Sortowanie
Źródło opisu
Katalog centralny
(43)
Forma i typ
Gry i zabawki
(26)
Książki
(18)
Proza
(15)
Komiksy i książki obrazkowe
(2)
Poezja
(2)
Dostępność
tylko na miejscu
(26)
dostępne
(11)
nieokreślona
(5)
wypożyczone
(1)
Placówka
Wypożyczalnia Główna
(12)
Strefa gier
(31)
Autor
Rusinek Michał (1972- )
(12)
Dahl Roald (1916-1990)
(9)
Blake Quentin (1932- )
(8)
Ambrzykowski Michał (1988- )
(3)
Green Jonathan (1971- )
(3)
Conner Hari
(2)
Crossley Kev
(2)
Knizia Reiner (1957- )
(2)
Małecki Łukasz
(2)
Miall Felix
(2)
Mrożek-Zielińska Kamila
(2)
Nowak-Kreyer Maciej (1976- )
(2)
Rusinek Joanna (1978- )
(2)
Stacey Fay
(2)
Szewczyk Michał (gry planszowe)
(2)
Wilson Letty
(2)
Baranowska Natalia
(1)
Baxter Tiffany
(1)
Blyth Al
(1)
Bukowski Adam
(1)
Bösenberg Anine
(1)
Chacón Alexander
(1)
Czuba Sławomir
(1)
Davison Dominic
(1)
Dybski Piotr
(1)
Fabiański Wiktor
(1)
Farnaby Simon (1973- )
(1)
Goyke Sebastian
(1)
Gurney Stella (1975- )
(1)
Hałas Agnieszka (1980- )
(1)
Huzar-Czub Katarzyna (1977-2022)
(1)
Jędrzejewska-Wróbel Roksana (1969- )
(1)
Kaczkowski Tomasz (1978- )
(1)
Khan Shazleen
(1)
King Paul (1978- )
(1)
Kock Hauke (1965- )
(1)
Kortas Paulina
(1)
Kossak Katarzyna
(1)
MacColl Rowan
(1)
Madaj Karol (1980- )
(1)
Majchrowski Mariusz (gry planszowe)
(1)
Malesińska Marta
(1)
McCammon Ashley
(1)
McDonald Wren
(1)
Odorowicz Bartosz (gry planszowe)
(1)
Piskorska Anna
(1)
Pounder Sibéal
(1)
Przybył Marta
(1)
Rai Sajan
(1)
Rusinek Michał (1972- ). Rodzinne rymowanki na co dzień
(1)
Rusinek Michał (1972- ). Rodzinne rymowanki przez cały rok
(1)
Rusinek Michał (1972- ). Rodzinne rymowanki w domu
(1)
Sheldon-Dean Hannah
(1)
Szwaba Izabela
(1)
Taphanel Danielle
(1)
Traczykowski Grzegorz
(1)
Veropoulou Korinna Mei
(1)
Violini Peter
(1)
Wise Val
(1)
Wróbel Wojciech
(1)
Zawistowski Andrzej
(1)
Zdybel Jacek
(1)
Čupová Kateřina (1992- )
(1)
Łuczyńska Natalia
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(38)
2010 - 2019
(4)
2000 - 2009
(1)
Okres powstania dzieła
2001-
(36)
1901-2000
(7)
1945-1989
(7)
Kraj wydania
Polska
(43)
Język
polski
(40)
wiele języków
(3)
Odbiorca
Dzieci
(30)
9-13 lat
(20)
6-8 lat
(18)
14-17 lat
(14)
Młodzież
(14)
Przynależność kulturowa
Literatura angielska
(14)
Literatura polska
(3)
Litertura angielska
(1)
Temat
Magia
(4)
Architektura
(3)
Rodzina
(3)
Willy Wonka (postać fikcyjna)
(3)
Czekolada
(2)
Dinozaury
(2)
Duże miasto
(2)
Dzieci
(2)
Jeż
(2)
Koty
(2)
Słodycze
(2)
Tajemnica
(2)
Wyprawy i ekspedycje
(2)
Życie codzienne
(2)
Avengers (postacie fikcyjne)
(1)
Budynki i budowle wiejskie
(1)
Chłopcy
(1)
Ciekawość (postawa)
(1)
Czarownice i czarownicy
(1)
Czytanie
(1)
Detektywi amatorzy
(1)
Dorośli
(1)
Dracula (postać fikcyjna)
(1)
Dziadkowie i wnuki
(1)
Dzieciństwo
(1)
Dziecko
(1)
Ekologia
(1)
Gościnność
(1)
Grzybiarze
(1)
Grzybobranie
(1)
Góry
(1)
Głód
(1)
Handel
(1)
Humor
(1)
Jaja
(1)
Kapibara
(1)
Komunikacja interpersonalna
(1)
Krainy i światy fikcyjne
(1)
Krajobraz
(1)
Krokodyle
(1)
Kłusownictwo
(1)
Lampart
(1)
Liczby
(1)
Lis
(1)
Ludzie a zwierzęta
(1)
Marzenia
(1)
Miasta
(1)
Nauczycielki i nauczyciele
(1)
Ochrona środowiska
(1)
Odwaga
(1)
Ojcowie i synowie
(1)
PRL
(1)
Park Jurajski (miejsce fikcyjne)
(1)
Parki i ogrody
(1)
Pejzaż (sztuki plastyczne)
(1)
Petronas Towers
(1)
Piotruś Pan (postać fikcyjna)
(1)
Planowanie
(1)
Podróże
(1)
Podziemia
(1)
Potwory
(1)
Przewodnicy górscy
(1)
Przyjaźń
(1)
Przyjęcia okolicznościowe
(1)
Psy
(1)
Reglamentacja
(1)
Relacje międzyludzkie
(1)
Rolnicy
(1)
Rozwój osobisty
(1)
Sonic (postać fikcyjna)
(1)
Superbohaterowie
(1)
Twierdze i fortyfikacje
(1)
Uczennice i uczniowie
(1)
Uczone i uczeni
(1)
Wiatrak (młyn wiatrowy)
(1)
Wiedza
(1)
Wieże
(1)
Wieżowce
(1)
Wsie
(1)
Współdziałanie
(1)
Zamek w Schwerinie
(1)
Zamki i pałace
(1)
Łakomstwo
(1)
Żywność
(1)
Temat: miejsce
Bawaria (Niemcy ; kraj związkowy)
(1)
Dolomity (Włochy ; góry)
(1)
Dubaj (Zjednoczone Emiraty Arabskie)
(1)
Jezioro Hintersee
(1)
Jezioro Limides
(1)
Karakorum (góry)
(1)
Kraków (woj. małopolskie)
(1)
Kuala Lumpur (Malezja)
(1)
Nibylandia (kraina fikcyjna)
(1)
Oz (kraina fikcyjna)
(1)
Polska
(1)
Schwerin (Niemcy, kraj związkowy Meklemburgia-Pomorze Przednie)
(1)
Siedmiogród (Rumunia ; kraina historyczna)
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(25)
Układanki
(14)
Powieść
(9)
Gry planszowe
(7)
Gry i zabawy dziecięce
(6)
Gry paragrafowe
(6)
Gry w karty
(4)
Powieść przygodowa
(4)
Fantastyka
(3)
Opowiadania i nowele
(3)
Gry strategiczne
(2)
Książka obrazkowa
(2)
Publikacja bogato ilustrowana
(2)
Quizy
(2)
Wiersze
(2)
Antologia
(1)
Fantasy
(1)
Gry edukacyjne
(1)
Horror
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(23)
43 wyniki Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 20-30 min.
Zawiera: plansza wraz z elementami przestrzennymi, 4 koszyczki, 21 grzybów jadalnych, 5 czerwonych muchomorów, kostka do gry, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 4+. Gra rodzinna.
Nostalgiczna gra w pięknej odsłonie. Kto nie zna Grzybobrania? Pamiętamy ją z weekendów u babci, czasu spędzonego w szkolnej świetlicy, czy rodzinnych wieczorków z grami. Chyba każdy z nas w to grał. Pozwólmy naszym pociechom poznać radość, którą kiedyś, w deszczowe dni, dzieliliśmy z rodziną i przyjaciółmi. Solidne wydanie z przestrzenną planszą z grubej tektury. "Grzybobranie w Zielonym Gaju" to gra dla najmłodszych - już czterolatki będą chciały rywalizować zbierając grzybki. Od gry dedykowanej dla takich maluchów musimy wymagać więcej. Oprócz ciekawej rozgrywki, gra powinna oferować piękną oprawę graficzną i wysokiej jakości wykonanie. "Grzybobranie w Zielonym Gaju" może poszczycić się każdą z tych cech. Potwierdzają to setki opinii, tysiące zadowolonych rodziców i miliony uśmiechów graczy. Przestrzenna, trójwymiarowa plansza uatrakcyjnia rozgrywkę. Solidne i trwałe elementy gwarantują dobrą zabawę na długie lata. Może za kilkanaście lat, to właśnie wspólnie spędzony czas przy tej grze wspominać będą z nostalgią nasze pociechy. To doskonały wybór na pierwszą planszówkę i wiemy to już od czasów starożytnych! Tak, to nie pomyłka! "Gra Grzybobranie w Zielonym Gaju" opiera się na mechanice Snakes and Ladders (z ang. węże i drabiny). Ta z kolei jest zeuropeizowaną wersją starożytnej indyjskiej gry. To mechanika polegająca na poruszaniu się po planszy zgodnie z wynikiem rzutu kością. Cofamy się bądź posuwamy do przodu w zależności od pola, na którym staniemy. Gra w swoim historycznym założeniu miała odzwierciedlać naszą drogę przez życie. Łączy podejmowanie wyborów z nieuchronną losowością wydarzeń. Dzieci poznają podstawowe zasady, jakimi rządzą się gry planszowe. Przyjdzie im także zmierzyć się z gorzkim smakiem porażki i radością płynącą ze zwycięstwa. Niezależnie od metaforycznego wydźwięku gry, jest to przede wszystkim świetna zabawa!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 237 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
MaturaToBzdura [Gra] : quiz : 400 pytań / [autor: Piotr Dybski]. - Wydanie I. - Gdynia : Trefl, copyright 2025. - Teka ; 30x22x1 cm + instrukcja.
Forma i typ
Temat
Dziedzina i ujęcie
Instytucja
Na opakowaniu: Szalone pytania. Ten notes jest grą.
Czas gry: 15 minut.
Zawiera: 40 arkuszy z quizami, 2 puste arkusze do tworzenia własnych pytań, 4 dyplomy MaturaToBzdura, instrukcja.
Dla 2-8 graczy w wieku 10+.
Gotowi na najbardziej absurdalną, zaskakującą i pełną śmiechu rozgrywkę? "MaturaToBzdura : quiz" to wyjątkowa gra towarzyska inspirowana popularnym kanałem MaturaToBzdura. W środku znajdziesz 400 nieprzewidywalnych pytań, na które... prawie nikt nie zna odpowiedzi! I o to chodz, tu liczą się sprytne strzały, błyskotliwe zgadywanie i dobra zabawa. Dowiedz się ile osób jest teraz w kosmosie, ile waży mózg kota, albo ile lat minęło od wysłania pierwszego SMS-a. Odpowiedzi mogą Cię naprawdę zaskoczyć! Gra idealnie sprawdzi się na imprezach, spotkaniach ze znajomymi, rodzinnych wieczorach i wszędzie tam, gdzie liczy się humor oraz rywalizacja w lekkiej, rozrywkowej formie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 412 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
5 sekund : junior / [opracowanie gry Paulina Kortas, Adam Bukowski, Jacek Zdybel, Bartosz Odorowicz ; opracowanie graficzne Sebastian Goyke]. - Gdynia : Trefl, copyright 2025. - 1 gra (wiele elementów) : plastik, tektura, kolorowa ; w pudełku 26x26x8 cm + instrukcja.
Czas gry: 10-15 min.
Zawiera: 354 karty z pytaniami (708 pytań), 18 kart "czas", 18 kart "zmiana", 6 pionków do gry, 1 plansza do gry, 1 specjalny czasomierz, 1 plastikowe pudełko na karty, instrukcja.
Wiek graczy: 6+. Liczba graczy: 3-6.
5 Sekund Junior to dynamiczna gra towarzyska dla dzieci, która rozwija refleks, kreatywność i umiejętność szybkiego myślenia. Celem gry jest udzielenie trzech poprawnych odpowiedzi na zadane pytanie w zaledwie 5 sekund! Gra zawiera specjalne pytania dostosowane do młodszych graczy, a także spiralny tor i klepsydrę, która sprawia, że rozgrywka jest jeszcze bardziej emocjonująca! Jeśli gracz nie zna odpowiedzi lub nie zdąży w czasie, kolejka przechodzi do następnej osoby.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 437 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
(Rodzina Treflików)
Czas gry: 20 min.
Zawiera: plansza, 28 kart poszlak, 10 bombek - znaczników poszlak, 2 pionki z podstawkami, klepsydra, 3 żetony do połączenia gry z wersją podstawową, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 5+.
W Treflikowie nastała zima, jednak Spy Guy nadal ma ręce pełne roboty. Tym razem ma dużo mniej czasu, by złapać przebiegłego złoczyńcę. Spy Guy to gra kooperacyjna, w której liczy się spostrzegawczość i ścisła współpraca między graczami. Edycję zimową można rozegrać jako samodzielną grę, lecz można ją również połączyć z podstawową wersją, czyniąc grę jeszcze dłuższą i zróżnicowaną. Edycja zimowa to zupełnie nowa plansza zimowego Treflikowa, 28 nowych kart poszlak, nowe znaczniki poszlak - tym razem znalezione przedmioty będziecie zaznaczać kolorowymi bombkami!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 254 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Rok wydania na podstawie księgarni internetowej: Bonito.pl.
Czas gry: 20-30 min.
Zawiera: karty zadań, karty ruchu, 4 świecące jajka, 4 żetony krain, plansza, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 6+.
Magajaja poszukują drogi do swoich krain! Czy pomożecie im dotrzeć na miejsce? Gracze zagrywają karty i przesuwają jajka po prehistorycznym świecie dinozaurów. Kiedy dotrzecie do jednej z krain, jajka pokażą prawdziwe oblicza i zaświecą unikatowymi kolorami. Czy zdołacie zapamiętać ich położenie i doprowadzić do odpowiednich miejsc? Jeśli Wam się to uda, otrzymacie nagrodę - kartę Legendarnego Jajka. Uczestnik, który jako pierwszy zdobędzie 5 takich kart, wygrywa! Z tą grą nauczycie się planowania, a dzieci rozwiną spostrzegawczość i umiejętność skupienia.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 183 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
5 sekund [gra] : gra, w której szybko myślisz i szybko mówisz!. - Gdynia : Trefl, © 2016. - 1 gra (wiele elementów) : plastik, tektura, kolorowa ; w pudełku 26x26x8 cm + instrukcja.
Czas gry: 10-15 min.
Zawiera: 372 karty z pytaniami (744 pytań), 6 kart "Następny", 6 kart "Zmiana", 6 pionków do gry, 1 plansza do gry, 1 specjalny czasomierz, 1 pudełko na karty, instrukcja.
Dla 3-6 graczy w wieku 8+. Gra towarzyska.
5 Sekund to dynamiczna gra, w której liczy się refleks, szybkość myślenia i pewna dawka stresu ale tego dobrego! Gracze na przemian otrzymują pytania typu podaj 3 rzeczy, które, a potem mają zaledwie pięć sekund, by wypowiedzieć wybrane odpowiedzi. Brzmi prosto? To błędne wrażenie działanie w ograniczonym czasie i presja pozostałych graczy sprawiają, że śmiechu jest co niemiara. Gra stawia na łatwe zasady: każdy gracz w swojej kolejce losuje kartę, odczytuje wylosowane wyzwanie i kiedy rusza czas daje z siebie wszystko, by w 5 sekundach wypowiedzieć co najmniej trzy rzeczy spełniające warunek. Pozostali gracze liczą czas i reagują na błędy koniec rundy oznacza punktację i zmiana kolejki.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 436 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Ego [Gra]. - Gdynia : Trefl, copyright 2009. - 1 pudełko ; 26x26x8 cm + instrukcja.
Czas gry: 20-60 min.
Zawiera: 220 dwustronnych kart z pytaniami, 18 dużych żetonów odpowiedzi, 120 małych żetonów, plansza, instrukcja.
Dla 2-6 graczy w wieku 14+.
"Ego" to towarzyska gra planszowa, która z pewnością stanie się atrakcją niejednej imprezy! Zabawa polega na trafnym odpowiadaniu na niebanalne pytania na temat naszych znajomych, rodziny i przyjaciół. Jak dobrze znasz swoich znajomych i ich Ego? Podczas rozgrywki dowiecie się o sobie wielu nowych rzeczy, czasem naprawdę zaskakujących. Zasady tej towarzyskiej gry dla całej rodziny są dziecinnie proste. Wylosuj jedno z ponad 400 intrygujących pytań i przeczytaj je na głos. Odpowiedz na nie w tajemnicy, wybierając jedną z podanych możliwości. Teraz pozostali gracze muszą odgadnąć Twój wybór. Obstawiają przy tym jeden lub dwa żetony – w zależności od tego, jak bardzo są pewni odpowiedzi. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej żetonów i najlepiej poznał swoich przyjaciół.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 172 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 60 min.
Dla 2-5 graczy w wieku 12+.
Zawartość pudełka: dwie tekturowe plansze do gry, 32 drewniane pionki w 8 kolorach, 50 kart kolejki w 5 kolorach, 5 kart listy zakupów, 60 kart towarów w 5 kolorach, 15 kart dostawy towaru w 5 kolorach, 5 kart pomocy graczy w 5 kolorach, broszura z instrukcją i opracowaniem historycznym.
Gra Roku, 2012
Gra planszowa „Kolejka” opowiada o realiach życia codziennego w latach schyłkowego PRL. Zadanie graczy (od 2 do 5) wydaje się proste. Muszą wysłać swoją, złożona z pięciu pionków, rodzinę do sklepów na planszy i kupić wszystkie towary z wylosowanej listy zakupów. Problem polega jednak na tym, że półki w pięciu osiedlowych sklepach są puste… Gracze ustawiają swoje pionki w kolejkach, nie wiedząc z początku do którego sklepu zostanie dostarczony towar. Napięcie rośnie, gdy odsłania się karty dostawy towaru i okazuje się, że kart towaru starczy tylko dla kilku szczęśliwców, stojących najbliżej drzwi do sklepu. Kolejka zaczyna napierać na drzwi, bo każdy chce być pierwszy. Do przepychania się w kolejce gracze używają zagrywanych z ręki kart kolejki, takich jak: „Matka z dzieckiem na ręku”, „Pan tu nie stał” czy „Towar spod lady”. Muszą jednak uważać na „Remanent”, „Pomyłkę w dostawie” oraz na stojące w każdej kolejce czarne pionki – spekulantów. Z zakupami wrócą do mieszkania tylko ci, którzy najsprawniej wykorzystali trzymane w ręku karty kolejki. Na kartach towaru przedstawiono zdjęcia sześćdziesięciu oryginalnych przedmiotów z czasów PRL. W sklepach znajdziemy między innymi buty „Relaks”, wodę toaletową „Przemysławkę”, herbatę „Popularną” oraz wiele innych trudno dostępnych dóbr. Na osiedlu jest też bazar, gdzie można kupić wszystko, ale trzeba słono zapłacić. Chyba że uda się dogadać z przekupką... W tej historycznej grze planszowej trzeba nieźle kombinować, żeby zdobyć upragniony towar. Czy masz odwagę zmierzyć się z codziennością lat 80?
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 61 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 20-30 min.
Na pudełku: Świecące jaja w środku.
Zawiera: plansza, 4 żetony krain, 4 świecące jaja, 36 kart zadań, 76 kart ruchu, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 6+.
Gra "Magajaja Jurassic World" to fascynująca przygoda w świecie dinozaurów, w której gracze pomagają magicznym jajom odnaleźć drogę do swoich gniazd! W trakcie rozgrywki zagrywacie karty i przesuwacie świecące jaja po planszy, starając się doprowadzić je do odpowiednich krain. Kiedy jajo dotrze na właściwe miejsce, ukaże swoje prawdziwe, kolorowe oblicze! Zapamiętajcie położenie jajek i doprowadźcie je do celu, aby zdobyć kartę Specjalnego Jaja. Gracz, który jako pierwszy zgromadzi pięć takich kart, zostaje zwycięzcą! Gra rozwija pamięć, spostrzegawczość i logiczne myślenie, a świecące jaja dodają jej niezwykłego klimatu.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 424 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Na okładce i stronie tytułowej: Inspiracji dostarczył mistrz przewrotnych i magicznych opowieści Roald Dahl.
Wyprawa na dno oceanu? Uniesienie rzeczy siłą woli? Uratowanie zagrożonego gatunku? A może upieczenie największego na świecie tortu czekoladowego? Czemu nie! Gdy jesteś dzieckiem, nie ma rzeczy niemożliwych. Tylko dlaczego to się zmienia, gdy dorastamy? Nagle pojawiają się kłody i przeszkody, dużo ale i nie wypada. Czy dorosłym zostają już tylko warzywa, nudna praca i zero zabawy? Na szczęście jest na to sposób. Dołącz do Charliego, Matyldy, Danny'ego czy Jamesa i po prostu nigdy nie dorastaj! Fantastyczny świat autora Charliego i fabryki czekolady zaludniają dzieci odważne, ciekawskie, niepokorne. Poznaj je wszystkie!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Główna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 386384 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Książka dla małych i dużych łasuchów! Poczuj czekoladowy smak niezwykłej przygody! Ulubiona lektura z dzieciństwa w nowym doskonałym tłumaczeniu Michała Rusinka.
Mmm… A gdyby tak, choć przez chwilę, móc znaleźć się w krainie płynącej CZEKOLADĄ? Z tą książką to możliwe! Spieszcie się, bo Willy Wonka właśnie otwiera drzwi swojej słynnej fabryki czekolady. Jeśli zakradniecie się po cichu, możecie wejść tam z Charliem i pozostałą czwórką szczęściarzy - dzieciaków, które wygrały Złote Losy. Co czeka w środku tajemniczej fabryki? Puszyste, bąbelkowe wodospady, słodycze z telewizora czy najzdrowsza na świecie witaminolada… Aż cieknie ślinka! Ale czy to na pewno raj dla łasuchów? Przekonajcie się sami! Jedno jest pewne - ta wycieczka odczaruje życie Charliego na zawsze!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Główna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 366687 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Danny mistrz świata / Roald Dahl ; ilustracje Quentin Blake ; przełożył Michał Rusinek. - Wydanie I. - Gdynia : Trefl Books, 2022. - 244, [12] stron : ilustracje ; 20 cm.
Najlepsze dzieciństwo jest… dzikie! Życie Danny’ego przypomina sielankę. Mieszka w prawdziwym wozie, jest najmłodszym mechanikiem w okolicy, a jego najlepszym przyjacielem jest tata, który opowiada mu fantastyczne historie. Ale co się stanie, gdy Danny odkryje tajemnicę taty? Ahoj, przygodo!
Przed wami jedna z najpiękniejszych opowieści o miłości ojca i syna z biblioteczki Roalda Dahla, autora Charliego i fabryki czekolady i Matyldy, w nowym, znakomitym przekładzie Michała Rusinka.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Główna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 386432 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Fantastyczny pan Lis / Roald Dahl ; ilustrował Quentin Blake ; przełożył Michał Rusinek. - Wydanie I. - Gdynia : Trefl Books, 2023. - 95, [17] stron : ilustracje ; 20 cm.
Sprytny, chytry... fantastyczny!Aby nakarmić swoją rudą rodzinę, Pan Lis co wieczór wywodzi w pole trzech chciwych, wstrętnych sąsiadów. Nosił lis razy kilka, ponieśli i... To się jeszcze okaże! Fantastyczny Pan Lis to historia, która poniesie każdego fana pomysłowych lisich wybiegów, tak jak poniosła Wesa Andersona w nietuzinkowej filmowej adaptacji z 2009 roku.Przed wami kolejna pozycja obowiązkowa z biblioteczki fantastycznego pana Dahla, autora Charliego i fabryki czekolady w nowym, znakomitym przekładzie Michała Rusinka.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Główna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 386431 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Poprzednie wydanie pod tytułem: Jakubek i brzoskwinia olbrzymka.
A gdyby tak wyruszyć w podróż w towarzystwie siedmiu gadających owadów pod przewodnictwem rezolutnego Świerszcza? I gdyby podróżować, siedząc sobie wygodnie wewnątrz? OGROMNEJ brzoskwini? Siedmioletni James, któremu szalony nosorożec stratował rodziców, trafia pod opiekę dwóch okropnych ciotek. Nic dziwnego, że niemal bez zastanowienia rzuca się w tę magiczną przygodę. Wszyscy na pokład! Przed wami jedna z najlepszych współczesnych baśni z biblioteczki Roalda Dahla, autora Charliego i fabryki czekolady i Matyldy, w nowym, znakomitym przekładzie Michała Rusinka.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Główna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 386429 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Matylda / Roald Dahl ; ilustrował Quentin Blake ; przełożył Michał Rusinek. - Wydanie I. - Gdynia : Trefl Books, 2022. - 265, [7] stron : ilustracje ; 20 cm.
W książce wyłącznie błędnie przypisany ISBN.
Zanim skończyła trzy lata, nauczyła się czytać. Dzięki książkom zwiedziła cały świat, siedząc w swoim pokoiku. Potrafi liczyć do bardzo wielu. I podobnie jak jej nieokrzesani rodzice, wcale nie uważa, że jest wyjątkowa. Matylda.
Dziewczynka, z którą każdy chciałby się zaprzyjaźnić. Właśnie rozpoczyna naukę w szkole imienia Dusimalca, w której straszliwa, wszechmocna dyrektorka od razu obiera ją sobie za cel Jak poradzi sobie z nią mała, wrażliwa, ale nieustraszona dziewczynka? Czasem małe naprawdę znaczy wielkie! Przed wami kolejna pozycja obowiązkowa z biblioteczki fantastycznego pana Dahla, autora Charliego i fabryki czekolady w nowym, znakomitym przekładzie Michała Rusinka.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Główna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 386430 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Tytuł oryginału: The enormous crocodile.
Drżyjcie, dzieciaki! Nadchodzi przeogromny krokodyl! Burczy mu w brzuchu, idzie po ulubione smaczne kąski, a po drodze napotyka różne zwierzaki i strasznie kłapie paszczą. Czy to kłapanie wyjdzie mu na dobre? Przed wami jeden z najgłodniejszych bajkowych krokodyli z biblioteczki Roalda Dahla, autora Charliego i fabryki czekolady oraz Matyldy, w nowym, znakomitym przekładzie Michała Rusinka.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Główna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 383719 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Wiedźmy / Roald Dahl ; zilustrował Quentin Blake ; przełożył Michał Rusinek. - Wydanie I. - Gdynia : Trefl Books, 2023. - 225, [1] strona : ilustracje ; 20 cm.
Tylko dla odważnych! Czarne spiczaste kapelusze? Latanie na miotle? Takie opowieści o wiedźmach można włożyć między bajki. Tak naprawdę wiedźmy ubierają się jak my, mogą mieszkać za rogiem i wyglądają bardzo niepozornie. A jeśli dodać do tego, że właśnie planują zamienić wszystkie dzieci w myszy, jest się czego bać! Lektura obowiązkowa dla wszystkich, którzy chcą stawić im czoła, trzęsąc się nie tylko ze strachu, ale też ze… śmiechu! Wiedźmy straszą też na wielkim ekranie, w znakomitej filmowej adaptacji z 2020 roku, z Anne Hathaway w roli głównej. Przed wami kolejna pozycja obowiązkowa z biblioteczki fantastycznego pana Dahla, autora Charliego i fabryki czekolady w nowym, znakomitym przekładzie Michała Rusinka.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Główna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 386433 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wiejska chatka [Gra] : 2000 = Country Cottage = Cabane de campagne / artist Dominic Davison. - Gdynia : Trefl, [2025]. - 1 pudełko (puzzle 2000 elementów) : ilustracje kolorowe ; 28x41x4 cm.
Opis według pudełka.
Zawiera: układanka 2000 puzzli. Rozmiar układanki 96x68 cm.
Na pudełku: Premium Quality.
Prawdopodobna data wydania ustalona na podstawie daty wpływu.
Rekomendowany wiek uczestnika: 12+.
Puzzle składające się z 2000 elementów przedstawiające urokliwą wiejską sielankę. Po ułożeniu powstanie obraz o wymiarach 961x682 mm. Produkt został wykonany z wysokiej jakości materiałów, z zastosowaniem specjalnego kalandrowanego papieru odbijającego światło, co ułatwia układanie. Puzzle to forma rozrywki, w której układamy różnorodne elementy w celu stworzenia określonego obrazu, wzoru lub konstrukcji. Składają się z pojedynczych kawałków, zwykle wykonanych z drewna lub kartonu, które łączymy razem, dopasowując odpowiednie wzory, kolory i kształty. Puzzle mogą przedstawiać różne tematy, takie jak krajobrazy, zwierzęta, obiekty architektoniczne czy znane dzieła sztuki. Istnieją również puzzle o różnej trudności, od prostych dla dzieci do bardziej zaawansowanych dla osób lubiących wyzwania. Układanie puzzli to niezwykła i ciekawa zabawa. Jest to również sposób na relaksację i pozytywne spędzanie czasu.Układanie puzzli jest nie tylko przyjemną rozrywką, ale również przyczynia się do rozwoju wielu przydatnych cech i umiejętności. Koncentracja i cierpliwość: Układanie puzzli wymaga skupienia i koncentracji. Musisz skupić się na detalach i dopasowywać odpowiednie elementy, co rozwija umiejętność skupienia i wytrwałości w dążeniu do celu. Logiczne myślenie i analiza: Ułożenie puzzli wymaga analizy wzorów, kolorów i kształtów, aby znaleźć odpowiednie połączenia. Co sprzyja w rozwoju umiejętność logicznego myślenia i analizy. Spostrzegawczość: Musisz zwracać uwagę na subtelne różnice w kolorach i kształtach, aby znaleźć właściwe połączenia. To może pomóc w rozwijaniu umiejętności obserwacji w innych aspektach życia. Zespół i współpraca: Układanie puzzli może być również aktywnością grupową. Kiedy układasz puzzle z innymi osobami, wymaga to współpracy, komunikacji i podziału zadań. Pomaga to w budowaniu umiejętności pracy zespołowej i budowaniu relacji.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 103 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 30 min.
Zawiera: 77 kart zwierząt, 5 kart gospodyń - Herbaciary, Kociary, Rośliniary, Jesieniary i Książkary, 8 żetonów zwierząt, 55 ciasteczek, figurka kapibary, imbryczek, instrukcja.
Dla 2-5 graczy w wieku 8+. Gra rodzinna.
"Kapibary Herbaciary" to wciągająca gra karciana, w której wcielacie się w kapibary organizujące eleganckie herbaciane przyjęcie. Wśród gości znalazła się śmietanka południowoamerykańskiej fauny, w gronie której brylują tytułowe gryzonie. Jednak pod fasadą uprzejmości kryje się sprytny plan – każda kapibara chce zachować dla siebie jak najwięcej smakowitych ciasteczek! Czy uda Ci się przechytrzyć rywali i zdobyć największą porcję przysmaków? Gra znanego autora Reinera Knizi uczy logicznego myślenia i umiejętności planowania. Aby wygrać tę pełną uroku i strategicznych intryg grę, musisz wykazać się sprytem i umiejętnością planowania. W swojej turze zagrywasz karty zwierząt, starając się zdobyć jak najwięcej ciasteczek, jednocześnie uważając na ruchy przeciwników. Czy uda Ci się zorganizować perfekcyjne przyjęcie i wyjść z niego z największym zapasem ciasteczek? Przygotuj filiżanki, imbryczek i rozpocznij rozgrywkę
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 175 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Karakorum [Gra] / Reiner Knizia. - Gdynia : Trefl SA, © 2025. - 1 pudełko ; 20x20x6 cm + instrukcja.
Czas gry: 30 min.
Zawiera: 120 kart szczytów w trzech kolorach, 12 kart celów wypraw, 4 plansze graczy, 12 pionków ekspedycji, pionek pierwszego gracza, instrukcja.
Dla 2-4 graczy w wieku 8+.
W grze "Karakorum" wcielasz się w rolę wykwalifikowanego przewodnika górskiego, który podjął się poprowadzenia ekspedycji na trzy ośmiotysięczniki w paśmie Karakorum. To nie lada wyzwanie wymaga od Ciebie rozważności przy wykładaniu kart szczytów, szybkości w konstruowaniu stosów poszczególnych ekspedycji, jak też rozważnego obserwowania poczynań rywali, aby jak najszybciej osiągnąć cele wyprawy. Gra znanego autora Reinera Knizi uczy logicznego myślenia i umiejętności planowania. Aby wygrać tę pełną uroku i strategicznych intryg grę, musisz wykazać się sprytem i umiejętnością planowania. W swojej turze zagrywasz karty zwierząt, starając się zdobyć jak najwięcej ciasteczek, jednocześnie uważając na ruchy przeciwników. Czy uda Ci się zorganizować perfekcyjne przyjęcie i wyjść z niego z największym zapasem ciasteczek? Przygotuj filiżanki, imbryczek i rozpocznij rozgrywkę
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 176 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej