337489
Book
In basket
"Zabiegom immersyjnym i emersyjnym, którymi posługują się twórcy gier, ich tekstowym, funkcjonalnym i komunikacyjnym znaczeniom poświęcona jest w dużej mierze książka Piotra Kubińskiego, a to podejście badawcze pozwala opisać grę w kategoriach komunikacyjnych, pozwala zinterpretować role semiotycznych aspektów interfejsów użytkownika, co w sumie prowadzi do osadzenia gier wideo w dzisiejszej kulturze. Tu widzę ważne osiągnięcie książki; o grach z taką precyzją mało kto dotąd pisał, mało kto także skupiał się przede wszystkim na ich kulturowych funkcjach. (…) podejście badawcze sprawia, że rozprawa Piotra Kubińskiego przestaje być wyłącznie opisem poetyki gier wideo, budowanym na materiale reprezentatywnych przykładów, zaś staje się diagnozą przemian dzisiejszej kultury, w dużym stopniu powodowanych jej postępującą cyfryzacją." (prof. dr. hab. Zbigniew Kloch)
Media files:
Availability:
Wypożyczalnia Główna
There are copies available to loan: sygn. 339114 (1 egz.)
Notes:
Dissertation note
Rozprawa doktorska. Uniwersytet Warszawski, 2014.
Bibliography, etc. note
Bibliogr. s. 319-348. Indeks.
Funding information note
Współfinansowanie: Wydział Polonistyki Uniwersytetu Warszawskiego ; Uniwersytet Warszawski ; Fundacja Universitatis Varsoviensis.
Awards note
Laureat Konkursu Polskiego Towarzystwa Komunikacji Społecznej na Najlepszą Pracę Doktorską z zakresu Nauk o Mediach i Komunikowaniu "Doktorat '14"
Reviews:
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again