Sortowanie
Źródło opisu
Katalog centralny
(1)
Forma i typ
Gry i zabawki
(1)
Dostępność
tylko na miejscu
(1)
Placówka
Strefa gier
(1)
Autor
Fletcher Sean
(1)
Mandell Kami
(1)
Małecki Łukasz
(1)
Van Wetering Joe
(1)
Wolf Andrew
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(1)
Okres powstania dzieła
2001-
(1)
Kraj wydania
Polska
(1)
Język
polski
(1)
Odbiorca
14-17 lat
(1)
9-13 lat
(1)
Dzieci
(1)
Młodzież
(1)
Temat
Czarownice i czarownicy
(1)
Harry Potter (postać fikcyjna)
(1)
Hermiona Granger (postać fikcyjna)
(1)
Neville Longbottom (postać fikcyjna)
(1)
Ron Weasley (postać fikcyjna)
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(1)
Gry planszowe
(1)
Gry strategiczne
(1)
Gry w karty
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(1)
1 wynik Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: ok. 30-60 min.
Na pudełku: Gra kooperacyjna z mechaniką tworzenia talii.
Zawiera: plansza do gry, 252 karty (47 kart małych, 142 karty standardowe, 63 karty duże), 4 kości domów, 4 planszetki graczy, 8 znaczników mroku, 35 żetonów ataku, 25 żetonów wpływów, 4 żetony zdrowia, 2 żetony tarcze, 4 żetony inne, 7 pudełek ze scenariuszami, 7 instrukcji do scenariuszy.
Dla 2-4 graczy w wieku 11+.
Kooperacyjna gra karciana w której, jako Harry Potter, Ron Weasley, Hermiona Granger i Neville Longbottom stawiacie czoła serii mrocznych zdarzeń w tytułowej szkole dla czarodziejów. W trakcie gry zmierzycie się z drużyną czarnych charakterów, którzy stopniowo, miejsce po miejscu, próbują podporządkować sobie świat czarodziejów. Jako drużyna, zostaniecie postawieni przed wyzwaniem pokonania drużyny czarnych charakterów. Oni natomiast, krok po kroku, przejmują kontrolę nad miejscami znanymi z uniwersum Harry'ego Pottera. Pokonajcie ich wspólnymi siłami, zanim przejmą kontrolę nad wszystkimi magicznymi miejscami! Tylko dzięki Waszemu zwycięstwu uczniowie i profesorowie będą się czuć bezpiecznie w Hogwarcie. Przynajmniej przez jakiś czas. Jeśli czarnym charakterom uda się przejąć kontrolę nad wszystkimi miejscami, przegracie! Gra składa się 7 scenariuszy o narastającym poziomie trudności prowadzących do ostatecznej bitwy z SAMI-WIECIE-KIM. Początkowe z nich służą wprowadzeniu do świata gier karcianych z mechaniką budowania talii. Kolejne scenariusze wprowadzać będą do gry nowe wyzwania, dodatkowe czarne charaktery, ale także coraz więcej sposobów na ich pokonanie! O ile pierwsze scenariusze są łatwiejsze od znalezienia kogoś w Hogwarcie posiadając Mapę Huncwotów, o tyle ostatnie scenariusze stanowią prawdziwe wyzwanie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 233 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej