Sortowanie
Źródło opisu
Katalog centralny
(61)
Forma i typ
Gry i zabawki
(49)
Muzyka
(12)
Publikacje dydaktyczne
(1)
Dostępność
dostępne
(12)
tylko na miejscu
(1)
Placówka
Biblioteka Muzyczna
(12)
Strefa gier
(49)
Autor
Żabicka Monika
(5)
Bauza Antoine (1978- )
(3)
Coimbra Miguel (1977- )
(3)
Kramer Wolfgang (1942- )
(3)
Beppler Josh
(2)
Chrzanowska Agnieszka (tłumaczka)
(2)
Hargrave Elizabeth
(2)
Hrdina Ondřej
(2)
Kiesling Michael (1957- )
(2)
Knizia Reiner (1957- )
(2)
Konieczka Corey
(2)
Kůs Jiří
(2)
Mann Wojciech (1948- )
(2)
Moon Alan R. (1951- )
(2)
Pfister Alexander (1971- )
(2)
Rosenberg Uwe (1970- )
(2)
Sedláček František
(2)
Vohwinkel Franz (1964- )
(2)
Wełnicki Marcin (1984- )
(2)
Wyatt Gary
(2)
Štach Michal
(2)
Štachová Michaela
(2)
André Mark (gry planszowe)
(1)
Antoniak Marek
(1)
Ardila David (ilustrator)
(1)
Armatrading Joan. Drop The Pilot
(1)
Badie Ramy
(1)
Bajor Remigiusz
(1)
Banned. Little Girl
(1)
Barry John (1933-2011). James Bond Theme
(1)
Bartłomiejczyk Dawid (ilustrator)
(1)
Bass Fontella (1940-2012). Rescue Me
(1)
Beat. Tears Of A Clown
(1)
Benvenuto Johan
(1)
Bienert Ralph
(1)
Blanchot Denis
(1)
Blast Nick
(1)
Boekhoff Andrea
(1)
Bond John (ilustrator)
(1)
Boomtown Rats The. Banana Republic
(1)
Borg Richard (1948- )
(1)
Bornmueller Bryan
(1)
Bosley Andrew
(1)
Bowie David (1947-2016). Fashion
(1)
Bowie David. Man Who Sold The World
(1)
Boxan Radek
(1)
Brady Scott
(1)
Brammer Jr. New Rude Boy
(1)
Brown James (1933-2006). Night Train
(1)
Browne Duncan. Wild Places
(1)
Burdon Eric (1941- ). Water
(1)
Burning Spear (1945- ). Slavery Days
(1)
Campardou Clementine
(1)
Campbell Dave
(1)
Cannon Toronzo. Do I Move You?
(1)
Cardouat Marie (1981- )
(1)
Carré Benjamin
(1)
Cath Sistah. Holiday In Paradise
(1)
Cathala Bruno (1963- )
(1)
Chalmel Maud (1983- )
(1)
Cherry Neneh (1964- ). Buffalo Stance
(1)
Chiarelli Rita. If It Was Love
(1)
Chvátil Vladimír (1971- )
(1)
Colangeli Lorenzo
(1)
Colter Jessi (1943- ). Fireflies In The Storm
(1)
Cottereau Jacques
(1)
Croce Jim. Time In A Bottle
(1)
Da Silva Maëva (1985- )
(1)
Daujean Cyrille
(1)
Dean Jimmy (1928-2010). Big Bad John
(1)
Delval Julien (1972- )
(1)
Delven Randy
(1)
Drukała Barnaba
(1)
Duhaze Christophe
(1)
Dutrait Vincent (1976- )
(1)
Easton Sheena. 9 to 5
(1)
Faith Adam (1940-2003). What Do You Want
(1)
Faithfull Marianne (1946-2025). Ballad Of Lucy Jordan
(1)
Fardon Don. Indian Reservation
(1)
Fletcher Sean
(1)
Foksowicz Piotr
(1)
Foti Tony
(1)
Fructus Nicolas (1970- )
(1)
Fryxelius Isaak
(1)
Fryxelius Jacob
(1)
Fury Billy (1940-1983). Halfway To Paradise
(1)
Gordon David
(1)
Gołębiowski Michał (gry planszowe)
(1)
Gross Henry. Shannon
(1)
Harley Steve. Here Comes The Sun
(1)
Harley Steve. Judy Teen
(1)
Harley Steve. Mr Raffles (Man It Was Mean)
(1)
Helms Jimmy. Gonna Make You An Offer You Can't Refuse
(1)
Hendrickson Ryan
(1)
Hernishin Jay
(1)
Hoffman Sandra
(1)
Holek Tomáš
(1)
Holiday Billie (1915-1959). Love For Sale
(1)
Inman Matthew (1982- )
(1)
Isaacs Gregory (1951-2010). Night Nurs
(1)
Rok wydania
2020 - 2025
(46)
2010 - 2019
(8)
2000 - 2009
(4)
1990 - 1999
(3)
Okres powstania dzieła
2001-
(50)
1901-2000
(2)
1945-1989
(2)
Kraj wydania
Polska
(60)
Wielka Brytania
(1)
Język
polski
(53)
angielski
(5)
niemiecki
(1)
rumuński
(1)
brak kontekstu językowego (dokument nietekstowy)
(1)
Odbiorca
9-13 lat
(33)
Młodzież
(27)
Dzieci
(25)
14-17 lat
(23)
6-8 lat
(7)
Przynależność kulturowa
Muzyka amerykańska
(1)
Muzyka angielska
(1)
Muzyka polska
(1)
Temat
Muzyka rozrywkowa
(6)
Współzawodnictwo
(4)
Gwiezdne Wojny (świat fikcyjny)
(3)
Pociągi
(3)
Architektura
(2)
Handel
(2)
Kolonizacja kosmosu
(2)
Koty
(2)
Krainy i światy fikcyjne
(2)
Mars (planeta)
(2)
Miasto-państwo
(2)
Pamięć
(2)
Planowanie
(2)
Reggae
(2)
Siedem cudów świata
(2)
Smoki (stworzenia fantastyczne)
(2)
Starożytność
(2)
Stworzenia fantastyczne
(2)
Szkoły magii
(2)
Wyprawy i ekspedycje
(2)
Łowcy nagród
(2)
Akcesoria dla psów
(1)
Archeologia
(1)
Astronauci
(1)
Barwy
(1)
Bezludna wyspa
(1)
Bilbo Baggins (postać fikcyjna)
(1)
Bitwy
(1)
Cywilizacja
(1)
Czarownice i czarownicy
(1)
Dedukcja
(1)
Duchy
(1)
Dziki Zachód
(1)
Egzaminy
(1)
Ekspansja Wszechświata
(1)
Ekspedycja naukowa
(1)
Elfy
(1)
Gra kooperacyjna
(1)
Harry Potter (postać fikcyjna)
(1)
Hermiona Granger (postać fikcyjna)
(1)
Hobbici
(1)
Huta szkła
(1)
Istoty pozaziemskie
(1)
Jednorożec (stworzenie fantastyczne)
(1)
Kamienie szlachetne
(1)
Klocki Lego
(1)
Kowboje
(1)
Krajobraz
(1)
Krasnoludy
(1)
Kulinaria
(1)
Magia
(1)
Małpy
(1)
Mitologia grecka
(1)
Muzyka rozrywkowa 20-21 w.
(1)
Nawiedzone miejsca
(1)
Neville Longbottom (postać fikcyjna)
(1)
Obrót towarowy
(1)
Ogrodnicy
(1)
Opieka nad zwierzętami
(1)
Panda wielka
(1)
Parki i ogrody
(1)
Patchwork
(1)
Piraci
(1)
Podróże
(1)
Przedmioty magiczne
(1)
Przedsiębiorczość
(1)
Przestępcy
(1)
Przyjęcia okolicznościowe
(1)
Przyroda
(1)
Psy
(1)
Ptaki
(1)
Renesans
(1)
Rezerwaty przyrody
(1)
Rock
(1)
Ron Weasley (postać fikcyjna)
(1)
Rozbój
(1)
Rozumowanie (logika)
(1)
Rzemiosło
(1)
Sapkowski, Andrzej (1948- )
(1)
Science fiction
(1)
Siedlisko (ekologia)
(1)
Skarby
(1)
Skojarzenia
(1)
Skojarzenia (psychologia)
(1)
Spostrzeganie
(1)
Stacja kosmiczna
(1)
Strategia
(1)
Sushi
(1)
Szlaki handlowe
(1)
Szpiedzy
(1)
Tolkien, J. R. R. (1892-1973)
(1)
Transport kolejowy
(1)
Uprawa roślin
(1)
Walka
(1)
Wiedźmin (postać fikcyjna)
(1)
Wszechświat
(1)
Wyspy
(1)
Zabytki kultury
(1)
Zdobnictwo
(1)
Zdobycz wojenna
(1)
Temat: dzieło
The Mandalorian (serial filmowy)
(2)
Lord of the Rings
(1)
Saga o wiedźminie
(1)
Super Mario Bros. (film)
(1)
Temat: czas
1601-1700
(1)
1801-1900
(1)
1901-2000
(1)
2001-
(1)
Temat: miejsce
Śródziemie (kraina fikcyjna)
(2)
Cyklady (Grecja ; wyspy)
(1)
Dźajpur (Indie)
(1)
Europa
(1)
Karaiby (region)
(1)
Stany Zjednoczone (USA)
(1)
Starożytna Grecja
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(49)
Gry planszowe
(35)
Gry strategiczne
(24)
Gry w karty
(10)
Składanka muzyczna
(10)
Gry w kości
(4)
Gry i zabawy dziecięce
(3)
Blues
(2)
Fantastyka
(2)
Fantasy
(2)
Nagranie studyjne
(2)
Pieśń i piosenka
(2)
Rock
(2)
Folk (muzyka)
(1)
Funk
(1)
Gry edukacyjne
(1)
Horror
(1)
Muzyka chóralna
(1)
Muzyka filmowa
(1)
Muzyka na orkiestrę
(1)
Muzyka rozrywkowa
(1)
Muzyka wokalna
(1)
Nagranie na żywo
(1)
Piosenka
(1)
Rhythm and blues
(1)
Science fiction
(1)
Soul (muzyka)
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(47)
Kultura i sztuka
(2)
Gospodarka, ekonomia, finanse
(1)
Ochrona środowiska
(1)
61 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Splendor [Gra] / Marc André ; [tłumaczenie: Monika Żabicka, Sandra Hoffman]. - Gdańsk : Rebel Sp. z o.o., copyright 2025. - 1 pudełko ; 28x22x7 cm + instrukcja.
Czas gry: 30 minut.
Zawiera: 40 znaczników, 90 kart rozwoju, znacznik pierwszego gracza, 10 płytek arystokratów, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 10+.
Przemierz Jedwabny Szlak i zostań najbardziej poważanym kupcem na świecie! Zbieraj klejnoty, aby sfinansować swoje ambicje. Gromadź bogactwo i zwiększaj prestiż, który otworzy przed Tobą zupełnie nowe możliwości. Rozszerzaj wpływy, wzmacniaj swoje imperium handlowe i zyskaj przychylność wpływowych arystokratów, którzy pomogą Ci w drodze na sam szczyt! "Splendor" to prosta i elegancka gra. W czasie rozgrywki pozyskujemy znaczniki klejnotów i złota. Kupujemy za nie karty rozwoju, które zapewniają punkty prestiżu lub określone bonusy. Te ostatnie pozwalają na zakup kolejnych kart rozwoju mniejszym kosztem, dzięki czemu mamy dostęp do coraz droższych elementów. Zbieranie odpowiednich zestawów kart pozwala przekonać do siebie arystokratów, zapewniających dodatkowe punkty prestiżu, a tym samym przybliżających nas do zwycięstwa. Rozgrywka kończy się, gdy któryś z graczy zdobędzie 15 punktów. Zwycięży osoba, która będzie miała ich najwięcej po dokończeniu finałowej rundy! Mimo, że gra jest przeznaczona dla graczy od 10 lat - mechanicznie jest ona zrozumiała także dla młodszych dzieci, już od wieku 4-5 lat. Dlatego każdego, kto chciałby zaprosić do zabawy młodsze dzieci, zachęcamy do skorzystania z wariantu pozwalającego dzieciom na dorównanie dorosłym. Każde dziecko, które uczestniczy w rozgrywce, otrzymuje (wybudowane) na samym jej początku 1, 2 lub 3 (w zależności od wieku) losowe karty poziomu pierwszego. Gwarantujemy, że z takim startem i dorośli będą mieli wyzwanie, by nie dać się pokonać, i dzieci będą miały przednią zabawę.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 35, G 34 (2 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
7 cudów świata [Gra] : gra kościana / Antoine Bauza ; ilustracje Miguel Coimbra. - Gdańsk : Rebel, copyright 2025. - 1 pudełko ; 22x22x6 cm + instrukcja.
Czas gry: ok. 15 minut.
Zawiera: 10 kości, 7 plansz, 7 ołówków, 7 ścierek, pudełko (Forum), plansza punktacji, 3 karty pomocy graczy, instrukcja.
Dla 2-6 graczy w wieku 8+.
Wybieraj, wykreślaj, buduj! Zostań przywódcą jednego z siedmiu wielkich miast starożytnego świata. Poprowadź je do chwały, dokonując odkryć naukowych, nawiązując kontakty handlowe i budując cud, który przetrwa próbę czasu! Bądź jednak czujny i bacz na swoich sąsiadów. Ignorowanie ich może Cię słono kosztować! "7 Cudów Świata : gra kościana" to wyjątkowa adaptacja najbardziej nagradzanej gry na świecie. Podczas zabawy będziemy używać kości do budowy swoich miast. Aby zwyciężyć, będziemy musieli podejmować strategiczne decyzje, biorąc pod uwagę dostępne opcje oraz specyfikę swojego cudu. To zupełnie nowa odsłona znanej i lubianej gry ekonomicznej. Pozostaje wierna idei prostych zasad i zachowuje klimat karcianej wersji, oferując jednocześnie zupełnie nowe strategiczne wyzwanie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 198 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
7 cudów świata [Gra] / Antoine Bauza ; ilustracje Miguel Coimbra. - Gdańsk : Rebel, copyright 2020. - 1 pudełko ; 30x30x8 cm + instrukcja.
Czas gry: ok. 30 minut.
Zawiera: 7 plansz Cudów ; 148 kart Epoki I, 49 kart Epoki II i 50 kart Epoki ; 78 monet: 54 o wartości "1" i 24 o wartości "3" ; 48 żetonów Konfliktów: 24 żetony porażki i 24 żetony Zwycięstwa (po 8 na Epokę) ; notes punktacji ; 3 arkusze z opisami efektów ; arkusz ze spisem kart i siatką powiązań ; instrukcja.
Dla 3-7 graczy w wieku 10+.
Zostań przywódcą jednego z siedmiu wielkich miast świata antycznego. Zbieraj surowce ze swoich ziem, weź udział w odwiecznym wyścigu cywilizacyjnym, nawiąż kontakty handlowe i stwórz militarną potęgę. Pozostaw ślad na kartach historii budując cud architektury, który przetrwa wieki! "7 cudów świata" to świetnie zbalansowana gra o rozwoju cywilizacji, która łączy proste zasady i dynamiczną rozgrywkę z planowaniem i strategicznym myśleniem. Uczestnicy wcielają się w przywódców starożytnych miast, które starają się poprowadzić do jak najbardziej optymalnego rozwoju.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 1 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 45 min.
Zawiera: 28 płytek pól, 28 zielonych pędów, 26 żółtych pędów, 24 różowe pędy, 20 kanałów nawadniających, 9 żetonów usprawnień, 46 kart celów, 4 plansze graczy, 8 żetonów akcji, kość pogody, figurka pandy, figurka ogrodnika, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 8+.
Pokonaj głód świętej Pandy! "Takenoko" jest niebanalną grą o stosunkowo prostych zasadach, w którą można grać w dowolnym gronie. Dawno dawno temu, na japońskim cesarskim dworze… Po długiej serii sporów, relacje dyplomatyczne pomiędzy Japonią a Chinami w końcu się poprawiły. Aby odpowiednio uczcić tę zgodę chiński cesarz ofiarował japońskiemu władcy święte zwierzę, dużego misia pandę, symbol pokoju. Japoński cesarz powierzył ludziom ze swojego dworu (graczom) trudne zadanie zadbania o zwierzaka i przygotowanie dla niego ogrodu bambusowego. Gracze będą pielęgnować pola uprawne, nawadniać je i uprawiać na nich jeden z trzech rodzajów bambusa (zielony, żółty i różowy) przy pomocy cesarskiego ogrodnika. Swą rolę odegra także pogoda, od słonecznych dni, po pory monsunowe. Będą musieli także znosić wilczy apetyt pandy, łasej na soczyste pędy bambusa… Gracz któremu uda się zdobyć najwięcej punktów poprzez odpowiednią uprawę bambusa i karmienie pandy wygra grę. Takenoko jest niebanalną grą o stosunkowo prostych zasadach, w którą można grać w dowolnym gronie. Tematyka poruszona w grze oraz pierwszorzędne wykonanie elementów sprawiają, że obcowanie z tą pozycją jest niezwykle miłe i przyjazne dla oka. W grę można grać już z dziećmi w wieku 8 lat, ale z wiemy, że przy pomocy rodziców świetnie radzą sobie z nią także 5 latki.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 36 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Ostoja [Gra] / Johan Benvenuto ; [ilustracje] Maëva da Silva. - Gdańsk : Rebel, [2025]. - 1 pudełko ; 21x21x7 cm + instrukcja.
Czas gry: 30 min.
Zawiera: instrukcja, woreczek, plansza główna, 4 planszetki, 4 karty pomocy, 120 płytek, 70 znaczników zwierząt, 32 karty zwierząt, 10 kart duchów natury, 4 pionki duchów natury, notes punktacji.
Dla 1-4 graczy w wieku 10+. Gra rodzinna i towarzyska.
Stwórz miniaturowy świat, w którym zwierzęta żyją w całkowitej harmonii z naturą! "Ostoja" to przepięknie ilustrowana gra strategiczna, w której każda z podejmowanych decyzji może okazać się kluczowa dla ostatecznego wyniku. Podczas zabawy umieszczamy kolorowe elementy krajobrazu na swoich planszetkach i tworzymy niezwykłe krainy. Aby wygrać, musimy zdobyć jak najwięcej punktów, w przemyślany sposób zakładając siedliska i przyciągając do nich zwierzęta.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 67 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 30 min.
Zawiera: plansza gry, pionek Nieskończoności, plansza punktacji, 70 kart, 42 żetony magicznych kamieni, znacznik pierwszego gracza, znacznik rundy, 8 znaczników graczy, 4 płytki graczy, 4 znaczniki punktacji, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 8+.
Budząca grozę armia Imperium kontra dzielne siły Rebelii. Dawno, dawno temu w odległej galaktyce… Na nieprzyjaznej lodowatej planecie Hoth ciszę przerywa mechaniczny łoskot gigantycznych maszyn kroczących. Ukryci w okopach żołnierze Rebelii w końcu dostrzegają siły imperialne, które niestrudzenie zmierzają w ich kierunku. Aby dokończyć ewakuację Bazy Echo, Rebelianci podejmują desperacką próbę spowolnienia ataku i wysyłają pospiesznie swoje cenne eskadry śmigaczy śnieżnych. "Star Wars : bitwa o Hoth" to dynamiczna gra figurkowa, w której pokierujesz armią Imperium Galaktycznego albo dzielnymi oddziałami Sojuszu Rebeliantów. Udowodnij wyższość nad swoim przeciwnikiem, mądrze planując rozkazy i dostosowując strategię do zmiennych warunków pola bitwy. Ale nie trać czujności, bo los potrafi czasem pokrzyżować nawet najlepszy plan... To nie lada gratka dla wszystkich fanów Gwiezdnych Wojen! Bitwa o Hoth pozwala graczom przenieść się na skutą lodem, nieprzyjazną planetę, gdzie walka jest szczególnie trudna, a trudny teren i los wpływają na losy bitwy, zmuszając graczy do zachowania czujności. Podstawowy schemat rozgrywki jest prosty i intuicyjny: zagrywamy kartę dowodzenia, przesuwamy jednostki i rzucamy kośćmi ataku, a następnie dobieramy nową kartę. Wyzwanie tkwi w odpowiednim zaplanowaniu kolejnych ruchów i jak najlepszym wykorzystaniu nadarzających się okazji. "Bitwa o Hoth" to 17 różnorodnych scenariuszy (w tym słynny szturm na generatory osłon) składających się na 2 wieloscenariuszowe kampanie o rosnącym poziomie trudności. Do tego dochodzą 74 szczegółowe figurki i 6 charyzmatycznych przywódców urozmaicających nasze starcia.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 73 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 20 min.
Na opakowaniu: Kooperacyjna podróż przez Śródziemie.
Na opakowaniu logo producenta: Office Dog.
Zawiera: 144 karty, 5 żetonów, instrukcja + zasady rozgrywki 1-osobowej.
Dla 1-4 graczy w wieku 10+.
Zbierz drużynę, z którą wkroczysz do legendarnego świata Śródziemia, gdzie wspólnie wyznaczycie tory opowieści podczas wypełniania specjalnych misji! :Władca Pierścieni: Drużyna Pierścienia : wciągająca gra karciana" to kooperacyjne wyzwanie oparte o zbieranie lew. W 18 rozdziałach przedstawia pierwszą część klasycznej powieści autorstwa J.R.R. Tolkiena. Podczas podróży będziecie musieli podejmować rozważne decyzje, by unikać niebezpieczeństw i pokonywać kolejne etapy - od momentu opuszczenia Shire aż po brzemienny w skutki rozpad Drużyny Pierścienia. Gra obejmuje różne warianty rozgrywki i wprowadza wiele grywalnych postaci takich jak Gandalf, Tom Bombadil czy Galadriela.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 89, G 88 (2 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Hues and Cues [Gra] : a guessing game of colors and clues / by Scott Brady. - Gdańsk : Rebel, 2025. - 1 pudełko ; 25x25x6 cm + instrukcja.
Zawiera: plansza do gry, 100 kart, 30 pionków graczy, ramka punktacji, instrukcja.
Liczba graczy: 3-10 w wieku 8+.
O jakim kolorze pomyślisz, słysząc hasło „jabłko”? Z jakim odcieniem różowego kojarzy Ci się Barbie? Klasyczna karoseria Ferrari jest czerwona, ale czy potrafisz wskazać, o jakie natężenie czerwieni chodzi? W "Hues and Cues" możesz sprawdzić swoje rozumienie barw i porównać je z tym, jak postrzegają je Twoi bliscy! To wyjątkowa gra skojarzeniowa, w której czeka na Ciebie plansza z 480 odcieniami. W każdej rundzie musisz naprowadzić pozostałych uczestników na jeden z nich za pomocą bardzo ograniczonych podpowiedzi. Oczywiście bez używania nazw kolorów! "Hues and Cues" to niezwykle uniwersalna zabawa, która równie dobrze sprawdzi się do rozgrywek z dziećmi i podczas rodzinnych spotkań, jak i na imprezy. Zasady są banalne proste, a podpowiedzi możemy dopasować do wieku uczestników i ich zainteresowań (np. stosując dodatkowe ograniczenia podpowiedzi), a nawet języka, jakim się posługują. Podobnie jak w przypadku innych gier skojarzeniowych, tutaj również kluczowe będzie trafne odgadnięcie toku myślenia pozostałych graczy. Zwłaszcza podczas udzielania drugiej podpowiedzi warto obserwować, w jaką stronę poszli odgadujący, by skutecznie skorygować ich interpretację. Podczas rozgrywek czeka nas mnóstwo zabawnych pomyłek, a podpowiedzi będą świetną okazją do dyskusji i jeszcze lepszego poznania współgraczy, co czyni z "Hues and Cues" doskonałe narzędzie integracyjne! Podczas rozgrywek czeka nas mnóstwo zabawnych pomyłek, a podpowiedzi będą świetną okazją do dyskusji i jeszcze lepszego poznania współgraczy, co czyni z Hues and Cues doskonałe narzędzie integracyjne!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 180 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 10 min.
Zawiera: 64 karty, instrukcja.
Dla 2-8 graczy w wieku 8+.
Gra równie szalona, jak jej nazwa! To wyjątkowe połączenie "Jungle Speeda" i "Uga Buga"! z pewnością spodoba się wszystkim fanom głośnych, dynamicznych zabaw, które bezlitośnie karzą tych, którym zdarzy się zagapić! Szybka, zabawna, szalona - taka właśnie jest ta karcianka. Przy stole czeka nas wiele emocji, presja będzie rosła wraz z tempem wykładania kart, a ten, kto poczuje się zbyt pewnie, może szybko stracić wypracowaną w pocie czoła przewagę. Oprócz treningu spostrzegawczości i refleksu, gra oferuje też dodatkowe utrudnienia w postaci kart ze zwierzętami, które musimy naśladować. Jeszcze więcej śmiechu i zabawy!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 207 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Dixit [Gra] / autor Jean-Louis Roubira ; ilustratorka Marie Cardouat. - Gdańsk : Rebel, copyright 2025. - 1 pudełko ; 28x28x6 cm + instrukcja.
Czas gry: 30 min.
Rok wydania na podstawie strony internetowej wydawcy.
Zawiera: plansza, 84 karty, 8 tarcz do głosowania, 8 drewnianych króliczków, instrukcja.
Dla 3-8 graczy w wieku 8+.
Wstrzymaj na chwilę oddech! Karty zostały odkryte. Ich wspólną cechą jest tajemnicze zdanie, lecz tylko jedna z kart jest do niego kluczem. Użyj swojego sprytu i intuicji, by nie dać się złapać w pułapkę zastawioną przez pozostałych graczy. "Dixit" to wesoła i zaskakująca gra skojarzeń do wspólnego odkrywania w gronie przyjaciół i rodziny. Na czym to polega? "Dixit" to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze słowo, całe zdanie, cytat lub fragment piosenki czy filmu. Kolejne osoby wybierają spośród swoich kart po jednej pasującej do słów Bajarza, a następnie wszystkie obrazki są tasowane. Zadaniem graczy jest odgadnięcie, który obrazek był tym pierwszym.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 12 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry 60 min.
Zawiera: 3-częściowa plansza, 2 specjalne kości, 98 żetonów złota, 16 znaczników prosperity, 18 kart mitologicznych stworzeń, 17 kart filozofów, 17 kart kapłanów, 4 duże kafle bogów, żetony budynków: 10 fortec, 10 portów, 10 świątyń, 10 uniwersytetów, 10 metropolii, figurka krakena, figurka minotaura, figurka Medusy, figurka Polifema, figurka Chirona, 5 zestawów w innych kolorach: 2 żetony ofiar, 3 żetony terytorium, 8 figurek floty, 8 figurek hoplitów, zasłonka gracza, instrukcja.
Dla 2-5 graczy w wieku 14+.
Witajcie pośród wysp archipelagu Cyklady, kolebki mitów, gdzie antyczni bogowie bacznie obserwują śmiertelników i ich wieczne zmagania. Pokieruj jedną z wojujących frakcji i rozbuduj swe metropolie, stanowiące symbol potęgi. Niechaj twa siła i mądrość poprowadzą twój lud ku zwycięstwu! Intuicyjna, epicka gra, która łączy w sobie elementy licytacji, rozbudowy i podboju. Umożliwia rozgrywkę dla 2-6 graczy w trybach standardowym, drużynowym i pojedynkowym.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 54 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 15 min.
Na pudełku: CGE - Czech Games Edition.
Zawiera: 14 kafelków agentów w dwóch kolorach, karta podwójnego agenta, 4 karty niewinnych obserwatorów, karta zabójcy, 60 kart kluczy, podstawka, 140 kart z 280 obrazkami.
Dla 2-8 graczy w wieku 10+.
Cóż to za dziwaczne symbole na mapie? To zakodowane oznaczenia miejsc, w których Tajniacy muszą nawiązać kontakt z agentami ze swojej organizacji! Dwóch Szefów przeciwnych drużyn zna tożsamość osób przebywających w danej lokalizacji. Szefowie przekazują swoim Tajniakom zakodowane wiadomości dotyczące miejsc tajnych spotkań. Tajniacy muszą wykazać się inteligencją. Błąd w odczytaniu wiadomości może prowadzić do niezbyt przyjemnego spotkania z agentem z przeciwnej drużyny albo - co gorsza - z zabójcą! Obydwie drużyny próbują skontaktować się z wszystkimi swoimi agentami, ale tylko jedna z nich może zwyciężyć. Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również - owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody...
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 33 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 15 min.
Na pudełku: Znajdź parę!
Zawiera: 55 kart, zasady gry, puszka.
Dla 2-8 graczy w wieku 6+.
Mario, Luigi, Toad, Peach, Yoshi i Bowser są gotowi do wspólnej zabawy! I choć nie zawsze się zgadzają, wspólnie zawitali na karty Dobble, by cieszyć najmłodszych i zachęcać ich do rozwijania refleksu i spostrzegawczości. Na 55 okrągłych kartach znajdziemy zarówno kultowe postacie, jak i charakterystyczne przedmioty. Czy uda Ci się wypatrzyć identyczne obrazki zanim zrobią to przeciwnicy? Spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku oraz na tę, która leży na środku stołu. Znajdź na nich wspólny symbol, nazwij go i szybko pozbądź się swojej karty. Teraz następna! Tylko nie zwątp, dwie dowolne karty zawsze łączy jeden wspólny obrazek. W Dobble można grać na wiele sposobów, a 5 z nich jest opisanych w instrukcji jako minigry. Dodatkowo, aby utrudnić zabawę, symbole na kartach bywają odwrócone i miewają różne rozmiary. Same karty są okrągłe i kolorowe, a każda z nich ma unikalny zestaw symboli związanych ze światem Super Mario. Żadna inna gra nie rozrusza towarzystwa tak jak Dobble. Żadna nie jest tak prosta i nie daje tyle zabawy w ciągu tych kilku minut! Rozgrywka jest bardzo szybka, emocjonująca, a przy stole dużo się dzieje, gdy każdy próbuje wyprzedzić innych uczestników w wyścigu do zwycięstwa.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 170 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 90-120 min.
Zawiera: plansza, 5 planszy gracza, 233 karty, 400 znaczników, 80 kafelków, instrukcja.
Dla 1-5 graczy w wieku 12+.
Gra Roku 2017
Zmień Marsa w planetę zdatną do życia! Zwiększenie odsetka imigracji z Ziemi wymaga terraformacji Marsa, czyli dostosowania jego środowiska, aby ludzie mogli w nim przeżyć bez sprzętu ochronnego i aby zminimalizować śmiertelność w wyniku drobnych wypadków. W związku z tym Rząd Ziemi zdecydował się wesprzeć każdą organizację, która przyczyni się do tego wiekopomnego dzieła. Hojne dofinansowanie przyciąga gigantyczne korporacje, które pragną zwiększyć swój udział w rynku i stać się najbardziej wpływowymi podmiotami realizującymi projekt terraformacji. Ujarzmienie Czerwonej Planety to dla wielu szansa na oszałamiający sukces. W "Terraformacji Marsa" gracz obejmie kontrolę nad jedną z korporacji i jako jej zarząd będzie kupować i zagrywać karty opisujące różne projekty inwestycyjne. Zazwyczaj projekty będą bezpośrednio lub pośrednio przyczyniać się do procesu terraformacji, mogą też jednak być przedsięwzięciami biznesowymi innego rodzaju. Aby wygrać, gracz musi osiągnąć wysoki Współczynnik Terraformacji (WT) i zdobyć dużo Punktów Zwycięstwa (PZ). WT gracza wzrasta za każdym razem, kiedy podniesie on jeden ze Wskaźników Globalnych (Temperaturę, poziom Tlenu lub liczbę Oceanów). Od WT zależy podstawowy dochód gracza, a także jego podstawowy wynik. W miarę przebiegu procesu terraformacji gracze będą mogli realizować coraz większą liczbę projektów. Dodatkowe PZ można zdobyć za wszystko, co przyczyni się do zwiększenia panowania ludzkości nad Układem Słonecznym, na przykład za zakładanie miast, budowę infrastruktury lub ochronę środowiska. Czas odmierza się w Pokoleniach. Gracze rozpoczynają każde Pokolenie od fazy kolejności, następnie przechodzą do fazy badań naukowych, podczas której zdobywają nowe karty. W fazie akcji gracze wykonują kolejno po 1 albo 2 akcje. Gracze odbywają swoje tury do momentu, aż wszyscy spasują. W fazie produkcji gracze produkują Zasoby (zgodnie z poziomami produkcji zaznaczonymi na swoich planszach) i otrzymują dochód wynikający z WT. Na głównej planszy znajdują się tory: Temperatury, poziomu Tlenu, Współczynników Terraformacji i Pokoleń. W trakcie rozgrywki na mapie powierzchni planety gracze będą umieszczać kafelki Oceanu, Zieleni i Miasta. Na planszy znajduje się również lista podstawowych projektów dostępnych dla wszystkich graczy, a także tytuły i nagrody, o które gracze mogą rywalizować. Gra dobiegnie końca, gdy na Marsie będzie dostatecznie dużo Tlenu, aby móc nim oddychać (14%), dostatecznie dużo oceanów, aby wytworzyć pogodę przypominającą ziemską (9), i gdy temperatura będzie znacznie wyższa od 0˚C (+8˚C). Wtedy życie na Marsie, choć dalekie od komfortowego, stanie się możliwe! Zwycięzcą zostanie gracz, który na koniec gry będzie mieć najwięcej PZ. Na PZ gracza składają się jego: WT, kafelki na planszy, zdobyte nagrody, uzyskane tytuły, a także PZ z zagranych kart.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 38, G 37 (2 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Rok wydania na podstawie strony wydawcy.
Czas gry: 45-60 min.
Zawiera: planszetka akcji, 4 plansze ogrodu, 4 plansze pergoli, 4 plansze kaskady, 4 planszetki punktacji, planszetka liści, plansza stawu, 63 narzędzia, 107 żetonów roślin, 30 motyli, 30 biedronek, 40 pszczół, 21 ważek, 30 liści, 16 lampionów, 16 słoików miodu, 4 domki dla ptaków, 4 doniczki na narzędzia graczy, podajnik na narzędzia, pojemnik na żetony, 8 kropli wody, 4 żaby, notes punktacji, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 10+.
Zachwyć się urokiem kwietnego ogrodu i zaprojektuj swój własny układ roślin w taki sposób, by stworzył równie piękną, co funkcjonalną kompozycję. Wypełnij przestrzeń wijącymi się powojnikami, pachnącą lawendą, barwnymi malwami i imponującymi magnoliami. Różne rodzaje kwiatów z pewnością przyciągną motyle, pszczoły, biedronki i inne stworzenia, które zapewnią Ci mnóstwo dodatkowych korzyści. Podczas rozgrywek w "Pergolę" wcielisz się w ogrodnika, który z zaangażowaniem sadzi różne rośliny, przyciągając do swojego ogrodu owady. W każdej rundzie będziesz wybierać z dostępnych narzędzi takie, które pozwoli Ci wykonać najbardziej opłacalne akcje. Poszczególne decyzje będą miały znaczący wpływ nie tylko na wygląd Twojego zakątka, ale także na to, ile punktów zdobędziesz. Do wypróbowania jest wiele różnych strategii i dróg do zwycięstwa – to od Ciebie zależy, jakie rośliny posadzisz i jak ukształtujesz swój wymarzony ogród!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 69 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 40-70 min.
Zawiera: 170 kart ptaków, 103 żetony pożywienia, 75 jaj, 40 kostek akcji, 26 kart bonusowych, 8 żetonów celów, plansza celów, 5 plansz graczy, wieża kości (w kształcie karmnika), 5 kości pożywienia, plastikowa tacka na karty, załącznik, notes punktacji, instrukcja wariantu Automa, 16 kart Automy, instrukcja ogólna.
Dla 1-5 graczy w wieku 10+. Gra towarzyska.
W tej przepięknie ilustrowanej grze uczestnicy rozwijają własne rezerwaty, które są ostoją dla wielu różnorodnych gatunków ptactwa. Każdy kolejny okaz stanowi szansę na wzbogacenie naszej kolekcji, a także rozwój rezerwatu i realizację celów. Podczas zabawy każdy z graczy będzie rozwijał swój własny rezerwat poprzez wykładanie na specjalną planszę kart ptaków. Gra składa się z następujących po sobie tur. Aby wykonać jedną z dostępnych akcji, należy umieścić kostkę akcji w odpowiednim miejscu swojej planszy. Z każdą rundą (a będzie ich cztery), gracze będą mieli coraz mniej akcji do wykorzystania, ale ich efekty będą bardziej rozbudowane. Na samym początku gra będzie szła szybciej, jednak w miarę krystalizowania się strategii, poszczególne tury mogą zajmować coraz więcej czasu. Każdorazowo gracz może wybierać z czterech rodzajów akcji: Po opłaceniu kosztu w pożywieniu i jajkach możemy zagrać ptaka z ręki i umieścić go we właściwym dla niego środowisku (w odpowiednim rzędzie); Zdobyć pożywienie według dostępnych w puli kości pożywienia; Złożyć jaja, tzn. pobrać jedno z zasobów i umieścić na karcie odpowiedniego ptaka; Dobrać karty ptaków. Trzy ostatnie akcje powodują również aktywację zdolności ptaków w danym rzędzie, co oznacza, że możemy skorzystać z efektów opisanych na kartach poszczególnych ptaków. Gdy wszyscy gracze wykorzystają swoje kości akcji, runda się kończy. Każdy z graczy odnotowuje swoje miejsce w realizacji celów. Na koniec gry punkty otrzymujemy za zagrane ptaki (każdy z nich ma własną wartość punktową), cele z planszy, karty bonusowe, jajka i pożywienie na kartach ptaków oraz dodatkowe karty.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 23, G 22 (2 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Na opakowaniu: Wersja oryginalna.
Czas gry: 15 minut.
Zawiera : 56 kart, instrukcja.
Dla 2-5 graczy w wieku 12+. Gra imprezowa.
"Eksplodujące kotki" to napędzana kociakami odmiana rosyjskiej ruletki. Gracze ciągną co turę po karcie, aż do momentu dobrania eksplodującego kota - wtedy nieszczęśnik wybucha i ginie, a gra się kończy. Ale! W talii są też karty, dzięki którym można odwrócić uwagę samobójczego kocięcia, uniknąć go, czy też zmusić przeciwnika do dobrania kilku kart na raz. Gra z każdą upływającą kolejką staje się coraz bardziej intensywna - im mniej kart pozostaje w talii, tym większe prawdopodobieństwo wyciągnięcia morderczego futrzaka i wywołania wybuchu, po którym pozostanie tylko płonąca kulka kłaków. W talii znajduje się kilka eksplodujących kotków. Aby zagrać, połóżcie ją rewersami kart do góry i kolejno ciągnijcie karty do momentu, aż ktoś z Was dobierze eksplodującego kotka. Osoba, która na niego trafi – wybucha. I już do końca gry pozostaje martwa. Przy okazji możecie zagrywać różne karty odwracające uwagę eksplodujących kotków. Powtarzajcie tę czynność do momentu, aż w grze zostanie tylko 1 gracz. Ta osoba wygrywa grę. Im więcej kart pociągniesz, tym bardziej ryzykujesz, że trafisz na eksplodującego kotka.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 15, G 14 (2 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 30 min.
Zawiera: 110 kart, instrukcja.
Dla 2-10 graczy w wieku 8+.
"6. bierze! : Byczy Baron" to niezwykle prosta, a jednocześnie maksymalnie wciągająca gra karciana, w której staramy się pozbyć z ręki wszystkich byczych głów. Na samym początku otrzymujemy pulę kart, które następnie zagrywamy w 1 z 5 rzędów. Pamiętaj jednak, że nazwa gry nie jest przypadkowa: ten, kto dołoży 6. kartę lub 6. byka w danym kolorze do rzędu, musi go zebrać, a każdy byk na zebranej karcie oznacza niechciane punkty karne! W tej wersji do gry dołącza ekscentryczny i wszechstronny Byczy Baron, który może wyciągnąć Cię z tarapatów dzięki temu, że jego kartę można dodać do dowolnego rzędu. Jednak nie ma nic za darmo: jeśli to Tobie przyjdzie zebrać jego kartę, będziesz w nie lada opałach, gdyż to właśnie Byczy Baron zapewnia najwięcej punktów karnych.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 196 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Hobbit [Gra] : tam i z powrotem / autor gry: Reiner Knizia ; ilustracje: Lorenzo Colangeli]. - Gdańsk : Rebel, copyright 2025. - 1 pudełko ; 24x30x5cm + instrukcja.
Na pudełku: Gra kościana o wyprawie Bilba do Samotnej Góry składająca się z 8 wujątkowych przygód.
Czas gry: 30 min.
Zawiera: 5 kości podróży, 12-ścienna kość, 30 żetonów chleba, 30 żetonów mieczy, 19 żetonów szyszek, żeton Bilba, 4 suchościeralne mazaki z gąbkami, 4 księgi przygód, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 10+.
W pewnej norze ziemnej mieszkał sobie pewien hobbit. Aż pewnego dnia, w towarzystwie czarodzieja i trzynastu krasnoludów, wyruszył na szlak! "Hobbit: Tam i z powrotem" to rywalizacyjna gra kościana, w której wraz z przyjaciółmi wyruszysz w pełną wyzwań podróż do Samotnej Góry, aby odzyskać utracony skarb krasnoludów i pokonać smoka Smauga. Podczas rozgrywek natkniecie się na trolle i gobliny, będziecie rozwiązywać zagadki, uciekać przed burzą i ratować krasnoludy z opałów. A to wszystko w ramach 8 wyjątkowych przygód! Gra składa się z 8 różnych przygód. Każda z nich jest oparta na wydarzeniach z powieści „Hobbit, czyli tam i z powrotem” J. R. R. Tolkiena. Poszczególne przygody są niezależne i można w nie grać w dowolnej kolejności. Zachęcamy jednak, aby za pierwszym razem rozegrać je po kolei.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 226 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 30-60 min.
Zawiera: 5 planszetek graczy, 40 żetonów astronautów, 64 żetony punktów, 6 kości, 1 pionek rakiety, 1 plansza rakiety, 1 kosmiczna mata, 4 żetony celów, 1 żeton kosmicznej porażki, 20 żetonów odkryć, 20 żetonów tajnych misji, 5 żetonów UFO, 1 pionek UFO, 14 żetonów wyprawy, instrukcja.
Dla 2-5 graczy w wieku 8+. Gra rodzinna.
Jest rok 2075. Zaraz po przejęciu kontroli nad światem koty znalazły nowy cel wypraw. Najlepsze zespoły miauczących specjalistów rywalizują o zyskanie przewagi w przestrzeni kosmicznej i nawet brak kciuków nie powstrzyma ich przed próbą sięgnięcia gwiazd. Kto wygra ten zaciekły wyścig pełen kocich kłaczków oraz wybuchających rakiet i położy łapkę na nieskończonych skarbach Drogi Mlecznej? "Mlem : agencja kosmiczna to rodzinna gra planszowa, w której wcielamy się w kapitanów międzygwiezdnych wypraw. Ale nie takich zwykłych, bo nasi astronauci to… koty! Nieustraszone i uparte już dawno temu podbiły Ziemię, a teraz mają zamiar opanować cały kosmos. Podczas zabawy naszym zadaniem jest poprowadzenie kociej rakiety, by dotrzeć jak najdalej i uniknąć kotastrof. Przyda się zwierzęcy instynkt, który podpowie, kiedy najlepiej opuścić pojazd, oraz gotowość do podejmowania ryzyka. Gra składa się z szeregu następujących po sobie wypraw kosmicznych, podczas których będziecie wybierać po jednym ze swoich astronautów-specjalistów, by wysłać go w kosmos. Róbcie to z rozwagą, gdyż każdy z nich posiada specjalną umiejętność, którą możecie wykorzystać na swoją korzyść. O losach każdej wyprawy zadecydują kości – dowódca będzie nimi rzucał, a następnie decydował, które wykorzystać, by przemieścić się na planszy. Po każdym udanym locie możecie zdecydować, że Wasz koci astronauta opuszcza pokład rakiety i wysiada na danym księżycu lub planecie. W ten sposób gromadzicie punkty, bonusy i realizujecie cele. Im dalej uda się Wam dotrzeć, tym więcej punktów zdobędziecie, ale uważajcie, gdyż rakieta, w której znajdują się wasi astronauci, może się rozbić, co pokrzyżuje Wasze plany! Gra kończy się w momencie, gdy jeden z Was umieści wszystkich swoich astronautów w przestrzeni kosmicznej lub rakieta rozbije się 11 razy. Wygra ta osoba, której astronauci zapewnią najwięcej punktów.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 20 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej