336794
Książka
W koszyku
Najważniejszą przyczyną powstania tej książki jest silna potrzeba zrozumienia przemian, jakim w wyniku cyfryzacji ulega ludzkie życie. Jestem przedstawicielem pokolenia, które dorastało w momencie przełomu, czyli upowszechniania się internetu i komputerów jako technologii codziennego użytku. Pamiętam doskonale świat analogowy, w którym potrzeba informacji na temat tego, co słychać u znajomych była jednym z podstawowych mechanizmów napędzających codzienną aktywność.
Dziś w dużej mierze ta potrzeba została wyparta poprzez rozwój mediów społecznościowych, zastępując aktywne poszukiwanie kontaktu dostarczanych nam - często w nadmiarze - powiadomieniami. (ze Wstępu)
Potrzeba sensu jest fundamentalna dla człowieka. Leży u podstaw mitów, filozofii, religii, nauki. Poszczególne fragmenty rzeczywistości zawsze staramy się składać w pewną większą całość, która je uzasadnia. Dawniej opieraliśmy się na narracji na przykład prowadząc dziennik, spajaliśmy wydarzenia dnia w historię życia. Dziś, poddając codzienne czynności wyrażanej punktowo ocenie czy zdobywając w nich kolejne poziomy, rozgrywamy stopniową życiową grę. (...) Rzeczywistość cyfrowa wirtualne przestrzenie, jasno określone reguły porządkujące działania to nie są realia, w jakich dotąd funkcjonował człowiek jednak są to okoliczności w jakich grał. Granie okazuje się naturalnym sposobem uczestnictwa w zapośredniczonej cyfrowo kulturze. Wraz z postępującą cyfryzacją będziemy coraz bardziej doświadczać rzeczywistości poprzez jej rozgrywanie.
Status dostępności:
Wypożyczalnia Główna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 392125 (1 egz.)
Strefa uwag:
Uwaga dotycząca bibliografii
Bibliografia, netografia na stronach 244-264. Indeksy.
Recenzje:
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej