Sortowanie
Źródło opisu
Katalog centralny
(3)
Forma i typ
Gry i zabawki
(3)
Dostępność
tylko na miejscu
(3)
Placówka
Strefa gier
(3)
Autor
Allen Guy (1970- )
(1)
Buckland David
(1)
Edwards Maricel
(1)
Hallagan Dan
(1)
Joynes Martin
(1)
Meshcheryakova Mariya
(1)
Rosiński Grzegorz
(1)
Tomczyk Marcin
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(3)
Okres powstania dzieła
2001-
(3)
Kraj wydania
Polska
(3)
Język
polski
(3)
Odbiorca
0-5 lat
(1)
Dzieci
(1)
Młodzież
(1)
Przynależność kulturowa
14-17 lat
(1)
Temat
Dinozaury
(1)
Integracja percepcyjno-motoryczna
(1)
Krainy i światy fikcyjne
(1)
Motoryka mała
(1)
Percepcja wzrokowa
(1)
Rody
(1)
Rozumowanie (logika)
(1)
Stworzenia fantastyczne
(1)
Thorgal (postać fikcyjna)
(1)
Temat: czas
1701-1800
(1)
1801-1900
(1)
Temat: miejsce
Anglia (Wielka Brytania)
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(3)
Fantasy
(1)
Gry i zabawy dziecięce
(1)
Gry planszowe
(1)
Gry w karty
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(3)
3 wyniki Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Obsesje [Gra] : duma, intryga i uprzedzenie w wiktoriańskiej Anglii / projekt gry oraz ilustracje: Dan Hallagan ; [projekt graficzny i konsultacje merytoryczne Guy Allen, David Buckland, Maricel Edwards, Martin Joynes, Mariya Meshcheryakova]. - Wydanie I. - Bielsko-Biała : Lucrum Games, [2023]. - 1 gra (wiele elementów) : drewno, inny materiał, plastik, tektura, kolorowa ; w pudełku 30x30x9 cm + instrukcja + dodatek drukowany : 28 stron.
Czas gry: 30-90 min.
Dodatek drukowany: Glosariusz.
Zawiera: plansza zasobów (1), tor rund gry (1), karty gentry (95), kafle usprawnień (80), monety (46), żetony poziomów reputacji (20), żetony memento (4), karty ambicji (30), karty PZ (30), karty sentymentów (10), skrytki (8), karty konkurentów solo (13), kość (1), arkusz punktacji (1), pionki służących (39), karty pomocy (24), sakiewka (1), znaczniki reputacji (4), klasyczne pionki (2), instrukcja, glosariusz.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
W hrabstwie Derbyshire w Anglii wyraźnie czuć powiew wiatru przemian. Cztery czcigodne familie wiktoriańskiej epoki optymizmu - każda posiadająca w swych szeregach młodego dżentelmena oraz pannę na wydaniu - wpadną w sidła romansu i intrygi. Wspomniane rodziny mają za sobą ciężkie czasy schyłku XVIII wieku. W połowie kolejnego stulecia do rodów Asquith, Cavendish, Ponsonby i York znów zdaje się uśmiechać dotąd kapryśna fortuna. Nieoczekiwane dodatkowe źródła dochodu pozwalają im wlać nowe życie w cokolwiek zaniedbane posiadłości, odbudować nadwątloną reputację i dopisać kolejne chwalebne karty do swych bogatych rodowodów. Obecnie przypływ środków finansowych jest dość skromny, ale pozwala już z nadzieją spoglądać w przyszłość. Obiektem trudno skrywanej zazdrości w swojej części hrabstwa jest rezydencja Alderley Hall, w której zamieszkują Margaret, hrabina wdowa Fairchild oraz jej bratowa Ethel, ciesząc się łącznym przychodem przekraczającym 20 tysięcy funtów rocznie. Na wygodnej egzystencji dwóch dobrodusznych bezdzietnych wdów kładzie się cieniem tylko jedno - samotność. Nic dziwnego, że serca starszych pań ponownie rozgorzały ciepłem na wieść o przybyciu nowych mieszkańców: dystyngowanego bratanka Charlesa oraz urodziwej bratanicy Elizabeth - młodego rodzeństwa, które niestety przeżyło swoją własną tragedię. Ich rodzice zginęli w katastrofie morskiej, powracając z wakacji w południowej Francji. Śmierć szwagra Margaret oraz jego żony sprowadziły Charlesa i Elizabeth na stałe do rodowej rezydencji Fairchildów, z dala od domu ich dzieciństwa w Yorkshire. Jako że od tragedii minął już rok - czas stosownej żałoby - opiekuńcze wdowy zamierzają dostarczyć rodzeństwu niezawodne remedium na melancholię serca: romans! Domostwa okolicznych wzgórz pełne są znakomitego materiału do koligacji. Zarówno bliżsi jak i dalsi sąsiedzi wdów dysponują synami i córkami na wydaniu, a starsze panie wiedzą, jak to należycie wykorzystać!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 65 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 45- 90 min.
Zawiera: 260 kart, 4 zestawy planszetek graczy, 56 znaczników, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
"Thorgal : gra karciana" to emocjonująca wyprawa, w której poprowadzisz własną frakcję ku zwycięstwu, mierząc się z przeciwnikami i mrocznymi wyzwaniami. W grze wcielasz się w przywódcę jednej z czterech dostępnych frakcji: Wikingowie, Ludzie z gwiazd, Banici, Możnowładcy. Twoim zadaniem będzie zebranie drużyny bohaterów i sprzymierzeńców, których wesprzesz ekwipunkiem, tajemniczymi artefaktami i zwierzęcymi towarzyszami. Tak przygotowana drużyna wyruszy w niebezpieczne wyprawy, by podbijać odległe krainy. Podczas swoich tur zagrywasz karty ze swojej Talii Przeznaczenia, aktywując ich potężne efekty - zarówno natychmiastowe, jak i stałe. Jednakże Twoi przeciwnicy także nie próżnują! W trakcie rozgrywki przywołają ze swoich talii zguby podstępnych popleczników, mitologiczne potwory i niebezpieczne zdarzenia, które mogą zagrozić istnieniu Twojej drużyny. Jeśli uda Ci się podbić wybraną krainę, zdobędziesz bezcenny róg, który przybliży Cię do zwycięstwa. Pamiętaj jednak, że każdy zdobyty róg daje również Twoim przeciwnikom nowe możliwości i bonusy, których wykorzystanie może Cię zaskoczyć w kolejnych turach. Gra kończy się wygraną, gdy jeden z graczy zdobędzie trzeci róg, albo klęską, jeśli Twoja talia przeznaczenia zostanie zniszczona przez przeciwników.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 83 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Dinozaur w opałach [Gra]. - Bielsko-Biała : Lucrum Games, [2022]. - 1 pudełko ; 26x26x6 cm.
Na opakowaniu: Gra rozwija małą motorykę i logiczne myślenie już u najmłodszych graczy.
Zawiera: ramka, tarcza losująca, 4 plastikowe nóżki, figurka dinozaura, 2 młotki, 19 żółtych klocków, 19 brązowych klocków, instrukcja na pudełku.
Dla 2-4 graczy w wieku 3+.
Dinozaur Grześ traci grunt pod nogami. Kto spowoduje jego upadek, przegrywa! Ostrożnie wybijaj kolejne kamienie i staraj się nie być osobą, która doprowadzi do tego nieszczęsnego wydarzenia i uratuje go z opałów. Zakręć strzałką i wybij młotkiem wskazany przez nią kamień (albo i dwa). Gracz, który sprawi, że dinozaur całkowicie straci grunt pod nogami, przegrywa... i musi posprzątać. Ale może także zażądać rewanżu!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 374 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej