Sortowanie
Źródło opisu
Katalog centralny
(5)
Forma i typ
Książki
(5)
Literatura faktu, eseje, publicystyka
(5)
Dostępność
dostępne
(5)
Placówka
Wypożyczalnia Główna
(5)
Autor
Piwowarczyk Karolina (tłumaczka)
(2)
Baxter Daryl
(1)
Craddock David L
(1)
Gładkowski Łukasz
(1)
Nathan Ian
(1)
Rolfe James (1980- )
(1)
Romero John (1967- )
(1)
Serkis Andy (1964- )
(1)
Stolarz Kuba Florian (2000- )
(1)
Tobias John (1969-)
(1)
Vjuzhanina Inna
(1)
Williams Ken (1954-)
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(5)
Okres powstania dzieła
2001-
(5)
Kraj wydania
Polska
(5)
Język
polski
(5)
Przynależność kulturowa
Literatura amerykańska
(2)
Literatura angielska
(1)
Temat
Gry komputerowe
(4)
Branża gamingowa
(3)
Wytwórnie gier komputerowych
(3)
Programiści i programistki
(2)
Projektanci aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych
(2)
Adaptacja filmowa
(1)
Bijatyki (gry komputerowe)
(1)
Branża informatyczna
(1)
Doom (gry komputerowe)
(1)
Film nowozelandzki
(1)
Jackson, Peter (1961- )
(1)
Lara Croft (postać fikcyjna)
(1)
Produkcja filmowa
(1)
Reżyserzy nowozelandzcy
(1)
Romero, John (1967- )
(1)
Strzelanki (gry komputerowe)
(1)
Tolkien, J. R. R. (1892-1973)
(1)
Williams, Ken (1954-)
(1)
Williams, Roberta (1953-)
(1)
Temat: dzieło
Hobbit : an unexpected journey (film)
(1)
Hobbit, or there and back again
(1)
Lord of the Rings
(1)
Lord of the Rings (film)
(1)
Temat: czas
1989-2000
(3)
2001-
(3)
1901-2000
(2)
1945-1989
(1)
Temat: miejsce
Anglia (Wielka Brytania)
(1)
Nowa Zelandia
(1)
Stany Zjednoczone (USA)
(1)
Śródziemie (kraina fikcyjna)
(1)
Gatunek
Autobiografia
(2)
Reportaż
(2)
Opracowanie
(1)
Dziedzina i ujęcie
Informatyka i technologie informacyjne
(4)
Kultura i sztuka
(3)
Historia
(2)
Praca, kariera, pieniądze
(2)
Rodzina, relacje międzyludzkie
(2)
Gospodarka, ekonomia, finanse
(1)
5 wyników Filtruj
Książka
W koszyku
Jak powstawał Tomb Raider / Daryl Baxter ; [tłumaczenie Kuba Florian Stolarz ; ilustracja na okładce Inna Vjuzhanina]. - Wydanie I. - Warszawa : Wydawnictwo Openbeta, 2024. - 152 strony, [24] strony tablic : fotografie, ilustracje ; 21 cm.
Tytuł oryginału: "The Making of Tomb Raider", 2021.
Na stronie redakcyjnej podtytuł: "Początki Lary Croft". Na okładce: Nieoficjalna historia.
Pełna anegdot i detali historia powstawania dwóch pierwszych części legendarnej serii gier "Tomb Raider", opowiedziana z perspektywy członków oryginalnego zespołu twórców, CORE Design.
Lara Croft narodziła się w 1994 roku w angielskim mieście Derby. Po 18 miesiącach intensywnej pracy jej pierwsze przygody, "Tomb Raider", trafiły do sklepów na całym świecie, błyskawicznie odnosząc ogromny sukces i do spółki ze Spice Girls stając się częścią przybierającego na sile trendu Girl Power. Lara stała się ikoną świata gier, a jednocześnie przebiła jego bariery i podbiła całą zachodnią popkulturę.
"Jak powstawał Tomb Raider" to opowieść o narodzinach tego fenomenu. Daryl Baxter oddaje w swojej książce głos zespołowi, który był zaangażowany w tworzenie dwóch pierwszych gier z serii, by następnie odejść i pozostawić Larę nowej ekipie. O swoim wkładzie w ten wyjątkowy cykl opowiadają projektanci, animatorzy, muzycy i… sama Lara, a właściwie aktorki, które użyczały jej głosu.
Jeśli chcesz się dowiedzieć więcej o warkoczu Lary, skąd wziął się T-Rex, dlaczego w pierwszej części nie widać nieba i dlaczego, do licha, bohaterka mogła zamknąć swojego lokaja Winstona w chłodni, lektura dostarczy wszystkie odpowiedzi.
Autorką wyjątkowej ilustracji, dostępnej jedynie na okładce polskiej wersji książki, jest Inna Vjuzhanina, artystka i fanka Lary Croft.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Główna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 398206 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Obszerna, wnikliwa opowieść o początkach legendarnej serii gier, Mortal Kombat. Książka powstała w oparciu o obszerne wywiady, to kronika automatowej ery najbardziej niesławnej serii bijatyk w branży gier wideo (od MK do MK4), twórczych i technicznych przeszkód, które musiał pokonać jej zespół, oraz osobistych historii fanów, których pasja uczyniła Mortal Kombat filarem kultury popularnej.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Główna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 391400 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Nazwa autora przedmowy na okładce, nazwa tłumacza w copyright.
Bibliografia na stronach 623-626. Indeks.
"Wszystko, co sobie wymyślisz" to kompletna historia filmowego Śródziemia Petera Jacksona, w której autor zabiera czytelnika w podróż przez wszystkie sześć filmów z serii "Władca Pierścieni" i "Hobbit". Książka, zawierająca nowe wywiady z Peterem, a także członkami obsady i ekipy filmowej, przedstawia opowieść od samych początków i śmiałych marzeń, że to może się udać, przez wzloty i upadki podczas kręcenia filmów, aż po uwielbienie fanów i triumf na ceremonii wręczenia Oscarów.
Książka opowiada kompletną, porywającą historię o tym, jak Jackson i jego zaufana drużyna filmowców z Nowej Zelandii odważyli się podjąć wyzwanie równie onieśmielające, co misja Froda, przekształcając epicką opowieść J.R.R. Tolkiena w filmową magię, a następnie powtarzając to z "Hobbitem". Ta fascynująca opowieść Iana Nathana, wzbogacona o nowe wywiady z Jacksonem, jego współpracownikami i gwiazdami filmowymi, przenosi nas do Śródziemia, pozwalając podejrzeć reżysera podczas tworzenia rzeczy niemożliwych i niezapomnianych, przy okazji udowadniając, że robienie filmów naprawdę jest "wszystkim, co sobie wymyślisz".
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Główna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 402356 (1 egz.)
Książka
W koszyku
John Romero, pierwsza prawdziwie rockowa gwiazda świata gier, jest współtwórcą DOOMa, Quake’a i Wolfensteina 3-D, jednych z najważniejszych gier wideo w historii. Uważany za ojca chrzestnego gatunku strzelanin z perspektywy pierwszej osoby, który dominuje do dziś, zajmuje szczególne miejsce w dziejach branży. W książce DOOM Guy. Życie w pierwszej osobie Romero po raz pierwszy opowiada o trudnym dzieciństwie i bogatej karierze, począwszy od wysyłania gier na Apple II do magazynów komputerowych i wynoszenia komputerów z pracy tylnymi drzwiami, by programować po nocach.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Główna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 387130 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Nie każda bajka dobrze się kończy : wzlot i upadek Sierra On Line / Ken Williams. - Wydanie I. - Warszawa : Wydawnictwo OpenBeta, 2022. - 391 stron : fotografie, ilustracje ; 21 cm.
Indeks.
"Nie każda bajka dobrze się kończy" to opowieść o początkach i rozwoju branży elektronicznej rozrywki napisana z perspektywy jej kluczowego uczestnika - Kena Williamsa. Wraz z żoną Robertą założył firmę, która stworzyła takie marki gier, jak Leisure Suit Larry, Gabriel Knight, King's Quest, Police Quest czy Phantasmagoria, a także wydała między innymi produkcje z serii Half-Life, Lords of the Realm czy Caesar. Książka łączy autobiografię ze spojrzeniem na rynkowe trendy w różnych momentach rozwoju przemysłu gier. Jest też pełna soczystych epizodów opisujących spotkania z Billem Gatesem, Steve'em Jobsem czy Jeffem Bezosem. Pokazuje jasne i ciemne strony wielkiego biznesu, napędzanego przez bystre umysły ludzi, którzy kochają gry. A wszystko to widziane z perspektywy człowieka, który już za młodu wiedział, że chce osiągnąć wielki sukces.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Główna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 376912 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej