Sortowanie
Źródło opisu
Katalog centralny
(1)
Forma i typ
Gry i zabawki
(1)
Dostępność
tylko na miejscu
(1)
Placówka
Strefa gier
(1)
Autor
Thôme Joachim (1980- )
(1)
Trondheim Lewis (1964- )
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(1)
Okres powstania dzieła
2001-
(1)
Kraj wydania
Polska
(1)
Język
polski
(1)
Odbiorca
14-17 lat
(1)
9-13 lat
(1)
Młodzież
(1)
Temat
Ogłoszenia rekrutacyjne
(1)
Podziemia
(1)
Potwory
(1)
Skarby
(1)
Wieże
(1)
Gatunek
Fantasy
(1)
Gry i zabawy umysłowe
(1)
Gry planszowe
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(1)
1 wynik Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 45 minut.
Zawiera: 4 plansze Lochu, 1 plansza Terra Amata, 1 plansza Biura, 1 plansza Mocy, 8 kafelków Celu, 73 karty (24 karty Zagrożenia, 7 kart Gospody, 16 kart Mikstur, 10 kart VIPów, 16 kart Nosiciela Miecza Przeznaczenia), 1 znacznik Pierwszego Gracza, 1 notes punktacji, 20 żetonów Kary, 6 kafelków Strażnika, 28 żetonów Poszukiwaczy Przygód, 111 meepli Potworów ( 20 Pająków, 20 Capcarapów, 20 smoków, 20 Wampirów, 20 Szkieletów, 11 VIPów), 1 instrukcja.
Dla 2-4 graczy. Na opakowaniu różne oznaczenia dotyczące wieku użytkowników: 10+ oraz 14+.
Tak więc, chciałbyś przejąć obowiązki Strażnika? K, na początek damy ci kilka potworów i część lochu do pracy... Możesz rekrutować innych i przenosić ich do odpowiednich pomieszczeń, aby spełnić wymagania znakomitego Hiacynta z Cavallère. Jego najznamienitsi porucznicy, Marvin, Herbert, Horus i Alcybiades, przyjdą ci z pomocą, jeśli zgodzisz się odesłać kilka nowych potworów do Czeluści Zapomnienia. A jeśli nie chcesz, aby napadali cię nieproszeni poszukiwacze przygód, pamiętaj, aby od czasu do czasu się ich pozbywać! Jesteś gotowy na wyzwanie? Wszystko byłoby pięknie, ale w dzisiejszych czasach brakuje poszukiwaczy przygód. A może boją się legendarnej skuteczności lochów? Tak czy inaczej, musimy znaleźć rozwiązanie, aby pomóc lochom wydostać się z tej niezbyt korzystnej sytuacji. Po owocnej burzy mózgów z samym sob w bystrym umyśle strażnika pojawia się przebłysk geniuszu. Swój plan opracował w 4 aktach: 1. Po pierwsze, rozpuścimy plotkę, że strażnik jest już stary i chce przekazać pałeczkę dalej, co nieuchronnie przyciągnie do lochu ambitnych, początkujących strażników. 2. Wybieramy garstkę z nich, powiedzmy maksymalnie 4, uważając przy tym, aby nie byli naprawdę utalentowani, i sprawiamy, że ci idioci wierzą, że mają szansę - pod warunkiem, że się sprawdzą - na zastąpienie znakomitego Hiacynta z Cavallère. 3. Dostają fragment lochu, kilka potworów i po prostu czekamy, aż wieści się rozejdą. 4. Dzięki temu poszukiwacze przygód z pewnością powrócą w większej liczbie, pewni przewidywanego zdobycia lochu i wspaniałych, słabo bronionych skarbów, które na nich czekają. Czterech naszych drogich strażników nowicjuszy pójdzie w zapomnienie, a my odzyskamy kontrolę nad Donżonem!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 512 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej