Sorting
Source
Katalog centralny
(5)
Form of Work
Książki
(5)
Literatura faktu, eseje, publicystyka
(5)
Status
available
(5)
Branch
Wypożyczalnia Główna
(5)
Author
Piwowarczyk Karolina (tłumaczka)
(2)
Baxter Daryl
(1)
Craddock David L
(1)
Gładkowski Łukasz
(1)
Nathan Ian
(1)
Rolfe James (1980- )
(1)
Romero John (1967- )
(1)
Serkis Andy (1964- )
(1)
Stolarz Kuba Florian (2000- )
(1)
Tobias John (1969-)
(1)
Vjuzhanina Inna
(1)
Williams Ken (1954-)
(1)
Year
2020 - 2026
(5)
Time Period of Creation
2001-
(5)
Country
Poland
(5)
Language
Polish
(5)
Demographic Group
Literatura amerykańska
(2)
Literatura angielska
(1)
Subject
Gry komputerowe
(4)
Branża gamingowa
(3)
Wytwórnie gier komputerowych
(3)
Programiści i programistki
(2)
Projektanci aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych
(2)
Adaptacja filmowa
(1)
Bijatyki (gry komputerowe)
(1)
Branża informatyczna
(1)
Doom (gry komputerowe)
(1)
Film nowozelandzki
(1)
Jackson, Peter (1961- )
(1)
Lara Croft (postać fikcyjna)
(1)
Produkcja filmowa
(1)
Reżyserzy nowozelandzcy
(1)
Romero, John (1967- )
(1)
Strzelanki (gry komputerowe)
(1)
Tolkien, J. R. R. (1892-1973)
(1)
Williams, Ken (1954-)
(1)
Williams, Roberta (1953-)
(1)
Subject: work
Hobbit : an unexpected journey (film)
(1)
Hobbit, or there and back again
(1)
Lord of the Rings
(1)
Lord of the Rings (film)
(1)
Subject: time
1989-2000
(3)
2001-
(3)
1901-2000
(2)
1945-1989
(1)
Subject: place
Anglia (Wielka Brytania)
(1)
Nowa Zelandia
(1)
Stany Zjednoczone (USA)
(1)
Śródziemie (kraina fikcyjna)
(1)
Genre/Form
Autobiografia
(2)
Reportaż
(2)
Opracowanie
(1)
Domain
Informatyka i technologie informacyjne
(4)
Kultura i sztuka
(3)
Historia
(2)
Praca, kariera, pieniądze
(2)
Rodzina, relacje międzyludzkie
(2)
Gospodarka, ekonomia, finanse
(1)
5 results Filter
Book
In basket
Jak powstawał Tomb Raider / Daryl Baxter ; [tłumaczenie Kuba Florian Stolarz ; ilustracja na okładce Inna Vjuzhanina]. - Wydanie I. - Warszawa : Wydawnictwo Openbeta, 2024. - 152 strony, [24] strony tablic : fotografie, ilustracje ; 21 cm.
Tytuł oryginału: "The Making of Tomb Raider", 2021.
Na stronie redakcyjnej podtytuł: "Początki Lary Croft". Na okładce: Nieoficjalna historia.
Pełna anegdot i detali historia powstawania dwóch pierwszych części legendarnej serii gier "Tomb Raider", opowiedziana z perspektywy członków oryginalnego zespołu twórców, CORE Design.
Lara Croft narodziła się w 1994 roku w angielskim mieście Derby. Po 18 miesiącach intensywnej pracy jej pierwsze przygody, "Tomb Raider", trafiły do sklepów na całym świecie, błyskawicznie odnosząc ogromny sukces i do spółki ze Spice Girls stając się częścią przybierającego na sile trendu Girl Power. Lara stała się ikoną świata gier, a jednocześnie przebiła jego bariery i podbiła całą zachodnią popkulturę.
"Jak powstawał Tomb Raider" to opowieść o narodzinach tego fenomenu. Daryl Baxter oddaje w swojej książce głos zespołowi, który był zaangażowany w tworzenie dwóch pierwszych gier z serii, by następnie odejść i pozostawić Larę nowej ekipie. O swoim wkładzie w ten wyjątkowy cykl opowiadają projektanci, animatorzy, muzycy i… sama Lara, a właściwie aktorki, które użyczały jej głosu.
Jeśli chcesz się dowiedzieć więcej o warkoczu Lary, skąd wziął się T-Rex, dlaczego w pierwszej części nie widać nieba i dlaczego, do licha, bohaterka mogła zamknąć swojego lokaja Winstona w chłodni, lektura dostarczy wszystkie odpowiedzi.
Autorką wyjątkowej ilustracji, dostępnej jedynie na okładce polskiej wersji książki, jest Inna Vjuzhanina, artystka i fanka Lary Croft.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Wypożyczalnia Główna
There are copies available to loan: sygn. 398206 (1 egz.)
Book
In basket
Obszerna, wnikliwa opowieść o początkach legendarnej serii gier, Mortal Kombat. Książka powstała w oparciu o obszerne wywiady, to kronika automatowej ery najbardziej niesławnej serii bijatyk w branży gier wideo (od MK do MK4), twórczych i technicznych przeszkód, które musiał pokonać jej zespół, oraz osobistych historii fanów, których pasja uczyniła Mortal Kombat filarem kultury popularnej.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Wypożyczalnia Główna
There are copies available to loan: sygn. 391400 (1 egz.)
Book
In basket
Nazwa autora przedmowy na okładce, nazwa tłumacza w copyright.
Bibliografia na stronach 623-626. Indeks.
"Wszystko, co sobie wymyślisz" to kompletna historia filmowego Śródziemia Petera Jacksona, w której autor zabiera czytelnika w podróż przez wszystkie sześć filmów z serii "Władca Pierścieni" i "Hobbit". Książka, zawierająca nowe wywiady z Peterem, a także członkami obsady i ekipy filmowej, przedstawia opowieść od samych początków i śmiałych marzeń, że to może się udać, przez wzloty i upadki podczas kręcenia filmów, aż po uwielbienie fanów i triumf na ceremonii wręczenia Oscarów.
Książka opowiada kompletną, porywającą historię o tym, jak Jackson i jego zaufana drużyna filmowców z Nowej Zelandii odważyli się podjąć wyzwanie równie onieśmielające, co misja Froda, przekształcając epicką opowieść J.R.R. Tolkiena w filmową magię, a następnie powtarzając to z "Hobbitem". Ta fascynująca opowieść Iana Nathana, wzbogacona o nowe wywiady z Jacksonem, jego współpracownikami i gwiazdami filmowymi, przenosi nas do Śródziemia, pozwalając podejrzeć reżysera podczas tworzenia rzeczy niemożliwych i niezapomnianych, przy okazji udowadniając, że robienie filmów naprawdę jest "wszystkim, co sobie wymyślisz".
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Wypożyczalnia Główna
There are copies available to loan: sygn. 402356 (1 egz.)
Book
In basket
John Romero, pierwsza prawdziwie rockowa gwiazda świata gier, jest współtwórcą DOOMa, Quake’a i Wolfensteina 3-D, jednych z najważniejszych gier wideo w historii. Uważany za ojca chrzestnego gatunku strzelanin z perspektywy pierwszej osoby, który dominuje do dziś, zajmuje szczególne miejsce w dziejach branży. W książce DOOM Guy. Życie w pierwszej osobie Romero po raz pierwszy opowiada o trudnym dzieciństwie i bogatej karierze, począwszy od wysyłania gier na Apple II do magazynów komputerowych i wynoszenia komputerów z pracy tylnymi drzwiami, by programować po nocach.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Wypożyczalnia Główna
There are copies available to loan: sygn. 387130 (1 egz.)
Book
In basket
Nie każda bajka dobrze się kończy : wzlot i upadek Sierra On Line / Ken Williams. - Wydanie I. - Warszawa : Wydawnictwo OpenBeta, 2022. - 391 stron : fotografie, ilustracje ; 21 cm.
Indeks.
"Nie każda bajka dobrze się kończy" to opowieść o początkach i rozwoju branży elektronicznej rozrywki napisana z perspektywy jej kluczowego uczestnika - Kena Williamsa. Wraz z żoną Robertą założył firmę, która stworzyła takie marki gier, jak Leisure Suit Larry, Gabriel Knight, King's Quest, Police Quest czy Phantasmagoria, a także wydała między innymi produkcje z serii Half-Life, Lords of the Realm czy Caesar. Książka łączy autobiografię ze spojrzeniem na rynkowe trendy w różnych momentach rozwoju przemysłu gier. Jest też pełna soczystych epizodów opisujących spotkania z Billem Gatesem, Steve'em Jobsem czy Jeffem Bezosem. Pokazuje jasne i ciemne strony wielkiego biznesu, napędzanego przez bystre umysły ludzi, którzy kochają gry. A wszystko to widziane z perspektywy człowieka, który już za młodu wiedział, że chce osiągnąć wielki sukces.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Wypożyczalnia Główna
There are copies available to loan: sygn. 376912 (1 egz.)
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again