5+.
2021 Gra roku dla dzieci (Niemcy)
2021 Najlepsza gra dla dzieci (Francja)
2020 Najlepsza gra dla dzieci (5 Seasons Best)
Odkrywaj nowe tereny w poszukiwaniu niezwykłych smoków! To Twoja wielka chwila. Zostałeś mianowany na Smoczego Jeźdźca i wyruszasz na poszukiwania smoków na tajemniczej wyspie. Nie jesteś jednak jedynym Smoczym Jeźdźcem, który ma taki zamiar. Kto z Was odnajdzie najwięcej młodych smoków? "Dragomino" to strategiczna gra dla całej rodziny inspirowana zasadami klasycznego domina, w pełni dostosowana do potrzeb młodszych graczy. Podczas zabawy będziemy dobierali kolejne kafelki terenów i umieszczali je w swoich strefach eksploracji. Grupowanie terenów tego samego rodzaju pozwoli nam na zdobywanie żetonów smoczych jaj. W niektórych kryją się wyjątkowe okazy! Jeśli Twoje dziecko dopiero zaczyna przygodę z nowoczesnymi planszówkami, "Dragomino" będzie świetnym pierwszym wyborem! Gra przyciąga oko kolorowym, radosnym stylem graficznym, a wyraziste płytki tworzą zróżnicowany krajobraz złożony z lasów, pustyń, pól i lodowych obszarów. Do tego pod żetonami jajek kryją się urocze smoki, które z radością będziemy zbierać w trakcie gry. Oprócz klasycznych zasad, instrukcja opisuje też specjalny wariant „Smocze pragnienie”, w którym wykorzystujemy rozmieszczone na kafelkach zbiorniki wodne, by zdobywać więcej smoczych jaj. Warto wprowadzić go, gdy najmłodsi poznają już zasady "Dragomino", będzie świetnym pomostem między tą planszówką, a bardziej rozbudowanym "Kingdomino"!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 714 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej