Sorting
Source
Katalog centralny
(32)
Form of Work
Gry i zabawki
(29)
Książki
(13)
Proza
(5)
Komiksy i książki obrazkowe
(1)
Poradniki i przewodniki
(1)
Status
only on-site
(29)
available
(1)
unavailable
(1)
unknown
(1)
Branch
Wypożyczalnia Główna
(3)
Strefa gier
(29)
Author
Małecki Łukasz
(9)
Green Jonathan (1971- )
(4)
Cabrero Domingo
(3)
Crossley Kev
(3)
Czuba Sławomir
(3)
David GJ (1981- )
(3)
Hałas Agnieszka (1980- )
(3)
Kucharska Nikola
(3)
Lopez Carlos
(3)
Santisteban Santi
(3)
Conner Hari
(2)
Miall Felix
(2)
Morris Dave (1957- )
(2)
Morris Dave (1957- ). Fabled Lands
(2)
Nowak-Kreyer Maciej (1976- )
(2)
Pawlikowska Elwira
(2)
Stacey Fay
(2)
Szewczyk Michał (gry planszowe)
(2)
Thomson Jamie (1958- )
(2)
Wilson Letty
(2)
Baxter Tiffany
(1)
Berestko Przemysław
(1)
Bogdańska Katarzyna (ilustratorka)
(1)
Bolik Tomasz
(1)
Byrne Daniel
(1)
Bösenberg Anine
(1)
CMYM
(1)
Caceres Alfredo
(1)
Chacón Alexander
(1)
Chen Poki
(1)
Chmielarz Wojciech (1984- )
(1)
Chudyk Carl
(1)
Dimitrievski Mihajlo
(1)
Duda-Gryc Marta
(1)
Fernández José Manuel
(1)
Guerrero Gerardo
(1)
Jędrzejewska-Wróbel Roksana (1969- )
(1)
Kaczkowski Tomasz (1978- )
(1)
Khan Shazleen
(1)
Knizia Reiner (1957- )
(1)
Kock Hauke (1965- )
(1)
Kubas Michał
(1)
Larek Tomek
(1)
MacColl Rowan
(1)
Marco Ana
(1)
McCammon Ashley
(1)
Nowak Eryk
(1)
Orbitowski Łukasz (1977- )
(1)
Ostertag Anselm
(1)
Ostertag Helge
(1)
Pascual Paloma J
(1)
Pelaez Kevin
(1)
Pellei Roberto
(1)
Puchkova Tatsiana
(1)
Radomska-Budnik Aleksandra
(1)
Rai Sajan
(1)
Rak Radosław (1987- )
(1)
Ronek Hubert (1979- )
(1)
Saashi
(1)
Sanchez Abraham
(1)
Sawik Aleksandra
(1)
Sikorska Magdalena (tłumacz)
(1)
Sprysak Michał
(1)
Taphanel Danielle
(1)
Thomson Jamie (1958- ). Fabled Lands
(1)
Violini Peter
(1)
Virgos Tirso
(1)
Wechterowicz Rafał (1974- )
(1)
Wise Val
(1)
Wiśniewski Wojciech (gry planszowe)
(1)
Wróbel Wojciech
(1)
Zhuang Wenjue
(1)
Zimowska Sylwia
(1)
Zong-Ger
(1)
Čupová Kateřina (1992- )
(1)
Year
2020 - 2026
(32)
Time Period of Creation
2001-
(30)
1901-2000
(1)
1989-2000
(1)
Country
Poland
(32)
Language
Polish
(31)
No linguistic content
(1)
Audience Group
Młodzież
(16)
14-17 lat
(15)
9-13 lat
(15)
Dzieci
(13)
6-8 lat
(9)
Demographic Group
Literatura angielska
(5)
Literatura polska
(3)
Subject
Krainy i światy fikcyjne
(5)
Magia
(4)
Potwory
(4)
Epidemie
(3)
Wirusy
(3)
Napoje magiczne
(2)
Pasjanse
(2)
Percepcja wzrokowa
(2)
Podróże
(2)
Tajemnica
(2)
Trening koncentracji
(2)
Trucizny
(2)
Alicja w Krainie Czarów (postać fikcyjna)
(1)
Bogactwo
(1)
Brydż
(1)
Bóstwa
(1)
Czarownice i czarownicy
(1)
Człowiek neandertalski
(1)
Dracula (postać fikcyjna)
(1)
Dwory
(1)
Ekologia
(1)
Gobliny (stworzenia fantastyczne)
(1)
Gołębie
(1)
Halloween
(1)
Jakub Mortka (postać fikcyjna)
(1)
Jeż
(1)
Klan
(1)
Koty
(1)
Krasnoludki
(1)
Księżniczki i królewny (postacie fikcyjne)
(1)
Las
(1)
Legendy i podania
(1)
Mitologia słowiańska
(1)
Ochrona środowiska
(1)
Ojcowie i synowie
(1)
Paleolit
(1)
Panda wielka
(1)
Piotruś Pan (postać fikcyjna)
(1)
Podpalenie
(1)
Podróże międzyplanetarne
(1)
Podziemia
(1)
Poszukiwanie skarbów
(1)
Pracownicy
(1)
Prehistoria
(1)
Przepisy i receptury magiczne
(1)
Rodzina
(1)
Rolnictwo
(1)
Ryzyko
(1)
Strategia organizacyjna
(1)
Stworzenia fantastyczne
(1)
Sytuacja zagrożenia
(1)
Szczepionki
(1)
Szpitale
(1)
Sztuka przetrwania
(1)
Twierdze i fortyfikacje
(1)
Walka
(1)
Warzywa
(1)
Wieże
(1)
Winda osobowa
(1)
Wojna domowa
(1)
Work-life balance (WLB)
(1)
Wróżki (stworzenia fantastyczne)
(1)
Zamki i pałace
(1)
Zarządzanie zapasami
(1)
Zodiak
(1)
Zwierzęta
(1)
Śledztwo i dochodzenie
(1)
Subject: place
Chiny
(1)
Kraina Czarów (kraina fikcyjna)
(1)
Nibylandia (kraina fikcyjna)
(1)
Oz (kraina fikcyjna)
(1)
Puszcza Augustowska
(1)
Siedmiogród (Rumunia ; kraina historyczna)
(1)
Warszawa (woj. mazowieckie)
(1)
Genre/Form
Gry i zabawy umysłowe
(25)
Gry w karty
(13)
Gry paragrafowe
(12)
Gry fabularne
(6)
Fantasy
(4)
Gry planszowe
(4)
Powieść
(4)
Fantastyka
(3)
Gry edukacyjne
(3)
Gry i zabawy dziecięce
(3)
Horror
(2)
Gry strategiczne
(1)
Gry w kości
(1)
Komiks
(1)
Kryminał
(1)
Powieść przygodowa
(1)
Publikacja bogato ilustrowana
(1)
Domain
Hobby i czas wolny
(23)
32 results Filter
Board game
In basket
To nie jest samodzielna gra. Wymagana jest podstawowa wersja gry "Wirus!".
Czas gry: 20 minut.
Zawiera: 35 kart, instrukcja.
Dla 2-6 graczy w wieku 8+.
Dodatek do najbardziej zaraźliwej gry na świecie teraz w technologii Biocidal Coating. Gdy tylko działania lekarzy zaczęły przynosić skutek, sprawy mocno się skomplikowały… Dalsze badania próbek przechowywanych w laboratorium ujawniły, że wirusy zmutowały i są jeszcze bardziej odporne i agresywne. Wobec tego nowego zagrożenia tradycyjne metody leczenia okazały się bezużyteczne. Ale nasi naukowcy usilnie pracują nad skuteczną szczepionką. Czas ucieka, gdyż nowe, zmutowane wirusy zaczęły rozprzestrzeniać się w niekontrolowany sposób, siejąc panikę w laboratorium. Twoim kolejnym zadaniem będzie opanowanie obecnej epidemii i powstrzymanie zmutowanych wirusów przed przedostaniem się do populacji. Staraj się utrzymać wirusy pod kontrolą poprzez izolowanie ich. Uważaj jednak na zawistnych rywali, którzy będą starali się utrudnić Ci zadanie, stale sabotując Twoją pracę. Chcą, aby to na nich spłynęły sława i wdzięczność ludzkości.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 383 (1 egz.)
Board game
In basket
Panda Spin [Gra] / [autor] Carl Chudyk, [ilustracje] Wenjue Zhuang i Cmym. - Podłęże : Muduko, 2025. - 1 pudełko ; 14x21x4 cm + instrukcja.
Czas gry: 25-40 minut.
Zawiera: 75 kart, 45 żetonów bambusa, 1 żeton nastroju, instrukcja.
Dla 2-5 graczy w wieku 14+.
"Panda Spin" to pięknie ilustrowana gra, na kartach której znajdziecie zwierzęta i żywioły chińskiego zodiaku w towarzystwie tytułowej pandy. Celem gry jest jak najszybsze pozbywanie się kart. W ten sposób wygrywasz rozdania i gromadzisz bambus dla pandy, czyli punkty zwycięstwa w całej rozgrywce. Kiedy wygrywasz rozdanie, odrzucasz zagrane przez siebie karty. Z kolei przegrana może pomóc ci zdobyć późniejszą przewagę - obracasz karty do góry nogami, zwiększając ich wartość. Jeśli zależy ci na zwycięstwie, czasami warto będzie przegrać rozdanie we właściwym momencie!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 377 (1 egz.)
Book
Board game
In basket
Na okładce: Wybierz swoje własne zakończenie.
Tajemnicza wieża skrywa wiele tajemnic i to właśnie Ty możesz je odkryć… "W mroku wieży" to TY decydujesz, którą ścieżkę wybrać. Podążaj za przygodą w książce, poznaj historię i odkryj, które ścieżki są mniej lub bardziej niebezpieczne, by dotrzeć na szczyt tajemniczej wieży. "Czy chcesz udowodnić niezrównaną biegłość w złodziejskim fachu? Odzyskać zarekwirowane przez inkwizytorów magiczne skrzypce matki? Oczyścić swoje imię z oskarżeń o zdradę? A może odnaleźć tajemniczy Klucz zagrażający światu? Daj się wciągnąć w tę niezwykłą, pasjonującą opowieść – raz i drugi, i kolejne razy…" (Jerzy Rzymowski, „Nowa Fantastyka”)
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 390 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 20 min.
Zawiera: 68 kart, instrukcja.
Dla 2-6 graczy w wieku 8+. Gra towarzyska.
Wykaż się chorą odwagą i bystrym sprytem w walce z pandemią. Rozpraw się z wirusami, grając w najbardziej zaraźliwą grę karcianą na świecie! W tej walce etyka lekarska nie istnieje. Przekazuj wirusy innym graczom, by uratować siebie. Jednocześnie, broń się przed atakami innych graczy. Wykorzystuj szczepionki, żeby chronić swoje organy i blokuj działania, rywali stosując odpowiednie terapie. Wszystkie chwyty dozwolone! Celem jest zebranie, jako pierwszy z graczy, organizmu wolnego od zakażeń. Ta gra karciana zaraziła już miliony ludzi dobrą zabawą i niekontrolowanymi salwami śmiechu. Rozgrywki są dynamiczne i zajmują do 20 minut, co świetnie się sprawdzi na każdym spotkaniu towarzyskim. Walkę z wirusem można zacząć już od 8 roku życia, a przy pomocy dorosłego, z wyzwaniem poradzi sobie nawet 6-latek. Daj się zarazić Wirusem od Muduko – to całkowicie bezpieczne! P.S.: po zagraniu w Wirusa! stwierdzenia „nie masz serca!” czy „masz chory mózg” nabierają całkowicie nowego znaczenia...
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 160 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 40 minut.
Zawiera: 86 kart, notes, instrukcja.
Dla 3-6 graczy w wieku 8+. Gra rodzinna.
Królewna Śnieżka, Mała Syrenka, Kopciuszek i inne księżniczki z baśni spotykają się na zaplanowanym na pięć dni balu. Książę z bajki, który nie został zaproszony, próbuje dostać się na bal, aby oświadczyć się którejś z nich. Jako wolna, niezależna księżniczka starasz się tego uniknąć. Której księżniczce uda się pozostać singielką do końca balu? Wciel się w rolę księżniczki z bajki, która nie chce poślubić księcia! Aby wygrać, musisz unikać oświadczyn. Wciągająca gra polegająca na zagrywaniu kart oraz zbieraniu zestawów kart w taki sposób, żeby na koniec każdej rundy mieć, jak najmniej kart oświadczyn.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 384 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 15 minut.
Na opakowaniu: Eco friendly game.
Zawiera: 10 kart goblinów, 51 kart akcji, 1 karta besztii, 13 kart zabójców eliksirów, 30 kart bezpiecznych eliksirów, 10 żetonów antidotum, 1 znacznik tury, instrukcja.
Dla 4-10 graczy w wieku 8+.
Życie goblina nie jest łatwe. Nie dosyć, że z niskim wzrostem i niewyględną facjatą trudno o pracę, to jeszcze trzeba dochować wierności wiedźmie, która słynie z produkcji rozmaitych, magicznych eliksirów. Problem w tym, że nie wszystkie z nich są bezpieczne, dlatego najpierw należy je przetestować. I tu właśnie do akcji wkraczają gracze, którzy w roli przymusowych ochotników muszą kosztować w ciemno mikstury. Celem gry jest zostanie ostatnim goblinem, który pozostanie przy życiu! Każdy z graczy posiada niedużą pulę kart eliksirów, wśród których kryją się zarówno te bezpieczne jak i trucizna. W swojej turze gracze ciągną kartę i stosują się do jej polecenia. Za każdym razem, gdy komenda mówi o wypiciu mikstury, należy odsłonić kartę z własnej talii. Jeżeli wyciągnie się truciznę następuje zamiana w ducha - chyba, że gracz ma na nią antidotum. "Mix Tura" ma intuicyjne zasady, dzięki czemu zagracie w nią zarówno w gronie dzieci jak i dorosłych. Choć jest to gra karciana, która testuje głównie szczęście to nie brakuje w niej wyzwań na spostrzegawczość i lekkiej, negatywnej interakcji. Idealna pozycja na imprezę - nawet do 10 graczy!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 379 (1 egz.)
Book
Board game
In basket
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 460 (1 egz.)
Book
In basket
Okładka wliczona w paginację.
Dla graczy w wieku 14+.
Podążaj za Białym Królikiem! Jako Alicja wskoczysz prosto do groteskowej Krainy Czarów, zwiedzając coraz dziwniejsze zakamarki świata rodem ze snu… A może koszmaru? Uważaj na każdy swój krok, gdyż im dalej w nieznane, tym cienie stają się bardziej złowrogie. Staw czoła wyzwaniu, podążając swoją własną drogą poprzez różane ciernie oraz odkryj tajemnice mieszkańców Krainy Czarów. “Koszmar Alicji w Krainie Czarów” stanowi połączenie znanej powieści Lewisa Carolla w niecodziennym wydaniu z prostym wprowadzeniem do gier paragrafowych oraz fabularnych. Gamebook zawiera różne tryby rozgrywki, które zadowolą zarówno fanów prostej mechaniki, jak również czytelników skupionych na narracji. Daj się porwać przygodzie, zdając się na przeznaczenie - rzuć dwiema kośćmi sześciennymi, aby rozstrzygnąć pojedynek! A może wolisz samodzielnie zadecydować o wyniku? Sposób, w jaki pokierujesz losami Alicji, zależy wyłącznie od Ciebie!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 387 (1 egz.)
Book
Board game
In basket
Na okładce: Wybierz swoje własne zakończenie.
Dla graczy w wieku 14+.
W grze "Nibylandia : tu żyją potwory!" to TY decydujesz, którą ścieżkę wybrać, na jakie niebezpieczeństwa się narazić i z którymi potworami podjąć walkę. Możesz grać jako ocalała z katastrofy statku Wendy Darling, mechaniczny mściciel Piotruś Pan, nieustraszona łowczyni Tygrysia Lilia lub bezlitosny pirat – kapitan Hak. Główne atuty: książka, która jest jednocześnie grą – czytelnik może decydować, w którym kierunku rozwinie się fabuła (czytelnik porusza się między paragrafami, a nie odwraca kolejne strony); gra inspirowana klasykiem literatury: Piotrusiem Panem J.M. Barriego, ale także Zaginionym światem Arthura Conan Doyle’a, Titaniciem, serią Tomb Raider, w środku również echa Parku Jurajskiego; możliwość wyboru 5 różnych postaci, w tych samego Kapitana Haka! A jeśli chcesz zagrać tajemniczą postacią, przyjrzyj się uważnie mapie w książce. "To nie jest ten Piotruś Pan, którego znacie! I nigdy nie byliście w takiej Nibylandii. Piotruś Pan i Świat Zaginiony? Piraci w Parku Jurajskim? Dlaczego nie? Mogłem przeżyć pełną przygód opowieść nie tylko w skórze Wendy i Piotrusia Pana (w towarzystwie steampunkowego Dzwoneczka), ale i Lilii Tygrysiej, wspaniałego kapitana Haka i jeszcze jednego tajemniczego mieszkańca zaginionej wyspy. Uważajcie jednak! To bardzo groźna baśń, w której wiele zależy od czytelnika. Jeden nieopatrzny krok, a może zmienić się w opowieść bez szczęśliwego zakończenia." (Radek Rak, powieściopisarz).
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 388 (1 egz.)
Book
Board game
In basket
Okładka wliczona w paginację.
Na okładce: Wybierz swoje własne zakończenie.
Dla graczy w wieku 14+.
Ciemne chmury zgromadziły się nad Krainą Oz. Jej los spoczywa w Twoich rękach. Czy będąc otoczonym ze wszystkich stron przez nieprzyjaciół, zdołasz odkryć sekrety Złego Czarnoksiężnika? Czy uda Ci się uratować pieska Toto z rąk Latających Małp i uniknąć zemsty Złej Czarownicy z Zachodu? Przyszedł właśnie czas na Twoją wersję tej znanej historii! Bohaterowie znani z klasycznej baśni "Czarnoksiężnik z Krainy Oz" powracają, aby stawić czoło nowemu zagrożeniu. Jednak na takiego przeciwnika nic nie mogło przygotować ani ich… ani Ciebie! W "Złym Czarnoksiężniku z Oz" to TY decydujesz o losach bohaterów. Możesz wybrać jedną z 6 postaci, którą poprowadzisz przez karty opowieści. Ale uważaj! – od Ciebie zależy, czy ta misja zakończy się sukcesem. Jesteś gotów, by wrócić do Krainy Oz?
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 392 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 30 min.
Zawiera: 4 karty antidotum o wartości 4, 8 kart trucizn o wartości 4, 3 karty kociołków, 42 karty eliksirów (po 14 kart eliksirów w każdym z 3 kolorów: fioletowym, różowym, beżowym - w skład każdego koloru wchodzą dwie karty o wartości 4 i po trzy karty o wartościach: 1,2,5,7), 6 kart akcji Niewidzialnego Goblina, notes, instrukcja.
Dla 2-6 graczy w wieku 8+. Gra towarzyska.
W trzech wielkich kotłach w mrocznym lochu czarnoksiężnika bulgoczą magiczne wywary. Uodpornij się na szkodliwe eliksiry i zdobądź jak najmniej punktów. Zagrywaj karty eliksirów, ale uważaj by nie przelać kociołka! – jeśli łączna wartość kart w kociołku przekroczy 13, będziesz musiał je zebrać… Każda zebrana karta eliksiru na koniec rundy warta jest 1 punkt. Zwycięzcą zostanie gracz, który będzie miał najmniej punktów na koniec rozgrywki! Kultowa gra imprezowa Reinera Knizii teraz w rozszerzonej wersji!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 158 (1 egz.)
Board game
In basket
Rok wydania na podstawie strony internetowej wydawcy.
Gra z wieloma wariantami rozgrywki.
Czas gry: 15 minut.
Zawiera: 18 plansz, 40 kart, instrukcja.
Dla 1-18 graczy w wieku 5+. Gra rodzinna.
Trąbki, plecaki, kielichy, patelnie i inne rzeczy zgubiły się w okolicach Łysej Góry, zamku w Kórniku, w Tatrach i innych cudownych miejscach. A może zabrał je Pan Twardowski w drodze na księżyc? W "Krainie legend" gracze wcielają się w bajkowych detektywów, których zadaniem będzie jak najszybsze odnalezienie przedmiotów. Zadanie nie jest łatwe, bo obiektów na planszach jest całe mnóstwo! Każda plansza reprezentuje inną, polską legendę. Gracze muszą wytężyć wzrok na morzu, w którym mieszka Jurata, w zamku z Białą Damą czy na krakowskim rynku, podczas tańca Lajkonika. Ta rodzinna gra na spostrzegawczość zachwyca przepięknymi ilustracjami znanej i lubianej Nikoli Kucharskiej. Kilka trybów rozgrywki zapewni wszystkim członkom rodziny dużo dobrej zabawy przez wiele godzin. Gra ma również charakter edukacyjny – stymuluje i rozwija percepcję u najmłodszych graczy, usprawnia logiczne myślenie i rozbudza wyobraźnię. W "Krainę legend" można grać także solo, jak i nawet w 18 osób jednocześnie. To zaś sprawia, że jest to idealny tytuł także dla grup przedszkolnych lub szkolnych świetlic. W "Krainie legend" jest bezpośrednią kontynuacją "W krainie baśni" – obie gry można ze sobą łączyć, ale też grać oddzielnie. Spis legend, które tworzą fundamenty tej niezwykłej gry: Lajkonik, Król Krak, Czarownice z Łysej Góry, Lech, Czech i Rus, Król Popiel, Złota kaczka, Bazyliszek, Kwiat paproci, Pan Twardowski, Biała Dama z zamku w Kórniku, Jurata, królowa Bałtyku, Śpiący rycerze w Tatrach, Poznańskie koziołki, Legenda o pierścieniu św. Kingi, Piast Kołodziej, Janosik, Pierniki Toruńskie, Wars i Sawa.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 380 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 30 min.
Zawiera: 4 płytki akcji, 6 płytek adrenaliny, notes z arkuszami śledzenia ruchów dla Podpalacza i dla komisarza Mortki, 2 zasłonki, 30 dwustronnych żetonów podpaleń/ spalonych osiedli, 4 żetony radiowozów, 5 żetonów barykad, 1 żeton paniki, 2 dwustronne karty pomocy dla graczy, 2 ołówki, instrukcja.
Dla 2 graczy w wieku 14+.
Warszawa płonie strachem. Podstępny Podpalacz podkłada ogień w kolejnych dzielnicach, pozostawiając za sobą popiół i zgliszcza. W odpowiedzi na zbrodnię, komisarz Jakub Mortka rusza w pościg. Każda dzielnica to pole bitwy, gdzie Policja i Podpalacz rozgrywają śmiertelną grę w kotka i myszkę. Kto wygra tę walkę? Czy miasto pogrąży się w ogniu, czy też sprawiedliwość zatriumfuje? Wcielcie się w postać komisarza lub tajemniczego podpalacza w tej emocjonującej grze planszowej inspirowanej książką Wojciecha Chmielarza. Obserwujcie rozwój sytuacji na planszy, notujcie i podejmujcie strategiczne decyzje. Wybierajcie najlepsze karty akcji spośród dwóch dostępnych, używajcie żetonów podpaleń i policji, przewidujcie ruchy przeciwnika oraz spróbujcie go przechytrzyć, aby wygrać ten asymetryczny pojedynek.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 255 (1 egz.)
Book
In basket
Pan lasu / Łukasz Orbitowski ; ilustracje Rafał Wechterowicz. - Wydanie I. - Podłęże : Muduko, [2025]. - [320] stron : ilustracje ; 22 cm.
(Gra Książkowa)
Rok wydania na podstawie serwisu e-ISBN.
Numeracja u dołu stron odnosi się do rozdziałów książki.
Łukasz Orbitowski napisał grę książkową i zaprasza czytelników, by sami usiedli za sterami jego opowieści. To miał być spokojny, kojący wyjazd dla ojca i syna. Krystian – chłopak, któremu nałogi zniszczyły życie i ojciec, który ostatkiem sił o niego walczy. Przed nimi kilka miesięcy pracy podczas remontu dworu myśliwskiego ukrytego w głębi Puszczy Augustowskiej. Ale coś poszło nie tak. Budzą się pradawni bogowie, budzą się ich wyznawcy… Nie oszukujmy się – „Pan Lasu” to horror, więc będzie mrocznie i krwawo. Jak bardzo? O tym zdecydujesz sam. I pamiętaj by nigdy nie zamrażać pradawnych bogów.A jeśli już ci się to zdarzy - pod żadnym pozorem ich nie rozmrażaj.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Wypożyczalnia Główna
All copies are currently on loan: sygn. 417858 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 80-100 minut.
Zawiera: 1 dwustronna plansza Bagien, 12 figurek Łodzi (po 3 dla każdego Klanu), 1 Totem Wyspy, 1 znacznik blokady, 4 dwustronne planszetki Klanów, 8 figurek neutralnych, Robotników (białe Aksolotle), 4 znaczniki kolejności (po 1 dla każdego Klanu), 4 znaczniki punktów (po 1 dla każdego Klanu), 8 kart Wyścigu, 5 żetonów specjalnych Klanu Salamander, 21 figurek Robotników (po 5 dla 3 Klanów i 6 dla 1 Klanu), 1 plansza rund, 80 kafelków Siedlisk (po 20 dla każdego Klanu), 10 kafelków Duchów, 80 żetonów Ryb, 4 znaczniki Żeglugi (po 1 dla każdego Klanu), 10 kart Przewodników, 12 znaczników Celów (po 3 dla każdego Klanu), 4 żetony 100/200 PZ (po 1 dla każdego Klanu), 6 kart Punktowania, 52 żetony Złota (20 o wartości 1, 16 o wartości 5, 10 o wartości 10 i 6 o wartości 20), 4 karty pomocy, 20 żetonów Świątyń, 20 żetonów Bonusów Rundy, 1 instrukcja, 40 Klejnotów Many, 6 kart Ryb, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 12+.
"Klany z bagien" to gra o rywalizacji konkurujących plemion, które wspólnie osiedliły się na tytułowych Bagnach. Klany Krokodyli, Salamander, Żab i Żółwi ścigają się o tytuł najznamienitszego klanu spośród wszystkich. Klany z bagien pozwalają rozwinąć strategiczne skrzydła, bo ścieżek do zwycięstwa jest wiele: rybołówstwo, budowanie siedlisk, badanie starożytnych świątyń, urządzanie festiwali – przywódcy Klanów muszą wziąć pod uwagę wiele okoliczności, żeby osiągnąć wielkość. Z pomocą Przewodników przemierz Bagna i znajdź swoją drogę do zwycięstwa! W "Klanach z Bagien" kierujesz grupą mieszkańców mokradeł, którzy dołożą wszelkich starań, aby prosperować najlepiej ze wszystkich klanów. Osiągnięcie tego celu będzie wymagać dobrego przystosowania się do lokalnych warunków, odnalezienia najlepszych miejsc pod połów i osadnictwo, a także nawiązania kontaktów z partnerami handlowymi. Będziesz przewodzić wyprawom do opuszczonych świątyń rozlokowanych wokół siedlisk, gdzie śpiące bóstwa tylko czekają, aż ktoś je przebudzi. Przygotuj się do eksplorowania magicznych bagien i organizowania wspaniałych uroczystości, na których złożysz bóstwom hołd. W ciągu czterech rund gry będziesz się starać efektywnie gromadzić punkty – kto zdobędzie ich najwięcej, na koniec rozgrywki zostanie ogłoszony zwycięzcą.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 860 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 20 min.
Zawiera: 12 kości, 1 notes do gry, 10 kart, 4 ołówki, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 8+. Gra rodzinna.
Całkiem nowy sposób na walkę z wirusami! Oddział badawczy szpitala musi pilnie stawić czoła szerzącej się fali wirusów. Bądź najsprytniejszy i staraj się dobrze zarządzać zasobami, aby odkrywać szczepionki. Wasza misja będzie wymagać ostrożnego zarządzania dostępnymi środkami. Przeprowadzajcie szybko testy kliniczne, by być o krok przed konkurentami, i mądrze decydujcie, kiedy połączyć z nimi siły… lub utrudnić im życie! Uważajcie przy tym, żeby nie zanieczyścić próbek wirusami! Czy podołacie wyzwaniu? Czas wziąć się do pracy!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 161 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 30 minut.
Zawartość pudełka: 88 kart poszukiwań, 30 kart wybuchów, 20 kart gołębi, 2 karty pomocy, instrukcja.
Dla 2-5 graczy w wieku 8+.
Pełna humoru gra karciana dla osób uwielbiających negatywną interakcję. W trakcie rozgrywki będziecie karmić swoje gołębie i ochraniać je przed nieczystymi zagrywkami przeciwników. Dodatkowo w drodze do zwycięstwa pomogą wam specjalne karty akcji, dzięki którym będziecie mogli pokrzyżować plany pozostałych graczy!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 893 (1 egz.)
Book
Board game
In basket
(Fabled Lands / Dave Morris, Jamie Thomson ; 2)
(Gra Książkowa)
Tytuł oryginału: Cities of gold and glory. Tytuł oryginału cyklu: Fabled Lands.
Na okładce i stronie tytułowej: Gra książkowa... muduko.
Gra polecana czytelnikom w wieku powyżej 10 lat.
W Miastach złota i chwały, nowej grze książkowej w serii Fabled Lands, po raz kolejny zdecydujesz, którą ścieżkę wybrać, na jakie niebezpieczeństwa się narazić i z którymi przeciwnikami podjąć walkę. Czy odważysz się zaryzykować wszystko, by odkryć skarby starożytnych świątyń? A może zechcesz zgładzić smoka dla baronessy Ravayne? Wkrocz do krainy niezmiernych bogactw, chwały i przygód, gdzie każda decyzja to krok w nieznane. Możesz zostać wojownikiem, magiem, podróżnikiem, kapłanem, trubadurem, a nawet łotrem! Przyszłość leży w twoich rękach – każdy wybór może poprowadzić cię w nieoczekiwanym kierunku i uczynić z ciebie legendę.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Wypożyczalnia Główna
There are copies available to loan: sygn. 418035 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 20 minut.
Zawiera: 35 kart osób, 5 kart rodzin, 9 kart wind, notes, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 8+.
Przed windami w centrum handlowym zebrał się spory tłum. Czy wszystkim uda się dotrzeć na ulubione piętro? Chłopcy wpychają się przed mamy, dziadkowie próbują wyprzedzać dziewczynki, każdy chce wejść do środka poza kolejnością. Kiedy zaś przed windą spotyka się troje znajomych, idą razem do kawiarni na pogaduszki. Czy Twojej rodzinie uda się wcisnąć do zatłoczonej windy? Humorystyczna gra karciana pełna śmiechu i negatywnej interakcji, w której zwykła jazda windą może przerodzić się w prawdziwą rodzinno-towarzyską przepychankę. Twoim celem jest zdobywanie punktów za członków rodziny wchodzących do windy – a jeśli któryś z nich dojedzie na swoje ulubione piętro, punktujesz podwójnie! Uważaj jednak – gdy przed windą spotkają się trzy osoby tego samego typu, zamiast jazdy windą wybiorą się razem do kawiarni na pogaduszki… i nikt nie dostanie punktów.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 896 (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 30 minut.
Zawiera: 65 kart aktywności, 18 kart celów, 2 karty pomocy, notes, ołówki, instrukcja.
Dla 1+ graczy w wieku 7+.
Gra flip & write o przetrwaniu, balansie i prehistorycznym… korpo-życiu. W „Tygodniu jaskiniowca” wcielasz się w prehistorycznego pracownika, który musi przetrwać siedem intensywnych dni w epoce kamienia łupanego. Czy skupisz się na wynalezieniu koła, zostaniesz certyfikowanym łowcą mamutów, a może opanujesz sztukę rozpalania ognia zgodnie z BHP? Każda decyzja ma znaczenie – wybieraj aktywności, zarządzaj stresem, kontroluj wydatki i dbaj o work-life balance. Na najodważniejszych czeka zabawa w berka z rekinami i dyskusje o tym, czy zlodowacenie to fejk! Tylko jaskiniowiec, który ogarnie wellbeing i work-life balance, ma szansę godnie przetrwać w bezlitosnym CEOlicie.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Strefa gier
Copies are only available in the library: sygn. G 894 (1 egz.)
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again