Sortowanie
Źródło opisu
Katalog centralny
(16)
Forma i typ
Gry i zabawki
(16)
Dostępność
tylko na miejscu
(15)
nieokreślona
(1)
Placówka
Strefa gier
(16)
Autor
Kuik Hanna
(3)
Bielski Mateusz
(2)
Cendrero Israel
(2)
Guardiet Joan
(2)
Oracz Michał (1975- )
(2)
Santos Sheila
(2)
Trzewiczek Ignacy
(2)
Billiau Loїc
(1)
Cieśliński Piotr
(1)
De Haan Iris
(1)
Dimitrievski Mihajlo
(1)
Doumen Jeroen (1975- )
(1)
Foksowicz Piotr
(1)
Garcia Dani
(1)
Guiton Edouard
(1)
Guiton Raphaël
(1)
Imperowicz Paweł (1984- )
(1)
Jędruszek Tomasz (1977- )
(1)
Kijanka Joanna
(1)
Kopacz Mateusz (grafik)
(1)
Kucharski Roman (grafik)
(1)
Lalko Łukasz
(1)
Lang Eric M. (1972- )
(1)
Lange Jasper de
(1)
Lohausen Dennis (1977- )
(1)
Lullien Jean-Baptiste (1973- )
(1)
Macdonald S. J
(1)
Maurycy Jan
(1)
Mazur Damian (gry planszowe)
(1)
Moedt Ynze
(1)
Mortka Marcin (1976- )
(1)
Phillips Shem
(1)
Raoult Nicolas
(1)
Rosiński Grzegorz
(1)
Rymer Przemysław
(1)
Simiński Maciej
(1)
Suchý Vladimír
(1)
Szyma Rafał (1981- )
(1)
Van Hamme Jean (1939- )
(1)
Vavroň Milan
(1)
Vidal Marina (1993- )
(1)
Vignaux Frédéric (1972- )
(1)
Wiersinga Joris (1974- )
(1)
Wigge Mathias
(1)
Wong Tze Loon Calvin
(1)
Łapot Jakub
(1)
Święcicki Jan Maurycy
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(15)
2010 - 2019
(1)
Okres powstania dzieła
2001-
(16)
Kraj wydania
Polska
(16)
Język
polski
(16)
angielski
(1)
Odbiorca
14-17 lat
(14)
Młodzież
(14)
9-13 lat
(4)
8-13 lat
(1)
Temat
Klan
(2)
Krainy i światy fikcyjne
(2)
Przywództwo
(2)
Rzeczywistość postapokaliptyczna
(2)
Stworzenia fantastyczne
(2)
Zamki i pałace
(2)
Abbasydzi (dynastia)
(1)
Arabowie
(1)
Artyści
(1)
Bezludna wyspa
(1)
Bitwy lądowe
(1)
Bohema
(1)
Detektywi amatorzy
(1)
Duże miasto
(1)
Eksploracja kosmosu
(1)
Gry komputerowe
(1)
Kolonizacja kosmosu
(1)
Kriss de Valnor (postać fikcyjna)
(1)
Magia
(1)
Marketing
(1)
Miasta
(1)
Morza
(1)
Nauka
(1)
Ogrody zoologiczne
(1)
Planowanie strategiczne
(1)
Podróże międzyplanetarne
(1)
Podróże morskie
(1)
Postęp techniczny
(1)
Potwory
(1)
Prace podwodne
(1)
Przedsiębiorstwo
(1)
Restauracje
(1)
Rewolucja przemysłowa
(1)
Robinson Crusoe (postać fikcyjna)
(1)
Roboty i manipulatory
(1)
Rozbitkowie
(1)
Rękopisy
(1)
Steampunk
(1)
Sztuka przetrwania
(1)
Thorgal (postać fikcyjna)
(1)
Tłumacze i tłumaczki
(1)
Walka
(1)
Walka dobra ze złem
(1)
Wojownicy i wojowniczki
(1)
Współdziałanie
(1)
Zarządzanie
(1)
Zarządzanie zasobami ludzkimi (HRM)
(1)
Zombi (stworzenia fantastyczne)
(1)
Zwierzęta
(1)
Śledztwo i dochodzenie
(1)
Temat: czas
1701-1800
(2)
1801-1900
(1)
1901-1914
(1)
1901-2000
(1)
801-900
(1)
Temat: miejsce
Japonia
(2)
Paryż (Francja)
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(16)
Gry planszowe
(16)
Gry strategiczne
(14)
Fantasy
(3)
Science fiction
(3)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(16)
Architektura i budownictwo
(1)
Biologia
(1)
Gospodarka, ekonomia, finanse
(1)
Zarządzanie i marketing
(1)
16 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 60-90 min.
Zawiera: 6 plansz (Główna, Graczy i do rozgrywki solo), 185 kart, 115 plastikowych kości, 200 drewnianych znaczników, 51 tekturowych żetonów i znaczników, 1 plastikowy insert, 4 kolorowe woreczki materiałowe, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 13+.
Trwa Złoty Wiek mądrości i wiedzy. Kalif wezwał najtęższe umysły, aby zdobyć naukowe manuskrypty z całego znanego świata. Twoim zadaniem jest zatrudnić wykwalifikowanych tłumaczy do przetłumaczenia zagranicznych zwojów na język arabski oraz poczynić postępy w badaniach w 6 dyscyplinach naukowych. W swojej turze zagrywasz jedną ze swoich kart (decydującą o przychodzie pasywnym) do wybranego slotu akcji i dodajesz do niej kości oraz ewentualnie robotników modyfikujących kolor i/lub wartości kości. W grze występują kości w 6 kolorach: 3 podstawowych - żółtym, czerwonym, niebieskim i 3 pochodnych - zielonym, pomarańczowym, fioletowym. Każdy kolor reprezentuje jedną z sześciu dziedzin badań. Zagrywając kości i/lub robotników jednocześnie w różnych kolorach otrzymujesz nowe kolory i wartości. Np. czerwona kość i żółty robotnik zagrani razem dają wynik pomarańczowej kości. Twoim celem jest tłumaczenie manuskryptów z języków: chiński, grecki, perski, hebrajski, syryjski i sanskryt na język arabski. Wykorzystasz do tego tłumaczy - własnych lub należących do innych graczy. Każdy tłumacz wyspecjalizowany jest w konkretnych językach. Tłumacząc manuskrypt możesz wykorzystać kilku tłumaczy na raz - stopniowo przechodząc od języka wyjściowego do arabskiego. To ty decydujesz, za co chcesz punktować w każdej grze. Manuskrypty, które uda ci się przetłumaczyć w trakcie rozgrywki, dadzą ci indywidualne możliwości punktowania na koniec gry. Dokonaj postępu na torach Badań 6 dyscyplin naukowych: matematyki, fizyki, chemii, astronomii, biologii i filozofii. Każdy tor jest inny - zapewniając inny rodzaj jednorazowych bonusów i pasywnych przychodów.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 294, G 62 (2 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
(Kemushi Saga)
Gra dopuszcza wariant samodzielnej rozgrywki.
Czas gry: 120 min.
Zawiera: 1 plansza Główna, 2 plansze Mega-Maszyny, 1 pionek Mega-Maszyny, 18 kafelków Miasta, 15 kafelków Dystryktu, 16 kafelków Wydajności, 64 heksy Środowiska, 4 Podstawowe Wynalazki, 20 Zwykłych Wynalazków, 32 Innowacyjne Wynalazki, 20 Wspaniałych Wynalazków, 24 Uniwersyteckie Wynalazki, 60 Pracowników, 20 Flag Partnerstwa, 16 znaczników Zasobów, 25 znaczników Bogactwa, 36 znaczników Pary, 4 Emblematy Fabryk, 3 żetony Ulepszeń Mega-Maszyny, żetony Blokady dla 2/3 graczy, 1 znacznik Pierwszego Gracza, 1 kafelek Łapówki, 4 plansze Fabryki, 32 znaczniki Postępu Wynalazku, 4 znaczniki Komina silnika parowego, 16 znaczników Pielgrzyma, 4 kafelki Dotacji Rządowych, 4 znaczniki Prestiżu, 4 znaczniki Reputacji, 4 znaczniki Czerwiobusa, 4 znaczniki Punktów Zwycięstwa, 4 znaczniki Produkcji, 8 pionków Magnata, 16 kart talii Burmistrza, 10 kart talii Doradcy, 4 Pomoce Gracza, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
Zaawansowana gra euro w wyjątkowym klimacie japońskich animacji. Witaj w Daitoshi - mieście postępu, w którym nowe wynalazki napędzane parą powstają szybciej niż kiedykolwiek. Owszem, rozwój ma swoją cenę: lasy już nie te co kiedyś i rzeka jakby wolniej płynie, ale przecież rozbudowa miasta to rzecz absolutnie najważniejsza, prawda?! W Daitoshi jako wpływowy magnat rozwijasz swoją przemysłową potęgę - zarządzasz fabryką, eksploatujesz zasoby naturalne, rozbudowujesz miasto i tworzysz epokowe wynalazki. Nie dają ci jednak spokoju duchy natury Yōkai, które łatwo wpadają w gniew. Twoim celem jest osiągnięcie prestiżu i bogactwa poprzez innowacje, handel i współtworzenie monumentalnej Mega-Maszyny, a zarazem utrzymanie równowagę między postępem a wpływem na środowisko.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 55 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 60 minut.
Zawiera: 88 figurek: 12 Ocalałych, 40 Szwendaczy, 16 Spaślaków, 16 Biegaczy, 4 Abominacje ; 6 kolorowych podstawek Ocalałych ; 6 plansz Ocalałych ; 12 kart Ocalałych ; 107 mini kart: 63 karty Ekwipunku, 40 kart Zombie, 4 karty Abominacji ; 9 kafelków Planszy (dwustronnych) ; 6 kości ; 48 znaczników ; 71 żetonów ; 1 instrukcja.
Dla 1-6 graczy w wieku 14+.
Kiedyś byliśmy normalnymi ludźmi, ale potem wszystko szlag trafił! Już nie można normalnie skosić trawnika ani zobaczyć swojego ulubione talk-show, bo wszędzie panoszą się te paskudne kreatury! Owszem, kosiarka nadal się przydaje, ale do innych celów... "Zombicide 2. edycja" to kolejna gra kultowego cyklu, stanowiąca udoskonalenie pierwszej części serii. Apokalipsa trwa w najlepsze! Zagracie dwunastoma postaciami ocalałych, w tym sześcioma postaciami dzieci ze specjalnymi, dodatkowymi zdolnościami. Reguły gry będą zmieniać się w fazie nocy, kiedy hordy nieumarłych zaatakują ze zdwojoną siłą. Aby na powrót posłać je do grobu użyjecie nie tylko spluw i maczet, ale też samochodów i specjalnych punktów adrenaliny. Zbierzcie drużynę, naładujcie magazynki i urządźcie zdechlakom piekło!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 48, G 279 (2 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Stanowi nawiązanie do francuskojęzycznej serii komiksowej stworzonej przez belgijskiego scenarzystę Jeana Van Hamme'a i polskiego rysownika Grzegorza Rosińskiego.
Gra dopuszcza wariant samodzielnej rozgrywki.
Czas gry: 90-120 min.
Zawiera: 1 Atlas Przygód (zawierający 7 regrywalnych Przygód), 1 Księga Opowieści, 4 planszetki Przygody, 4 figurki, 4 plansze Bohaterów, 4 żetony Akcji, 12 dedukowanych kości, 100+ drewnianych znaczników, 150+ kart 63x88 mm (Wrogów, Terenu, Akcji, Wydarzeń ...), 40+ kart 44x68 mm (Przedmiotów, Znaleziska ...) 250+ żetonów i kafelków (Ran i Wędrówki, Wrogów, Blokady, Paragrafów, Zagrożeń ...), instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+. Gra kooperacyjna.
"Thorgal", czyli kultowa komiksowa seria, tym razem w planszowej odsłonie! Na graczy czeka kooperacyjna rozgrywka, na którą składa się 7 niezależnych scenariuszy do wielokrotnego ogrywania. Każdy scenariusz to nowe wyzwanie inspirowane komiksami o Thorgalu rozgrywane na innej, pięknie ilustrowanej mapie. Niezależnie od tego, czy jesteś entuzjastą historii Dziecka z Gwiazd, czy miłośnikiem gier planszowych, Thorgal obiecuje niezapomniany czas nad planszą! Thorgal, to kooperacyjna przygodowa gra planszowa z elementami narracyjnymi dla 1-4 graczy. Gracze wcielają się w rolę Thorgala, jego żonę Aricii, ich syna Jolana i Kriss - wojowniczej awanturniczki i wyruszają w poszukiwaniu przygód.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 157 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 45-90 minut.
Zawiera: 3 księgi (Instrukcja, Misje, Opowieści), 64 karty Zagrożenia, 15 plastikowych znaczników, 6 plastikowych figurek Drużyny, 1 mapa Kampanii, 5 plansz Członków Drużyny, 1 worek Przeciwników, 14 specjalnych kostek, ponad 150 żetonów, 1 suchościeralny mazak.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
Kultowa gra video teraz w planszowej odsłonie! Kooperacyjna, taktyczna gra akcji dla 1-4 graczy. Załogę Normandy czeka jeszcze jedna misja… Oto kooperacyjna, taktyczna gra akcji, oparta na kultowej grze video, w której kierujecie losami załogi Normandy podczas infiltracji rozbitego krążownika Cerberus. Rozpocznijcie nieliniową kampanię fabularną, która pozwala na wielokrotne przejście gry, zapewniając za każdym razem inne przeżycia! Żniwiarze najechali Galaktykę, a Rasy Cytadeli są bliskie przegrania wojny. W wyścigu z czasem Komandor Shepard musi poprowadzić swoją drużynę przez rozbity krążownik Cerberusa na odległej planecie Hagalaz, aby odkryć jego złowrogie sekrety. Jednak głęboko pod zniszczonym krążownikiem czyhają niebezpieczeństwa o wiele gorsze, niż strzegące go siły Cerberusa.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 114 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 45-60 minut.
Dane o ilustratorach ze strony: https://boardgamegeek.com/.
Zawiera: 4 plansze Planu Dnia, 1 plansza Pracowni, 90 kart Zwyczaju, 13 kart Osiągnięcia, 21 kart Muzy, 29 kart Udręk, 12 kart trybu Solo, 3 arkusze Scenariuszy, 4 żetony Pracy, 4 żetony Pracowni, 4 żetony Przypominające, 1 żeton Pierwszego Gracza, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
Przenieś się do malowniczych uliczek Paryża przełomu XIX i XX wieku, gdzie sztuka, inspiracja i codzienne zmagania tworzą niezapomnianą mozaikę życia artystów. W grze "Bohema" wcielisz się w rolę marzycielskiego artysty, który stara się zdobyć uznanie, tworzyć arcydzieła i jednocześnie sprostać trudom codzienności. Każdego dnia musisz starannie zaplanować swoje działania - czy wybierzesz spotkanie z muzą, burzliwy twórczy szał, romantyczną randkę, a może pracę na pokrycie podstawowych wydatków? Zbieraj karty, które przyniosą Ci inspirację, nowe możliwości i unikalne osiągnięcia. Każdy wybór ma znaczenie - to Ty zdecydujesz, jak pokierujesz swoim losem.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 112 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 35-60 minut.
Na pudełku: Zagraj bohaterami z powieści Marcina Mortki.
Zawiera: karty (63x88mm): 60 kart Akcji, 60 kart Scen, 16 kart Specjalnych umiejętności, 6 kafelków Bohatera, 1 Plansza Postępu, 16 żetonów Ran, 1 żeton toru Złego, 1 żeton aktywnego gracza, 8 kości Przygody, 15 kart toru Złego, 8 znaczników Postępu, 4 znaczniki Sceny, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 12+.
Los Doliny znowu w Twoich rękach! Oto kooperacyjna gra planszowa, w której wejdziesz w rolę bohatera cyklu powieści Marcina Mortki i razem z wiernymi przyjaciółmi wyruszysz na przygody. Pokonać Gwidona, powstrzymać zapędy Goderusa albo postawić się księciu Stefanowi? Rozbić siły trolla Thuula i nakopać zbójom Braga tam, gdzie słońce nie dochodzi? Kociołek i załoga meldują się na twoje rozkazy! Szybko rozpraw się z przeciwnikami. Wszak w domu czeka Sara z dzieciakami! Zgarnij towarzyszy lub zagraj solo - Kociołek, Gramm, Eliah, Żychłoń, Urgo i Zwierzak są gotowi na przygody! Pokrzyżuj plany 5 upierdliwcom i autentycznym złolom: księciu Stefanowi, Bragowi Wydrwigroszowi, Goderusowi, Thuulowi i Gwidonowi.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Brak informacji o dostępności: sygn. G 694 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 2-4 godz.
Zawiera: 200 drewnianych znaczników, 222 karty Pracowników, 84 karty Osiągnięć, 18 kart Rezerw Bankowych, 6 kart Prezesa, plik papierowych pieniędzy, 5 znaczników Kolejności, 16 numerowanych znaczników, 16 kafelków Kampanii, 8 kafelków Ogrodów, 8 kafelków Domów, 20 kafli Mapy, 1 kafel Toru Kolejności, 5 Menu Gracza, instrukcja.
Dla 2-5 graczy w wieku 14+.
Zostań prezesem własnej sieci restauracji, zatrudniaj pracowników, pozyskuj nowych klientów, prowadź kampanie reklamowe i wygryź konkurencję! W grze Food Chain Magnate każdy z graczy wciela się rolę przedsiębiorcy, rozpoczynającego rozgrywkę z pojedynczą restauracją. W trakcie gry będziesz zarządzać swoją firmą, zatrudniać i szkolić personel, rozwijać marketing i ofertę produktową, a także rozbudowywać sieć restauracji na modularnej mapie gry przedstawiającej miasteczko. Twoja restauracja działa w małym miasteczku poprzecinanym siecią ulic łączących domy jednorodzinne. To o porfele i podniebienia ich mieszkańców będziesz rywalizować z innymi restauracjami. W ofercie twojej restauracji mogą znaleźć się hamburgery i pizze, a także lemoniady, piwo i napoje bezalkoholowe. Jednak mieszkańcy będą szukać tylko tego, co zobaczą wcześniej w reklamach. Stawiaj billboardy w pobliżu domów, zainwestuj w reklamę radiową, a nawet w loty samolotem ciągnącym banner reklamowy. Niech każdy w miasteczku zapragnie pizzy z twojej restauracji! Każdą rundę rozpoczniesz od zaprojektowania struktury organizacyjnej firmy na dany dzień, wyznaczając w ten sposób pracowników, którzy będą wykonywać swoje zadania. Zatrudniaj i szkól pracowników. Kucharze przyrządzają posiłki, spece od marketingu prowadzą kampanie reklamowe, rekruterki zatrudniają nowych pracowników, a szkoleniowcy umożliwiają ich rozwój. Nad całością czuwasz ty, czyli prezes. Aby ogarnąć działania coraz większej liczby pracowników, potrzebujesz rozwinąć kadrę menedżerską. Dzięki nim otworzysz kolejne restauracje i zwiększysz zyski. Przechwytuj klientów dzięki niższym cenom, dogodniejszej lokalizacji albo unikalnej ofercie. Możesz też zarabiać więcej obsługując zamożniejszych klientów mieszkających w domach z ogrodami. Zdobywaj przewagi konkurencyjne nad rywalami będąc pionierem branży. Dzięki unikatowym osiągnięciom zdobędziesz cenne umiejętności, które zbudują twój unikalny silniczek w grze. Niezwykle rozbudowana ekonomiczna gra strategiczna skierowana do doświadczonych graczy. Mechanika oparta o budowanie struktury własnej firmy i marketingową rywalizację. Ogromna liczba starannie wykonanych komponentów z motywem graficznym w stylu Ameryki lat '60. Zostań prezesem własnej sieci restauracji, prowadź reklamowe kampanie, pozyskuj nowych klientów i podbij rynek przed innymi!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 139 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 20-30 minut.
Na pudełku: Taktyczna potyczka dla dwóch osób.
Zawiera: 1 mata do gry, 36 żetonów bestii, 35 żetonów stalowej policji, 14 znaczników ran, 4 znaczniki sztabu, 5 znaczników sieci, 1 znacznik stalowej sieci, 2 karty pomocy, 1 zapasowy żeton.
Dla 2 graczy w wieku 8+.
"Neuroshima Hex : battle" to wyjątkowe wydanie kultowej gry planszowej, które zabierze Cię prosto do świata postapokalipsy. Obejmij dowodzenie nad swoją unikalną armią, korzystaj z jej wyjątkowych umiejętności i pokonuj przeciwników w emocjonujących starciach. Sprawdź, czy zdołasz przechytrzyć przeciwnika i stworzyć strategię, która zapewni Ci zwycięstwo!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 113 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 30 min.
Zawiera: 1 plansza, 1 instrukcja, 35 żetonów armii Posterunku, 35 żetonów armii Molocha, 35 żetonów armii Borgo, 35 żetonów armii Hegemonii, 8 znaczników Sztabów, 8 znaczników Sieci, 4 karty pomocy, 4 liczniki Obrażeń, 4 czyste żetony zapasowe, 24 znaczniki Ran, 55 kart Hexogłówek.
Dla 2-4 graczy w wieku 8+.
Dynamiczna, taktyczna gra planszowa z postapokaliptycznym wykopem. Ruszaj do walki! Odkryj dynamiczną, taktyczną grę planszową z postapokaliptycznym wykopem. Poprowadź jedną z 4 armii pełnych wyspecjalizowanych jednostek i przewrotnych umiejętności. Rozpracuj przystępny system gry i zostań mistrzem. Przed tobą niezliczone partie: prawdziwa seria niepowtarzalnych, taktycznych pojedynków!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 253 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 30 min.
Zawiera: 12 Kart Broni, 12 Kart Flagi, 12 Kart Origami, 15 Kart Latarni, 6 Kart Zasobów Początkowych, 6 Żetonów Aktywacji, 4 Kafelki Podstawowych Placów Treningowych, 4 Kafelki Elitarnych Placów Treninowych, 20 Monet, 20 Pieczęci Daimyo, 2 Żetony Punktów Klanu +40/+80, 6 Kafelków Awansu Społecznego, 2 Plansze Posiadłości, 1 Plansza Główna, 8 Żetonów Ogrodu, 4 Żetony Zamiany Aktywacji, 6 Żetonów Towaru, 12 Znaczników Latarni, 1 Znacznik Gracza Rozpoczynającego, 6 Żetonów Lokacji, 16 Pieczęci Klanu, 6 Znaczników Zasobów, 2 Znaczniki Punktów Klanu, 2 Dworzan.
Dla 2 graczy w wieku graczy: 10+.
Samodzielna, dwuosobowa, młodsza siostra "Białego Zamku". Dwa klany. Jeden dwór. Nowe wyzwanie. W "Białym Zamku : Duel" dwa klany rywalizują o wpływy na Dworze Białej Czapli. Autorzy "Białego Zamku" powracają z tytułem, który atmosferą, kombosami i zwartością wzoruje się na oryginale, ale proponuje zupełnie nową, równie pochłaniającą rozgrywkę dla dwóch graczy. Choć nie ma tu kości i mostków, Duel oferuje podobne wyzwanie jak gra oryginalna. Daj się zabrać w znajome rejony i podejmij nowe wyzwanie zaprojektowane specjalnie dla dwóch graczy. Gabarytowo niewielkie pudełko wypełnione jest komponentami, a sama rozgrywka pozwoli ci raptem w pół godziny rozegrać głęboką, wielowarstwową grę euro. Intuicyjny system oznaczeń i ikon, czytelny projekt i kompaktowa przestrzeń gry – zorientowanie się na planszy zajmuje ledwie chwilę, zwłaszcza jeśli znasz "Biały Zamek". Każdy ruch ma znaczenie, a każdy manewr uruchamia całą sekwencję efektów. Przed tobą 12 rund, z których nie wolno ci zmarnować ani jednej!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 202 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 80 min.
Zawiera: 77 kart, 82 tekturowe elementy, 5 plansz, 85 drewnianych elementów, 15 kości, 1 instrukcja.
Dla 1-4 graczy, w wieku 12+.
"Biały zamek" to planszowa gra euro z niespotykaną kondensacją rozgrywki. Wysyłaj swoich robotników na dwór Himeji, rozmieszczaj kości do wykonania akcji i zbuduj swoją paletę możliwości tak, by każdy ruch pociągał za sobą łańcuch efektów. Przed tobą raptem 9 tur - zrób wszystko, by wycisnąć z nich zwycięstwo! Zmierz się z legendarnie krótką kołderką w grze, w której frajda kryje się w wyciskaniu maksymalnie wiele z pozornie nielicznych. Znajdź klucz do zwycięstwa w każdej ze zróżnicowanych partii, których rozstawienie tworzy tworzy kombinacja stałych pól i zmiennych żetonów i kart z akcjami. Odkryj rozbudowaną grę w niewielkim, wypchanym po brzegi pudełku, które zapewnia głębokie doznanie euro-gry w czasie kojarzonym z dużo lżejszymi pozycjami. Trójwymiarowe tekturowe mostki, tekturowe planszki, duże drewniane znaczniki i zestaw 15 kości - wszystko to składa się na wysokiej jakości grę zainspirowaną estetyką Dalekiego Wschodu.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 51, G 52 (2 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Podwodne miasta [Gra] / Vladimír Suchý ; [ilustracje Milan Vavroň]. - Knurów : Portal Games Sp. z o.o., © 2022. - 1 pudełko ; 23x32x8 cm + instrukcja.
Czas gry: 40 min. na gracza.
Zawiera bonus: biokopuła.
Zawiera: dwustronna Plansza, 4 dwustronne plansze gracza, 4 arkusze pomocy, 4 karty Punktacji Końcowej, 4 karty Osobistych Asystentów, talia I Ery: 66 kart, talia II Ery: 57 kart, talia III Ery: 57 kart, 10 kart Specjalnych o koszcie 3 kredytów, 15 kart Specjalnych o koszcie 1 i 2 kredytów, 8 kart Kontraktów Rządowych, 3 kafle Akcji w 4 kolorach, 16 żetonów Metropolii (11 niebieskich, 5 brązowych), żetony Kredytów o różnych nominałach (1 Kredyt - 20 szt., 5 Kredytów - 10 szt., 10 Kredytów - 5 szt.), żetony Alg o różnych nominałach (1 Algi - 19 szt., 3 Algi - 8 szt.), żetony Plastostali o różnych nominałach (1 Plastostal - 19 szt., 3 Plastostale - 8 szt.), żetony Nauki o różnych nominałach (1 Nauka - 15 szt., 3 Nauki - 6 szt.), żetony Biomasy o różnych nominałach (1 Biomasa - 12 szt., 3 Biomasy - 5 szt.), 46 dwustronnych żetonów Tuneli, 1 kafel Klonowania Akcji, 4 kafle Mnożników Zasobów, 37 znaczników Farm, 37 znaczników Odsalarni, 37 znaczników Laboratoriów, 17 kopuł niesymbiotycznych Miast, 13 kopuł symbiotycznych Miast, 1 znacznik Ery, 3 znaczniki w 4 kolorach graczy.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
Gwałtownie rosnąca liczba przeludnionych metropolii uzmysłowiła ludzkości, że czas na założenie nowego domu - na dnie morza. Farmy alg dostarczą żywności. Odsalarnie zaopatrzą w wodę. A laboratoria opracują technologie niezbędne przy budowie sieci podwodnych miast. Gracze od samego początku kierują rozwojem własnych podwodnych państw. Zbierają surowce, by zbudować miasta, sieć transportu i rozmaitych budynków niezbędnych do podtrzymania życia pod powierzchnią morza. Każde działanie w grze wiąże się z zagraniem karty i wyborem odpowiedniej akcji. Jeśli kolor karty odpowiada kolorowi akcji, gracz otrzymuje korzyści z karty. Czasami akcja może być tak istotna dla gracza, że zdecyduje się ją wykonać, nie posiadając na ręku pasującej karty. Innym razem to korzyść z karty jest tak duża, że gracz wybierze akcję, która może nie jest spektakularna, ale ma odpowiedni kolor. Podejmowanie odpowiednich wyborów tego rodzaju jest kluczem do budowy podwodnego środowiska, sprzyjającego rozwojowi ludzkości.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 152 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 120-180 minut.
Zawiera: 5 talii spraw (175 kart tropów), plansza, 5 kart postaci, 1 księga spraw, 1 znacznik czasu, 1 znacznik dnia, 1 znacznik śledczych, 15 żetonów autorytetu, 10 żetonów stresu, 17 żetonów umiejętności, 5 znaczników zużytych zdolności, 5 żetonów specjalnych, instrukcja.
Dla 1-5 graczy w wieku 16+.
"Detektyw" to kooperacyjna gra planszowa projektu Ignacego Trzewiczka i autorstwa Przemysława Rymera i Jakuba Łapota, która zabierze was do świata zbrodni i wymagających zagadek kryminalnych. Gracze wcielają się w role inspektorów pracujących dla rządowej agencji Antares. Detektywi otrzymają login upoważniający ich do korzystania z internetowej bazy danych agencji Antares, w której znajdą dane dotyczące podejrzanych, świadków, dokumentacje aresztowań i przebieg wcześniejszych śledztw. Gracze będą mieli wolną rękę w przeszukiwaniu bazy Antares jak i dowolnych źródeł, które pozwolą im rozwiązać sprawę. Wykorzystaj każde narzędzie, które masz do dyspozycji, aby rozwiązać sprawę! Przeszukaj internet, sprawdź fakty i odkyrwaj kolejne wskazówki! Pamiętaj: nie grasz w detektywa - jesteś detektywem! "Detektyw" to klasyczne rozwiązywanie zagadek zamknięte w rozgrywce, osadzonej w XXI wieku, wprowadzające elementy internetowe oraz koncept czwartej ściany znany ze spektakli teatralnych. W "Detektywie" burzymy Czwartą ścianę, tak o grze wypowiada się jej projektant Ignacy Trzewiczek. Oferujemy w grze niesamowitą immersję jakiej nikt inny dotąd nie zagwarantował. Gracze nie grają postaciami prowadzącymi śledztwo, to gracze prowadzą śledztwo. Posiadają wszystkie dostępne narzędzia XXI wieku. Mogą skorzystać z Wikipedii, by potwierdzić informacje, mogą sprawdzić historię drugiej Wojny Światowej, aby zweryfikować zeznania świadków. W Portalu tworzymy gry, gry które opowiadają historię i tym razem ponownie mamy niezwykłą historię do opowiedzenia. Uwaga! W grze występuje wulgarny język oraz sceny przemocy!Uwaga! Do gry wymagany jest dostęp do internetu.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 326, G 211 (2 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Robinson Crusoe [Gra] : przygoda na przeklętej wyspie / gra autorstwa Ignacego Trzewiczka. - Edycja kolekcjonerska. - Knurów : Portal Games Sp. z o.o., © 2022. - 1 pudełko : ilustracje kolorowe ; 29x29x7 cm + instrukcja.
Czas gry: 60-120 min.
Zawiera: 55 kart (44x68 mm), 220 kart (58x88 mm), 30 naklejek, 12 unikatowych kości, 11 kafelków wyspy, 134 żetony, min. 81 drewnianych znaczników, 20 pionków, 4 dwustronne karty scenariuszy, 4 dwustronne karty postaci, znacznik pierwszego gracza, plansza, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 8+.
Zaawansowana Gra Roku 2013
Wcielcie się w rozbitków na bezludnej wyspie i walczcie o przetrwanie. Będziecie odkrywać teren, budować szałas, zdobywać bronie, tworzyć przedmioty, szukać pożywienia, walczyć z bestiami i chronić się przed złą pogodą. Rozgrywka ożywia młodzieńcze marzenia i rozpala wspomnienia z lektury powieści Juliusza Verne’a czy Daniela Defoe. "Robinson Crusoe : przygoda na przeklętej wyspie" - bestsellerowa gra kooperacyjna dla 1 do 4 graczy autorstwa Ignacego Trzewiczka. Edycja Kolekcjonerska to wyjątkowe wydanie rozbudowujące klasyczną wersję o Kampanię Wprowadzającą, która krok po kroku uczy zasad gry, zestaw 18 wysokiej jakości figurek i plastikową wypraskę w nowym, powiększonym pudełku, mieszczącym wszystkie komponenty.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 28 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Ark nova [Gra] / Mathias Wigge ; [ilustracje: Loїc Billiau, Dennis Lohausen]. - Edycja polska. - Knurów : Portal Games Sp. z o.o., © 2022. - 1 pudełko ; 37x30x7 cm + instrukcja.
Czas gry: 90-150 min.
Zawiera: 1 plansza gry, 1 plansza Stowarzyszenia, 8 dwustronnych plansz graczy, 255 kart, 129 drewnianych elementów oraz ponad 250 kartonowych żetonów i kafli, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
Prowadzenie zoo to niełatwe zadanie. Trzeba robić to rozważnie, z głową. Dobrze prowadzone zoo powinno nie tylko przyciągać rzesze odwiedzających - przede wszystkim ma być domem dla licznych, zagrożonych gatunków. I to jest prawdziwa sztuka. Stań na czele własnego zoo. Planuj, zarządzać i wygryź konkurencję. Buduj pawilony, kioski i wybiegi dla zwierząt, podpisuj umowy z placówkami naukowymi i podnoś swój prestiż — tylko dzięki niemu będziesz mógł sprowadzić do swego zoo rzadkie i zagrożone gatunki. Nieustannie zwiększaj atrakcyjność swojego obiektu, dbając jednocześnie o projekty ochrony przyrody. Bo to dzisiaj liczy się najbardziej. Prowadzenie zoo to nie praca. To misja.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Strefa gier
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. G 322, G 132 (2 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej