Sortowanie
Źródło opisu
Katalog centralny
(5)
Forma i typ
Gry i zabawki
(5)
Dostępność
tylko na miejscu
(5)
Placówka
Strefa gier
(5)
Autor
Stegmaier Jamey
(3)
Różalski Jakub (1981- )
(2)
Sieroń Wojciech
(2)
Anioła Agnieszka
(1)
Chojnowski Ryszard
(1)
Chou Hoby
(1)
Chou Vienna
(1)
Jensen Chad (1967-2019)
(1)
Khau Katie
(1)
Kokoszka Adam
(1)
Nieto Chechu
(1)
Pedersen Morten Monrad
(1)
Piechaczek Łukasz
(1)
Rosenberg Uwe (1970- )
(1)
Starck Carl
(1)
Stone Alan
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(5)
Okres powstania dzieła
2001-
(5)
Kraj wydania
Polska
(5)
Język
polski
(5)
Odbiorca
14-17 lat
(4)
Młodzież
(4)
9-13 lat
(1)
Dzieci
(1)
Temat
Rzeczywistość alternatywna
(2)
Zwierzęta
(2)
Adaptacja (biologia)
(1)
Biologia ewolucyjna
(1)
Ewolucja
(1)
Krainy i światy fikcyjne
(1)
Magia
(1)
Winiarstwo
(1)
Winnica
(1)
Winorośl
(1)
Zlodowacenie
(1)
Temat: miejsce
Toskania (Włochy)
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(5)
Gry planszowe
(5)
Gry strategiczne
(4)
Fantastyka
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(5)
Biologia
(1)
Rolnictwo i leśnictwo
(1)
5 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 180 min.
Rok wydania wg strony wydawcy. Na opakowaniu logo producentów: GMT Games, Phalanx.
Zawiera: składana plansza 56x86 cm, 330 drewnianych kostek, 66 drewnianych figurek zwierząt, 60 drewnianych walców, 12 kart gromady, 6 kart pomocy, 7 arkuszy żetonów, 27 kart, płócienny worek, instrukcja.
Dla 2-6 graczy w wieku 14+.
Nadchodzi czas wielkich zmian klimatu, po raz kolejny... Jak to już miało miejsce w historii Ziemi, nieubłaganie zbliża się wielka epoka lodowcowa. Różnorodne gatunki zwierząt nieustannie ewoluują, aby najlepiej przystosować się do nowych, dramatycznie zmieniających się warunków klimatycznych. "Dominant species : władcy Ziemi" to gra dla 2 do 6 graczy, która w abstrakcyjny sposób odtwarza krótki fragment dziejów naszej planety: niespodziewane nadejście epoki lodowcowej i wiążące się z tym wyzwania dla żywych stworzeń. Gracze będą kierować jedną z sześciu głównych gromad zwierząt: ssaków, gadów, ptaków, płazów, pajęczaków oraz owadów. Każda z tych grup rozpoczyna rozgrywkę w stanie względnej równowagi z innymi. Jednak stan ten nie jest stabilny. Każde działanie, zmiana, nowe przystosowanie ewolucyjne napędzają bezwzględną walkę między gatunkami. Będziecie mieli okazję obserwować na czym polega przetrwanie najlepiej przystosowanych. Gracze będą dążyć do osiągnięcia dominacji na jak największym obszarze, mądrze wykorzystując swoje pionki akcji. Dominacja zostanie nagrodzona. Gracze będą również zmierzać do mnożenia i rozprzestrzeniania się ich zwierząt, co zapewni im punkty zwycięstwa. Pomogą im w tym takie akcje jak: zmiana warunków środowiska, specjacja, migracja i adaptacja. Rozgrywka kończy się nadejściem epoki lodowcowej. Gracz, który zgromadzi najwięcej punktów zwycięstwa, zdobędzie dla swoich zwierząt miano gatunku dominującego. W trakcie rozgrywki na planszy sukcesywnie umieszczane są duże sześciokątne płytki, symbolizujące pojawiające się nowe obszary do zasiedlenia. Płytki reprezentują różne tereny, m.in. pustynie, góry, lasy czy sawanny. Zbliżający się lądolód powoduje powstawanie tundry, która pochłania istniejące do tej pory tereny, mocno zmieniając sytuację na planszy. Sercem gry jest mechanika rozstawiania Pionków Akcji. Każdą turę gry otwiera Faza Planowania, podczas której gracze umieszczają swoje dostępne pionki na Obszarze Akcji, planując w ten sposób konkretne działania do wykonania w danej turze. W Fazie Wykonania te pionków zostaną usunięte z planszy w określonej kolejności, a wskazanie przez nie akcje – zrealizowane. Każdy pion pozwala graczowi na wykonywanie różnych działań, takich jak rozród, zmiana środowiska, migracja, konkurowanie czy zlodowacenie. Dzięki umiejętnie zaplanowanym akcjom gracze starają się zdominować swoimi zwierzętami jak najwięcej kafelków terenu , co pozwoli im skorzystać z potężnych efektów Kart Dominacji. Wszystko po to, by zwiększyć szanse przeżycia własnych zwierząt i zdobyć cenne punkty zwycięstwa, utrudniając jednocześnie te same zamiary przeciwnikom. Ale lepiej działać szybko, bo robi się coraz zimniej! Naprawdę bardzo zimno…
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 662 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Viticulture [Gra] / autorzy gry: Jamey Stegmaier, Alan Stone oraz Morten Monrad Pedersen ; tłumaczenie na język polski: Łukasz Piechaczek, Wojciech Sieroń. - Essential edition, druga edycja wzbogacona o niektóre pomysły z dodatku Tuscany / wybrane przez Uwego Rosenberga. - Opole : Vertima, [2020]. - 1 pudełko ; 22x26x10 cm + instrukcja.
Data wydania na podstawie strony internetowej wydawcy.
Czas gry: 45-90 minut.
Zawiera: 232 karty, w tym: 42 karty Winorośli (zielone), 36 kart Zamówień (fioletowe), 38 kart Letnich Gości (Zółte), 38 kart Zimowych Gości (niebieskie), 18 kart Pól (z ilustracją pola), 24 karty Automy (beżowe), 36 kart Matek i Ojców (różowe i niebieskie), 1 plansza główna, 6 plansz Winnic, pionki: 30 pracowników po 5 w 6 różnych kolorach oraz 1 pracownik tymczasowy szary, 6 dużych pracowników po 1 w 6 różnych kolorach, 6 pionków Pobudki (Koguty), 6 pionków Punktów Zwycięstwa (Korki), 6 pionków Wypłaty (Butelki), 48 pionków Konstrukcji po 8 różnych w każdym kolorze, 72 żetony lirów (52 brązowe monety o wartości Ł1, 12 srebrnych monet o wartości Ł2, 8 złotych monet o wartości Ł5), 50 szklanych znaczników (gron oraz win), 1 znacznik pierwszego gracza, instrukcja.
Dla 1-6 graczy w wieku 13+.
Właśnie odziedziczyłeś mizerną winnicę w wiejskim rejonie Toskanii. Wszystko, co posiadasz, to kawałek gruntu, stara tłocznia, maleńka piwniczka, 3 robotników... oraz marzenie o posiadaniu najlepszej winnicy we Włoszech. Twoim zadaniem będzie zarządzanie zespołem pracowników oraz zapraszanych specjalistów. Produkcja wina to zajęcie całoroczne, a każda pora roku charakteryzuje się innymi wyzwaniami, przez co robotnicy będą wykonywać inne prace zimą, a inne latem. Przy pomocy pracowników oraz gości rozbudujesz swoją winnicę, stawiając dodatkowe budynki, sadząc winorośle oraz realizując zamówienia na wina, cały czas przybliżając się do urzeczywistnienia marzenia o stworzeniu najlepszej winnicy w Toskanii. "Viticulture" to gra strategiczna oparta o mechanikę „worker placement”, w której zanurzysz się w świat staroświeckich toskańskich winnic, gdzie obok umiejętność produkcji wina równie ważne jest strategiczne planowanie. Rozgrywka w "Viticulture" przebiega w rundach, zwanych latami. Każdy rok podzielony jest na 4 etapy (pory roku). W trakcie gry gracze rozmieszczają swoich pracowników oraz zagrywają karty Gości, aby realizować różne zadania w poszczególnych porach roku. Wiosną ustalana jest kolejność graczy na dany rok. Latem gracze rozmieszczają pracowników na polach akcji, aby sadzili winorośle oraz budowali konstrukcje ulepszające winnicę. Akcje te są przedmiotem rywalizacji między graczami i zwykle pierwszy gracz podejmujący się danej akcji będzie miał przewagę nad pozostałymi. Jesień to czas zapraszania gości do pomocy pracownikom. Zimą gracze ponownie rozmieszczają pracowników na polach akcji, ale tym razem, żeby zbierali grona, produkowali wina oraz realizowali zamówienia na dostawę win. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby Punktów Zwycięstwa, reprezentujących reputację gracza jako właściciela winnicy. Gra zdobyła uznanie graczy z całego świata (znajduje się na 20 miejscu w rankingu najlepszych gier serwisu BoardGameGeek.com), a na niniejsze wydanie (Essential Edition) składa się druga edycja gry "Viticulture" wzbogacona o kilka elementów z dodatku Tuscany osobiście wybranych przez słynnego autora gier Uwe Rosenberga. Niepodważalnymi atutami gry są: przystępne zasady, wysoka regrywalność, świetna skalowalność, różnorodność rozgrywek, stawianie wyzwań przed graczami, klimat i powiązanie zasad z mechaniką, piękne wykonanie, możliwość gry solo.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 659 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry 70-140 minut.
Uwaga: To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki z udziałem tego rozszerzenia musisz posiadać grę Scythe.
Zawiera: karta osiągnięć, plastikowa wypraska, 8 kart rozstrzygnięć, 16 kart okrętów powietrznych, 7 figurek okrętów powietrznych, 7 przezroczystych podstawek, 9 kart Automy, instrukcja, instrukcja Automy.
Dla 1-7 graczy w wieku 14+.
Od wieków ludzie potrafili podróżować jedynie drogą lądową lub morską. Jednak największe umysły Wschodniej Europii stworzyły nową technologię: okręty powietrzne. Te napędzane parą behemoty żeglują swobodnie w chmurach, wspierając ekspansję swego imperium poprzez innowację i konfrontację. Wraz z upływem lat świat zrozumiał, że w najbliższym czasie żadna frakcja nie wybije się na prowadzenie. Aby powstrzymać narastające konflikty oraz zaprowadzić pokój, liderzy Europii zaczęli spotykać się co roku w celu wypracowania nowych metod rozstrzygania sporów między frakcjami. "Igrając z wiatrem" to drugie rozszerzenie do gry "Scythe". Dodaje 2 moduły, których można używać razem lub osobno dla dowolnej liczby graczy, z podstawową wersją gry lub innymi rozszerzeniami. Moduły te zapewniają więcej opcji strategicznych, ale nie wymagają ich wykorzystania. Nowym graczom zalecamy, aby przed wprowadzeniem rozszerzenia spróbowali zagrać w bazową wersję "Scythe". Rozszerzenie wprowadza do gry: okręty powietrzne: 7 plastikowych figurek z przeźroczystymi podstawkami (po 1 w kolorze każdej z frakcji) dzięki którym rozgrywka w "Scythe" uzyska całkowicie nowy wymiar; 16 kart okrętów powietrznych, za pomocą których wyznaczone zostaną cechy okrętów powietrznych - będą one zatem inne dla każdej z kolejnych rozgrywek; 8 kart rozstrzygnięć, które pozwolą na zmianę warunków zwycięstwa - finalnej punktacji. Ich wykorzystanie zapewni jeszcze większą regrywlaność "Scythe"; karty i zasady Automy dla dwóch nowych modułów gry.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 666 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry 70-150 minut.
Uwaga: To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki z udziałem tego rozszerzenia musisz posiadać grę Scythe.
Zawiera: formatka z żetonami, 2 plansze graczy, 6 kart Automy, 2 plastikowe woreczki, 1 plastikowa wypraska, 2 plansze frakcji, 2 znaczniki akcji, 2 znaczniki popularności, 2 znaczniki siły, 12 znaczników gwiazdek, 8 znaczników budowli, 8 znaczników rekrutów, 8 figurek mechów, 2 figurki postaci, 16 robotników, 12 kostek technologi, instrukcja, instrukcja Automy.
Dla 1-7 graczy w wieku 14+.
Cały świat bacznie przygląda się starciu imperiów Wschodniej Europii. Dwie odległe frakcje - Klany Albionu i Szogunat Togawa - wysyłają swoich emisariuszy, by wziąć udział w tych zmaganiach. Scythe : najeźdźcy z dalekich krain" to rozszerzenie, które wprowadza dwie nowe frakcje i umożliwia epicką rozgrywkę w gronie sześciu i siedmiu graczy. Albion i Togawa oferują odmienne style gry i pozycje startowe, a dwie nowe plansze graczy dodają kolejne opcje na rozwój własnego imperium. Rozszerzenie zawiera 10 plastikowych figurek (z dedykowaną im specjalną wypraską), nowe monety o nominale $50, a także 62 drewniane znaczniki oraz zasady i karty Automy.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 665 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 45 minut.
Zawiera: arkusz osiągnięć, 1 poradnik malowania figurek, 1 kartonowa plansza, 14 figurek Poszukiwaczy, 2 wskaźniki siły, 16 kart Wzmocnień, 60 kart (Zadań, Czarów, Charakteru i do gry solo), 1 żeton Ustawienia Początkowego, 6 paneli graczy, 61 kartonowych żetonów, 7 żetonów Baz, 24 drewniane znaczniki Jabłek, 5 specjalnych kości do gry, 24 plastikowe Klejnoty Magii, 1 plastikowy segregator do pudełka, 2 instrukcje.8
Dla 1-6 graczy w wieku 8+.
Młody Poszukiwaczu, nadszedł Twój czas. Weź swój mały sierp i odkryj swoje przeznaczenie. Królestwo Pomme jest klejnotem w koronie siedmiu zwierzęcych królestw i słynie ono ze swoich przepysznych Czerwonych Jabłek i tajemniczych Klejnotów Magii. Spotkacie tu przeróżne zwierzęta żyjące ze sobą w pokoju i harmonii. Kiedy tu dotrzecie, spójrzcie w stronę prastarego zamczyska Everfree. Powiadają, że dawno, dawno temu najjaśniejsza z gwiazd na niebie spadła właśnie tam, gdzie teraz stoi ten zmurszały zamek. W zderzeniu z ziemią gwiazda roztrzaskała się na tysiące magicznych fragmentów - Klejnotów Magii, które rozsypały się po całej krainie. Z ziemi wypełnionej magiczną mocą wyrosły pierwsze jabłonie, na których rosną teraz nasze słynne Czerwone Jabłka, dające zwierzętom nieskończony zapas pożywienia. Na tych świeżo zaczarowanych terenach powstało królestwo Pomme, pierwsze królestwo zwierząt. Wkrótce zwierzęta rozprzestrzeniły się na inne tereny, zakładając siedem królestw otaczających Pomme. To jednak już na zawsze pozostanie naszym pierwszym domem, domem przodków. Co roku, każde z siedmiu królestw wysyła dwójkę młodych, obiecujących Poszukiwaczy, będących rodzeństwem, aby wzięli udział w Turnieju Zbiorów. Pierwsza para, która zdobędzie cztery Trofea zostanie ukoronowana na nowych władców królestwa Pomme. Od stuleci jest to nasz sprawdzony sposób na podział władzy nad tym świętym miejscem. Jako dzieci z rodu Poszukiwaczy, możecie prześledzić historię swojej rodziny aż po waszych przodków pochodzących z samego Pomme. Dzięki takiemu pochodzeniu jesteście w stanie wykrywać Czerwone Jabłka i Magiczne Klejnoty z ogromnych odległości. Zawsze miejcie ze sobą swoje sierpy, które są najważniejszym narzędziem Poszukiwacza. Pomogą wam one w udowodnieniu, że jesteście godni sprawować władzę nad Pomme w imieniu naszego królestwa. - Wasza Babcia. "My little Scythe" to przyjazna gra rodzinna z elementami rywalizacji, zaprojektowana przez Hoby’ego Chou i jego córkę Viennę, zainspirowana bestsellerową grą "Scythe". Gra przeznaczona jest dla całej rodziny, w tym dla dzieci od 8 roku życia. Zasady "My little Scythe" są bardzo przystępne, dzięki czemu dzieci z łatwością je zrozumieją. Z kolei wybory jakie stają przed graczami nie należą do łatwych i gra doskonale sprawdza się jako lekka rozgrywka dla starszych graczy. Jako rodzeństwo poszukiwaczy uczestniczysz w turnieju zbiorów, którego stawką jest sprawowanie rocznej władzy w zwierzęcym Królestwie Pomme. Poruszaj swoimi postaciami i rozwijaj ich zdolności, ucz się zaklęć, zbieraj magiczne klejnoty i słynne czerwone jabłka Pomme. Dostarcz je do zamku Everfree, by zostać władcą królestwa, a jeśli ktoś stanie Ci na drodze... rzuć mu wyzwanie w bitwie na ciasta!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 663 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej