Sortowanie
Źródło opisu
Katalog centralny
(3)
Forma i typ
Gry i zabawki
(3)
Dostępność
tylko na miejscu
(2)
nieokreślona
(1)
Placówka
Strefa gier
(3)
Autor
Knizia Reiner (1957- )
(2)
Ambrzykowski Michał (1988- )
(1)
Czuba Sławomir
(1)
Fabiański Wiktor
(1)
Milewski Piotr
(1)
Mrożek Kamila (grafik)
(1)
Strzelecki Adam (gry planszowe)
(1)
Traczykowski Grzegorz
(1)
Wróblewska Anna
(1)
Zdybel Jacek
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(3)
Okres powstania dzieła
2001-
(3)
Kraj wydania
Polska
(3)
Język
polski
(2)
wiele języków
(1)
Odbiorca
6-8 lat
(1)
Dzieci
(1)
Temat
Gościnność
(1)
Kapibara
(1)
Planowanie
(1)
Przewodnicy górscy
(1)
Przyjęcia okolicznościowe
(1)
Wyprawy i ekspedycje
(1)
Temat: dzieło
Paw Patrol (serial telewizyjny)
(1)
Temat: miejsce
Karakorum (góry)
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(3)
Gry strategiczne
(2)
Gry w karty
(2)
Gry i zabawy dziecięce
(1)
Gry planszowe
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(3)
3 wyniki Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 10-20 minut.
Na opakowaniu również nazwa firmy producenckiej: Nickelodeon.
Zawiera: plansza, 56 kart, dzwonek, karta z instrukcją.
Dla 2-4 graczy w wieku 6+.
"Boom Boom" to wyjątkowa, dynamiczna gra karciana dla całej rodziny! Gra wymaga zręczności, myślenia i błyskawicznego działania! Zmieniaj karty, gromadź zestawy i uderzaj w dzwonek! W tej grze wygrywa najszybszy! Masz dosyć nudy? "Boom Boom Psi Patrol" to coś dla Ciebie! Pora na niezwykle dynamiczną rozgrywkę pełną fantastycznej zabawy. Wykaż się refleksem i spostrzegawczością. Działaj szybko, nie ma ani chwili do stracenia! W Boom Boom wszyscy grają jednocześnie. Wygrywa ten, kto pierwszy zbierze wszystkie potrzebne karty. Gracze starają się zebrać takie same karty z ulubionymi postaciami z bajki Psi Patrol. Wszyscy w tym samym czasie wymieniają karty z ręki z kartami znajdującymi się na planszy. Gracz, któremu uda się zebrać zestaw 4 takich samych kart, uderza w dzwonek, sygnalizując innym wykonanie zadania. Gracz, który jako pierwszy zbierze wszystkie swoje zestawy z wizerunkami bohaterów Psiego Patrolu, zostaje zwycięzcą! Działaj szybko, wykaż się sprytem i pokonaj przeciwników! Podejmij wyzwanie i dołącz do gry.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Brak informacji o dostępności: sygn. G 813 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 30 min.
Zawiera: 77 kart zwierząt, 5 kart gospodyń - Herbaciary, Kociary, Rośliniary, Jesieniary i Książkary, 8 żetonów zwierząt, 55 ciasteczek, figurka kapibary, imbryczek, instrukcja.
Dla 2-5 graczy w wieku 8+. Gra rodzinna.
"Kapibary Herbaciary" to wciągająca gra karciana, w której wcielacie się w kapibary organizujące eleganckie herbaciane przyjęcie. Wśród gości znalazła się śmietanka południowoamerykańskiej fauny, w gronie której brylują tytułowe gryzonie. Jednak pod fasadą uprzejmości kryje się sprytny plan – każda kapibara chce zachować dla siebie jak najwięcej smakowitych ciasteczek! Czy uda Ci się przechytrzyć rywali i zdobyć największą porcję przysmaków? Gra znanego autora Reinera Knizi uczy logicznego myślenia i umiejętności planowania. Aby wygrać tę pełną uroku i strategicznych intryg grę, musisz wykazać się sprytem i umiejętnością planowania. W swojej turze zagrywasz karty zwierząt, starając się zdobyć jak najwięcej ciasteczek, jednocześnie uważając na ruchy przeciwników. Czy uda Ci się zorganizować perfekcyjne przyjęcie i wyjść z niego z największym zapasem ciasteczek? Przygotuj filiżanki, imbryczek i rozpocznij rozgrywkę
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 175 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Karakorum [Gra] / Reiner Knizia. - Gdynia : Trefl SA, © 2025. - 1 pudełko ; 20x20x6 cm + instrukcja.
Czas gry: 30 min.
Zawiera: 120 kart szczytów w trzech kolorach, 12 kart celów wypraw, 4 plansze graczy, 12 pionków ekspedycji, pionek pierwszego gracza, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 8+.
W grze "Karakorum" wcielasz się w rolę wykwalifikowanego przewodnika górskiego, który podjął się poprowadzenia ekspedycji na trzy ośmiotysięczniki w paśmie Karakorum. To nie lada wyzwanie wymaga od Ciebie rozważności przy wykładaniu kart szczytów, szybkości w konstruowaniu stosów poszczególnych ekspedycji, jak też rozważnego obserwowania poczynań rywali, aby jak najszybciej osiągnąć cele wyprawy. Gra znanego autora Reinera Knizi uczy logicznego myślenia i umiejętności planowania. Aby wygrać tę pełną uroku i strategicznych intryg grę, musisz wykazać się sprytem i umiejętnością planowania. W swojej turze zagrywasz karty zwierząt, starając się zdobyć jak najwięcej ciasteczek, jednocześnie uważając na ruchy przeciwników. Czy uda Ci się zorganizować perfekcyjne przyjęcie i wyjść z niego z największym zapasem ciasteczek? Przygotuj filiżanki, imbryczek i rozpocznij rozgrywkę
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 176 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej