Sortowanie
Źródło opisu
Katalog centralny
(38)
Forma i typ
Gry i zabawki
(36)
Książki
(34)
Poradniki i przewodniki
(32)
Proza
(1)
Dostępność
tylko na miejscu
(38)
wypożyczone
(1)
Placówka
Wypożyczalnia Główna
(1)
Strefa gier
(38)
Autor
Mason Mike (1969- )
(11)
Mazur Anna Maria (1987- )
(10)
Muzy Loïc
(8)
Starczewska Martyna
(8)
Fricker Paul
(7)
Czuba Jacek
(5)
Härenstam Tomas (1974- )
(5)
Karlén Nils
(5)
Majkowski Tomasz Z
(5)
Wieczorek Adam (gry fabularne)
(5)
Egerkrans Johan (1978- )
(4)
Grip Martin (1978- )
(4)
Bieliński Marcin (ilustrator)
(3)
Borys-Piątkowska Maria
(3)
Brandt Niklas
(3)
Ekelund Gustaf (1990- )
(3)
Galletto Emanuele
(3)
Granath Christian (1975- )
(3)
Gray J
(3)
Hardy Lynne
(3)
Herber Keith
(3)
Hutt James
(3)
Jarmołowska Anna
(3)
Johnsson Haake Mattias (1972- )
(3)
Lorenc Artiom
(3)
Magalotti Lorenzo (1991- )
(3)
Moryo
(3)
Naderer Sascha (1988- )
(3)
Parker Jay (twórca gier fabularnych)
(3)
Pondsmith Mike (1954- )
(3)
Sumrow John
(3)
Trinh Catthy
(3)
Zielińska Gabriela (tłumacz)
(3)
Algstrand Dan
(2)
Aniolowski Scott David
(2)
Bagnall Richard
(2)
Biszewski Adam
(2)
Bobrowski Greg
(2)
Branquinho Neil
(2)
Cano Rodríguez Irene
(2)
Cook Storn
(2)
Coquillat James
(2)
Cordova Jason
(2)
Eichler Jakub (tłumacz)
(2)
ExtantLily
(2)
Fajtanowski Jakub
(2)
Ferri Cecilia (1992- )
(2)
Fetisov Andrey
(2)
Golcu Doruk
(2)
Grey Nicholas
(2)
Henry Ben
(2)
Hintze Nils (1979- )
(2)
Jurgiel Paweł
(2)
Kostulas Kosta
(2)
Kovach Jaye
(2)
Kołyszko Mikołaj
(2)
Lackey Chris (1973- )
(2)
LeFavi Joe
(2)
Loboyko Pat
(2)
Lorc
(2)
Marc Adrian
(2)
Marklund Andreas (projektant gier)
(2)
Marszałek Paweł
(2)
Martinez Diego (grafik)
(2)
McDonald Jeffrey
(2)
Mendoza Eddie
(2)
Migalska Lidka
(2)
Mohammadi Pedram
(2)
Morrison Mark
(2)
Petersen Sandy
(2)
Pondsmith Cody
(2)
Skup Anna
(2)
Spivey Chris
(2)
Sundelin Krister (1970- )
(2)
Szmyd Sebastian
(2)
Szłapa Rafał (1976- )
(2)
Weit Torben
(2)
Wesołowski Piotr A
(2)
Ackerman David
(1)
Adair Christopher Smith (1972- )
(1)
AgusSW
(1)
Alexander Justin (projektant gier)
(1)
Andrews Michael
(1)
Andruszkiewicz Tomasz
(1)
Antroia Rickard (1978- )
(1)
Arrowsmith Paris (1985- )
(1)
Baerald Francesca
(1)
Baker Hannah Elizabeth
(1)
Balzer Helge C
(1)
Barański Tomasz (1976- )
(1)
Barrass Glynn Owen
(1)
Baussart Kevin
(1)
Behrmann Marco
(1)
Bellamoli Michele
(1)
Benavides Christian
(1)
Betancur Santiago
(1)
Betti Giuditta
(1)
Bontempi Alberto (1975- )
(1)
Borowsky Leonam von
(1)
Borys-Piątkowska Maria. Pociąg do szaleństwa
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(34)
2010 - 2019
(3)
Okres powstania dzieła
2001-
(37)
1901-2000
(1)
1989-2000
(1)
Kraj wydania
Polska
(38)
Język
polski
(38)
Odbiorca
14-17 lat
(3)
Młodzież
(3)
9-13 lat
(2)
Dzieci
(1)
Gracze komputerowi
(1)
Przynależność kulturowa
Literatura angielska
(1)
Temat
Zew Cthulhu (gra fabularna)
(19)
Zjawiska paranormalne
(7)
Cyberpunk Red (gra fabularna)
(4)
Potwory
(4)
Rzeczywistość postapokaliptyczna
(4)
Śledztwo i dochodzenie
(4)
Fabula Ultima (gra fabularna)
(3)
Okultyzm
(3)
Androidy
(2)
Blade Runner (gra fabularna)
(2)
Brindlewood Bay (gra fabularna)
(2)
Cyberpunk
(2)
Demony
(2)
Detektywi amatorzy
(2)
Dragonbane (gra fabularna)
(2)
Kobieta
(2)
Magia
(2)
Osoby w wieku starszym
(2)
Policjanci i policjantki
(2)
Smoki (stworzenia fantastyczne)
(2)
Vaesen (gra fabularna)
(2)
Broń
(1)
Cthulhu (postać fikcyjna)
(1)
Gry fabularne
(1)
Marzenia senne
(1)
Mitologia celtycka
(1)
Podziemia
(1)
Poszukiwanie skarbów
(1)
Przedmioty magiczne
(1)
Rewolucja francuska (1789)
(1)
Spisek
(1)
Stworzenia fantastyczne
(1)
Ucieczki
(1)
Władca Pierścieni (gra fabularna)
(1)
Temat: czas
2001-
(6)
1901-2000
(4)
1918-1939
(4)
1701-1800
(1)
1914-1918
(1)
Temat: miejsce
Night City (miasto fikcyjne)
(4)
Los Angeles (Stany Zjednoczone, stan Kalifornia)
(2)
Massachusetts (Stany Zjednoczone ; stan)
(2)
Stany Zjednoczone (USA)
(2)
Arkham (Stany Zjednoczone ; miasto fikcyjne)
(1)
Warszawa (woj. mazowieckie)
(1)
Gatunek
Gry fabularne
(27)
Publikacja bogato ilustrowana
(25)
Poradnik
(18)
Gry i zabawy umysłowe
(17)
Podręcznik do gry fabularnej
(13)
Scenariusz do gry fabularnej
(8)
Scenariusz gry fabularnej
(7)
Horror
(6)
Dystopia
(4)
Fantasy
(4)
Bestiariusz
(3)
Kryminał
(2)
Science fiction
(2)
Gra w karty
(1)
Gry paragrafowe
(1)
Karty do gry
(1)
Powieść
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(37)
38 wyników Filtruj
Książka
Gra planszowa
W koszyku
(Zew Cthulhu)
Na okładce: Zbiór scenariuszy dla początkujących Strażników.
Indeks.
"Wrota ciemności" to pięć scenariuszy napisanych specjalnie dla początkujących Strażników Tajemnic i graczy "Zewu Cthulhu". Znajdziecie tutaj horror, tajemnicę, śledztwo, straszliwe potwory, niezwykłą magię, zapomniane sekrety i wiele wskazówek dotyczących tego, jak poprowadzić przygody, aby osiągnąć najlepszy efekt. "Ciemność pod wzgórzem" Renowacja domu znajomego prowadzi do nieoczekiwanych odkryć w Providence w stanie Rhode Island. "Genius loci" Coś złego dzieje się w Stanowym Szpitalu Psychiatrycznym w Danvers. Badacze będą musieli odpowiedzieć na rozpaczliwą prośbę o pomoc nadesłaną przez przyjaciela. "Sługi jeziora" Poszukiwanie zaginionej osoby prowadzi do ujawnienia starożytnych tajemnic w głuszy na północ od Kingsport. "Nierozerwalne więzi" W cennej fontannie pani Carrington znaleziono niezwykłe formacje skalne. Nikt jeszcze nie widział takich okazów! "Nigdy więcej Czerni" Śmierć studenta z Uniwersytetu Miskatonic zaprowadzi Badaczy w podejrzaną okolicę i w sam środek ciemnych interesów. W podręczniku znajduje się także dziesięć gotowych zróżnicowanych postaci Badaczy, co pozwala graczom od razu zgłębić tajemnice "Wrót ciemności". Scenariusze zostały napisane z myślą o nowych graczach, ale nie oczekujcie, że będą one łatwe, lekkie i przyjemne! Ten, kto odważy się otworzyć wrota ciemności, odkryje skrywane za nimi sekrety i niebezpieczeństwa! Podręcznik zawiera napisany przez Kevina Rossa esej zawierający liczne, niezwykle pomocne sugestie i porady dotyczące prowadzenia sesji w "Zew Cthulhu". Aby w pełni skorzystać z tego zbioru scenariuszy, niezbędny jest egzemplarz "Księgi Strażnika".
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 410 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Na stronie tytułowej również nazwa wydawcy oryginału: Page Street Publishing.
Indeks.
Prawdziwe kompendium wiedzy dla Mistrzyń i Mistrzów Gry - zarówno aspirujących, jak i tych, którzy mają za sobą dziesiątki poprowadzonych sesji. To książka pełna instrukcji, porad i wskazówek jak stać się jeszcze lepszym prowadzącym, a także prawdziwy klucz do krainy tworzenia niezapomnianych historii. Zatem chcesz zostać Mistrzem Gry? W książce znajdziesz wszystko, co musisz wiedzieć, aby rozpocząć swoją przygodę z grami fabularnymi, ze szczególnym uwzględnieniem systemów takich jak Dungeons & Dragons, Pathfinder i wielu, wielu innych... Niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz, czy też starasz się przejść na wyższy poziom wtajemniczenia jako MG – ta książka ci w tym pomoże! 6Justin Alexander, stworzył niesamowite kompendium wskazówek dla mistrzów gry.Książka ta jest wypełniona strategiami niezbędnymi do stworzenia niezwykłych podziemi, walk, spotkań i innych RPG-owych doświadczeń. Znajdziesz w niej praktyczne i rzeczowe rady oraz przykładowe mapy, dzięki którym zrozumiesz, jak ułatwić sobie przygotowanie sesji.Nie ma znaczenia, w co grasz – ta książka pozwoli ci dotrzeć do nieograniczonych krain twojej wyobraźni i przekuć pomysły na niesamowite spotkania ze znajomymi!
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Główna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 412031 (1 egz.)
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 265 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Twierdza wron [Gra] / Tomasz Andruszkiewicz ; [ilustracje Piotr Wyskok]. - Wydanie drugie wznowione. - Sady : Black Monk, listopad 2025. - 72 strony : ilustracje ; 31 cm.
(Zew Cthulhu)
Scenariusze w tym zbiorze wykorzystują motywy skierowane do dojrzałych odbiorców i są adresowane do dorosłych graczy.
Na stronie tytułowej, 4. stronie okładki i grzbiecie nazwa właściciela licencji: Chaosium Inc.
"Twierdza Wron" była pierwszą polską kampanią do gry fabularnej "Zew Cthulhu". Ten zbiór opowieści został wydany po raz pierwszy na początku XXI wieku, na potrzeby 5. edycji gry i prędko zdobył uznanie czytelników i redaktorów. Teraz "Twierdza Wron" powraca w nowej odsłonie (dzięki grafikom Piotra Wyskoka, który ilustrował również jej pierwotną wersję), z mechaniką dostosowaną do 7. edycji Zewu Cthulhu. Na poziomie treści jest jednak ciągle tym samym popisem olbrzymiej wyobraźni autora, który nie bał się dodawać własnych elementów do szerokiego spektrum mitów Cthulhu. Poznajcie legendarną kampanię i dajcie się ponieść wyobraźni autora. W środku dodatku znalazły się: opis nowej organizacji, ksiąg, potworów oraz alchemii; opis Bellunoru - osobnego, tajemniczego świata, który przyjdzie odwiedzić Badaczom; pięć scenariuszy: Tajemnica Martina Warpa, W pięćdziesiątą rocznicę ślubu, Morderstwo w Kamiennym Potoku, Za szpitalnym murem, Twierdza Wron.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 407 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 473 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Na okładce także nazwa wydawcy oryginału: The Gauntlet.
"Brindlewood Bay : bratankowie w opałach!" to dodatek, który pozwoli Waszym Znawczyniom Zbrodni zmierzyć się z kolejnymi 20 Tajemnicami! Znajdziesz tu klasyczne Tajemnice Zbrodni, a także Tajemnice Odcinków Specjalnych, które porwą Babcie w wir nadnaturalnych zdarzeń rodem z telewizyjnych hitów. To jednak nie wszystko! Dzięki dodatkowym informacjom na temat samego miasteczka i wskazówkom dotyczącym Przytulnego Zakątka, Wasza gra nabierze nowych rumieńców! Zanurz się jeszcze głębiej w intrygi, zbrodnie i nadprzyrodzone sekrety miasteczka! "Bratankowie w opałach!" to dodatek do "Brindlewood Bay", mrocznej, lecz przytulnej fabularnej gry detektywistycznej. Znajdziesz w nim aż 20 nowych Tajemnic do odkrycia – 13 standardowych Tajemnic Zbrodni oraz 7 Tajemnic Odcinków specjalnych, inspirowanych telewizyjnymi dodatkami emitowanymi w okresach wysokiej oglądalności. Odcinki specjalne skupiają się na zjawiskach nadprzyrodzonych, rozgrywają się poza miasteczkiem i mogą stanowić historie poboczne lub pretekst do kontynuowania gry po zakończeniu kampanii. "Bratankowie w opałach!" to również zupełnie nowe treści, które pozwolą jeszcze bardziej urozmaicić twoje kampanie. Rozbudowana sceneria miasteczka, nowe postacie i miejsca oraz szczegóły historyczne dodadzą głębi rozgrywce, a dodatkowe wskazówki dotyczące korzystania z Przytulnego Zakątka pozwolą na jego jeszcze lepsze i jeszcze ciekawsze wykorzystanie! "Brindlewood Bay" to połączenie ciepłego klimatu kryminalnych zagadek z grozą rodem z kosmicznego horroru. Dodatek "Bratankowie w opałach!" urozmaica ten świat i wprowadza mnóstwo nowych wyzwań, które zapewnią godziny emocjonującej zabawy. Czy Wasze Znawczynie Zbrodni poradzą sobie z nowymi tajemnicami? Zasiądźcie wygodnie przy stoliku, napijcie się herbatki i przekonajcie się sami!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 397 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Brindlewood Bay : mroczna, lecz przytulna gra detektywistyczna / autorstwa Jasona Cordovy ; [ilustrator: Cecilia Ferri, tłumaczka: Agnieszka Przychodniak]. - Edycja polska. - [Poznań] : Black Monk, [2023]. - 164, [4] strony, 2 karty luzem (w tym jedna złożona) : ilustracje ; 22 cm.
Dla 2-6 graczy w wieku 16+.
W tej grze fabularnej gracze wcielają się w grupę starszych pań, które ponad wszystko pokochały kryminalne zagadki i od dziesięciu lat co tydzień spotykają się w klubie książki detektywistycznej. Ekscentryczne i żądne przygód staruszki pomagają policji rozwiązywać sprawy prawdziwych morderstw! W trakcie kolejnych śledztw Znawczynie Zbrodni dowiadują się o okultystycznym spisku łączącym wszystkie zabójstwa. Czy rozległa wiedza na temat książek kryminalnych wystarczy, by stawić czoła pradawnemu złu, jakie przebudziło się pod miasteczkiem? Ta mroczna, lecz przytulna gra detektywistyczna łączy klimaty serialu telewizyjnego z grozą rodem z dzieł H. P. Lovecrafta oraz elementami kosmicznego horroru, „kameralnych” dramatów kryminalnych i amerykańskich tasiemców telewizyjnych. Poznaj Znawczynie Zbrodni! Te starsze panie, które ponad wszystko pokochały kryminalne zagadki, od dziesięciu lat co tydzień spotykają się w klubie książki detektywistycznej. Emerytura to dla nich wspaniały, ale jednocześnie wyjątkowo nudny czas. Dlatego ekscentryczne, żądne emocji i adrenaliny staruszki, po przygotowaniu obiadu dla ukochanych wnuczków, pomagają policji rozwiązywać wyjątkowo trudne sprawy! Wkrótce odkryjesz, że nad Brindlewood Bay zbierają się czarne chmury. Czy rozległa wiedza na temat książek kryminalnych wystarczy, aby stawić czoła pradawnemu, straszliwemu złu, jakie przebudziło się pod miasteczkiem? Podręcznik zawiera: Zasady bazujące na "Apocalypse World" Vincenta i Meguey Bakerów oraz na "The Between" Jasona Cordovy. Nowe, klimatyczne mechaniki – w tej grze nawet mistrz gry nie wie, kto jest mordercą! Wskazówki, które pomogą zaplanować Mroczny Spisek, przykładowe Klątwy oraz informacje pozwalające stworzyć niezwykle bluźniercze istoty. Propozycje początków historii kultu Akuszerek Odurzającej Otchłani, próbującego przywołać Dzieci Persefony – potwory, które mają przyspieszyć Koniec Wszystkiego! Sześć Tajemnic – czyli gotowych do poprowadzenia scenariuszy. Plan pierwszej sesji rozpisany krok po kroku – szczególnie przydatny dla początkujących mistrzów i mistrzyń gry.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 396 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 446 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Na podstawie książki Vaesen Johanna Egerkransa.
Bibliografia, netografia na stronach [154-155]. Indeks.
"Mityczna Brytania i Irlandia" to dodatek do nagradzanej gry fabularnej "Vaesen: Mityczne istoty". Znajdziesz w nim kompletny przewodnik po nadprzyrodzonym wyspiarskim świecie Brytanii i Irlandii, w tym po wspaniałym Londynie, jak i po obszarach nieco oddalonych od cywilizacji. Dodatek "Mityczna Brytania i Irlandia" został napisany przez legendarnego już Graeme Davisa, z ilustracjami Johana Egerkransa i Antona Vitusa.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 263 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 464 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 465 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 463 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Indeks.
Uwaga! Niniejsza gra, tak jak cała seria "Blade Runner", podejmuje trudne zagadnienia egzystencjalne. Pozwala tworzyć brutalne, niepokojące historie i kwestionować osobiste przekonania grających. W związku z czym nie nadaje się dla dzieci.
Kiedyś Los Angeles było miastem nieskończonych możliwości. Krainą lśniących w słońcu wieżowców, spełnieniem marzeń każdego młodego człowieka. Mówili: per aspera ad astra - a nieboskłonem było Los Angeles. Miasto aniołów. Wkrótce gwiazdy zmieniły się w neony. Po zmroku Los Angeles jest bardziej ponure, a jego kręte ulice nierzadko spływają krwią. Właśnie dlatego każdego dnia ruszasz na służbę. Oto twój osobisty dramat: stróż porządku, którym straszy się małe dzieci. Miasto się ciebie lęka. Gardzi. Bez ciebie jest skazane na zagładę. Trwasz w deszczu, we mgle i ciemności, pośród chaosu kipiących tłumów. W wytartym prochowcu, wiecznie na tropie czegoś nieuchwytnego. Oto Zestaw Startowy, dzięki któremu zyskasz wszystkie narzędzia, jakich potrzebujesz, by poznać grę fabularną Blade Runner, nauczyć się podstawowych zasad mechanicznych i rozegrać swoje pierwsze Dochodzenie. Staniesz się tytułowym łowcą androidów z Wydziału Wykrywania Replikantów Departamentu Policji Los Angeles. Jako detektyw - człowiek albo replikant - zmierzysz się z kryminalnymi zagadkami deszczowego megalopolis skąpanego w świetle pulsujących neonów. Każdy dzień to kolejne śledztwa, kolejne akta spraw na Twoim biurku, kolejne trudne pytania bez odpowiedzi i kolejny dramat, który w zasadzie cię nie dotyczy. Ale ktoś musi dźwignąć to brzemię na swoich barkach. Padło na ciebie. Gra fabularna "Blade Runner" poszerza granicę kryminalnych RPG, dając grającym narzędzia niezbędne w trakcie każdego śledztwa, a nie tylko podczas dymisji replikantów. Ponadto świat i mechanika gry podkreślają najważniejsze motywy serii "Blade Runner" - brutalną akcję, intrygi korporacji, dramat rozpadu tożsamości oraz konflikty moralne. Podczas gry zwątpisz w przyjaciół, będziesz współczuć wrogom i sprawdzisz, ile i czy w ogóle zostało w tobie nadziei oraz człowieczeństwa. Podręcznik Główny do gry fabularnej "Blade Runner" w swojej treści odnosi się do zawartości Zestawu Startowego. W Zestawie Startowym zawarte są Akta Dochodzenia, czyli scenariusz, dzięki któremu z łatwością wkroczysz wraz z przyjaciółmi do dystopijnego Los Angeles, nauczysz się zasad w praktyce oraz staniesz przed pierwszymi dylematami, jakie są nieodzowną częścią rozgrywki w tym systemie. Co znajdziesz w środku? Mechanikę opartą na znanym i wielokrotnie nagradzanym Year Zero Engine, ale specjalnie dostosowanym i rozbudowanym, by jak najlepiej oddać charakter rozgrywki w grę fabularną "Blade Runner". Opis Los Angeles z roku 2037, czyli wkrótce po wprowadzeniu przez Korporację Wallace na rynek replikantów serii Nexus-9, dzięki czemu możesz zagrać jednym z nich. Aż siedem rodzajów łowców, których wybór określi twoją rolę w drużynie i da specjalne umiejętności. Mechanikę kluczowych wspomnień i relacji, które nadadzą twojej postaci tożsamość. Mechanikę punktów Człowieczeństwa i Kariery, dzięki którym będziesz rozwijać swoją postać. Opis procedur śledczych, sprzętu i wszystkiego tego, czego potrzebujesz, by przetrwać na ulicach Miasta Aniołów. Porady dotyczące prowadzenia oraz tworzenia własnych Dochodzeń, czyli scenariuszy rozgrywki.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 398 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas rozgrywki: 180 minut.
Zawiera: 2 broszury (Zasady, Elektryczne sny), 5 kart dużych (notatki z dochodzenia : [1] karta , gotowa postać : [4] karty), 1 plansza złożona (Centrum Los Angeles), 8 map (mapa A-H), 71 kart małych (portret A-M [13 kart], inicjatywa 1-10 [10 kart], manewr pościgu [12 kart], przeszkoda w pościgu pieszym [12] kart, przeszkoda w pościgu powietrznym [12] kart, przeszkoda w pościgu samochodowym [12] kart), koperta BWR (dokumenty A-S : [18] kart), 8 kości (2x k-6, 2x k-8, 2x k-10, 2x k-12).
Dla 2-5 graczy w wieku 14+.
Uwaga! Niniejsza gra, tak jak cała seria "Blade Runner", podejmuje trudne zagadnienia egzystencjalne. Pozwala tworzyć brutalne, niepokojące historie i kwestionować osobiste przekonania grających. W związku z czym nie nadaje się dla dzieci.
Kiedyś Los Angeles było miastem nieskończonych możliwości. Krainą lśniących w słońcu wieżowców, spełnieniem marzeń każdego młodego człowieka. Mówili: per aspera ad astra - a nieboskłonem było Los Angeles. Miasto aniołów. Wkrótce gwiazdy zmieniły się w neony. Po zmroku Los Angeles jest bardziej ponure, a jego kręte ulice nierzadko spływają krwią. Właśnie dlatego każdego dnia ruszasz na służbę. Oto twój osobisty dramat: stróż porządku, którym straszy się małe dzieci. Miasto się ciebie lęka. Gardzi. Bez ciebie jest skazane na zagładę. Trwasz w deszczu, we mgle i ciemności, pośród chaosu kipiących tłumów. W wytartym prochowcu, wiecznie na tropie czegoś nieuchwytnego. Oto Zestaw Startowy, dzięki któremu zyskasz wszystkie narzędzia, jakich potrzebujesz, by poznać grę fabularną Blade Runner, nauczyć się podstawowych zasad mechanicznych i rozegrać swoje pierwsze Dochodzenie. Staniesz się tytułowym łowcą androidów z Wydziału Wykrywania Replikantów Departamentu Policji Los Angeles. Jako detektyw - człowiek albo replikant - zmierzysz się z kryminalnymi zagadkami deszczowego megalopolis skąpanego w świetle pulsujących neonów. Każdy dzień to kolejne śledztwa, kolejne akta spraw na Twoim biurku, kolejne trudne pytania bez odpowiedzi i kolejny dramat, który w zasadzie cię nie dotyczy. Ale ktoś musi dźwignąć to brzemię na swoich barkach. Padło na ciebie. Gra fabularna "Blade Runner" poszerza granicę kryminalnych RPG, dając grającym narzędzia niezbędne w trakcie każdego śledztwa, a nie tylko podczas dymisji replikantów. Ponadto świat i mechanika gry podkreślają najważniejsze motywy serii "Blade Runner" - brutalną akcję, intrygi korporacji, dramat rozpadu tożsamości oraz konflikty moralne. Podczas gry zwątpisz w przyjaciół, będziesz współczuć wrogom i sprawdzisz, ile i czy w ogóle zostało w tobie nadziei oraz człowieczeństwa. Zestaw Startowy do gry fabularnej "Blade Runner" w swojej treści odnosi się do zawartości Podręcznika Głównego. W Zestawie Startowym znajdziesz skrót zasad oraz Akta Dochodzenia, czyli scenariusz, dzięki któremu z łatwością wkroczysz wraz z przyjaciółmi do dystopijnego Los Angeles, nauczysz się zasad w praktyce oraz staniesz przed pierwszymi dylematami, jakie są nieodzowną częścią rozgrywki w tym systemie. Aby móc cieszyć się wszystkimi możliwościami systemu, rozwijać swoje postacie oraz móc tworzyć nowe, niezbędne będzie sięgnięcie po Podręcznik Główny do gry fabularnej "Blade Runner". Ponadto, mapa LA, zestaw 8 kości, czy talię kart z postaciami niezależnymi, manewrami, przeszkodami podczas pościgu oraz inicjatywą będą przydatne również podczas innych, stworzonych przez ciebie Dochodzeń.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 399 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Na pudełku także nazwa wydawcy oryginału: Free League.
Dla 1-6 graczy w wieku 12+.
Poznajcie fantastyczny świat Smoków i Demonów! Żywe wcielenia pierwotnych sił, dzięki którym powstał ten świat i wszelka materia. Ucieleśnienia przeciwstawnych zasad scalających rzeczywistość w jedno. Prawa i porządek przeciwstawione szaleństwu chaosu. Smoki przeciwko demonom. "Dragonbane : zestaw podstawowy" to wszystko, czego potrzebujesz, by zanurzyć się w świecie przygód wesołych, acz niebezpiecznych! Dragonbane to klasyczna gra fabularna w konwencji fantasy: pełna przygód, magii i tajemnic. Jej zasady powstały z myślą o szybkiej, brawurowej rozgrywce, która nie wymaga mozolnych przygotowań i leciutko się prowadzi. Przy stole nie zabraknie okazji do śmiechu, ale bohaterowie co rusz spojrzą też śmierci w oczy. Zestaw Podstawowy zawiera w sobie komplet zasad gry. Znajdziemy w nim Podręcznik Główny w miękkiej oprawie, ze wszystkimi zasadami i mechanikami, ale bez scenariusza Zamek Zbójcerza. Zamiast niego znajdziemy wewnątrz przygody, które wspólnie tworzą kampanię Tajemnica Smoczego Cesarza. Zestaw zawiera też wiele innych gadżetów, które sprawią, że gra będzie świetnie prezentować się na stole.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 405 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Na okładce: Gra fabularna : podręcznik główny.
Indeks.
Poznajcie fantastyczny świat Smoków i Demonów! Żywe wcielenia pierwotnych sił, dzięki którym powstał ten świat i wszelka materia. Ucieleśnienia przeciwstawnych zasad scalających rzeczywistość w jedno. Prawa i porządek przeciwstawione szaleństwu chaosu. Smoki przeciwko demonom. "Dragonbane" to klasyczna fabularna gra fantasy, pełna magii, tajemnic i przygód. Jej zasady pozwalają bez trudu i szczególnego przygotowania prowadzić szybką, ekscytującą i brutalną rozgrywkę. Na sesji "Dragonbane" nie brakuje śmiechu, ale i morderczych wyzwań. W książce znajdują się proste i skuteczne reguły tworzenia postaci, wykonywania testów walki, magii i podróży a także wprowadzająca przygoda, zatytułowana Zamek Zbójcerza. Ten Podręcznik Główny zawiera w sobie wszystkie zasady i mechaniki potrzebne do rozpoczęcia przygody w tym systemie. Dodatkowo w środku znajduje się przygoda Zamek Zbójcerza, która wprowadzi graczy w świat.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 404 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Indeks.
Każdy Badacz, nawet uczony profesor, wścibski dziennikarz czy bezkompromisowy detektyw, potrzebuje czasem pomocy, by mierzyć się z okropnościami świata mitów Cthulhu. Niech ta księga stanie się Twoim przewodnikiem i najważniejszą pomocą do gry Zew Cthulhu! Stworzony z myślą o Badaczach Tajemnic podręcznik zawiera rozszerzone zasady tworzenia postaci, opis ponad 100 zawodów i umiejętności oraz wskazówki, jak wyciągnąć z gry wszystko, conajlepsze. Ponadto znajdziesz tu listę organizacji, do których może przyłączyć się Twój Badacz, przewodnik po latach 20. XX wieku (zarówno w Polsce, jak i w USA) oraz listy ekwipunku i uzbrojenia – czyli wszystko, co może (ale tylko może!) pozwoli Ci wyjść zwycięsko ze spotkania z mitami Cthulhu. Każdy Badacz Tajemnic poważnie podchodzący do swojej misji ratowania świata (lub chociażby własnego życia) powinien mieć ten podręcznik! Do gry potrzebna jest przynajmniej jedna Księga Strażnika, czyli podręcznik z zasadami do 7. Edycji Zewu Cthulhu.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 260 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 453 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Na podstawie książki Vaesen Johanna Egerkransa.
Indeks.
"Vaesen : mityczne istoty" to gra fabularna osadzona w gotyckim świecie Mitycznej Północy, gdzie ludowe wierzenia i pradawne mity bywają straszną codziennością. Wejdźcie na ścieżkę pełną niebezpieczeństw oraz tajemnic, aby nieść pomoc ludziom nękanym przez stwory rodem z legend. Czy zdołacie odkryć, kto stoi za mrożącymi krew w żyłach wydarzeniami i uratujecie swoich pobratymców? W Vaesen zagracie jako Widzący - ludzie, którzy otrzymali dar (czy przekleństwo?) dostrzegania vaesen. Vaesen to istoty z ludowych wierzeń i opowieści, jakie babcia opowiadała wnukom przy ognisku, przestrzegając dzieci przed zapuszczaniem się w głąb lasu. Teraz, w dobie postępującej industrializacji, te same mityczne stworzenia opuściły swoje kryjówki, aby przypomnieć ludziom o swojej potędze. Przypomnieć, dlaczego należy się ich bać. Ludzie potrzebują Waszej pomocy. Przybądźcie na zamek Gyllencreutz w Uppsali i dołączcie do Towarzystwa Ochrony Ludzkości oraz Studyjów nad Niewidzialnymi. Zadbajcie o swoją nową siedzibę, aby uczynić z niej bazę wypadową w walce przeciwko legendom. Pamiętajcie jednak, że mierzycie się z czymś nadzwyczajnym, a spryt oraz wiedza to Wasi najwięksi sprzymierzeńcy. Polskie wydanie zawiera dodatkowo wprowadzenie do gry w Królestwie Polskim, siedzibę ulokowaną w Piotrkowie i opisy zamieszkujących polskie ziemie mitycznych istot ze słowiańskich opowieści.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 262 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
(Zew Cthulhu)
Nazwa drugiego wydawcy na podstawie serwisu e-ISBN.
Na stronie tytułowej, czwartej stronie okładki i grzbiecie nazwa wydawcy oryginału: Chaosium Inc.
Indeks.
Zawiera: Samotna nić / B. W. Holland. Aurora Blue / Bridgett Jeffries. Kawałek po kawałku / C. L. Werner.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 450 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej