Sortowanie
Źródło opisu
Katalog centralny
(7)
Forma i typ
Gry i zabawki
(7)
Książki
(4)
Proza
(2)
Komiksy i książki obrazkowe
(1)
Dostępność
tylko na miejscu
(7)
Placówka
Strefa gier
(7)
Autor
Kucharska Nikola
(2)
Bogdańska Katarzyna (ilustratorka)
(1)
Bolik Tomasz
(1)
Cabrero Domingo
(1)
Conner Hari
(1)
Czuba Sławomir
(1)
Hałas Agnieszka (1980- )
(1)
Kubas Michał
(1)
Lopez Carlos
(1)
Małecki Łukasz
(1)
Miall Felix
(1)
Morris Dave (1957- )
(1)
Morris Dave (1957- ). Fabled Lands
(1)
Pawlikowska Elwira
(1)
Rak Radosław (1987- )
(1)
Santisteban Santi
(1)
Stacey Fay
(1)
Szewczyk Michał (gry planszowe)
(1)
Thomson Jamie (1958- )
(1)
Wilson Letty
(1)
Zimowska Sylwia
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(7)
Okres powstania dzieła
2001-
(7)
Kraj wydania
Polska
(7)
Język
polski
(7)
Odbiorca
6-8 lat
(3)
9-13 lat
(3)
Dzieci
(3)
Młodzież
(3)
0-5 lat
(2)
Przynależność kulturowa
Literatura angielska
(2)
Literatura polska
(1)
Temat
Krainy i światy fikcyjne
(3)
Magia
(2)
Czarownice i czarownicy
(1)
Halloween
(1)
Koty
(1)
Krasnoludki
(1)
Mitologia słowiańska
(1)
Percepcja wzrokowa
(1)
Podróże
(1)
Podróże międzyplanetarne
(1)
Podziemia
(1)
Potwory
(1)
Stworzenia fantastyczne
(1)
Sytuacja zagrożenia
(1)
Szpitale
(1)
Sztuka przetrwania
(1)
Trening koncentracji
(1)
Wojna domowa
(1)
Wróżki (stworzenia fantastyczne)
(1)
Zarządzanie zapasami
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(4)
Gry paragrafowe
(4)
Gry edukacyjne
(2)
Gry i zabawy dziecięce
(2)
Gry planszowe
(2)
Fantasy
(1)
Gry fabularne
(1)
Gry w karty
(1)
Komiks
(1)
Powieść
(1)
Powieść przygodowa
(1)
Publikacja bogato ilustrowana
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(4)
7 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Stanowi tylko dodatek, do rozgrwyki wymagana jest podstawowa wersja gry pt.: Wirus!
Czas gry: 20 min.
Zawiera: 15 kart.
Dla 2-6 graczy w wieku 8+.
Gry edukacyjne stanowią innowacyjny sposób na połączenie rozrywki z nauką, angażując graczy w naukowe środowisko, które stymuluje umysł i rozwija różnorodne umiejętności. Poprzez zróżnicowane wyzwania i zagadki, gry tego rodzaju mogą skutecznie wspierać procesy uczenia się, zachęcając graczy do kreatywnego myślenia i zdobywania wiedzy w przyjemny sposób. Krwiożercze monstra rzucają się po korytarzach, budząc grozę w personelu i pacjentach. Ta noc z pewnością będzie niezapomniana… Dodatek Halloween wprowadza nowe, przerażające karty do najbardziej zaraźliwej gry karcianej na świecie!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 195 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Na okładce: Wybierz swoje własne zakończenie.
Słyszeliście opowieści o tym miejscu… o przejściu ukrytym w ruinach zapomnianego zamku. Prowadzi ono w gmatwaninę starożytnych tuneli pełnych niewysłowionych zagrożeń, lecz także – o ile odważycie się po nie sięgnąć – bezcennych skarbów. "W mroku podziemi" to TY decydujesz, którą ścieżkę wybrać. Podążaj za przygodą w książce, poznaj historię lochów i odkryj, które ścieżki są dla twojego bohatera mniej lub bardziej niebezpieczne. "W mroku podziemi to według mnie szybki sposób na wejście do świata fantastyki i gier RPG. Zmierz się z ekscytującą przygodą. Jest ona pełna skarbów, niebezpieczeństw i różnych zakończeń, a te są zależne od Twoich decyzji. Uważaj jednak – nie wszystkie z nich są szczęśliwe!" (Tomasz Nowakowski, twórca fanpage'a Ubieram się na czarno, bo jestem z Nocnej Straży) "Mam tam wleźć? Sam? Całkiem sam? Haha, no pewnie, że tak! Ruszam w podziemia pod zamczyskiem, by przeżyć własną przygodę, a tym, którzy udadzą się tam w ślad za mną, gwarantuję, że każdy z was dozna zupełnie innych wrażeń. Na tym bowiem polega magia tej opowieści!" (Marcin Mortka, powieściopisarz) "Rewelacja! To niesamowicie klimatyczna, wciągająca bez reszty opowieść pochłaniająca czytelnika na wiele godzin i zapewniająca niejedną rozgrywkę nie tylko dla młodszych. Gdy zanurzysz się we „W mroku podziemi”, to od Twoich decyzji będzie zależeć, w jakim kierunku potoczy się opowieść. Chętnie zagram jeszcze raz!" (Fantastyka na Luzie)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 389 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Do gry potrzebna jest darmowa aplikacja z App Store i Google Play.
Gra posiada własną chronologię i oznaczenia stron.
Wiek: 7+
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 472 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Rok wydania na podstawie strony internetowej: planszeo.pl.
Gra z wieloma wariantami rozgrywki.
Czas gry: 15 minut.
Zawiera: 18 plansz, 45 kart, instrukcja.
Dla 1-18 graczy w wieku 5+. Gra rodzinna.
Witamy w Krainie Wyobraźni. Odwiedzicie w niej fantastyczne miejsca i spotkacie stwory z marzeń, snów i… koszmarów. Możecie udać się na poszukiwanie skarbów, zwiedzić mroczne zamczysko pełne wampirów, zobaczyć, jak żyły dinozaury, i najeść się cukierków. Nie dajcie się przy tym porwać kosmitom! I nie zapomnijcie o Waszej misji – jako uważni detektywi będziecie szukać przedmiotów, które zagubiły się w zakamarkach Krainy Wyobraźni. To kultowa już gra na spostrzegawczość! "W Krainie wyobraźni" jest bezpośrednią kontynuacją "W Krainie Baśni" i "W Krainie Legend" – wszystkie gry można ze sobą łączyć, ale też grać oddzielnie. Gracze wcielają się w detektywów, których zadaniem będzie jak najszybsze odnalezienie przedmiotów. Zadanie nie jest łatwe, bo obiektów na planszach jest całe mnóstwo! Każda plansza reprezentuje inną krainę wyobraźni. Gracze muszą wytężyć wzrok w dżungli pośród dinozaurów, w mieście zwierząt czy w podwodnej krainie. Ta rodzinna gra na spostrzegawczość zachwyca przepięknymi ilustracjami Nikoli Kucharskiej. Gra rozwija umiejętność koncentracji uwagi, percepcję wzrokową, słownictwo i ćwiczy refleks. Kilka trybów rozgrywki zapewni wszystkim członkom rodziny dużo dobrej zabawy przez wiele godzin.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 381 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Rozdarte królestwo / Dave Morris, Jamie Thomson ; ilustracje: Elwira Pawlikowska, przekład: Agnieszka Hałas. - Wydanie I. - Podłęże : Wydawnictwo Muduko, copyright 2024. - 15, [329] stron ; ilustracje, mapy : 21 cm.
(Fabled Lands / Dave Morris, Jamie Thomson ; 1)
Tytuł oryginału: The War-Torn Kingdom. Tytuł oryginału cyklu: Fabled Lands.
Na okładce i stronie tytułowej: Gra książkowa... muduko.
Gra polecana czytelnikom w wieku powyżej 10 lat.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 462 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Dunder albo Kot z zaświatu / Radek Rak ; ilustracje: Tomasz Bolik. - Wydanie I. - Podłęże : Wydawnictwo Muduko, copyright 2024. - [264] strony : ilustracje ; 22 cm.
Na okładce i stronie tytułowej: Gra książkowa ... muduko.
Gra polecana czytelnikom w wieku powyżej 14 lat.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 461 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 15 minut.
Dwa warianty gry: kooperacyjny (od 3 roku życia) i rywalizacyjny (od 6 roku życia).
Rok wydania na podstawie strony księgarni internetowej: bonito.pl.
Zawiera: magiczny zegar złożony z kilku komponentów, 4 planszetki, 36 kart, 4 kafelki skrzatów, 4 koszyczki, 40 żetonów, 2 kości, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 3+. Gra rodzinna.
"Spiżarnia wróżki" to pięknie ilustrowana, pierwsza gra Twojego dziecka, która zabierze Was do magicznej spiżarni. Jest przeznaczona dla graczy już od 3 roku życia. Rozwija spostrzegawczość, pamięć i koncentrację oraz koordynację ręka-oko u dzieci. Każdego dnia o świcie leśna wróżka wybiega ze swej chatki na skraju lasu, by na miejskim targu wystawić na sprzedaż potrawy, mikstury i amulety. W tym czasie jej pomocnicy skrzaty zbierają w okolicy magiczne składniki, by uzupełnić spiżarnię wróżki. Muszą się jednak spieszyć – mają mało czasu, bo gdy nadejdzie kolejny dzień, z niezebranych ziół, kwiatów, grzybów i owoców leśnych wyparuje cała magia. W „Spiżarnię wróżki” można zagrać na dwa sposoby. Młodszym dzieciom proponujemy wariant kooperacyjny. Natomiast wariant rywalizacyjny proponujemy dla graczy od 6 roku życia. Dzięki różnym trybom gry przeznaczonym dla wielu grup wiekowych, gra sprawdzi się na lata. Nie tylko małe skrzaty, ale też starsi pomocnicy Wróżki będą się przy niej dobrze bawić. Wariant kooperacyjny, w którym wcielacie się w rolę skrzatów i wspólnymi siłami zbieracie wszystkie magiczne składniki z lasu i łąki. Jeżeli uda się wam to przed nadejściem kolejnego dnia, wygrywacie grę, a szczęśliwa leśna wróżka będzie mogła przygotować kolejne towary na targ. Wariant rywalizacyjny, w którym leśna wróżka zostawiła wam listę magicznych receptur, które macie przyrządzić pod jej nieobecność. Każda receptura wymaga innego zestawu składników. Ten z was, kto przed nadejściem kolejnego dnia zbierze magiczne przedmioty do przygotowania receptur o wyższej wartości, zdobędzie sobie przychylność wróżki i wygra grę.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 382 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej