Sortowanie
Źródło opisu
Katalog centralny
(6)
Forma i typ
Gry i zabawki
(6)
Publikacje dydaktyczne
(1)
Dostępność
tylko na miejscu
(6)
Placówka
Strefa gier
(6)
Autor
Köhrsen Andrea (1971- )
(3)
Harder Corinna (1970- )
(2)
Kollars Helmut (1968- )
(2)
Köhrsen Andrea
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(3)
2010 - 2019
(3)
Okres powstania dzieła
2001-
(4)
Kraj wydania
Polska
(6)
Język
polski
(6)
Odbiorca
9-13 lat
(6)
Dzieci
(6)
14-17 lat
(2)
Młodzież
(2)
Temat
Bajki i baśnie
(1)
Boże Narodzenie
(1)
Dziewczęta
(1)
Jazda konna
(1)
Konie
(1)
Magia
(1)
Podróże
(1)
Wakacje
(1)
Wszechświat
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(6)
Zagadki
(6)
Gry i zabawy dziecięce
(4)
Gry w karty
(4)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(6)
Edukacja i pedagogika
(1)
6 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
(Czarne Historie Junior)
Czas gry: 5-10 minut na historię.
Zawiera: 50 kart z zagadkami, 15 znaczników, instrukcja.
Dla 2+ graczy w wieku 8+.
Fałszywe kolory sierści, upiorne konie widma, eksplodujące sterty łajna, nieudane obozy jeździeckie, kucyki w niebezpieczeństwie... W stogu siana pełnym tajemnic zawsze robi się trochę dziwnie. Tylko ci, którzy myślą niekonwencjonalnie i sprytnie łączą fakty, będą w stanie odkryć tajemnice zamknięte w pozornie łatwych łamigłówkach. Możecie zagrać w wersji zaawansowanej – z tylko jednym zwycięzcą lub w klasycznej formule gry drużynowej. Do gry dołączone są specjalne znaczniki. W wariancie zaawansowanym otrzymają je gracze, którzy będą zadawać najtrafniejsze pytania. Kto po trzech rundach będzie miał najwięcej znaczników, wygrywa! Informacja, którą mistrz tajemnic zachowuje oczywiście dla siebie, znajduje się na drugiej stronie karty. Stanowi ona rozwiązanie zagadki i pozwala mu odpowiadać na pytania zadane przez detektywów. Czarne Historie Junior to zestaw 50 elektryzujących, okropnych, a czasami makabrycznych opowieści, które faktycznie się wydarzyły albo... mogły się wydarzyć. Tak naprawdę jest to gra, w której gracze starają się rozwikłać zagadki, które zostają im przedstawione.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 544 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Tęczowe historie [Gra] : 50 bajkowych i magicznych zagadek / Corinna Harder, Helmut Kollars. - Wydanie 1. - Konin : G3, 2021. - 1 pudełko ; 15x9x3 cm + instrukcja.
(Czarne Historie Junior)
Czas gry: 2-20 minut na historię.
Zawiera: 50 kart, instrukcja.
Dla 2+ graczy w wieku 8+.
"Tęczowe historie" otulą was podmuchem magii. Nieważne, czy to gorliwe elfy, nieustraszone wróżki, czy eleganckie jednorożce: w tych bajecznie zawiłych opowieściach dzieją się magiczne rzeczy, których iskrzące się tajemnice możecie odkryć tylko poprzez umiejętne zadawanie pytań, zgadywanie i kombinowanie. W "Tęczowe historie" można grać we dwójkę lub w większym gronie przyjaciół. Nie da się grać samemu, ponieważ potrzebny jest ktoś, kto zna rozwiązanie i będzie odpowiadał na pytania. Osoba ta to Czarodziej, a pozostali gracze to jego Uczniowie. Funkcję Czarodzieja gracze powinni przyjmować na zmianę. Liczba gwiazdek w prawym dolnym rogu każdej karty, wskazuje poziom trudności.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 358 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
(Czarne Historie Junior)
Czas gry: 5-20 minut na historię.
Zawiera: 50 kart z zagadkami, 15 znaczników, instrukcja.
Dla 2+ graczy w wieku 8+.
Sprzątanie, pieczenie, śpiewanie kolęd, pakowanie prezentów... To wszystko znajdziecie w tym pudełku! Czas oczekiwania staje się jeszcze bardziej ekscytujący dzięki świątecznym opowieściom. Spotkacie tu głodne renifery i uciekających Świętych Mikołajów, a także zabawnych sąsiadów i przyjaciół z całego świata. Świąteczne przygotowania idą pełną parą - jednak ciągle coś idzie nie tak! Co się mogło stać? Poprzez umiejętne zadawanie pytań, zgadywanie i kombinowanie, może uda się wam rozgryźć ten twardy orzech i dowiedzieć się, co się wydarzyło. Możecie zagrać w wersji zaawansowanej – z tylko jednym zwycięzcą lub w klasycznej formule gry drużynowej. Do gry dołączone są specjalne znaczniki. W wariancie zaawansowanym otrzymają je gracze, którzy będą zadawać najtrafniejsze pytania. Kto po trzech rundach będzie miał najwięcej znaczników, wygrywa! Informacja, którą mistrz tajemnic zachowuje oczywiście dla siebie, znajduje się na drugiej stronie karty. Stanowi ona rozwiązanie zagadki i pozwala mu odpowiadać na pytania zadane przez detektywów.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 543 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Pomarańczowe historie [Gra] : 50 wakacyjnych zagadek / [Andrea Köhrsen]. - Wydanie 1. - Konin : G3, 2016. - 1 pudełko ; 13x10x3 cm + instrukcja.
(Czarne Historie Junior)
Czas gry: 2-20 minut na historię.
Na pudełku: Dla ciekawych świata podróżników od 8 lat.
Zawiera: 50 kart z zadaniami, instrukcja.
Dla 2+ graczy, w wieku 8+,
"Pomarańczowe historie" przeniosą was w najdalsze zakątki świata. Zasmakujecie orientalnych podróży i niesamowitych przygód! Będziecie podróżować po lądzie, głębinach lub przestworzach. Wybierzecie się na koniec świata lub na pobliskie pole namiotowe. Nie zawsze zna się cel podróży. Czasem to sama podróż jest celem. By rozwiązać zagadki musicie wyostrzyć swoje zmysły i obserwować otaczający was świat z szeroko otwartymi oczyma!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 608 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Różowe historie [Gra] : 50 magicznych zagadek tylko dla dziewczyn / [Andrea Köhrsen]. - Wydanie !. - Konin : G3, 2016. - 1 pudełko ; 13x10x3 cm + instrukcja.
(Czarne Historie Junior)
Na pudełku: Dla księżniczek od 8 lat.
Czas gry: 2-20 minut na historię.
Zawiera: 50 kart z zadaniami, instrukcja.
Dla 2+ graczy w wieku 8+.
"Różowe historie" zabiorą was w świat zaczarowanych spotkań, wspaniałych przygód, najlepszych przyjaciółek i denerwującego rodzeństwa. Spotkacie tam czarownice i wróżki, księżniczki i gwiazdy filmowe, ale także zwyczajne dziewczyny ze zwykłymi problemami. Każda z nich skrywa jakiś sekret... Kierujcie się sercem i wyostrzcie swoje zmysły, by rozwiązać najbardziej tajemnicze zagadki!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 609 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
(Czarne Historie Junior)
Czas gry: 2-20 minut na historię.
Na pudełku: Dla utrzymujących się w stanie nieważkości obserwatorów gwiazd od 8 lat.
Zawiera: 50 kart z zadaniami, instrukcja.
Dla 2+ graczy w wieku 8+.
"Srebrne historie" przeniosą was z prędkością światła do najdalszych zakamarków kosmosu. Jeden skok i lądujecie na Księżycu... Spotkacie astronautów, naukowców, lunatyków i kosmitów. Uważajcie jednak - w stanie nieważkości łatwo stracić orientację! To, co dziś wydaje wam się niemożliwe, jutro może okazać się rzeczywistością! Weźcie głęboki oddech, zanim skończy się powietrze! Do rozwiązania międzygalaktycznych zagadek wasze mózgi będą potrzebowały dużo tlenu!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 607 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej