Gry i zabawki
Sorting
Source
Katalog centralny
(899)
Form of Work
E-booki
(391572)
Książki
(281160)
Czasopisma
(154207)
Proza
(50486)
Audiobooki
(28420)
Gry i zabawki
(899)
Publikacje naukowe
(17584)
Literatura faktu, eseje, publicystyka
(16601)
Muzyka
(15463)
Publikacje popularnonaukowe
(10974)
Poezja
(9489)
Publikacje dydaktyczne
(9148)
Poradniki i przewodniki
(7772)
Druki ulotne
(7372)
Filmy i seriale
(5885)
Komiksy i książki obrazkowe
(4971)
Publikacje fachowe
(4395)
Nuty
(3399)
Albumy i książki artystyczne
(2581)
Publikacje informacyjne
(2527)
Fotografie
(1877)
Dramat (rodzaj)
(1745)
Publikacje dla niewidomych
(856)
Publikacje religijne
(720)
Grafiki
(555)
Mapy
(547)
Publikacje promocyjne
(494)
Starodruki
(300)
Pliki i bazy danych
(198)
Rejestracje audio i wideo
(158)
Publikacje urzędowe i akty prawne
(108)
Artykuły
(83)
Rejestracje dźwiękowe i wideo
(36)
Rękopisy
(22)
Programy komputerowe
(12)
Rysunki
(10)
Programy radiowe i telewizyjne
(8)
Publikacje dla niewidomych
(2)
335, [1] strona : ilustracja, portret ; 22 cm
(1)
Albumy
(1)
Ksiązka
(1)
Literatura faktu
(1)
Opracowanie
(1)
Publikacja dydaktyczna
(1)
Status
only on-site
(725)
available
(114)
unknown
(43)
unavailable
(9)
Branch
Wypożyczalnia Główna
(23)
Biblioteka Austriacka
(76)
Biblioteka Obcojęzyczna
(23)
Czytelnia BG
(1)
Czytelnia Biblioteki Austriackiej
(1)
Author
Knizia Reiner (1957- )
(20)
Imperowicz Paweł (1984- )
(13)
Deventer Oskar van (1965- )
(10)
Kuik Hanna
(10)
Mason Mike (1969- )
(10)
Mazur Anna Maria (1987- )
(10)
Oracz Michał (1975- )
(10)
Kubiesa Marcin
(9)
Tkaczyk Łukasz (tłumacz)
(9)
Bielski Mateusz
(8)
Gamrot Magda
(8)
Lang Eric M. (1972- )
(8)
Małecki Łukasz
(8)
Muzy Loïc
(8)
Sobota Janka
(8)
Starczewska Martyna
(8)
Trzewiczek Ignacy
(8)
Żabicka Monika
(8)
Bauza Antoine (1978- )
(7)
Bosley Andrew
(7)
Daviau Rob (1970- )
(7)
Guiton Raphaël
(7)
Lullien Jean-Baptiste (1973- )
(7)
Miszta-Mars Aleksandra
(7)
Raoult Nicolas
(7)
Szyma Rafał (1981- )
(7)
Wehrle Cole
(7)
Chrzanowska Agnieszka (tłumaczka)
(6)
Deninis Robert
(6)
Dowdell Nathan
(6)
Ferrin Kyle
(6)
Hoffman Sandra
(6)
Karber G. T
(6)
Kielan Paulina
(6)
Kopacz Mateusz (grafik)
(6)
Lohausen Dennis (1977- )
(6)
Majkowski Tomasz Z
(6)
Mazur Damian (gry planszowe)
(6)
Quilliams Chris
(6)
Sobel Beth
(6)
Thompson David
(6)
Almes Scott
(5)
Cathala Bruno (1963- )
(5)
Coimbra Miguel (1977- )
(5)
Czuba Sławomir
(5)
Fricker Paul
(5)
Frye Donathin
(5)
Guiton Edouard
(5)
Harder Corinna (1970- )
(5)
Härenstam Tomas (1974- )
(5)
Jackson Steve (1951- )
(5)
Kiesling Michael (1957- )
(5)
Kovalic John (1962- )
(5)
Kramer Wolfgang (1942- )
(5)
Lorenc Artiom
(5)
Rosenberg Uwe (1970- )
(5)
Stegmaier Jamey
(5)
Vogt Rolf (1967- )
(5)
Wieczorek Adam (gry fabularne)
(5)
Baranowski Marek (projektant gier)
(4)
Bell Brad
(4)
Birch Chris (1967- )
(4)
Chojnowski Ryszard
(4)
Chvátil Vladimír (1971- )
(4)
Cieśla Kamil (gry planszowe)
(4)
Czuba Jacek
(4)
Dimitrievski Mihajlo
(4)
Dutrait Vincent (1976- )
(4)
Fajtanowski Jakub
(4)
Garfield Richard (1963- )
(4)
Grip Martin (1978- )
(4)
Hargrave Elizabeth
(4)
Heron Bill
(4)
Houlihan John
(4)
Karlén Nils
(4)
Kijanka Joanna
(4)
Konieczka Corey
(4)
Kucharska Nikola
(4)
Lasota Ewelina (tłumacz)
(4)
Madaj Karol (1980- )
(4)
Moon Alan R. (1951- )
(4)
Phillips Shem
(4)
Plesowicz Robert
(4)
Podliński Kacper
(4)
Roubira Jean-Louis
(4)
Różalski Jakub (1981- )
(4)
Simiński Maciej
(4)
Skopnik Bernhard
(4)
Skup Anna
(4)
Szewczyk Michał (gry planszowe)
(4)
Warsch Wolfgang (1980- )
(4)
Webb Samantha
(4)
Wesołowski Piotr A
(4)
Wilson James A
(4)
Włodarczyk Łukasz
(4)
Ambrzykowski Michał (1988- )
(3)
August Richard
(3)
Benjamin Trevor
(3)
Bieliński Marcin (ilustrator)
(3)
Brandt Niklas
(3)
Year
2020 - 2026
(714)
2010 - 2019
(163)
2000 - 2009
(17)
1990 - 1999
(2)
Time Period of Creation
2001-
(866)
1901-2000
(22)
1945-1989
(10)
1989-2000
(10)
1939-1945
(2)
Country
Poland
(698)
Germany
(58)
unknown (cn)
(35)
Netherlands
(34)
Italy
(19)
Spain
(13)
United Kingdom
(10)
Denmark
(9)
Austria
(6)
Ukraine
(6)
United States
(4)
Finland
(3)
China
(1)
France
(1)
Czech Republic
(1)
No place, unknown, or undetermined
(1)
Language
Polish
(645)
German
(106)
Multiple languages
(106)
English
(72)
French
(29)
Spanish
(27)
Italian
(20)
No linguistic content
(20)
Ukrainian
(10)
Czech
(4)
Dutch
(2)
Slovak
(2)
Chinese
(1)
unknown (fr)
(1)
unknown (nul)
(1)
Romanian
(1)
Undetermined
(1)
Audience Group
Młodzież
(455)
Dzieci
(431)
9-13 lat
(418)
14-17 lat
(383)
6-8 lat
(193)
0-5 lat
(105)
A2 (poziom biegłości językowej)
(13)
A1 poziom biegłości językowej
(12)
Dorośli
(11)
B1 (poziom biegłości językowej)
(10)
A1 (poziom biegłości językowej)
(9)
Rodzice
(8)
18+
(4)
A2 poziom biegłości językowej
(4)
A0 poziom biegłości językowej
(3)
4-6 lat
(2)
B1 poziom biegłości językowej
(2)
Grupa wiekowa 14-17 lat
(2)
Nauczyciele
(2)
Przedszkola
(2)
10-13 lat
(1)
8-13 lat
(1)
B2 (poziom biegłości językowej)
(1)
Cudzoziemcy
(1)
Logopedzi
(1)
Młodzieź
(1)
Nauczyciele języka polskiego
(1)
Poziom podstawowy
(1)
Szkoły podstawowe
(1)
Demographic Group
Literatura angielska
(11)
Literatura amerykańska
(9)
Literatura polska
(3)
Literatura niemiecka
(2)
Literatura austriacka
(1)
Literatura ukraińska
(1)
Literatura włoska
(1)
Subject
Trening umysłu
(62)
Język niemiecki (przedmiot szkolny)
(51)
Krainy i światy fikcyjne
(35)
Zabawki edukacyjne
(32)
Walka
(31)
Zwierzęta
(27)
Klocki (zabawki)
(26)
Stworzenia fantastyczne
(26)
Potwory
(25)
Rzeczywistość postapokaliptyczna
(24)
Rozumowanie (logika)
(23)
Magia
(21)
Słownictwo
(20)
Koty
(19)
Śledztwo i dochodzenie
(19)
Zew Cthulhu (gra fabularna)
(18)
Dedukcja
(17)
Logika
(16)
Wojownicy i wojowniczki
(16)
Współzawodnictwo
(16)
Walka dobra ze złem
(15)
Dinozaury
(13)
Miasta
(13)
Podróże
(13)
Superbohaterowie
(13)
II wojna światowa (1939-1945)
(12)
Roboty i manipulatory
(11)
Wyobraźnia
(11)
Wyprawy i ekspedycje
(11)
Detektywi amatorzy
(10)
Klocki Lego
(10)
Pojedynek
(10)
Smoki (stworzenia fantastyczne)
(10)
Władza
(10)
Cywilizacja
(9)
Psy
(9)
Strategia
(9)
Zamki i pałace
(9)
Zjawiska paranormalne
(9)
Zombi (stworzenia fantastyczne)
(9)
Boże Narodzenie
(8)
Kolonizacja kosmosu
(8)
Myślenie
(8)
Planowanie
(8)
Poszukiwanie skarbów
(8)
Przedmioty magiczne
(8)
Zdolności manualne
(8)
Zwierzęta leśne
(8)
2d20 (mechanika gier fabularnych)
(7)
Bitwy
(7)
Kreatywność
(7)
Okultyzm
(7)
Piraci
(7)
Podziemia
(7)
Samochody
(7)
Sztuka przetrwania
(7)
Współdziałanie
(7)
Architektura
(6)
Ekosystem
(6)
Góry
(6)
Percepcja wzrokowa
(6)
Postacie fikcyjne
(6)
Rośliny ozdobne
(6)
Sztuczna inteligencja
(6)
Architekci
(5)
Barwy
(5)
Cyberprzestrzeń
(5)
Ekspansja terytorialna
(5)
Gry i zabawy umysłowe
(5)
Książęta i księżne
(5)
Księżniczki i królewny (postacie fikcyjne)
(5)
Pociągi
(5)
Podróże międzyplanetarne
(5)
Podróżnicy i podróżniczki
(5)
Pojazdy kosmiczne
(5)
Ptaki
(5)
Rafa koralowa
(5)
Skojarzenia (psychologia)
(5)
Starożytność
(5)
Trening pamięci
(5)
Wszechświat
(5)
Władcy i władczynie
(5)
Zarządzanie
(5)
Zima
(5)
Średniowiecze
(5)
Żołnierze
(5)
Żółwie
(5)
Achtung! Cthulhu (gra fabularna)
(4)
Cyberpunk Red (gra fabularna)
(4)
Czarownice i czarownicy
(4)
Dungeons & Dragons (gra fabularna)
(4)
Eksploracja kosmosu
(4)
Epidemie
(4)
Gwiezdne Wojny (świat fikcyjny)
(4)
Handel
(4)
Harry Potter (postać fikcyjna)
(4)
Humor
(4)
Klan
(4)
Labirynt
(4)
Lato
(4)
Subject: work
Paw Patrol (serial telewizyjny)
(4)
Frozen (film)
(3)
Kroniki Jakuba Wędrowycza
(2)
Lord of the Rings
(2)
Squid game (serial filmowy)
(2)
Super Mario Bros. (film)
(2)
The Mandalorian (serial filmowy)
(2)
Wiedźmin
(2)
Alice's adventures in Wonderland
(1)
Bambi
(1)
Cars (film)
(1)
Cars 3 (film)
(1)
Casa de papel (serial filmowy)
(1)
Creazione di Adamo
(1)
Divina commedia
(1)
Dune
(1)
Erste Polka
(1)
Formuła 1
(1)
Friends (serial filmowy)
(1)
Game of thrones (serial filmowy)
(1)
Godfather (film)
(1)
Harry Potter (seria filmów)
(1)
Klub Przyjaciół Myszki Miki (serial animowany)
(1)
Koci Domek Gabi
(1)
Krzyk
(1)
Lady and the Tramp (film)
(1)
Lion King (film ; 1994)
(1)
Nova Totius Terrarum Orbis Tabula
(1)
One piece
(1)
Pan Tadeusz
(1)
Saga o wiedźminie
(1)
Subject: time
1901-2000
(26)
1939-1945
(14)
1801-1900
(8)
1918-1939
(8)
1501-1600
(7)
1701-1800
(6)
2001-
(6)
1601-1700
(4)
1945-1989
(4)
1301-1400
(2)
1401-1500
(2)
300-201 p.n.e.
(2)
801-900
(2)
901-1000
(2)
1001-1100
(1)
1901-1914
(1)
1914-1918
(1)
1989-2000
(1)
200-101 p.n.e.
(1)
400-301 p.n.e.
(1)
401-500
(1)
500-401 p.n.e.
(1)
Subject: place
Austria
(11)
Stany Zjednoczone (USA)
(10)
Niemcy
(9)
Polska
(8)
Japonia
(7)
Europa
(5)
Arkham (Stany Zjednoczone ; miasto fikcyjne)
(4)
Everdell (kraina fikcyjna)
(4)
Night City (miasto fikcyjne)
(4)
Nowy Jork (Stany Zjednoczone)
(4)
Starożytna Grecja
(4)
Carcassonne (Francja)
(3)
Chiny
(3)
Górny Śląsk
(3)
Massachusetts (Stany Zjednoczone ; stan)
(3)
Morze Koralowe
(3)
Starożytny Rzym
(3)
Tokio (Japonia)
(3)
Wielka Rafa Koralowa
(3)
Śródziemie (kraina fikcyjna)
(3)
Świat
(3)
Ameryka Północna
(2)
Bawaria (Niemcy ; kraj związkowy)
(2)
Burgundia (Francja ; kraina historyczna)
(2)
Irlandia
(2)
Karaiby (region)
(2)
Kartagina (państwo dawne)
(2)
Los Angeles (Stany Zjednoczone, stan Kalifornia)
(2)
Malta (wyspa)
(2)
Norwegia
(2)
Opole (woj. opolskie ; okolice)
(2)
Portugalia
(2)
Starożytny Egipt
(2)
Szwajcaria
(2)
Warszawa (woj. mazowieckie)
(2)
Wenecja (Włochy)
(2)
Aarhus (Dania)
(1)
Afganistan
(1)
Afryka
(1)
Afryka Północna
(1)
Alpy (góry)
(1)
Alpy Zachodnie (góry)
(1)
Altona (Hamburg ; część miasta)
(1)
Ameryka Centralna
(1)
Ameryka Południowa
(1)
Ameryka Łacińska
(1)
Andy (góry)
(1)
Anglia (Wielka Brytania)
(1)
Argentyna
(1)
Babilon (Irak ; miasto nieistniejące)
(1)
Babilonia (państwo dawne)
(1)
Bagdad (Irak)
(1)
Berlin (Niemcy)
(1)
Birmingham (Wielka Brytania)
(1)
Boston (Stany Zjednoczone, stan Massachusetts)
(1)
Buenos Aires (Argentyna)
(1)
Cyklady (Grecja ; wyspy)
(1)
Dania
(1)
Diecezja opolska (obszar)
(1)
Diecezja ostrawsko-opawska (obszar)
(1)
Dolomity (Włochy ; góry)
(1)
Dubaj (Zjednoczone Emiraty Arabskie)
(1)
Dźajpur (Indie)
(1)
Eldorado (kraina mitologiczna)
(1)
Finlandia
(1)
Florencja (Włochy)
(1)
Francja
(1)
Gujenna (Francja ; prowincja historyczna)
(1)
Głogówek (woj. opolskie, pow. prudnicki, gm. Głogówek)
(1)
Hamburg (Niemcy)
(1)
Hawana (Kuba)
(1)
Hogwart (kraina fikcyjna)
(1)
Holandia
(1)
Jesionik (Czechy ; okolice)
(1)
Jezioro Hintersee
(1)
Jezioro Limides
(1)
Karakorum (góry)
(1)
Karolina Północna (Stany Zjednoczone ; stan)
(1)
Kioto (Japonia)
(1)
Kluczbork (woj. opolskie ; okolice)
(1)
Kotlina Raciborska
(1)
Kraina Czarów (kraina fikcyjna)
(1)
Kraków (woj. małopolskie)
(1)
Kuala Lumpur (Malezja)
(1)
Las Vegas (Stany Zjednoczone, stan Nevada)
(1)
Liguria (Włochy ; kraina historyczna)
(1)
Londyn (Wielka Brytania)
(1)
Lwów (Ukraina, obw. lwowski)
(1)
Machu Picchu (Peru ; miasto nieistniejące)
(1)
Maroko
(1)
Massachusetts (Stany Zjednoczone)
(1)
Meksyk
(1)
Monte Cassino (Włochy ; góra)
(1)
Morawy (kraina historyczna)
(1)
Morskie Oko (Tatry ; jezioro)
(1)
Morze Śródziemne
(1)
Moskwa (Rosja)
(1)
Nibylandia (kraina fikcyjna)
(1)
Niderlandy (kraina historyczna)
(1)
Nysa (woj. opolskie ; okolice)
(1)
Genre/Form
Gry i zabawy umysłowe
(739)
Gry planszowe
(395)
Gry strategiczne
(195)
Gry edukacyjne
(131)
Układanki
(125)
Gry i zabawy dziecięce
(118)
Gry w karty
(110)
Fantasy
(54)
Gry fabularne
(43)
Publikacja bogato ilustrowana
(39)
Science fiction
(38)
Poradnik
(24)
Zagadki
(23)
Gry i zabawy
(20)
Podręcznik do gry fabularnej
(20)
Zabawy konstrukcyjne
(20)
Horror
(18)
Gry paragrafowe
(17)
Kryminał
(17)
Książka do wypełniania
(17)
Gry w kości
(13)
Materiały pomocnicze
(13)
Quizy
(12)
Ćwiczenia i zadania
(11)
Scenariusz gry fabularnej
(10)
Książki dla małych dzieci
(9)
Scenariusz do gry fabularnej
(9)
Fantastyka
(8)
Gry językowe (pedagogika)
(8)
Dystopia
(7)
Książka do kolorowania
(7)
Książka zabawka
(7)
Bajki i baśnie
(6)
Książka obrazkowa
(6)
Gra w karty
(5)
Gry i zabawy ruchowe
(4)
Gry przygodowe
(4)
Książki dla przedszkolaków
(4)
Publikacje dla dzieci
(4)
Bestiariusz
(3)
Broszura
(3)
Podręcznik
(3)
Powieść
(3)
Sprawdziany i testy
(3)
Wydawnictwa dla dzieci i młodzieży
(3)
Opowiadania i nowele
(2)
Publikacja okolicznościowa
(2)
Autograf
(1)
Dedykacje
(1)
Kalendarze (wydawnictwa)
(1)
Karty do gry
(1)
Komiks
(1)
Krzyżówki (gry)
(1)
Książka interaktywna
(1)
Książka-zabawka
(1)
Logic puzzles
(1)
Opracowanie
(1)
Pieśń i piosenka
(1)
Powieść przygodowa
(1)
Puzzles and games
(1)
Scenariusz zajęć
(1)
Short stories
(1)
Wiersze
(1)
Wycinanka
(1)
Domain
Hobby i czas wolny
(733)
Edukacja i pedagogika
(104)
Językoznawstwo
(58)
Historia
(35)
Biologia
(11)
Kultura i sztuka
(11)
Gospodarka, ekonomia, finanse
(10)
Architektura i budownictwo
(8)
Geografia i nauki o Ziemi
(8)
Ochrona środowiska
(5)
Kultura fizyczna i sport
(4)
Zarządzanie i marketing
(3)
Matematyka
(2)
Prawo i wymiar sprawiedliwości
(2)
Rodzina, relacje międzyludzkie
(2)
Socjologia i społeczeństwo
(2)
Etnologia i antropologia kulturowa
(1)
Inżynieria i technika
(1)
Medycyna i zdrowie
(1)
Opieka nad zwierzętami i weterynaria
(1)
Podróże i turystyka
(1)
Rolnictwo i leśnictwo
(1)
Rozwój osobisty
(1)
899 results Filter
Book
Board game
In basket
(Zew Cthulhu)
Na okładce: Zbiór scenariuszy dla początkujących Strażników.
Indeks.
"Wrota ciemności" to pięć scenariuszy napisanych specjalnie dla początkujących Strażników Tajemnic i graczy "Zewu Cthulhu". Znajdziecie tutaj horror, tajemnicę, śledztwo, straszliwe potwory, niezwykłą magię, zapomniane sekrety i wiele wskazówek dotyczących tego, jak poprowadzić przygody, aby osiągnąć najlepszy efekt. "Ciemność pod wzgórzem" Renowacja domu znajomego prowadzi do nieoczekiwanych odkryć w Providence w stanie Rhode Island. "Genius loci" Coś złego dzieje się w Stanowym Szpitalu Psychiatrycznym w Danvers. Badacze będą musieli odpowiedzieć na rozpaczliwą prośbę o pomoc nadesłaną przez przyjaciela. "Sługi jeziora" Poszukiwanie zaginionej osoby prowadzi do ujawnienia starożytnych tajemnic w głuszy na północ od Kingsport. "Nierozerwalne więzi" W cennej fontannie pani Carrington znaleziono niezwykłe formacje skalne. Nikt jeszcze nie widział takich okazów! "Nigdy więcej Czerni" Śmierć studenta z Uniwersytetu Miskatonic zaprowadzi Badaczy w podejrzaną okolicę i w sam środek ciemnych interesów. W podręczniku znajduje się także dziesięć gotowych zróżnicowanych postaci Badaczy, co pozwala graczom od razu zgłębić tajemnice "Wrót ciemności". Scenariusze zostały napisane z myślą o nowych graczach, ale nie oczekujcie, że będą one łatwe, lekkie i przyjemne! Ten, kto odważy się otworzyć wrota ciemności, odkryje skrywane za nimi sekrety i niebezpieczeństwa! Podręcznik zawiera napisany przez Kevina Rossa esej zawierający liczne, niezwykle pomocne sugestie i porady dotyczące prowadzenia sesji w "Zew Cthulhu". Aby w pełni skorzystać z tego zbioru scenariuszy, niezbędny jest egzemplarz "Księgi Strażnika".
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 410 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 45-60 minut.
Zawiera: 100 kart komnat, 8 kart projektu, 18 kart rynku, 30 kart wyzwania, 8 kart celu, 10 karty pomocy, 9 kart Jaela, 1 plansza gry, 10 znaczników śledzenia, 10 znaczników wrót, 5 ramek podziemi, 56 żetonów rynku, 1 bloczek punktacji, 1 zasady gry.
Dla 1-5 graczy w wieku 10+.
"Architekci Stonespine" to gra karciana dla 1-5 graczy, w której rywalizujecie o zbudowanie najbardziej niebezpiecznego labiryntu. Gracze jednocześnie dobierają i zagrywają karty, aby rozbudowywać swój Labirynt, jedną komnatę na raz. Podążaj za unikatowym schematem i różnymi wyzwaniami. Wybieraj między wytyczaniem ścieżki przez podziemne korytarze, umieszczaniem kluczowych elementów w komnatach lub poszukiwaniem dodatkowych skarbów. Wydawaj złoto między rundami, aby jeszcze lepiej dostosować swój labirynt przy użyciu potworów, pułapek, skarbów i tajnych przejść. Pod koniec czterech lat, gracz z najbardziej niebezpiecznym lochami zdobędzie tytuł Mistrza Architektów!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 510 (1 egz.)
Board game
In basket
Na opakowaniu logo i nazwa producenta: Thunderworks Games.
Czas gry: 30-45 min.
Zawiera: 100 arkuszy mapy, 41 kart, 4 ołówki, instrukcja.
Dla 1 i wiecej graczy graczy w wieku 10+.
Tłumaczenie z języka portugalskiego.
Królowa Gimnax nakazuje odzyskanie ziem północnych. Jako kartograf na usługach dworu, zostajesz wysłany, by narysować mapę spornego terytorium i włączyć je do królestwa Nalos. Dzięki królewskim edyktom dowiesz się, które ziemie będą dla królowej najcenniejsze, a jeżeli uda Ci się spełnić jej oczekiwania, Twoja reputacja wzrośnie znacząco. Nie będziesz jednak na tym pustkowiu sam. Władcy Dragul na pewno zakwestionują roszczenia królowej, spodziewaj się ich podstępów i zasadzek. Rysuj ostrożnie linie swej mapy tak, by maksymalnie ograniczyć ich wpływy. Odzyskaj jak największą część ziem pożądanych przez królową, a zostaniesz ogłoszony największym kartografem w całym królestwie! W grze "Kartografowie" gracze rywalizują ze sobą przez 4 pory roku o gwiazdki reputacji. W trakcie każdego sezonu gracze będą rysować na swoich arkuszach mapę i zdobywać punkty za jak najlepsze wypełnienie królewskich edyktów. Zwycięzcą zostanie gracz, który do końca zimy zdobędzie największą liczbę gwiazdek reputacji.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 146 (1 egz.)
Board game
In basket
Możliwość przeprowadzenia rozgrywki w 2 wariantach: rywalizacyjnym i kooperacyjnym.
Czas gry: 30 minut.
Zawiera: dwustronna plansza, Księga kampanii, arkusze punktacji do kampanii, 80 kart stworzeń i budowli, 25 kart "Dobrych Wieści", 2 karty pomocy, 20 kafelków rzeki, 32 kafelki wydarzeń, 4 kafelki pór roku, kafelek wsparcia, 12 drewnianych robotników (3 zające, 3 żółwie, 6 skunksów), akrylowa 6-ścienna kość, 10+ drewnianych gałązek, 10+ plastikowych jagód, 6+ plastikowych bryłek żywicy, 6+ plastikowych kamyków, znacznik słońca, znacznik księżyca, 2 żetony zegarków, żetony punktów, znaczniki celów, żetony użycia, instrukcja.
Dla 1-2 graczy w wieku 10+.
W uroczej dolinie Everdell trwa zacięta rywalizacja o to, kto zbuduje i utrzyma najwspanialsze miasto. Stworzenia z najodleglejszych stron przybywają, aby zamieszkać w zielonej dolinie, a burmistrzowie dokładają wszelkich starań, by to ich tereny przyćmiły pozostałe. Wciel się w rolę włodarza i pokaż, że Twoje miasto prosperuje najlepiej lub połącz siły z innym zarządcą i wspólnie udowodnijcie, że dobre zarządzanie to klucz do sukcesu. Pamiętajcie jednak, że czas płynie nieubłaganie, a surowce są ograniczone. Jeśli chcecie zorganizować wszystkie wydarzenia przed końcem roku, musicie obmyślić sprytną strategię i uważnie planować działania. "Everdell Duo" to samodzielna gra osadzona w czarującym świecie Everdell. Oferuje całkowicie nowe mechanizmy przystosowane do rozgrywek dwuosobowych oraz w pełni regrywalną, kooperacyjną kampanię złożoną z 15 rozdziałów, którą możemy rozgrywać solo lub w duecie. W "Everdell Duo" można grać rywalizacyjnie (jeden gracz przeciw drugiemu) albo kooperacyjnie (dwóch graczy współpracuje). Celem jest zdobycie jak największej liczby punktów. Aby to osiągnąć, zagrywajcie robotników i zbie­rajcie surowce, a potem wykorzystujcie te surowce do zagrywania kart i budowania leśnego miasta. Możecie zagrywać karty z ręki albo z łąki, czyli obszaru planszy, na którym znajdują się odkryte karty. Z łąki można jednak zagrywać tylko karty sąsiadujące ze znacznikiem słońca albo znacznikiem księżyca, które będziecie przesuwać w każdej swojej turze. Nie możecie się zagapić, a odpowiednie planowanie akcji będzie miało ogromne znaczenie. Oprócz tego czekają na Was wydarzenia o zmiennych wymaganiach – dzięki nim każda rozgrywka nada nowe znaczenie konkretnym kartom i kombinacjom elementów. Rozgrywka toczy się przez 4 pory roku. Gdy upłyną, podliczycie punkty, aby wyłonić zwycięzcę. W trybie kooperacyjnym wygracie, jeśli zrealizujecie cele danego rozdziału. Dlaczego pokochasz tę grę? W porównaniu z klasycznym "Everdell", wersja dwuosobowa oferuje kilka nowych mechanizmów. Przede wszystkim jest to innowacyjna struktura tur, która nakłada na graczy dodatkowe ograniczenia i zmusza do jeszcze uważniejszego planowania swoich ruchów. Ponad 75 wyjątkowych zdolności kart i ponad 30 różnych wydarzeń, a także duża zmienność układów elementów na planszy sprawiają, że "Everdell Duo" to niezwykle bogate i wciągające doświadczenie. Dzięki mniejszej liczbie elementów, przejrzystym zasadom i szybkim partiom gra świetnie sprawdzi się jako wprowadzenie – zarówno do świata Everdell, jak i nowoczesnych planszówek w ogóle.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 524 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 5-15 minut.
Uwaga: To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Laserowa Eskadra.
Zawiera: Kafelki gracza, kafelek bazy, 8 kafelków statków kosmicznych, 2 kafelki asteroid, instrukcja, plastikowy insert.
Dla 1-5 graczy w wieku 14+.
W galaktycznym show nie ma miejsca na nudę. Dodatek "Czarna Dziura" wprowadza do gry chaos, piracką brawurę i zupełnie nowe zmienne taktyczne, które wywrócą Twoje dotychczasowe strategie do góry nogami. Uważaj, gdzie kierujesz swoje statki – bliskość osobliwości może być ostatnią rzeczą, jaką zobaczysz na ekranie radaru. Do walki o punkty i sławę dołączają Piraci. To frakcja gotowa na abordaż i ryzykowne manewry, które zadowolą najbardziej spragnioną wrażeń publiczność. Dzięki temu rozszerzeniu możesz zaprosić do stołu jeszcze więcej osób. Dodatek wprowadza dwie karty sponsorów, które zmieniają sposób punktowania i wymuszają nowe podejście do defensywy oraz finansów. Zawartość dodatku jest w pełni kompatybilna z grą podstawową oraz innymi rozszerzeniami. Możesz dowolnie mieszać frakcje i sponsorów, tworząc unikalne warunki dla każdej bitwy. Pamiętaj tylko, by przed zrobieniem zdjęcia aplikacji upewnić się, że Twoi Piraci nie wpadli prosto w horyzont zdarzeń!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 721 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 5-15 minut.
Uwaga: To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Laserowa Eskadra.
Zawiera: Kafelki gracza, kafelek bazy, 8 kafelków statków kosmicznych, 2 kafelki asteroid, instrukcja, plastikowy insert.
Dla 1-5 graczy w wieku 14+.
Na Arenę wkracza nowy pretendent: różowe kosmiczne ptaki z wiązkami, które trafiają nawet wtedy, gdy chybiają! Dodatek "Glifoni" wprowadza zupełnie nową frakcję oraz dwóch przezabawnych sponsorów: Kosmiczny Cyrk, który odwraca walkę, pozwalając rozegrać bitwę do góry nogami; Tarcze na medal, które aktywuje odbijające się wiązki, odbijające się od tarcz! Mieszaj i dopasowuj z całą zawartością gry podstawowej. Graj w maksymalnie 5 osób (lub 6, jeśli masz również dodatek "Czarna Dziura").
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 722 (1 egz.)
Book
Board game
In basket
Na stronie tytułowej również nazwa wydawcy oryginału: Page Street Publishing.
Indeks.
Prawdziwe kompendium wiedzy dla Mistrzyń i Mistrzów Gry - zarówno aspirujących, jak i tych, którzy mają za sobą dziesiątki poprowadzonych sesji. To książka pełna instrukcji, porad i wskazówek jak stać się jeszcze lepszym prowadzącym, a także prawdziwy klucz do krainy tworzenia niezapomnianych historii. Zatem chcesz zostać Mistrzem Gry? W książce znajdziesz wszystko, co musisz wiedzieć, aby rozpocząć swoją przygodę z grami fabularnymi, ze szczególnym uwzględnieniem systemów takich jak Dungeons & Dragons, Pathfinder i wielu, wielu innych... Niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz, czy też starasz się przejść na wyższy poziom wtajemniczenia jako MG – ta książka ci w tym pomoże! 6Justin Alexander, stworzył niesamowite kompendium wskazówek dla mistrzów gry.Książka ta jest wypełniona strategiami niezbędnymi do stworzenia niezwykłych podziemi, walk, spotkań i innych RPG-owych doświadczeń. Znajdziesz w niej praktyczne i rzeczowe rady oraz przykładowe mapy, dzięki którym zrozumiesz, jak ułatwić sobie przygotowanie sesji.Nie ma znaczenia, w co grasz – ta książka pozwoli ci dotrzeć do nieograniczonych krain twojej wyobraźni i przekuć pomysły na niesamowite spotkania ze znajomymi!
This item is available in 2 branches. Expand the list to see details.
Wypożyczalnia Główna
There are copies available to loan: sygn. 412031 (1 egz.)
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 265 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 15-30 minut.
Zawiera: 50 płytek siedlisk, 90 znaczników zwierząt, 30 żetonów obserwacji siedlisk, 30 żetonów obserwacji zwierząt, 5 kart zierząt, 4 plansze panoram, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 6+.
Przenieś się do malowniczej krainy w Północnej Ameryce i stwórz pełne życia środowisko Kaskadii. W swojej turze wybierz parę płytki oraz żetonu i dołóż je do swojego rozrastającego się ekosystemu. Ułóż jak największe obszary gór, rzek czy prerii oraz rozmieść zwierzęta w punktowanych układach. Mimo bardzo prostych zasad „dobierz i umieść” gra oferuje ciekawe decyzje i dużą głębię rozgrywki. Dzięki modułowej planszy i zmiennym celom każda partia będzie inna i przypadnie do gustu także zaawansowanym graczom. Twórz własny ekosystem, dopasowując góry, lasy i rzeki. Proste zasady i przepiękne ilustracje sprawiają, że ta gra kafelkowa to idealny wybór na relaksujący, rodzinny wieczór. Zaplanuj idealne miejsce dla niedźwiedzi, jeleni i jastrzębi. Uczy strategicznego myślenia i dbania o balans w świecie dzikiej natury.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 514 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 30-45 minut.
Na pudełku: Gra o morskich przygodach od Scotta Almesa.
Zawiera: 7 plastikowych figurek statków, 48 drewnianych znaczników, 40 drewnianych kostek, 4 metalowe dublony, 1 płócienny worek, 3 kości, 42 kartonowe żetony, 4 arkusze mostka, 16 kart mapy, 1 arkusz rynku, 28 kart załogi i kapitanów, 11 kart kupców, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
"Mali epiccy piraci" to szybka gra dla o morskich przeprawach, bazująca na mechanizmie rondla ze zmiennymi akcjami. Pokierujesz w niej własnym statkiem pirackim, dążąc do zakopania i ukrycia swych skarbów pośród rozsianych wokół wysp. W każdej turze gracz przesuwa swój żeton kapitana po kole akcji statku, wybierając jedną z dostępnych akcji: plądrowanie, handel, uzupełnianie załogi, atak lub przeszukiwanie. Układ tych akcji jest unikalny i losowy dla każdego gracza, co dodaje element strategii. Żeglowanie to podstawowa czynność, którą można wykonywać przy każdej akcji, przemieszczając swój statek po mapie. Plądrowanie pozwala zdobywać łupy z osad – w pirackim świecie negocjacje często przebiegają szybciej, gdy w grę wchodzi broń. Handel umożliwia sprzedaż zrabowanych dóbr na czarnym rynku, ale każdy rynek akceptuje tylko określone towary, a ich wartość zmienia się w czasie, więc ważne jest dobre wyczucie momentu sprzedaży. Uzupełnianie załogi pozwala zwerbować nowych członków, którzy zwiększają siłę bojową statku i odblokowują dodatkowe zdolności dla kółka akcji, wzmacniając każdą wybraną akcję. Atakowanie statków handlowych i innych piratów nie tylko przynosi złoto i łupy, ale także zwiększa reputację gracza. Bycie groźnym kapitanem może zaprowadzić cię na szczyt pirackiej legendy! Przeszukuj pełne morze w poszukiwaniu skarbów pozostawionych przez nieszczęsne dusze, które cię poprzedziły. Koniec gry następuje, gdy któryś z graczy zakopie trzy skarby. Aby to zrobić, musi najpierw zdobyć odpowiednią ilość złota i udać się w określone miejsca na mapie. Po rozegraniu przez wszystkich równej liczby tur, zwycięża gracz, który jako pierwszy zakopał trzy skarby. W przypadku remisu decyduje najwyższy status legendarny, a jeśli ten również jest równy – liczba posiadanego złota.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 744 (1 egz.)
Board game
In basket
Na opakowaniu: Gra o ranczach dinozaurów od Scotta Almesa.
Czas gry: 30-60 minut.
Zawiera: 75 drewnianych dinomeepli, 20 drewnianych ranczerów, 26 drewnianych płotów, 14 znaczników, 1 kość ranczera, 4 arkusze graczy, 4 arkusze rancz, 4 arkusze akcji, 3 arkusze gry, 30 kart badań, 36 kart zleceń, 8 kart trybu, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
Czy potrafisz zarządzać własnym parkiem z dinozaurami? Przełomy w nauce pozwoliły na przywrócenie do życia prehistorycznych gadów. W grze "Małe epickie dinozaury" wcielasz się w rolę przedsiębiorcy prowadzącego własne, komercyjne ranczo dinozaurów. Twoim zadaniem jest hodowanie tych wspaniałych bestii i sprzedawanie ich do nowo powstałych parków rozrywki. To wyścig, w którym musisz mądrze zarządzać swoimi pracownikami i zasobami, by stworzyć najbardziej dochodowe ranczo w historii.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 745 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 120 min.
Na opakowaniu: Uwaga! Gra dla graczy od 14 roku życia.
Zawiera: mapa, plansza Zarządu, tor Energii, plansza Biura Patentowego, 8 kafli Źródeł, 10 kafli Przygotowania, 6 kafli Premii, 6 kafli Celów, 45 kafli Kontraktów, 6 kafli Kontraktów Państwowych, 15 kafli Zaawansowanych Technologii, 3 neutralne Podstawy, 3 neutralne Podwyższenia, 30 Kropel Wody, 58 żetonów Kredytów, 34 Koparki, 26 Betoniarek, 4 plansze Spółek, 4 Koła Budowy, 4 kafle Kontraktów Początkowych, 7 kafli Dyrektorów Wykonawczych, 20 kafli Podstawowych Technologii, kafel Specjalnej Technologii, 48 Inżynierów, 20 Podstaw, 20 Podwyższeń, 20 Kanałów, 16 Elektrowni, 4 znaczniki Kolejności, 4 znaczniki PZ, 4 znaczniki Energii, 4 Pomoce Gracza, 20 kafli Automy, instrukcja, zasady automy.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+,
W "Barrage" wcielacie się w Dyrektorów Wykonawczych spółek energetycznych, a waszym zadaniem jest uzyskanie jak największej ilości energii. Będziecie zdobywać Techonologie, by stawiać Tamy i Elektrownie wodne, łączyć je Kanałami i prowadzić jak najefektywniejszą produkcję, a następnie wypełniać kontrakty. Dążycie do tego, by na różne sposoby zdobyć jak najwięcej Punktów Zwycięstwa. "Barrage" to po włosku Zapora, gra została zaprojektowana przez włoskie studio Cranio Creations, sfinansowana na Kickstarterze i wydana po polsku przez Portal Games. Barrage już porównywany jest przez recenzentów do "Brass Birmingham" i "Lancanshire" to także duża i ciężka, podobnie wymagająca i satysfakcjonująca gra ekonomiczna, oparta o podobną wizualnie mapę, ale mechanika jest zupełnie inna.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 315 (1 egz.)
Board game
In basket
Lumilas [Gra] / [autor gry:] Reed Ambrose ; [ilustracje: Štepán Drašták]. - Gdańsk : Rebel, © 2025. - 1 pudełko ; 28x19x7 cm + instrukcja.
Czas gry: 45 minut.
Zawiera: 160 kafelków drzew / duszków, 25 unikalnych kart celów, 6 kafelków uroczych kotów, 1 centralna część sadzawki, 4 zewnętrzne części sadzawki, 1 znacznik gracza rozpoczynającego, 8 żetonów świetlików (do gry solo), 4 leśne linijki, 1 notes punktacji, 1 instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 10+. Gra rodzinna.
Ciekawski kot skrada się do lasu, zwabiony różnokolorowymi światełkami, które migoczą wśród drzew. Czy to duszki z dawnych opowieści? Każdy z nich ma własne preferencje dotyczące tego, w którym miejscu chciałby się znaleźć. Zresztą nie ma w tym niczego dziwnego – w tym świecie nawet drzewa są na tyle magiczne, by mieć własne zdanie! Gdy spełnimy ich życzenia, nasz las rozświetli się przepięknymi barwami. Odkryj "Lumilas" – wyjątkową grę rodzinną, w której tworzymy własne lasy i zapraszamy do nich wielobarwne duszki. Podczas zabawy będziemy wybierać kafelki magicznych istot, a następnie umieszczać je na swojej siatce lasu tak, by jak najlepiej spełnić ich preferencje dotyczące konkretnych układów. Mamy na to 3 rundy, ale uwaga – pomiędzy nimi nasze lasy będą się zmieniały, odsłaniając zupełnie nowe możliwości!"Lumilas" to abstrakcyjna łamigłówka, w której staramy się tak wykorzystać dostępne opcje, żeby stworzyć jak najlepiej punktowany układ kafelków. Każdy z nas rozbudowuje własny las, więc gra pozbawiona jest negatywnej interakcji (chyba że uznamy za taką podebranie komuś upatrzonego kafelka). Podczas rozgrywki mamy do wyboru różne cele, które możemy próbować realizować, czeka nas więc sporo przyjemnego kombinowania i optymalizowania, zwłaszcza że przestrzeń w naszych lasach jest mocno ograniczona. Każdy rodzaj duszków ma własną talię celów, podobnie z resztą jak lasy, a w pojedynczej rozgrywce używamy tylko niektórych kart. Dzięki temu poszczególne rozgrywki pozostają ciekawe i stanowią wyzwanie nawet po wielu rozegranych partiach. Oprócz podstawowej wersji gry instrukcja opisuje też 2 uproszczenia, które możemy zastosować na początku naszej przygody z Lumilasem oraz specjalny wariant solo, w którym staramy się zdobyć więcej punktów niż leśne widmo.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 702 (1 egz.)
Board game
In basket
Splendor [Gra] / Marc André ; [tłumaczenie: Monika Żabicka, Sandra Hoffman]. - Gdańsk : Rebel Sp. z o.o., copyright 2025. - 1 pudełko ; 28x22x7 cm + instrukcja.
Czas gry: 30 minut.
Zawiera: 40 znaczników, 90 kart rozwoju, znacznik pierwszego gracza, 10 płytek arystokratów, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 10+.
Przemierz Jedwabny Szlak i zostań najbardziej poważanym kupcem na świecie! Zbieraj klejnoty, aby sfinansować swoje ambicje. Gromadź bogactwo i zwiększaj prestiż, który otworzy przed Tobą zupełnie nowe możliwości. Rozszerzaj wpływy, wzmacniaj swoje imperium handlowe i zyskaj przychylność wpływowych arystokratów, którzy pomogą Ci w drodze na sam szczyt! "Splendor" to prosta i elegancka gra. W czasie rozgrywki pozyskujemy znaczniki klejnotów i złota. Kupujemy za nie karty rozwoju, które zapewniają punkty prestiżu lub określone bonusy. Te ostatnie pozwalają na zakup kolejnych kart rozwoju mniejszym kosztem, dzięki czemu mamy dostęp do coraz droższych elementów. Zbieranie odpowiednich zestawów kart pozwala przekonać do siebie arystokratów, zapewniających dodatkowe punkty prestiżu, a tym samym przybliżających nas do zwycięstwa. Rozgrywka kończy się, gdy któryś z graczy zdobędzie 15 punktów. Zwycięży osoba, która będzie miała ich najwięcej po dokończeniu finałowej rundy! Mimo, że gra jest przeznaczona dla graczy od 10 lat - mechanicznie jest ona zrozumiała także dla młodszych dzieci, już od wieku 4-5 lat. Dlatego każdego, kto chciałby zaprosić do zabawy młodsze dzieci, zachęcamy do skorzystania z wariantu pozwalającego dzieciom na dorównanie dorosłym. Każde dziecko, które uczestniczy w rozgrywce, otrzymuje (wybudowane) na samym jej początku 1, 2 lub 3 (w zależności od wieku) losowe karty poziomu pierwszego. Gwarantujemy, że z takim startem i dorośli będą mieli wyzwanie, by nie dać się pokonać, i dzieci będą miały przednią zabawę.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 35, G 34 (2 egz.)
Book
Board game
In basket
Twierdza wron [Gra] / Tomasz Andruszkiewicz ; [ilustracje Piotr Wyskok]. - Wydanie drugie wznowione. - Sady : Black Monk, listopad 2025. - 72 strony : ilustracje ; 31 cm.
(Zew Cthulhu)
Scenariusze w tym zbiorze wykorzystują motywy skierowane do dojrzałych odbiorców i są adresowane do dorosłych graczy.
Na stronie tytułowej, 4. stronie okładki i grzbiecie nazwa właściciela licencji: Chaosium Inc.
"Twierdza Wron" była pierwszą polską kampanią do gry fabularnej "Zew Cthulhu". Ten zbiór opowieści został wydany po raz pierwszy na początku XXI wieku, na potrzeby 5. edycji gry i prędko zdobył uznanie czytelników i redaktorów. Teraz "Twierdza Wron" powraca w nowej odsłonie (dzięki grafikom Piotra Wyskoka, który ilustrował również jej pierwotną wersję), z mechaniką dostosowaną do 7. edycji Zewu Cthulhu. Na poziomie treści jest jednak ciągle tym samym popisem olbrzymiej wyobraźni autora, który nie bał się dodawać własnych elementów do szerokiego spektrum mitów Cthulhu. Poznajcie legendarną kampanię i dajcie się ponieść wyobraźni autora. W środku dodatku znalazły się: opis nowej organizacji, ksiąg, potworów oraz alchemii; opis Bellunoru - osobnego, tajemniczego świata, który przyjdzie odwiedzić Badaczom; pięć scenariuszy: Tajemnica Martina Warpa, W pięćdziesiątą rocznicę ślubu, Morderstwo w Kamiennym Potoku, Za szpitalnym murem, Twierdza Wron.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 407 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 30-60 minut.
Na pudełku: Odkryj podziemne cuda!
Zawiera: 136 kart Kopalni, 18 kart Wydarzeń, 5 plansz Powierzchni, 3 dwustronne plansze Postępu, 5 znaczników Postępu, 60 żetonów Monet, 60 znaczników Punktów Zwycięstwa, 44 żetony Maszynerii, 24 żetony Zawalenia, 40 drewnianych znaczników Wózków, instrukcja.
Dla 1-5 graczy w wieku 10+.
"Podziemne imperium" to samodzielna gra karciana osadzona w świecie Osadników. Znajdziesz w niej budowanie silniczka, intuicyjne zasady, cudne ilustracje oraz niezwykle przyjemną rozgrywkę pełną reakcji łańcuchowych i wzajemnych powiązań między kartami. Rozbudowuj swoją kopalnię, korzystaj ze zdolności sześciu frakcji, awansuj na torach Postępu i... pokonaj przeciwników na punkty!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 308 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 60-90 minut.
Zawiera: plansza, 90 znaczników zasobów, 34 kafelki budynków, 12 kafelków postaci, 75 robotników, 50 domów, burmistrz, znacznik rundy, kafelek pierwszego gracza, 120 żetonów punktów prestiżu, instrukcja.
Dla 2-5 graczy w wieku 12+.
1303 rok. Wojna z Anglią dobiegła końca, ale prowincja Gujenna nadal pozostaje pod jej panowaniem. Położony tuż przy granicy zamek Caylus wymaga umocnień i modernizacji. Ty, jako mistrz budowniczy, odpowiadasz za dostarczanie materiałów, żywności i siły roboczej, tak, aby budowa przyniosła jak najlepsze efekty w jak najkrótszym czasie. Aby osiągnąć cel, będziesz konstruować budynki i rekrutować wykwalifikowanych pracowników, a także zarządzać nimi, by byli jak najefektywniejsi. Ich praca może zapewnić Ci chwałę i prestiż! "Caylus 1303" to klasyczna gra planszowa oparta o mechanikę przydzielania robotników. Podczas zabawy wcielamy się w budowniczych, którzy rywalizują o względy króla, rozwijając poszczególne prowincje. W serii 9 rund gracze będą gromadzili punkty prestiżu, otrzymywane za rozwijanie miasta i wsparcie budowy zamku Caylus. Ten, kto zdobędzie ich najwięcej, wygrywa. "Caylus 1303" to odświeżona wersja jednej z pierwszych gier typu worker placement, jakie pojawiły się na rynku. Pierwotny Caylus został uwspółcześniony nie tylko pod względem szaty graficznej, ale również zasad, które mają usprawnić, przyspieszyć i uatrakcyjnić zabawę. Podczas rozgrywki uczestnicy będą przydzielali robotników do pracy przy poszczególnych budynkach. W ten sposób będa pozyskiwali i przetwarzali różne rodzaje zasobów. Aby wygrać, musimy sprawnie wykorzystywać zdolności specjalne budynków, przy których pracujemy. Dodatkowo każdy z graczy wciela się w postać o innych umiejętnościach, co pomaga w definiowaniu strategii. Mimo drobnych zmian w mechanice, "Caylus 1303" zachowuje świeżość i prostotę swojej poprzedniej wersji. To płynna i bardzo uniwersalna rozrywka. Różne ułożenia budynków, niewielka losowość, a także różnorodne role graczy sprawiają, że poszczególne rozgrywki charakteryzuje duża zmienność. Słowem: nie ma dwóch takich samych partii! Ze względu na swoją prostotę, "Caylus 1303" to pozycja obowiązkowa dla wszystkich fanów gier typu worker placement.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 498 (1 egz.)
Book
Board game
In basket
Na okładce i grzbiecie książki: Gra fabularna. Na podstawie cyklu "Kroniki Diuny" Franka Herberta.
Indeks.
"Diuna : przygody w imperium" to gra fabularna, która zabierze cię w daleką przyszłość, poza wszystko co jesteś sobie w stanie wyobrazić. Imperium - skomplikowana maszyneria oparta na feudalnej polityce, powiązana systemem wzajemnych zależności, nierozwiązanych waśni i niezapomnianych krzywd. Wielkie rody prowadzą ciągnące się latami intrygi by powiększać swoje wpływy, a ostrze wbite w plecy może zmienić los milionów. Stwórz swój ród, znajdź swoje miejsce we wszechświecie, lub odbuduj starożytne dziedzictwo i walcz o tron imperialny. Zabierz swoich bohaterów w podróż przez świat opisany przez Franka Herberta i jego arcydzieło literatury SF. Zjednocz pod swoim sztandarem niesławnych mentatów, Mistrzów Miecza z Ginaza, szpiegów, przebiegłych doradców, siostry Bene Gesserit lub zamieszkujących niegościnną pustynie Fremenów, wszystko dla chwały rodu. Kimkolwiek zdecydujesz się zostać pamiętaj, że ten kto kontroluje przyprawę, kontroluje wszechświat. Podręcznik główny "Diuna : przygody w imperium" to ponad 330 bogato ilustrowanych stron w formacie A4, w twardej oprawie. Zawiera kompletny zestaw zasad do gry w realiach napisanych przez Franka Herberta "Kronikach Diuny".
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 385 (1 egz.)
Book
Board game
In basket
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Biblioteka Obcojęzyczna
There are copies available to loan: sygn. O 32294 (1 egz.)
Book
Board game
In basket
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Biblioteka Obcojęzyczna
There are copies available to loan: sygn. O 32295 (1 egz.)
Board game
In basket
Odjechane jednorożce [Gra] / gra Ramy'ego Badiego. - Gdańsk: Rebel, © 2019. - 1 pudełko ; 10x15x4 cm.
Na opakowaniu logo i nazwa producenta: TeeTurtle.
Czas gry: 30-60 min.
Na opakowaniu: Stwórz armię jednorożców. Zdradź przyjaciół. Od dziś jednorożce są Twoimi przyjaciółmi.
Zawiera: 135 kart, zasady gry.
Dla 2-8 graczy w wieku 14+.
People's Choice Award 2019
"Odjechane jednorożce" to strategiczna gra karciana pełna śmiechu, destrukcji, interakcji i... jednorożców! Na samym początku otrzymujesz kartę jednorożka. Uroczo, prawda? Ale nie przywiązuj się do niego zbytnio, bo nie o jednorożki chodzi w tej grze. Twoim zadaniem jest zbudowanie unikalnej armii dorosłych jednorożców. Zbuduj armię tak szybko, jak to możliwe, albo zgiń z ręki Twoich tak zwanych przyjaciół. Możesz być pewien, że wykorzystają każdą okazję, aby Cię zniszczyć. Sam też możesz to robić, podrzucając im do stajni specjalne karty kar z nieprzyjemnymi efektami. Zwycięża gracz, który jako pierwszy umieści w swojej stajni wymaganą liczbę jednorożców. Aby wygrać, należy umiejętnie wywoływać i łączyć ze sobą efekty na kartach, jak również mądrze wybierać cele, które będziemy atakowali.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 25, G 24 (2 egz.)
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again