Sortowanie
Źródło opisu
Katalog centralny
(37)
Forma i typ
Gry i zabawki
(24)
Książki
(13)
Proza
(10)
Komiksy i książki obrazkowe
(2)
Poezja
(2)
Dostępność
tylko na miejscu
(24)
dostępne
(12)
wypożyczone
(1)
Placówka
Wypożyczalnia Główna
(13)
Strefa gier
(24)
Autor
Rusinek Michał (1972- )
(13)
Blake Quentin (1932- )
(9)
Dahl Roald (1916-1990)
(9)
Ambrzykowski Michał (1988- )
(3)
Knizia Reiner (1957- )
(2)
Mrożek-Zielińska Kamila
(2)
Rusinek Joanna (1978- )
(2)
Szewczyk Michał (gry planszowe)
(2)
Baranowska Natalia
(1)
Blyth Al
(1)
Bukowski Adam
(1)
Czuba Sławomir
(1)
Dahl Roald
(1)
Davison Dominic
(1)
Dybski Piotr
(1)
Fabiański Wiktor
(1)
Farnaby Simon (1973- )
(1)
Goyke Sebastian
(1)
Gurney Stella (1975- )
(1)
Huzar-Czub Katarzyna (1977-2022)
(1)
King Paul (1978- )
(1)
Kortas Paulina
(1)
Kossak Katarzyna
(1)
Madaj Karol (1980- )
(1)
Majchrowski Mariusz (gry planszowe)
(1)
Malesińska Marta
(1)
McDonald Wren
(1)
Odorowicz Bartosz (gry planszowe)
(1)
Piskorska Anna
(1)
Pounder Sibéal
(1)
Przybył Marta
(1)
Rusinek Michał (1972- ). Rodzinne rymowanki na co dzień
(1)
Rusinek Michał (1972- ). Rodzinne rymowanki przez cały rok
(1)
Rusinek Michał (1972- ). Rodzinne rymowanki w domu
(1)
Sheldon-Dean Hannah
(1)
Szwaba Izabela
(1)
Traczykowski Grzegorz
(1)
Zawistowski Andrzej
(1)
Zdybel Jacek
(1)
Łuczyńska Natalia
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(32)
2010 - 2019
(4)
2000 - 2009
(1)
Okres powstania dzieła
2001-
(29)
1901-2000
(8)
1945-1989
(7)
Kraj wydania
Polska
(37)
Język
polski
(34)
wiele języków
(3)
Odbiorca
Dzieci
(30)
9-13 lat
(19)
6-8 lat
(18)
14-17 lat
(10)
Młodzież
(10)
Przynależność kulturowa
Literatura angielska
(10)
Literatura polska
(2)
Litertura angielska
(1)
Temat
Magia
(4)
Architektura
(3)
Rodzina
(3)
Willy Wonka (postać fikcyjna)
(3)
Czekolada
(2)
Dinozaury
(2)
Duże miasto
(2)
Dzieci
(2)
Koty
(2)
Podróże
(2)
Słodycze
(2)
Wyprawy i ekspedycje
(2)
Życie codzienne
(2)
Avengers (postacie fikcyjne)
(1)
Budynki i budowle wiejskie
(1)
Chłopcy
(1)
Ciekawość (postawa)
(1)
Czarownice i czarownicy
(1)
Czytanie
(1)
Detektywi amatorzy
(1)
Dorośli
(1)
Dziadkowie i wnuki
(1)
Dzieciństwo
(1)
Dziecko
(1)
Gościnność
(1)
Grzybiarze
(1)
Grzybobranie
(1)
Góry
(1)
Głód
(1)
Handel
(1)
Humor
(1)
Jaja
(1)
Jeż
(1)
Kapibara
(1)
Komunikacja interpersonalna
(1)
Krainy i światy fikcyjne
(1)
Krokodyle
(1)
Kłusownictwo
(1)
Lampart
(1)
Liczby
(1)
Lis
(1)
Ludzie a zwierzęta
(1)
Marzenia
(1)
Miasta
(1)
Nauczycielki i nauczyciele
(1)
Odwaga
(1)
Ojcowie i synowie
(1)
PRL
(1)
Park Jurajski (miejsce fikcyjne)
(1)
Parki i ogrody
(1)
Pejzaż (sztuki plastyczne)
(1)
Petronas Towers
(1)
Planowanie
(1)
Przewodnicy górscy
(1)
Przyjaźń
(1)
Przyjęcia okolicznościowe
(1)
Psy
(1)
Reglamentacja
(1)
Relacje międzyludzkie
(1)
Rolnicy
(1)
Rozwój osobisty
(1)
Sonic (postać fikcyjna)
(1)
Superbohaterowie
(1)
Tajemnica
(1)
Uczennice i uczniowie
(1)
Uczone i uczeni
(1)
Wiatrak (młyn wiatrowy)
(1)
Wiedza
(1)
Wieżowce
(1)
Wsie
(1)
Współdziałanie
(1)
Wszechświat
(1)
Zamek w Schwerinie
(1)
Zamki i pałace
(1)
Łakomstwo
(1)
Żywność
(1)
Temat: miejsce
Bawaria (Niemcy ; kraj związkowy)
(1)
Dolomity (Włochy ; góry)
(1)
Dubaj (Zjednoczone Emiraty Arabskie)
(1)
Jezioro Hintersee
(1)
Jezioro Limides
(1)
Karakorum (góry)
(1)
Kraków (woj. małopolskie)
(1)
Kuala Lumpur (Malezja)
(1)
Polska
(1)
Schwerin (Niemcy, kraj związkowy Meklemburgia-Pomorze Przednie)
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(24)
Układanki
(13)
Gry planszowe
(7)
Gry i zabawy dziecięce
(6)
Powieść
(6)
Gry w karty
(4)
Opowiadania i nowele
(3)
Fantasy
(2)
Gry strategiczne
(2)
Książka obrazkowa
(2)
Powieść przygodowa
(2)
Publikacja bogato ilustrowana
(2)
Quizy
(2)
Wiersze
(2)
Antologia
(1)
Gry edukacyjne
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(22)
37 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 20-30 min.
Zawiera: plansza wraz z elementami przestrzennymi, 4 koszyczki, 21 grzybów jadalnych, 5 czerwonych muchomorów, kostka do gry, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 4+. Gra rodzinna.
Nostalgiczna gra w pięknej odsłonie. Kto nie zna Grzybobrania? Pamiętamy ją z weekendów u babci, czasu spędzonego w szkolnej świetlicy, czy rodzinnych wieczorków z grami. Chyba każdy z nas w to grał. Pozwólmy naszym pociechom poznać radość, którą kiedyś, w deszczowe dni, dzieliliśmy z rodziną i przyjaciółmi. Solidne wydanie z przestrzenną planszą z grubej tektury. "Grzybobranie w Zielonym Gaju" to gra dla najmłodszych - już czterolatki będą chciały rywalizować zbierając grzybki. Od gry dedykowanej dla takich maluchów musimy wymagać więcej. Oprócz ciekawej rozgrywki, gra powinna oferować piękną oprawę graficzną i wysokiej jakości wykonanie. "Grzybobranie w Zielonym Gaju" może poszczycić się każdą z tych cech. Potwierdzają to setki opinii, tysiące zadowolonych rodziców i miliony uśmiechów graczy. Przestrzenna, trójwymiarowa plansza uatrakcyjnia rozgrywkę. Solidne i trwałe elementy gwarantują dobrą zabawę na długie lata. Może za kilkanaście lat, to właśnie wspólnie spędzony czas przy tej grze wspominać będą z nostalgią nasze pociechy. To doskonały wybór na pierwszą planszówkę i wiemy to już od czasów starożytnych! Tak, to nie pomyłka! "Gra Grzybobranie w Zielonym Gaju" opiera się na mechanice Snakes and Ladders (z ang. węże i drabiny). Ta z kolei jest zeuropeizowaną wersją starożytnej indyjskiej gry. To mechanika polegająca na poruszaniu się po planszy zgodnie z wynikiem rzutu kością. Cofamy się bądź posuwamy do przodu w zależności od pola, na którym staniemy. Gra w swoim historycznym założeniu miała odzwierciedlać naszą drogę przez życie. Łączy podejmowanie wyborów z nieuchronną losowością wydarzeń. Dzieci poznają podstawowe zasady, jakimi rządzą się gry planszowe. Przyjdzie im także zmierzyć się z gorzkim smakiem porażki i radością płynącą ze zwycięstwa. Niezależnie od metaforycznego wydźwięku gry, jest to przede wszystkim świetna zabawa!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 237 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wiejska chatka [Gra] : 2000 = Country Cottage = Cabane de campagne / artist Dominic Davison. - Gdynia : Trefl, [2025]. - 1 pudełko (puzzle 2000 elementów) : ilustracje kolorowe ; 28x41x4 cm.
Opis według pudełka.
Zawiera: układanka 2000 puzzli. Rozmiar układanki 96x68 cm.
Na pudełku: Premium Quality.
Prawdopodobna data wydania ustalona na podstawie daty wpływu.
Rekomendowany wiek uczestnika: 12+.
Puzzle składające się z 2000 elementów przedstawiające urokliwą wiejską sielankę. Po ułożeniu powstanie obraz o wymiarach 961x682 mm. Produkt został wykonany z wysokiej jakości materiałów, z zastosowaniem specjalnego kalandrowanego papieru odbijającego światło, co ułatwia układanie. Puzzle to forma rozrywki, w której układamy różnorodne elementy w celu stworzenia określonego obrazu, wzoru lub konstrukcji. Składają się z pojedynczych kawałków, zwykle wykonanych z drewna lub kartonu, które łączymy razem, dopasowując odpowiednie wzory, kolory i kształty. Puzzle mogą przedstawiać różne tematy, takie jak krajobrazy, zwierzęta, obiekty architektoniczne czy znane dzieła sztuki. Istnieją również puzzle o różnej trudności, od prostych dla dzieci do bardziej zaawansowanych dla osób lubiących wyzwania. Układanie puzzli to niezwykła i ciekawa zabawa. Jest to również sposób na relaksację i pozytywne spędzanie czasu.Układanie puzzli jest nie tylko przyjemną rozrywką, ale również przyczynia się do rozwoju wielu przydatnych cech i umiejętności. Koncentracja i cierpliwość: Układanie puzzli wymaga skupienia i koncentracji. Musisz skupić się na detalach i dopasowywać odpowiednie elementy, co rozwija umiejętność skupienia i wytrwałości w dążeniu do celu. Logiczne myślenie i analiza: Ułożenie puzzli wymaga analizy wzorów, kolorów i kształtów, aby znaleźć odpowiednie połączenia. Co sprzyja w rozwoju umiejętność logicznego myślenia i analizy. Spostrzegawczość: Musisz zwracać uwagę na subtelne różnice w kolorach i kształtach, aby znaleźć właściwe połączenia. To może pomóc w rozwijaniu umiejętności obserwacji w innych aspektach życia. Zespół i współpraca: Układanie puzzli może być również aktywnością grupową. Kiedy układasz puzzle z innymi osobami, wymaga to współpracy, komunikacji i podziału zadań. Pomaga to w budowaniu umiejętności pracy zespołowej i budowaniu relacji.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 103 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
MaturaToBzdura [Gra] : quiz : 400 pytań / [autor: Piotr Dybski]. - Wydanie I. - Gdynia : Trefl, copyright 2025. - Teka ; 30x22x1 cm + instrukcja.
Forma i typ
Temat
Dziedzina i ujęcie
Instytucja
Na opakowaniu: Szalone pytania. Ten notes jest grą.
Czas gry: 15 minut.
Zawiera: 40 arkuszy z quizami, 2 puste arkusze do tworzenia własnych pytań, 4 dyplomy MaturaToBzdura, instrukcja.
Dla 2-8 graczy w wieku 10+.
Gotowi na najbardziej absurdalną, zaskakującą i pełną śmiechu rozgrywkę? "MaturaToBzdura : quiz" to wyjątkowa gra towarzyska inspirowana popularnym kanałem MaturaToBzdura. W środku znajdziesz 400 nieprzewidywalnych pytań, na które... prawie nikt nie zna odpowiedzi! I o to chodz, tu liczą się sprytne strzały, błyskotliwe zgadywanie i dobra zabawa. Dowiedz się ile osób jest teraz w kosmosie, ile waży mózg kota, albo ile lat minęło od wysłania pierwszego SMS-a. Odpowiedzi mogą Cię naprawdę zaskoczyć! Gra idealnie sprawdzi się na imprezach, spotkaniach ze znajomymi, rodzinnych wieczorach i wszędzie tam, gdzie liczy się humor oraz rywalizacja w lekkiej, rozrywkowej formie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 412 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
5 sekund : junior / [opracowanie gry Paulina Kortas, Adam Bukowski, Jacek Zdybel, Bartosz Odorowicz ; opracowanie graficzne Sebastian Goyke]. - Gdynia : Trefl, copyright 2025. - 1 gra (wiele elementów) : plastik, tektura, kolorowa ; w pudełku 26x26x8 cm + instrukcja.
Czas gry: 10-15 min.
Zawiera: 354 karty z pytaniami (708 pytań), 18 kart "czas", 18 kart "zmiana", 6 pionków do gry, 1 plansza do gry, 1 specjalny czasomierz, 1 plastikowe pudełko na karty, instrukcja.
Wiek graczy: 6+. Liczba graczy: 3-6.
5 Sekund Junior to dynamiczna gra towarzyska dla dzieci, która rozwija refleks, kreatywność i umiejętność szybkiego myślenia. Celem gry jest udzielenie trzech poprawnych odpowiedzi na zadane pytanie w zaledwie 5 sekund! Gra zawiera specjalne pytania dostosowane do młodszych graczy, a także spiralny tor i klepsydrę, która sprawia, że rozgrywka jest jeszcze bardziej emocjonująca! Jeśli gracz nie zna odpowiedzi lub nie zdąży w czasie, kolejka przechodzi do następnej osoby.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 437 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
(Rodzina Treflików)
Czas gry: 20 min.
Zawiera: plansza, 28 kart poszlak, 10 bombek - znaczników poszlak, 2 pionki z podstawkami, klepsydra, 3 żetony do połączenia gry z wersją podstawową, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 5+.
W Treflikowie nastała zima, jednak Spy Guy nadal ma ręce pełne roboty. Tym razem ma dużo mniej czasu, by złapać przebiegłego złoczyńcę. Spy Guy to gra kooperacyjna, w której liczy się spostrzegawczość i ścisła współpraca między graczami. Edycję zimową można rozegrać jako samodzielną grę, lecz można ją również połączyć z podstawową wersją, czyniąc grę jeszcze dłuższą i zróżnicowaną. Edycja zimowa to zupełnie nowa plansza zimowego Treflikowa, 28 nowych kart poszlak, nowe znaczniki poszlak - tym razem znalezione przedmioty będziecie zaznaczać kolorowymi bombkami!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 254 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Wiek: 7-10 lat.
Fabryka czekolady Willy'ego Wonki w końcu się otwiera, a tylko pięcioro szczęśliwych dzieci będzie mogło wejść do środka! Dołącz do Charliego Bucketa i dziadka George’a podczas ich wędrówki po fabryce czekolady, szukając ciekawych przedmiotów, takich jak drzewka toffi, Veruca Salt, pięć złotych biletów, tęczowe dropsy i wiele więcej. Książka „Gdzie jest Wonka: Książka typu Szukaj i Znajdź” jest pełna pysznych znalezisk, które zachwycą fanów słynnej fabryki czekolady!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Główna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 402349 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Rok wydania na podstawie księgarni internetowej: Bonito.pl.
Czas gry: 20-30 min.
Zawiera: karty zadań, karty ruchu, 4 świecące jajka, 4 żetony krain, plansza, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 6+.
Magajaja poszukują drogi do swoich krain! Czy pomożecie im dotrzeć na miejsce? Gracze zagrywają karty i przesuwają jajka po prehistorycznym świecie dinozaurów. Kiedy dotrzecie do jednej z krain, jajka pokażą prawdziwe oblicza i zaświecą unikatowymi kolorami. Czy zdołacie zapamiętać ich położenie i doprowadzić do odpowiednich miejsc? Jeśli Wam się to uda, otrzymacie nagrodę - kartę Legendarnego Jajka. Uczestnik, który jako pierwszy zdobędzie 5 takich kart, wygrywa! Z tą grą nauczycie się planowania, a dzieci rozwiną spostrzegawczość i umiejętność skupienia.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 183 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 20-30 min.
Na pudełku: Świecące jaja w środku.
Zawiera: plansza, 4 żetony krain, 4 świecące jaja, 36 kart zadań, 76 kart ruchu, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 6+.
Gra "Magajaja Jurassic World" to fascynująca przygoda w świecie dinozaurów, w której gracze pomagają magicznym jajom odnaleźć drogę do swoich gniazd! W trakcie rozgrywki zagrywacie karty i przesuwacie świecące jaja po planszy, starając się doprowadzić je do odpowiednich krain. Kiedy jajo dotrze na właściwe miejsce, ukaże swoje prawdziwe, kolorowe oblicze! Zapamiętajcie położenie jajek i doprowadźcie je do celu, aby zdobyć kartę Specjalnego Jaja. Gracz, który jako pierwszy zgromadzi pięć takich kart, zostaje zwycięzcą! Gra rozwija pamięć, spostrzegawczość i logiczne myślenie, a świecące jaja dodają jej niezwykłego klimatu.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 424 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
5 sekund [gra] : gra, w której szybko myślisz i szybko mówisz!. - Gdynia : Trefl, © 2016. - 1 gra (wiele elementów) : plastik, tektura, kolorowa ; w pudełku 26x26x8 cm + instrukcja.
Czas gry: 10-15 min.
Zawiera: 372 karty z pytaniami (744 pytań), 6 kart "Następny", 6 kart "Zmiana", 6 pionków do gry, 1 plansza do gry, 1 specjalny czasomierz, 1 pudełko na karty, instrukcja.
Dla 3-6 graczy w wieku 8+. Gra towarzyska.
5 Sekund to dynamiczna gra, w której liczy się refleks, szybkość myślenia i pewna dawka stresu ale tego dobrego! Gracze na przemian otrzymują pytania typu podaj 3 rzeczy, które, a potem mają zaledwie pięć sekund, by wypowiedzieć wybrane odpowiedzi. Brzmi prosto? To błędne wrażenie działanie w ograniczonym czasie i presja pozostałych graczy sprawiają, że śmiechu jest co niemiara. Gra stawia na łatwe zasady: każdy gracz w swojej kolejce losuje kartę, odczytuje wylosowane wyzwanie i kiedy rusza czas daje z siebie wszystko, by w 5 sekundach wypowiedzieć co najmniej trzy rzeczy spełniające warunek. Pozostali gracze liczą czas i reagują na błędy koniec rundy oznacza punktację i zmiana kolejki.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 436 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Avengers [Gra] : 200. - Gdynia : Trefl, [2025]. - 1 pudełko (puzzle 200 elementów) : ilustracje kolorowe ; 19x29x4 cm.
(Trefl Puzzle)
Zawiera: 200 elementów. Rozmiar układanki 34x48 cm.
Opis według pudełka.
Prawdopodobna data wydania ustalona na podstawie daty wpływu.
Rekomendowany wiek uczestnika: 7+.
Układanka składa się z 200 elementów i została zaprojektowana z myślą o wszystkich małych miłośniczkach i miłośnikach puzzli. Po jej ukończeniu powstanie obrazek o wymiarach 48x34 cm. Układanie puzzli to wspaniała rozrywka i moc zabawy na długi czas. Układanki pobudzają ciekawość świata oraz wyobraźnię. Zabawa z puzzlami to również doskonały trening pamięci i koncentracji. Uczy cierpliwości i wytrwałości, a także pomaga rozwijać zdolności manualne dziecka. Ułożenie obrazka sprawia ogromną satysfakcję. Układanie puzzli ma wiele zalet! Układanie puzzli wycisza dziecko i ćwiczy koncentrację. Uczy cierpliwości i spostrzegawczości. Buduje pewność siebie • Rozwija zdolności manualne i matematyczne. To świetny trening pamięci.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 124 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Ego [Gra]. - Gdynia : Trefl, copyright 2009. - 1 pudełko ; 26x26x8 cm + instrukcja.
Czas gry: 20-60 min.
Zawiera: 220 dwustronnych kart z pytaniami, 18 dużych żetonów odpowiedzi, 120 małych żetonów, plansza, instrukcja.
Dla 2-6 graczy w wieku 14+.
"Ego" to towarzyska gra planszowa, która z pewnością stanie się atrakcją niejednej imprezy! Zabawa polega na trafnym odpowiadaniu na niebanalne pytania na temat naszych znajomych, rodziny i przyjaciół. Jak dobrze znasz swoich znajomych i ich Ego? Podczas rozgrywki dowiecie się o sobie wielu nowych rzeczy, czasem naprawdę zaskakujących. Zasady tej towarzyskiej gry dla całej rodziny są dziecinnie proste. Wylosuj jedno z ponad 400 intrygujących pytań i przeczytaj je na głos. Odpowiedz na nie w tajemnicy, wybierając jedną z podanych możliwości. Teraz pozostali gracze muszą odgadnąć Twój wybór. Obstawiają przy tym jeden lub dwa żetony – w zależności od tego, jak bardzo są pewni odpowiedzi. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej żetonów i najlepiej poznał swoich przyjaciół.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 172 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
[Góry] [Gra] ; [Wiatrak] : 1000 + 1000. - Gdynia : Trefl, [2025]. - 1 pudełko (puzzle 2000 elementów) : ilustracje kolorowe ; 40x27x6 cm.
(Trefl Puzzle)
Zawiera: 2 układanki 1000 + 1000 puzzli.
Prawdopodobna data wydania ustalona na podstawie daty wpływu.
Tytuły nadane przez katalogującego.
Rekomendowany wiek uczestnika: 14+.
Puzzle to forma rozrywki, w której układamy różnorodne elementy w celu stworzenia określonego obrazu, wzoru lub konstrukcji. Składają się z pojedynczych kawałków, zwykle wykonanych z drewna lub kartonu, które łączymy razem, dopasowując odpowiednie wzory, kolory i kształty. Puzzle mogą przedstawiać różne tematy, takie jak krajobrazy, zwierzęta, obiekty architektoniczne czy znane dzieła sztuki. Istnieją również puzzle o różnej trudności, od prostych dla dzieci do bardziej zaawansowanych dla osób lubiących wyzwania. Układanie puzzli to niezwykła i ciekawa zabawa. Jest to również sposób na relaksację i pozytywne spędzanie czasu.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 271 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Jezioro Hintersee, Bawaria [Gra] : Puzzle 500 + 500 = Lake Hintersee, Bavaria. Lago di Limides, Dolomity = Lago di Limites, Dolomites. - Gdynia : Trefl, [2025]. - 1 pudełko (puzzle 500 + 500 elementów) : ilustracje kolorowe ; 26x26x4 cm.
Opis według pudełka.
Zawiera: układanki 500 + 500 puzzli. Rozmiar układanek 48x34 cm.
Prawdopodobna data wydania ustalona na podstawie daty wpływu.
Rekomendowany wiek uczestnika: 12+.
Obrazek ułożony z dwóch tysięcy kawałków, przedstawia widok na Petronas Twin Towers w Kuala Lumpur w Malezji. Dwa tysiące kawałków układanki powstało z kalandrowanego papieru, który odbija światło i pokryty jest ekologicznymi farbami spożywczymi.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 107 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
[Kotki] [Gra] : puzzle 500. - Gdynia : Trefl, [2025]. - 1 pudełko (puzzle 500 elementów) : ilustracje kolorowe ; 20x20x4 cm.
(Trefl Puzzle)
Forma i typ
Odbiorca
Temat
Dziedzina i ujęcie
Tytuł serii
Instytucja
Zawiera: układanka 500 puzzli. Rozmiar układanki 48x34 cm.
Prawdopodobna data wydania ustalona na podstawie daty wpływu.
Tytuł nadany przez katalogującego.
Rekomendowany wiek uczestnika: 9+.
Puzzle to forma rozrywki, w której układamy różnorodne elementy w celu stworzenia określonego obrazu, wzoru lub konstrukcji. Składają się z pojedynczych kawałków, zwykle wykonanych z drewna lub kartonu, które łączymy razem, dopasowując odpowiednie wzory, kolory i kształty. Puzzle mogą przedstawiać różne tematy, takie jak krajobrazy, zwierzęta, obiekty architektoniczne czy znane dzieła sztuki. Istnieją również puzzle o różnej trudności, od prostych dla dzieci do bardziej zaawansowanych dla osób lubiących wyzwania. Układanie puzzli to niezwykła i ciekawa zabawa. Jest to również sposób na relaksację i pozytywne spędzanie czasu.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 272 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Kraków - kolaż [Gra] : 1500 = Cracow - collage. - Gdynia : Trefl, [2025]. - 1 pudełko (puzzle 1500 elementów) : ilustracje kolorowe ; 17x37x5 cm.
(Trefl Puzzle)
Opis według pudełka.
Zawiera: układanka 1500 puzzli. Rozmiar układanki 85x58 cm.
Prawdopodobna data wydania ustalona na podstawie daty wpływu.
Rekomendowany wiek uczestnika: 12+.
Puzzle 1500 elementów przedstawiające kolaż ujęć Krakowa. Po ułożeniu powstanie obrazek o wymiarach 85x58 cm. Wysoką jakość, nasycenie kolorów i bezpieczeństwo układania zapewnia papier odbijający światło, pokryty ekologicznymi farbami spożywczymi.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 102 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Lampart [Gra] : 500 puzzle. - Gdynia : Trefl, [2025]. - 1 pudełko (puzzle 500 elementów) : ilustracje kolorowe ; 24x24x5 cm.
(Animal Collection)
Forma i typ
Odbiorca
Temat
Dziedzina i ujęcie
Tytuł serii
Instytucja
Zawiera: 500 elementów. Rozmiar układanki 34x48 cm.
Opis według pudełka.
Prawdopodobna data wydania ustalona na podstawie daty wpływu.
Tytuł nadany przez katalogującego.
Rekomendowany wiek uczestnika: 10+.
Układanka składa się z 500 elementów i została zaprojektowana z myślą o wszystkich małych miłośniczkach i miłośnikach puzzli. Po jej ukończeniu powstanie obrazek o wymiarach 34x48 cm. Układanie puzzli to wspaniała rozrywka i moc zabawy na długi czas. Układanki pobudzają ciekawość świata oraz wyobraźnię. Zabawa z puzzlami to również doskonały trening pamięci i koncentracji. Uczy cierpliwości i wytrwałości, a także pomaga rozwijać zdolności manualne dziecka. Ułożenie obrazka sprawia ogromną satysfakcję. Układanie puzzli ma wiele zalet! Układanie puzzli wycisza dziecko i ćwiczy koncentrację. Uczy cierpliwości i spostrzegawczości. Buduje pewność siebie. Rozwija zdolności manualne i matematyczne. To świetny trening pamięci.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 127 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Petronas Twin Towers, Kuala Lumpur [Gra] : 2000. - Gdynia : Trefl, [2025]. - 1 pudełko (puzzle 2000 elementów) : ilustracje kolorowe ; 34x27x8 cm.
(Trefl Puzzle)
Opis według pudełka.
Zawiera: układanka 2000 puzzli. Rozmiar układanki 96x68 cm.
Prawdopodobna data wydania ustalona na podstawie daty wpływu.
Rekomendowany wiek uczestnika: 12+.
Obrazek ułożony z dwóch tysięcy kawałków, przedstawia widok na Petronas Twin Towers w Kuala Lumpur w Malezji. Dwa tysiące kawałków układanki powstało z kalandrowanego papieru, który odbija światło i pokryty jest ekologicznymi farbami spożywczymi.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 99 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Sonic the Hedgehog [Gra] : 100. - Gdynia : Trefl, [2025]. - 1 pudełko (puzzle 100 elementów) : ilustracje kolorowe ; 19x29x4 cm.
(Trefl Puzzle)
Zawiera: 100 elementów. Rozmiar układanki 41x28 cm.
Opis według pudełka.
Prawdopodobna data wydania ustalona na podstawie daty wpływu.
Rekomendowany wiek uczestnika: 5+.
Układanka składa się z 100 elementów i została zaprojektowana z myślą o wszystkich małych miłośniczkach i miłośnikach puzzli. Po jej ukończeniu powstanie obrazek o wymiarach 410x275mm. Układanie puzzli to wspaniała rozrywka i moc zabawy na długi czas. Układanki pobudzają ciekawość świata oraz wyobraźnię. Zabawa z puzzlami to również doskonały trening pamięci i koncentracji. Uczy cierpliwości i wytrwałości, a także pomaga rozwijać zdolności manualne dziecka. Ułożenie obrazka sprawia ogromną satysfakcję. Układanie puzzli ma wiele zalet! Układanie puzzli wycisza dziecko i ćwiczy koncentrację. Uczy cierpliwości i spostrzegawczości. Buduje pewność siebie • Rozwija zdolności manualne i matematyczne. To świetny trening pamięci.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 123 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Śpiące kotki [Gra] : puzzle 500 = Sleeping kitten = Chaton dormants. - Gdynia : Trefl, [2025]. - 1 pudełko (puzzle 500 elementów) : ilustracje kolorowe ; 41x28x4 cm.
Opis według pudełka.
Zawiera: układanka 500 puzzli. Rozmiar układanki 48x34 cm. Brak jednego elementu.
Prawdopodobna data wydania ustalona na podstawie daty wpływu.
Na opakowaniu: Premium quality.
Rekomendowany wiek uczestnika: 10+.
Puzzle to forma rozrywki, w której układamy różnorodne elementy w celu stworzenia określonego obrazu, wzoru lub konstrukcji. Składają się z pojedynczych kawałków, zwykle wykonanych z drewna lub kartonu, które łączymy razem, dopasowując odpowiednie wzory, kolory i kształty. Puzzle mogą przedstawiać różne tematy, takie jak krajobrazy, zwierzęta, obiekty architektoniczne czy znane dzieła sztuki. Istnieją również puzzle o różnej trudności, od prostych dla dzieci do bardziej zaawansowanych dla osób lubiących wyzwania. Układanie puzzli to niezwykła i ciekawa zabawa. Jest to również sposób na relaksację i pozytywne spędzanie czasu.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 92 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Światła Dubaju [Gra] : 2000 = Lights of Dubaj = Lumières de Dubaï. - Gdynia : Trefl, [2025]. - 1 pudełko (puzzle 2000 elementów) : ilustracje kolorowe ; 28x41x4 cm.
Opis według pudełka.
Zawiera: układanka 2000 puzzli. Rozmiar układanki 96x68 cm.
Na pudełku: Premium Quality.
Prawdopodobna data wydania ustalona na podstawie daty wpływu.
Rekomendowany wiek uczestnika: 12+.
Puzzle to forma rozrywki, w której układamy różnorodne elementy w celu stworzenia określonego obrazu, wzoru lub konstrukcji. Składają się z pojedynczych kawałków, zwykle wykonanych z drewna lub kartonu, które łączymy razem, dopasowując odpowiednie wzory, kolory i kształty. Puzzle mogą przedstawiać różne tematy, takie jak krajobrazy, zwierzęta, obiekty architektoniczne czy znane dzieła sztuki. Istnieją również puzzle o różnej trudności, od prostych dla dzieci do bardziej zaawansowanych dla osób lubiących wyzwania. Układanie puzzli to niezwykła i ciekawa zabawa. Jest to również sposób na relaksację i pozytywne spędzanie czasu.Układanie puzzli jest nie tylko przyjemną rozrywką, ale również przyczynia się do rozwoju wielu przydatnych cech i umiejętności. Koncentracja i cierpliwość: Układanie puzzli wymaga skupienia i koncentracji. Musisz skupić się na detalach i dopasowywać odpowiednie elementy, co rozwija umiejętność skupienia i wytrwałości w dążeniu do celu. Logiczne myślenie i analiza: Ułożenie puzzli wymaga analizy wzorów, kolorów i kształtów, aby znaleźć odpowiednie połączenia. Co sprzyja w rozwoju umiejętność logicznego myślenia i analizy. Spostrzegawczość: Musisz zwracać uwagę na subtelne różnice w kolorach i kształtach, aby znaleźć właściwe połączenia. To może pomóc w rozwijaniu umiejętności obserwacji w innych aspektach życia. Zespół i współpraca: Układanie puzzli może być również aktywnością grupową. Kiedy układasz puzzle z innymi osobami, wymaga to współpracy, komunikacji i podziału zadań. Pomaga to w budowaniu umiejętności pracy zespołowej i budowaniu relacji.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 101 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej